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VI Jornadas eMadrid "Unbundling Education". Mesa redonda eMadrid: "El ejemplo de los Dev Bootcamps y los MakerSpaces". Sergio Martín. UNED. 21/06/2016.

  • 1. Reinventar la educación El ejemplo de los Dev Bootcamps y los MakerSpaces Sergio Martín smartin@ieec.uned.es
  • 2. Retos en las últimas décadas. España Escolarización •Fomento de la escolarización universal Educación Superior •Fomento de titulaciones Universitarias para gran parte de la población •No sólo para unos pocos elegidos MOOCs •Acceso gratuito a cursos top de Universidades top. Pero… ¿hasta que punto se ha mejorado el empleo con los MOOCs?
  • 3. BootCamp de desarrolladores Sin (o bajos) conocimientos programación Desarrollador Full-Stack en 9 semanas Puesto de trabajo cualificado en 3 meses
  • 4. Militar Preparación intensa (10-12 semanas) de aspectos físicos y mentales para situaciones reales
  • 5. Deporte tensity Training): alta en un periodo corto de tiempo
  • 6. Empleabilidad extrema  Mientras MOOCs se centran en acceso abierto a gran escala  Dev BootCamps se centran en:  Orientación práctica  Corta duración  Prácticas en empresas  Curriculum super novedoso, actualizado y alineado con necesidades de las empresas  Consecución de trabajo casi-asegurada
  • 7. Ejemplo de Coding Bootcamp  Curso práctico intensivo de 9 semanas = 400h  1 Módulo FP o 1 asignatura Universidad = 100h en 6 meses  Se necesitarían 2 años para cubrir lo que una BootCamp en 9 semanas  Empresas valoran conocimientos vs titulación  El día de la graduación no hay fotos con birretes ni fiestas, sino “Hiring Day” al estilo “speed-dating”
  • 8. Nuevas formas de aprender Citado en HR 2015 y 2016
  • 10. Makerspaces  Espacios alejados de los centros de enseñanza tradicionales  Aprendizaje como hobby  Inicialmente ligados al desarrollo de hw y sw, diseño y prototipado
  • 11. ¿Cómo es el aprendizaje? Makerspaces Educación tradicional Informal Formal Dirigido por el interés Plan de estudios Práctico Teórico Basado en proyectos Basado en asignaturas Sin horarios Horarios rígidos Prueba y error Teoría lo primero Basado en compartir experiencias y conocimiento Basado en sobre todo trabajo y resultados individual Basado en Arduino, Scratch e impresoras 3D Basado en libros, PDFs o SCORMs Fomento de multidisciplinariedad Fomento de especialización
  • 12. Preguntas 1. ¿Se puede ampliar el uso de DevCamps y Makerspaces no sólo a habilidades técnicas? ¿al resto de materias? 2. ¿Qué puede aportar esta filosofía a la Educación tradicional? 3. ¿Es factible importar algo?