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“APRENDIZAJE POR PROYECTOS”


RESUMEN DEL APP UTILIZANDO LAS TIC

Este capítulo contiene un resumen del Aprendizaje por Proyectos (APP) en un
ambiente Tecnológico. Discute también el modelo de enseñanza constructivista

¿QUÉ ES EL APP?

El ejemplo del Periódico Histórico del Capítulo 1, ilustra un número de las
características comunes a muchas de las lecciones de APP con las TIC. Sin
embargo, es importante aclarar que no se ha llegado a un acuerdo universal de
cómo se define exactamente el APP. Casi todos los profesores utilizan entre sus
prácticas pedagógicas algún tipo de APP, pero los proyectos que realizan varían
grandemente en forma y contenido.




Este resumen se enfoca específicamente en el APP diseñado para realizarse en un
ambiente Tecnológico. Pocas veces el foco de la lección de clase va a ser
básicamente la tecnología. Pero con mucha frecuencia, uno de los propósitos de
esta va a ser que los estudiantes mejoren sus conocimientos y habilidades en el
manejo de las TIC.

El Aprendizaje por Proyectos (APP) se llama algunas veces aprendizaje por
problemas y viceversa. En el Aprendizaje por Problemas la atención se dirige a la
solución de un problema específico. Por ejemplo, limpiar un arroyuelo que corre por
la ciudad y que está contaminado, o a salvar una especie animal o vegetal que se
encuentra amenazada.
El APP constituye una categoría de aprendizaje más amplia que el aprendizaje por
problemas. Mientras que el proyecto pretende atender un problema específico,
puede ocuparse además de otras áreas que no son problema. Una de las
características principales del APP es que el proyecto no se enfoca a aprender
“acerca” de algo. Se enfoca en “hacer” algo. Está orientado a la acción. En el
ejemplo del Periódico Histórico, los estudiantes investigan, escriben, realizan el
diseño de un auténtico periódico de la época, dan retroalimentación a sus
compañeros, publican y hacen una presentación para el resto de la clase.




EL APP VISTO DESDE LA PERSPECTIVA DEL ESTUDIANTE

La lista que se cita a continuación demuestra que el APP puede analizarse de por lo
menos seis maneras desde la perspectiva del estudiante. (Claro que algunos de los
puntos del listado encajan también en la lista que presentaremos en la sección
siguiente y que se enfoca en la perspectiva del maestro).

El APP desde el punto de vista del estudiante:

   1. Se centra en el estudiante y promueve su motivación intrínseca.
   2. Estimula el aprendizaje colaborativo y cooperativo.
   3. Permite que los estudiantes realicen mejoras continúas e increméntales en
      sus productos, presentaciones o actuaciones.
   4. Esta diseñado para que el estudiante esté comprometido activamente en
      “hacer” cosas en lugar de únicamente aprender “sobre” algo.
5. Requiere que el estudiante realice un producto, una presentación o una
   actuación.
6. Es retador y está enfocado en las habilidades mentales de orden superior.

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Aprendizaje por proyectos

  • 1. “APRENDIZAJE POR PROYECTOS” RESUMEN DEL APP UTILIZANDO LAS TIC Este capítulo contiene un resumen del Aprendizaje por Proyectos (APP) en un ambiente Tecnológico. Discute también el modelo de enseñanza constructivista ¿QUÉ ES EL APP? El ejemplo del Periódico Histórico del Capítulo 1, ilustra un número de las características comunes a muchas de las lecciones de APP con las TIC. Sin embargo, es importante aclarar que no se ha llegado a un acuerdo universal de cómo se define exactamente el APP. Casi todos los profesores utilizan entre sus prácticas pedagógicas algún tipo de APP, pero los proyectos que realizan varían grandemente en forma y contenido. Este resumen se enfoca específicamente en el APP diseñado para realizarse en un ambiente Tecnológico. Pocas veces el foco de la lección de clase va a ser básicamente la tecnología. Pero con mucha frecuencia, uno de los propósitos de esta va a ser que los estudiantes mejoren sus conocimientos y habilidades en el manejo de las TIC. El Aprendizaje por Proyectos (APP) se llama algunas veces aprendizaje por problemas y viceversa. En el Aprendizaje por Problemas la atención se dirige a la solución de un problema específico. Por ejemplo, limpiar un arroyuelo que corre por la ciudad y que está contaminado, o a salvar una especie animal o vegetal que se encuentra amenazada.
  • 2. El APP constituye una categoría de aprendizaje más amplia que el aprendizaje por problemas. Mientras que el proyecto pretende atender un problema específico, puede ocuparse además de otras áreas que no son problema. Una de las características principales del APP es que el proyecto no se enfoca a aprender “acerca” de algo. Se enfoca en “hacer” algo. Está orientado a la acción. En el ejemplo del Periódico Histórico, los estudiantes investigan, escriben, realizan el diseño de un auténtico periódico de la época, dan retroalimentación a sus compañeros, publican y hacen una presentación para el resto de la clase. EL APP VISTO DESDE LA PERSPECTIVA DEL ESTUDIANTE La lista que se cita a continuación demuestra que el APP puede analizarse de por lo menos seis maneras desde la perspectiva del estudiante. (Claro que algunos de los puntos del listado encajan también en la lista que presentaremos en la sección siguiente y que se enfoca en la perspectiva del maestro). El APP desde el punto de vista del estudiante: 1. Se centra en el estudiante y promueve su motivación intrínseca. 2. Estimula el aprendizaje colaborativo y cooperativo. 3. Permite que los estudiantes realicen mejoras continúas e increméntales en sus productos, presentaciones o actuaciones. 4. Esta diseñado para que el estudiante esté comprometido activamente en “hacer” cosas en lugar de únicamente aprender “sobre” algo.
  • 3. 5. Requiere que el estudiante realice un producto, una presentación o una actuación. 6. Es retador y está enfocado en las habilidades mentales de orden superior.