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CON CABLE.- Con conectores PS/2 y
USB.
INALÁMBRICOS.- El sistema consiste
en un emisor-receptor, que se acopla en
la toma del teclado del PC, y un teclado
alimentado por pila, recargable o
convencional, que se comunican entre
sí. Las tecnologías inalámbricas pueden
aprovechar un sistema de transmisión
estándar, como Bluetooth, pero
generalmente emplean transmisión por
radiofrecuencia de corto alcance.
EL TECLADO
• .
FLEXIBLES.- Muy adecuados para su
transporte, dado que ocupan muy
poco espacio en su posición
enrollada, son una modalidad que
tienen una gran utilidad más allá de su
curiosidad. El tipo de contacto que
emplean es de tipo mecánico, en el
que alojan “burbujas” de plástico para
formar las teclas.
LASER KEYBOARD.- En este
teclado se crea una proyección sobre
la mesa.
EL TECLADO
 Aprovecha un puerto USB estándar.
EL RATÓN
 PIXEL.-
 MONITORES CRT(Cathode Ray
Tube).- Basada en el tubo de rayos
catódicos.
 Consumo promedio: 77W
 Peso promedio: 10 kilos
 Espacio promedio que ocupa: 35 cms
de largo x 45 cms de ancho
EL MONITOR
 MONITORES LCD (Liquid Crystal Display).- El
monitor de cristal líquido, es el más común
actualmente está formado por un sistema
complejo de capas, emplea un panel de TFT(Thin
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 Está hecho de cristal líquido polarizado para
generar los colores. Además de una pantalla
plana, que elimina la distorsión de imágenes, tiene
un bajo consumo de energía, no emite radiaciones
nocivas para la salud y es capaz de formar una
imagen estable, sin centelleo, disminuyendo el
cansancio en los ojos.
 Consumo promedio: 25W
 Peso promedio: 4 kilos
 Espacio promedio que ocupa: 35 cms de
largo x 5 cms de ancho
EL MONITOR
 MONITORES LCD LED.- Light Emitting Diode (LED) es un monitor LCD, la
diferencia está en el modo con el que obtiene un contraste más preciso y una
mayor cantidad de colores, gracias a la calidad de iluminación.
 El hecho de tener mayor potencia lumínica hace que se necesiten menos luces
alrededor de la pantalla, además consume menos energía y es posible
conseguir monitores con espesores muy reducidos. Los LCD normales
poseen una media de 25 mil contrastes por píxel, mientras que los monitores
con LED, hacen de esa media 5 millones de contrastes por píxel.
 Utiliza la retro iluminación por LED en vez de las lámparas fluorescentes (que
contienen mercurio).
 Al LCD lo ilumina un foco tranparente y al LED un foco de color, esto hace que
el led sea mas luminoso
EL MONITOR
 HD te da una señal maxima de 768 lineas.
 FULL HD una señal maxima de 1080p. 1080p es el nombre corto para una
categoría de modos de vídeo. El número 1080 representa 1080 líneas
horizontales de resolución vertical de pantalla, mientras que la letra p significa
progressive scan y no entrelazada.
 1080p es considerado un modo de vídeo HDTV. El término usualmente supone
una relación de aspecto widescreen de 16:9, implicando una resolución horizontal
de 1920 pixeles y con la resolución de fotogramas de 1920×1080 o exactamente
2.073.600 pixeles.
 El nivel de contraste suele variar entre 8.000 y 150.000:1, aunque las hay con
mayores valores.
 1080p es una calidad de imagen inmensa, que al menos de que nuestra pantalla
televisor sea mayor a 45 pulgadas, podremos notar la diferencia
EL MONITOR
 MONITORES DE PLASMA PDP (Plasma Display Panel).- La tecnología
de plasma es semejante a los LCD ya que emplea un sistema de
direccionamineto por filas y columnas de los puntos y, al igual que los LCD
hay una resolución nativa.
EL MONITOR
IMPRESORAS
 Hay diversas tecnologías de impresión, cada una de las cuales ofrece
interesantes ventajas, para dar la misma funcionalidad base: trasladar al
papel un documento o imagen presente en la computadora.
 IMPRESORAS LASER.- Basadas en el sistema empleado por las
fotocopiadoras, crea la imagen a imprimir sobre un rodillo, sensible a la
luz, que el láser carga de forma electrostática. Una vez cargado el rodillo,
se hace pasar éste por un depósito de fino polvillo, denominado tóner, que
se adquiere en las partes previamente marcadas. Tras esto se coloca en
contacto la hoja con el cilindro y se aplica presión para transferir el tóner
del rodillo al papel. Por último, se aplica calor junto con presión para fijar el
tóner en el papel.
 Tras las primeras impresoras monócromas, con tóner negro únicamente,
se lanzaron impresoras de color que se basan en colocar diversos bloques
de tóner con los colores primarios sustractivos CMYC(Cian, Magenta,
Yellow y Black)
IMPRESORAS
IMPRESORAS
 IMPRESORAS DE INYECCIÓN DE TINTA.- Emplean un cabezal para
impulsar pequeñas gotas de tinta hasta el papel.
 La densidad de las gotas, así como el propio tamaño de las mismas,
permiten crear complejas mezclas de colores así como finas líneas.
 Como en el caso de las impresoras láser a color, se necesitan depósitos
separados con colores CMYK para crear textos e imágenes en color.
 SUBLIMACIÓN.- Es el proceso que consiste en el cambio de estado de la
materia sólida al estado gaseoso. Esa tecnología se basa en un cabezal
de tipo térmico y una banda de aspecto similar al acetato que contiene las
zonas coloreadas, CMY o CMYK en áreas sucesivas del tamaño de papel
que puede manejar la impresora.
 Esta tecnología se sigue empleando en kioskos de impresión de fotos por
firmas como KODAK, CANON o SONY.
IMPRESORAS
 TINTA SÓLIDA.- -En este caso se usan tintas sólidas, con un aspecto y
manejo parecido a un bloque de cera, que el sistema de impresión se
encarga de licuar para transferir al papel en zonas adecuadas. Tenemos a
las Xerox Phaser
IMPRESORAS
 TÉRMICAS.- Sólo necesitan un
consumible, que es el papel, el
circuito base, incluyendo el
cabezal tienen una vida
prácticamente ilimitada. Están
presentes en los puntos de venta
de las tiendas como sistema para
generar el ticket en las cajas
registradoras. El mayor
incoveniente es que el papel
térmico tiende a degradarse, y
más en condiciones ambientales
de calor por lo que pierde su
contenido con realtiva rapidez.
IMPRESORAS
 DE IMPACTO.- Una de las
principales ventajas es que
permite crear
simultáneamente varias
copias de un impreso. Pero
el ruido de esta tecnología,
con su continuo martilleo, y
la escasa velocidad, que ha
sido ampliamente superada
por otras tecnologías, han
hecho que prácticamente
caiga en desuso.
IMPRESORAS
CARACTERÍSTICAS A CONDISERAR
Tamaño del papel
Velocidad.- Medida en páginas por minuto (ppm)
Resolución.- Se mide en puntos por pulgad (DPI o Dot Per Inch)
300 dpi calidad, 600 buena calidad y 1000 alta calidad
Duración del consumible.- Un cartucho de toner tiene valores de
entre 2000 y 10000 (25000 en las de alto volumen) páginas. En el
caso de tinta de 150 a 500 páginas
Alimentador de entrada
Conexiones.- Puerto USB, puerto LAN
ESCÁNERES
Es un periférico que se encarga de obtener una imagen de un
documento impreso. El sistema se basa en usar un elemento
sensible a la luz que se encarga de recoger la información del
documento en forma analógica y convertirla línea a línea en
formato digital, para luego enviarla al PC. Tenemos los siguientes
tipos:
ESCÁNER PLANO.-
ESCÁNER DE FOTOS.-
ESCÁNERES DE NEGATIVOS Y/O DIAPOSITIVAS
ESCÁNER DE TAMBOR.- Resoluciones muy elevadas entre
4000 a 14000 ppp
ESCÁNER DE RODILLO.-
ESCÁNER DE MANO.-
ESCÁNERES
ESCÁNERES
CARACTERÍSTICAS A CONSIDERAR
Resolución.- La medida en puntos por pulgada,
abreviadamente ppp (como en las impresoras). En la actualidad, lo
mínimo son 300ppp, aunque 600ppp es una resolución más
recomendable para digitalizar fotografías.
Profundidad de color .-El número de bits de color que es capaz
de manejar el elemento óptico de digitalización. Lo ideal son 24
bits, pero con 16 bits se logra también una fiel reproducción de
una amplia de colores.
Software incluido.-
DISPOSITIVOS MULTIFUNCIÓN
Uniendo la tecnología de un
escáner con las de una impresora
se logra un dispositivo que es
capaz de actuar como una
copiadora, además de las
funciones individuales de
impresión y digitalización. Los
denominados equipos
multifunción pueden añadir
además, la funcionalidad de fax,
para crear un conjunto compacto
y potente que reúne las
principales funciones de
periféricos de un PC.
CÁMARA WEB
Es un periférico de entrada que
consiste en una pequeña cámara
de video capaz de capturar
imágenes y transmitirlas
directamente a la PC. Las
características a considerar son:
Resolución.- Entre 0,3
Mpixeles a 1,3 Mpixeles.
Enfoque (objetivo).-
Tasa de Captura.- El número
de imágenes por segundo que es
capaz de captar y transmitir al
PC, lo habitual 30 frames o
cuadros por segundo.
LOS ALTAVOCES
Los siguientes formatos se
refieren al número y situación de
los altavoces.
Estéreo 2.0
Estéreo 2.1
Estéreo 4.1
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Estéreo 6.1 y 7.1
LOS CONTROLADORES DE JUEGOS
Joystick
Joypad
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LECTORES DE CÓDIGO DE BARRAS
Son un complemento
adecuado cuando se manejan
productos etiquetados. El lector
permite automatizar la lectura de
dicho código y, tras consultar una
base de datos, identificar el
producto y asociarlo a su precio
DISPOSITIVOS DE RED
ENRUTADOR O ROUTER.- Es
el dispositivo que se encarga de
conectar dos tipos de redes
diferentes que utilicen el mismo o
diferente protocolo.
Gracias a sus ventajas, son
muy populares los router
inalámbricos, utilizando
tecnología Wifi, la cual se basa
en el estándar IEEE 802.11, cuyo
alcance es hasta unos 100m.
DISPOSITIVOS DE RED
CONCENTRADOR O HUB.-
Dispositivo electrónico de redes
locales que se encarga de
conectar entre sí varios equipos.
CONMUTADOR O SWITCH.-
Es un elemento que permite
enlazar dos o más redes locales.
La diferencia entre el switch y el
hub es meramente interna y de
manejo de datos.
DGPI
SECRETARÍA TÉCNICA
GRACIAS
F O N D O D E P R O M O C I O N A L A I N V E R S I Ó N P Ú B L I C A
R E G I O N A L Y L O C A L

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  • 1. CON CABLE.- Con conectores PS/2 y USB. INALÁMBRICOS.- El sistema consiste en un emisor-receptor, que se acopla en la toma del teclado del PC, y un teclado alimentado por pila, recargable o convencional, que se comunican entre sí. Las tecnologías inalámbricas pueden aprovechar un sistema de transmisión estándar, como Bluetooth, pero generalmente emplean transmisión por radiofrecuencia de corto alcance. EL TECLADO
  • 2. • . FLEXIBLES.- Muy adecuados para su transporte, dado que ocupan muy poco espacio en su posición enrollada, son una modalidad que tienen una gran utilidad más allá de su curiosidad. El tipo de contacto que emplean es de tipo mecánico, en el que alojan “burbujas” de plástico para formar las teclas. LASER KEYBOARD.- En este teclado se crea una proyección sobre la mesa. EL TECLADO
  • 3.  Aprovecha un puerto USB estándar. EL RATÓN
  • 4.  PIXEL.-  MONITORES CRT(Cathode Ray Tube).- Basada en el tubo de rayos catódicos.  Consumo promedio: 77W  Peso promedio: 10 kilos  Espacio promedio que ocupa: 35 cms de largo x 45 cms de ancho EL MONITOR
  • 5.  MONITORES LCD (Liquid Crystal Display).- El monitor de cristal líquido, es el más común actualmente está formado por un sistema complejo de capas, emplea un panel de TFT(Thin Film Transistor)  Está hecho de cristal líquido polarizado para generar los colores. Además de una pantalla plana, que elimina la distorsión de imágenes, tiene un bajo consumo de energía, no emite radiaciones nocivas para la salud y es capaz de formar una imagen estable, sin centelleo, disminuyendo el cansancio en los ojos.  Consumo promedio: 25W  Peso promedio: 4 kilos  Espacio promedio que ocupa: 35 cms de largo x 5 cms de ancho EL MONITOR
  • 6.  MONITORES LCD LED.- Light Emitting Diode (LED) es un monitor LCD, la diferencia está en el modo con el que obtiene un contraste más preciso y una mayor cantidad de colores, gracias a la calidad de iluminación.  El hecho de tener mayor potencia lumínica hace que se necesiten menos luces alrededor de la pantalla, además consume menos energía y es posible conseguir monitores con espesores muy reducidos. Los LCD normales poseen una media de 25 mil contrastes por píxel, mientras que los monitores con LED, hacen de esa media 5 millones de contrastes por píxel.  Utiliza la retro iluminación por LED en vez de las lámparas fluorescentes (que contienen mercurio).  Al LCD lo ilumina un foco tranparente y al LED un foco de color, esto hace que el led sea mas luminoso EL MONITOR
  • 7.  HD te da una señal maxima de 768 lineas.  FULL HD una señal maxima de 1080p. 1080p es el nombre corto para una categoría de modos de vídeo. El número 1080 representa 1080 líneas horizontales de resolución vertical de pantalla, mientras que la letra p significa progressive scan y no entrelazada.  1080p es considerado un modo de vídeo HDTV. El término usualmente supone una relación de aspecto widescreen de 16:9, implicando una resolución horizontal de 1920 pixeles y con la resolución de fotogramas de 1920×1080 o exactamente 2.073.600 pixeles.  El nivel de contraste suele variar entre 8.000 y 150.000:1, aunque las hay con mayores valores.  1080p es una calidad de imagen inmensa, que al menos de que nuestra pantalla televisor sea mayor a 45 pulgadas, podremos notar la diferencia EL MONITOR
  • 8.  MONITORES DE PLASMA PDP (Plasma Display Panel).- La tecnología de plasma es semejante a los LCD ya que emplea un sistema de direccionamineto por filas y columnas de los puntos y, al igual que los LCD hay una resolución nativa. EL MONITOR
  • 9. IMPRESORAS  Hay diversas tecnologías de impresión, cada una de las cuales ofrece interesantes ventajas, para dar la misma funcionalidad base: trasladar al papel un documento o imagen presente en la computadora.  IMPRESORAS LASER.- Basadas en el sistema empleado por las fotocopiadoras, crea la imagen a imprimir sobre un rodillo, sensible a la luz, que el láser carga de forma electrostática. Una vez cargado el rodillo, se hace pasar éste por un depósito de fino polvillo, denominado tóner, que se adquiere en las partes previamente marcadas. Tras esto se coloca en contacto la hoja con el cilindro y se aplica presión para transferir el tóner del rodillo al papel. Por último, se aplica calor junto con presión para fijar el tóner en el papel.  Tras las primeras impresoras monócromas, con tóner negro únicamente, se lanzaron impresoras de color que se basan en colocar diversos bloques de tóner con los colores primarios sustractivos CMYC(Cian, Magenta, Yellow y Black)
  • 11. IMPRESORAS  IMPRESORAS DE INYECCIÓN DE TINTA.- Emplean un cabezal para impulsar pequeñas gotas de tinta hasta el papel.  La densidad de las gotas, así como el propio tamaño de las mismas, permiten crear complejas mezclas de colores así como finas líneas.  Como en el caso de las impresoras láser a color, se necesitan depósitos separados con colores CMYK para crear textos e imágenes en color.  SUBLIMACIÓN.- Es el proceso que consiste en el cambio de estado de la materia sólida al estado gaseoso. Esa tecnología se basa en un cabezal de tipo térmico y una banda de aspecto similar al acetato que contiene las zonas coloreadas, CMY o CMYK en áreas sucesivas del tamaño de papel que puede manejar la impresora.  Esta tecnología se sigue empleando en kioskos de impresión de fotos por firmas como KODAK, CANON o SONY.
  • 12. IMPRESORAS  TINTA SÓLIDA.- -En este caso se usan tintas sólidas, con un aspecto y manejo parecido a un bloque de cera, que el sistema de impresión se encarga de licuar para transferir al papel en zonas adecuadas. Tenemos a las Xerox Phaser
  • 13. IMPRESORAS  TÉRMICAS.- Sólo necesitan un consumible, que es el papel, el circuito base, incluyendo el cabezal tienen una vida prácticamente ilimitada. Están presentes en los puntos de venta de las tiendas como sistema para generar el ticket en las cajas registradoras. El mayor incoveniente es que el papel térmico tiende a degradarse, y más en condiciones ambientales de calor por lo que pierde su contenido con realtiva rapidez.
  • 14. IMPRESORAS  DE IMPACTO.- Una de las principales ventajas es que permite crear simultáneamente varias copias de un impreso. Pero el ruido de esta tecnología, con su continuo martilleo, y la escasa velocidad, que ha sido ampliamente superada por otras tecnologías, han hecho que prácticamente caiga en desuso.
  • 15. IMPRESORAS CARACTERÍSTICAS A CONDISERAR Tamaño del papel Velocidad.- Medida en páginas por minuto (ppm) Resolución.- Se mide en puntos por pulgad (DPI o Dot Per Inch) 300 dpi calidad, 600 buena calidad y 1000 alta calidad Duración del consumible.- Un cartucho de toner tiene valores de entre 2000 y 10000 (25000 en las de alto volumen) páginas. En el caso de tinta de 150 a 500 páginas Alimentador de entrada Conexiones.- Puerto USB, puerto LAN
  • 16. ESCÁNERES Es un periférico que se encarga de obtener una imagen de un documento impreso. El sistema se basa en usar un elemento sensible a la luz que se encarga de recoger la información del documento en forma analógica y convertirla línea a línea en formato digital, para luego enviarla al PC. Tenemos los siguientes tipos: ESCÁNER PLANO.- ESCÁNER DE FOTOS.- ESCÁNERES DE NEGATIVOS Y/O DIAPOSITIVAS ESCÁNER DE TAMBOR.- Resoluciones muy elevadas entre 4000 a 14000 ppp ESCÁNER DE RODILLO.- ESCÁNER DE MANO.-
  • 18. ESCÁNERES CARACTERÍSTICAS A CONSIDERAR Resolución.- La medida en puntos por pulgada, abreviadamente ppp (como en las impresoras). En la actualidad, lo mínimo son 300ppp, aunque 600ppp es una resolución más recomendable para digitalizar fotografías. Profundidad de color .-El número de bits de color que es capaz de manejar el elemento óptico de digitalización. Lo ideal son 24 bits, pero con 16 bits se logra también una fiel reproducción de una amplia de colores. Software incluido.-
  • 19. DISPOSITIVOS MULTIFUNCIÓN Uniendo la tecnología de un escáner con las de una impresora se logra un dispositivo que es capaz de actuar como una copiadora, además de las funciones individuales de impresión y digitalización. Los denominados equipos multifunción pueden añadir además, la funcionalidad de fax, para crear un conjunto compacto y potente que reúne las principales funciones de periféricos de un PC.
  • 20. CÁMARA WEB Es un periférico de entrada que consiste en una pequeña cámara de video capaz de capturar imágenes y transmitirlas directamente a la PC. Las características a considerar son: Resolución.- Entre 0,3 Mpixeles a 1,3 Mpixeles. Enfoque (objetivo).- Tasa de Captura.- El número de imágenes por segundo que es capaz de captar y transmitir al PC, lo habitual 30 frames o cuadros por segundo.
  • 21. LOS ALTAVOCES Los siguientes formatos se refieren al número y situación de los altavoces. Estéreo 2.0 Estéreo 2.1 Estéreo 4.1 Estéreo 5.1 Estéreo 6.1 y 7.1
  • 22. LOS CONTROLADORES DE JUEGOS Joystick Joypad Controladores específicos
  • 23. LECTORES DE CÓDIGO DE BARRAS Son un complemento adecuado cuando se manejan productos etiquetados. El lector permite automatizar la lectura de dicho código y, tras consultar una base de datos, identificar el producto y asociarlo a su precio
  • 24. DISPOSITIVOS DE RED ENRUTADOR O ROUTER.- Es el dispositivo que se encarga de conectar dos tipos de redes diferentes que utilicen el mismo o diferente protocolo. Gracias a sus ventajas, son muy populares los router inalámbricos, utilizando tecnología Wifi, la cual se basa en el estándar IEEE 802.11, cuyo alcance es hasta unos 100m.
  • 25. DISPOSITIVOS DE RED CONCENTRADOR O HUB.- Dispositivo electrónico de redes locales que se encarga de conectar entre sí varios equipos. CONMUTADOR O SWITCH.- Es un elemento que permite enlazar dos o más redes locales. La diferencia entre el switch y el hub es meramente interna y de manejo de datos.
  • 26. DGPI SECRETARÍA TÉCNICA GRACIAS F O N D O D E P R O M O C I O N A L A I N V E R S I Ó N P Ú B L I C A R E G I O N A L Y L O C A L