2. Las formas en el espacio tridimensional
Las formas tridimensionales se pueden observar
desde infinitos puntos de vista
3. Las formas en el espacio tridimensional
Por esoPor eso
NO ES POSIBLE REPRESENTARLAS EN SU TOTALIDAD ENNO ES POSIBLE REPRESENTARLAS EN SU TOTALIDAD EN
UN ESPACIO BIDIMENSIONAL (papel, pantalla,...)UN ESPACIO BIDIMENSIONAL (papel, pantalla,...)
4. Del espacio tridimensional al plano
Desde la Antigüedad se ha utilizado el sistema de
representación mediante vistas parciales...
5. Del espacio tridimensional al plano
Desde la Antigüedad se ha utilizado el sistema de
representación mediante vistas parciales...
… que sistematizó Gaspard Monge en el siglo XVIII
6. Del espacio tridimensional al plano
Algunas culturas resolvieron el problema de la
representación de las 3 dimensiones en el plano mediante
la combinación de varias vistas en la misma imagen
Mesopotamia Egipto Centroamérica
9. Del espacio tridimensional al plano
Desde finales del Gótico se hacen intentos de representar el
espacio de forma creíble
10. Del espacio tridimensional al plano
En el Renacimiento artistas como
Paolo Uccello, Fray Luca Paccioli, Piero della Francesca,
Fillipo Brunelleschi, Leonardo da Vinci y otros
desarrollan la perspectiva
a partir del estudio del modo en que vemos
11. Del espacio tridimensional al plano
Los sistemas de representación son un conjunto de
procedimientos que resuelven el problema de la
representación veraz del mundo tridimensional ...
12. Del espacio tridimensional al plano
Los sistemas de representación son un conjunto de
procedimientos que resuelven el problema de la
representación veraz del mundo tridimensional …
...en dos dimensiones.
16. Sistemas de representación
TODOS los sistemas de representación
SE BASAN EN LA PROYECCIÓN
OBJETO TRIDIMENSIONAL
IMAGEN BIDIMENSIONAL
17. Sistemas de representación
Existen tres MODOS DE PROYECCIÓN:
CILÍNDRICA
ORTOGONAL
Líneas de proyección
paralelas entre sí y
perpendiculares al plano
de proyección
A
B
C
A'
B'
C'
18. Sistemas de representación
Existen tres MODOS DE PROYECCIÓN:
CILÍNDRICA
ORTOGONAL
CILÍNDRICA
OBLÍCUA
Líneas de proyección
paralelas entre sí y
oblícuas al plano de
proyección
A
B
C
A'
B'
C'
A
B
C
A'
B'
C'
19. Sistemas de representación
Existen tres MODOS DE PROYECCIÓN:
CILÍNDRICA
ORTOGONAL
CILÍNDRICA
OBLÍCUA
CÓNICA
Las líneas de
proyección parten de
un mismo punto a
determinada distancia
A
B
C
A'
B'
C'
A
B
C
A'
B'
C'
20. Sistemas de representación
Existen tres MODOS DE PROYECCIÓN:
CILÍNDRICA
ORTOGONAL
CILÍNDRICA
OBLÍCUA
CÓNICA
A
B
C
A'
B'
C'
A
B
C
A'
B'
C'
DISTINTOS MODOS DE PROYECCIÓN
dan lugar a
DIFERENTES SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN
21. Sistemas de representación
B'
C' A'
B'
C'
ORTOGONAL
CILÍNDRICA
OBLÍCUA
CÓNICA
En los sistemas deEn los sistemas de
medida,medida,
las imágeneslas imágenes
obtenidasobtenidas
sólo muestran 2 desólo muestran 2 de
las 3 dimensioneslas 3 dimensiones
del cuerpodel cuerpo
23. Sistemas de representación
B'
C' A'
B'
C'
ORTOGONAL
CILÍNDRICA
OBLÍCUA
CÓNICA
En los sistemas perspectivos,En los sistemas perspectivos,
las imágenes obtenidaslas imágenes obtenidas
muestran las 3 dimensiones delmuestran las 3 dimensiones del
cuerpo,cuerpo,
creando ilusión de volumencreando ilusión de volumen
25. Sistemas de representación
ORTOGONAL
CILÍNDRICA
OBLÍCUA
CÓNICA
No hay ningún sistemaNo hay ningún sistema
que cubra todas las necesidades de representaciónque cubra todas las necesidades de representación
de los diversos campos de la actividad humanade los diversos campos de la actividad humana
en que son de aplicaciónen que son de aplicación
Por eso debemos conocer todosPor eso debemos conocer todos
y utilizar cada unoy utilizar cada uno
según la necesidad expresiva o de comunicaciónsegún la necesidad expresiva o de comunicación
27. Sistema de planos acotados
En el sistema de planos acotados se proyecta sobre un
plano horizontal, indicando la cota de cada punto
agrupados en curvas de nivel
28. Sistema de planos acotados
En el sistema de planos acotados se proyecta sobre un
plano horizontal, indicando la cota de cada punto
agrupados en curvas de nivel
Es el sistema idóneo para representar superficies
complejas o irregulares (cubiertas, terrenos,...) por lo que
se utiliza en Arquitectura, Topografía, Cartografía,...
29. De planos acotados a sistema diédrico
Un cuerpo con volumen
pocas veces queda definido totalmente
con una sola proyección
¿?
PROYECCIÓN HORIZONTALPROYECCIÓN HORIZONTAL
30. De planos acotados a sistema diédrico
Con varias proyecciones
simultáneas
sí queda totalmente definido
31. Sistema diédrico
El sistema diédrico o de Monge (s. XVIII) se basa
en la proyección cilíndrica ortogonal simultánea
sobre dos planos de proyección perpendiculares entre sí.
32. Sistema diédrico
Es el sistema idóneo para representar piezas industriales,
muebles, maquinaria, planos de construcción,...
ya que es absolutamente objetivo, fácil de dibujar y medir
33. Sistema diédrico
Es el sistema idóneo para representar piezas industriales,
muebles, maquinaria, planos de construcción,...
ya que es absolutamente objetivo, fácil de dibujar y medir
Su mayor inconveniente es que no es intuitivo
ya que la representación obtenida no se parece a las
imágenes que nos proporciona nuestro sistema visual
41. Axonometrías: generalidades
Se basan en la proyección cilíndrica sobre un solo plano
PROYECCIÓN ORTOGONAL
CUERPO OBLÍCUO
PROYECCIÓN OBLÍCUA
CUERPO PARALELO
42. Axonometrías: generalidades
Se basan en la proyección cilíndrica sobre un solo plano
Permiten trazar de forma rápida
IMÁGENES DE ASPECTO TRIDIMENSIONAL
e interpretación intuitiva
por lo que se utilizan en presentaciones, dibujos de montaje,...
PROYECCIÓN ORTOGONAL
CUERPO OBLÍCUO
PROYECCIÓN OBLÍCUA
CUERPO PARALELO
43. Axonometría oblícua (perspectiva caballera)
La PERSPECTIVA CABALLERA
se basa en la proyección cilíndrica oblicua
del cuerpo situado de forma paralela al plano de dibujo
44. Axonometría oblícua (perspectiva caballera)
En la perspectiva
FRONTAL
se sitúa de forma paralela
al plano de dibujo
el ALZADO
Se debe aplicar reducción a las
dimensiones paralelas al eje Y
(profundidad)
45. Axonometría oblícua (perspectiva caballera)
En la perspectiva
FRONTAL
se sitúa de forma paralela
al plano de dibujo
el ALZADO
En la perspectiva
MILITAR o PLANIMÉTRICA
se sitúa de forma paralela al
plano de dibujo
la PLANTA
Se debe aplicar reducción a las
dimensiones paralelas al eje Y
(profundidad)
Se debe aplicar reducción a las
dimensiones paralelas al eje Z
(altura)
46. Axonometría oblícua (perspectiva caballera)
La profundidad se puede representar en cualquier dirección,
lo que permite elegir el punto de vista adecuado
47. Axonometría oblícua (perspectiva caballera): trazado
Dos de las dimensiones se proyectan sin deformación
pero no así la tercera, por lo que es necesario utilizar el
coeficiente de reducción
Sin coeficiente de reducción la forma no es visualmente correcta
48. Axonometría oblícua (perspectiva caballera): trazado
Frontal Militar
Sólo se pueden medir
aquellas dimensiones
paralelas a los ejes de
referencia
Hay que aplicar
coeficiente de
reducción a las
dimensiones paralelas
al eje no perpendicular
50. Axonometría ortogonal
EL DIBUJO AXONOMÉTRICO
se basa en la proyección ortogonal del cuerpo
situado de forma oblicua al plano de dibujo
51. Axonometría ortogonal
Según la posición del cuerpo en el espacio
los ejes de referencia se proyectan según diversos ángulos,
lo que origina 3 tipos de axonometría ortogonal
Isometría Dimetría Trimetría
52. Axonometría ortogonal
Según la posición en el espacio del cuerpo los ejes de
referencia son proyectados según diversos ángulos, lo que
origina 3 tipos de axonometría ortogonal
Aunque la perspectiva dimétrica o trimétrica
resultan más naturalistas,
por su mayor simplicidad se emplea casi exclusivamente el
DIBUJO ISOMÉTRICO.
58. Perspectiva cónica
Se desarrolla a partir del estudio del modo en que vemos:
Las lineas paralelas parecen
converger frente a nuestros
ojos en un punto del horizonte
59. Perspectiva cónica
Se desarrolla a partir del estudio del modo en que vemos:
Las lineas paralelas parecen
converger en un punto del
horizonte frente a nuestros ojos
Las distancias iguales parecen
más pequeñas conforme están
más lejos
60. Perspectiva cónica
Las imágenes obtenidas son muy realistas, por lo que es idóneo
para presentar el aspecto final de cualquier diseño.
Su mayor inconveniente es la complicación del trazado y la
dificultad para medir.
fotografía pintura
61. Perspectiva cónica
Se basa en la proyección cónica sobre el plano del dibujo
Perspectiva
Observador
Objeto
62. Perspectiva cónica
Plano geometral
Línea del horizonte
Se basa en la proyección cónica sobre el plano del dibujo
Punto de vista
Línea de tierra
Plano del cuadro
63. Perspectiva cónica
Podemos variar la perspectiva modificando:
1. Las distancias entre punto de vista, plano del cuadro y objeto
el plano del cuadro se acerca al objeto
64. Perspectiva cónica
Podemos variar la perspectiva modificando:
1. Las distancias entre punto de vista, plano del cuadro y objeto
el punto de vista se acerca al plano del cuadro
65. Perspectiva cónica
Podemos variar la perspectiva modificando:
2. La posición del plano del cuadro respecto al objeto
Aérea: 3 puntos de fuga
FRONTAL o PARALELA
Plano del cuadro
paralelo al objeto
1 punto de fuga
66. Perspectiva cónica
Podemos variar la perspectiva modificando:
2. La posición del plano del cuadro respecto al objeto
OBLICUA
Plano del cuadro
oblícuo al objeto
2 puntos de fuga
67. Perspectiva cónica
Podemos variar la perspectiva modificando:
2. La posición del plano del cuadro respecto al objeto
AÉREA
Plano del cuadro
oblícuo al objeto
y al plano geometral
3 puntos de fuga
69. Perspectiva cónica
Podemos variar la perspectiva modificando:
4. La altura del punto de vista (del horizonte)
Vista celeste
Vista de rana
Vista serena
Vista aérea
70. Perspectiva cónica
Podemos variar la perspectiva modificando:
4. La altura del punto de vista (del horizonte)
Vista celeste
Vista de rana
Vista serena
Vista aérea
71. Perspectiva cónica
Podemos variar la perspectiva modificando:
4. La altura del punto de vista (del horizonte)
Vista celeste
Vista de rana
Vista serena
Vista aérea
72. Perspectiva cónica
Podemos variar la perspectiva modificando:
4. La altura del punto de vista (del horizonte)
Vista celeste
Vista de rana
Vista serena
Vista aérea
73. Perspectiva cónica
Podemos variar la perspectiva modificando:
4. La altura del punto de vista (del horizonte)
Vista celeste
Vista de rana
Vista serena
Vista aérea