6. Comunicación
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6
Entre todo el equipo
Con los clientes
Ideas abstractas sean concretas, visibles y testables.
Fomentan la iteratividad.
Mejoran la calidad, claridad y la completitud de las
especificaciones funcionales del sistema.
8. Diseño y desarrollo
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Definir funcionalidad, estructura y contenidos antes de
empezar a programar y de crear el diseño visual.
Dan soporte a los diseñadores a la hora de escoger entre
varias alternativas.
Permiten a los diseñadores explorar diversos conceptos
del diseño antes de establecer los definitivos
12. S K E T C H I N G
W I R E F R A M E S
M O K U P S
S T O R Y B O A R D
P R O T O T I P O F U N C I O N A L
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Métodos de trabajo
19. ¿Qué información debe contener un Wireframe?
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• Inventario de contenido.
• Elementos de la página.
• Etiquetado.
• Layout.
• Comportamiento.