5. Tamaños.PARTES: Fundamentalmente se dividen en tres áreas, que son: Entrada, Proceso y Salida. El esquema funcional de un computador comprende :
6. Componentes de una computadora Las instrucciones e información, que necesita el computador se introduce por medio de Unidades de Entrada y necesita de Unidades de Almacenamiento y Procesamiento de información. Una vez finalizado el trabajo, debe disponer de Unidades de Salida para presentar su trabajo en forma inteligible para que el usuario pueda emplearlo, estos dispositivos que se añaden al computador reciben el nombre de Periféricos.
7. Componentes de un computadora Unidades de Entrada: Sin instrucciones e información que le indica al computador la tarea que debe realizar, el computador no puede hacer nada. Los programadores deben escribir instrucciones para que el computador pueda realizar diferentes tareas. Ejemplo : Teclado, Mouse, Lápiz Óptico, Disquetes, CD, DVD, etc.
8. Unidades de Entrada El teclado : es un dispositivo de entrada que solamente a través de el se puede introducir datos, caracteres, símbolos, etc. Por medio de pulsos electrónicos. El Mouse : este dispositivo consta de dos a tres teclas funcionales que permiten mapear fácilmente la pantalla del computador. El Disquete : es el dispositivo más utilizado para introducir datos y almacenarlos, por su portabilidad y su velocidad en cuanto a la lectura de la información.
9. Unidades de Memoria Existen dos tipos, Memoria Principal y Memoria Secundaria. a) La Memoria Principal, es un dispositivo de almacenamiento de datos pero volátil, es decir, mientras este encendido el computador se encuentra la información en esta memoria, una vez que se apaga el computador se pierde la información que esta almacenada. Se divide en dos: RAM y ROM.
10. Unidad de Memoria Principal La Memoria RAM (Random Access Memory), es de acceso aleatorio o randómico, esta memoria es utilizada por el usuario, en ella se pueden almacenar los programas. Esta formada por una serie de casillas llamadas Bytes, cada casilla puede almacenar un solo carácter ASCII. La Memoria ROM (Read Only Memory), es una memoria de solo lectura, es utilizada solamente como memoria de lectura para el sistema operativo.
11. Unidad de Memoria Secundaria b) La Memoria Secundaria, es un dispositivo de almacenamiento permanente, esta formado por un material magnético, de tal manera que se magnetiza, en esa porción del material, entonces, se almacenara la información, esta información no se distribuirá mientras no se vuelva a magnetizar el mismo lugar. Ejemplo:Disquetes, CD, DVD, etc.
12. Capacidad de Almacenamiento 1 Bit = 0,1 (Binary Digit – Digito Binario) 1 Byte = 8 Bits 1 Kilo Byte (Kb) = 1024 Bytes 1 Mega Byte (Mb) = 1024 Kb 1 Guiga = 1024 Mb
13. CPU U. Entrada U. Salida Memoria Secundaria o Auxiliar Unidades de Salida Son aquellos dispositivos que permiten la comunicación entre el computador y el usuario. Reciben datos desde la CPU. Ejemplo: Monitor, Modem (E-S), Drives (E-S), Impresora, etc. COMPONENTES: Un computador consta del siguiente esquema básico: Unidad de Entrada, Unidad Central de Proceso (Unidad de Almacenamiento Secundario) y Unidades de Salida.
17. Tipos de Computadoras Las computadores híbridos : son computadores que reúnen las características de las dos anteriores. Ejemplo:Utilizado en la sala de cuidado intensivo en un hospital, en los que los dispositivos analógicos pueden medir el funcionamiento del corazón, la temperatura y otros signos vitales del paciente. Estas medidas pueden ser convertidas en números y ser enviados a un componente digital del sistema, este componente es utilizado para controlar los signos vitales del paciente y llamará a la estación de enfermeras cuando ocurra la detección de lecturas anormales.
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20. Procesamiento de la Información Los chips envían mensajes a través de los buses de datos, utilizando una codificación particular: El Sistema Binario, conformado por combinaciones de ceros y unos, que significa:
21. Procesamiento de la Información Esto significa 1 = para un punto encendido ( 1 bits ) y cero para un punto apagado. El siguiente es un ejemplo de representar 63 bits, línea a línea:
22. Procesamiento de la Información ¿ Qué es un bit ? Es un grupo de varios miles de electrones que se desplazan por un cable eléctrico ( 300.000 km. por segundo :En un solo segundo un electrón puede dar siete veces la vuelta a la Tierra ).
23. Almacenamiento de la Información La Memoria Los datos están organizados como en cajones, el microprocesador guarda números en ellos, y vuelve a buscarlos cuando los necesita. En cada chip de memoria hay 1024 cajones. Los cajones están numerados del 1 al 1.024. Este número se llama dirección del cajón de la posición de memoria. En cada cajón hay sitio para inscribir ocho bits, es decir, una serie de 8 cifras a base de 0 y 1. Este número de ocho cifras se llama byte
24. Código ASCCI Desde 1970 todos los informáticos utilizan el mismo código para representar las letras del alfabeto y otros signos que sirven para la comunicación entre los personas y la máquina. A cada letra corresponde un número, que puede escribirse en el sistema decimal o binario
26. El Teclado y el Código ACCII Cuando pulsamos en el teclado una letra (A), todo ocurre como si debajo de la tecla hubiese ocho contactos eléctricos, y la corriente pasa por unos cables y por otros no, identificando mediante este código si se trata de caracteres, números o letras.