6. Reutilización: Puede ser Educatividad: Capacidad
utilizado en contextos y para generar aprendizaje
para propósitos
educativos diferentes.
Características
de los OVAS
Durabilidad: La
Flexibilidad: Versatilidad
información es vigente y
y funcionalidad.
no requiere ser
Combinación de saberes
permanentemente
y áreas diferentes
modificada.
8. ENTORNOS DE LOS AMBIENTES
V I R T UA L E S D E A P R E N D I Z A J E
1.Conocimiento
.
5. Gestión 2.Colaboración
4. Experimental 3. Asesoría
9. Conocimiento
Se construye a partir de Objetos
Virtuales de
Aprendizaje, incentivando al
estudiante a que acceda a los
contenidos de una forma dinámica
y creativa.
Colaboración
Interactúan entre sí los
participantes del
proceso, generando trabajo
colaborativo bien sea de forma
sincrónica como el chat o
asincrónica como los foros de
discusión.
10. Asesoría
Maneja una atención directa al
estudiante, generalmente en forma
asincrónica a través del correo
electrónico; igualmente se puede atender
inquietudes y evaluar avances del proceso
en forma sincrónica como por ejemplo una
videoconferencia con el estudiante.
Experimentación
Se incluye en el
proceso, dependiendo del tipo y
naturaleza de los contenidos y de
los resultados que se desean
obtener
.
11. Gestión
Facilita el desarrollo de los trámites
necesarios para adecuar el
AVA, tanto por parte de los
estudiantes como del facilitador
16. COMUNICACIÓN EN LOS
A M B I E N T E S V I R T UA L E S D E
APRENDIZAJE
SINCRÓNICA
ASINCRÓNICA:
Cuando se realiza en
cuando se realiza en
tiempo real:
diferido:
Chat, audiconferencia, vid
Correo, wikis, blogs, grupos
eoconferencia
17. Ejemplos de objetos virtuales de
aprendizaje
Juegos de lego
http://www.lego.com/es-ar/games/
Foros
http://es.wikipedia.org/wiki/Foro_Econ%C3%B3mico_Mundial
Bloques lógicos
http://www.primaria.profes.net/archivo2.asp?id_contenido=%2035804
Seminarios
http://desarrollo.ut.edu.co/tolima/hermesoft/portal/home_13/htm/cont0
.jsp?rec=not_11687.jsp
Podcast
http://www.ivoox.com/6-razones-por-las-que-se-esta-acabando-
audios-mp3_rf_980161_1.html
Imagen digital
http://es.wikipedia.org/wiki/Imagen_digital
18. Ejemplos de objetos virtuales de aprendizaje
Chat
http://www.fotonostra.com/digital/chasts.htm
Video conferencia
www.polycom.com/Colombia
Red Social
www.redessocialescolombia.com/
Película
www.peliculasonlineflv.net/
19. Ejemplos de objetos de instrucción y colaboración
-Lección: Clase magistral
-Work shop: Conferencia por un tercer
experto
-Seminario: Seminario empresarial
Objetos de -Objeto Artículos: Documento tomado de
revista
instrucción -White papers: Documento técnico
-Casos de estudio: Planteamiento caso de la vida real.
AVA
-Monitores de ejercicio Monitoria de estudiantes
-Chats Comunicación a través
Objetos de red social
colaboración -Foros Foro técnico empresarial
-Reuniones on line Video conferencias
20. Utilidad de AVA
Apoya la • El estudiante es el actor principal en el
proceso educativo
• Cambia los paradigmas tradicionales
educación
presencial
Fortalece • Fomenta la educación en línea
• Desarrolla competencias
académicas, laborales, sociales
el sistema
educativo
21. Utilidad de AVA
• Altas demandas de
Amplía la comunicación
cobertura y • Acceso fácil a los recursos
de información
la oferta
Uso de las • Logro de aprendizajes
significativos
TIC en el • Consulta ilimitada de
contexto diferentes fuentes de
información
educativo