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La interacción y el diseño de los
aprendizajes en contextos virtuales
Aula Virtual   4                                                                     Índice
Diferentes tipos de interacción 5
Interacción directa
Interacción mediatizada
Procesos internos

MODELO DE SALOMON (2002) 7
Acceso y motivación
Socialización en línea
Intercambio de información
Construcción del conocimiento
Desarrollo

La interacción y el diseño de los aprendizajes en contextos virtuales 9

Los materiales didácticos multimedia 11

Preparar el material organizando el aprendizaje 12
Diseño y estructuración de un contexto virtual exitoso en la educación a distancia
Construcción inicial de una comunidad virtual de aprendizaje
Finalidades y objetivos
Proceso general de enseñanza y variables
AULA VIRTUAL

   Incorpora las herramientas de comunicación necesarias para que el
    profesor y los estudiantes se relacionen y el proceso de enseñanza y
    aprendizaje tenga lugar. La acción docente se canaliza mediante estas
    herramientas y recursos de comunicación.


   Además, la tecnología permite que este proceso sea asíncrono, de modo
    que el modelo se adecua y da respuesta a la situación y a las necesidades
    de todos sus usuarios, quienes pueden formarse independientemente del
    lugar y del momento que se encuentren.
Diferentes tipos de interacción:

   Interacción directa: Entre el sujeto que aprende y los cursos en hipermedia. Los
    estudiantes interaccionan con los cursos soportados informáticamente, con los
    atributos del medio y con el diseño que se pone de manifiesta a través del mismo.

   Interacción mediatizada: Es la interacción que los sujetos realizan con los
    objetivos y los contenidos transmitidos en los cursos. La mediatización, por
    supuesto, esta a cargo de los cursos en hipermedia.

   Procesos internos: Se realizan en la estructura cognitiva y actitudinal de cada
    sujeto, desencadenada por las dos interacciones anteriores. Se desarrolla
    mediante las estrategias de pensamiento que se ponen en juego a partir en juego
    a partir de la interacción del sujeto con los materiales de instrucción.
MEDIADORES:
         CURSO EN HIPERMEDIA




                                OBJETIVOS
SUJETO
                               CONTENIDOS
             Interacción
             Mediatizada
MODELO DE SALOMON (2002)
Para apoyar a los moderadores en la creación,
mantenimiento desarrollo de cursos virtuales.

                                   Actuaciones del e-moderador
      Fase 1.                      -Dar la bienvenida y animar.
      Acceso y motivación          -Promover la seguridad emocional y social que se
                                   requiere para aprender juntos.
                                   -Ayudar a los participantes a sentirse cómodos en
                                   el uso de la tecnología de manera integrada y que
                                   les sea útil.
      Fase 2.                 -Familiarizarse y suministrar los enlaces entre
      Socialización en línea. entornos culturales, sociales y de aprendizaje.
                                   -Crear conciencia de pertenencia a este grupo en
                                   este momento.
                                   -Promover las presentaciones, el cuidado de las
                                   relaciones entre estudiantes, el establecimientos
                                   de normas basadas en la confianza hacia los
                                   demás.
Fase 3.            -Facilitar las tareas de intercambio.
Intercambio de     -Ayudar en el uso de materiales de aprendizaje.
información        -Asignar tareas concretas: individuales y
                   colectivas.
                   -Ayudar en la interacción con el contenido del
                   curso y con las personas o participantes y el e-
                   moderador.
Fase 4.            -Facilitar el proceso de construcción del
Construcción del   conocimiento mediante el establecimiento de
conocimiento       retos reales y abordables. Toda contribución
                   debe tener respuesta y debe poder ser utilizada
                   por todos los participantes para construir
                   conocimiento.
                   -Proponer e-actividades que incluyan habilidades
                   como el análisis critico, la creatividad y el
                   pensamiento critico.
Fase 5.            - Promocionar y realzar la reflexión y maximiar el
Desarrollo         papel del aprendizaje en línea para cada
                   participante y para la experiencia de aprendizaje
                   en grupo.
La interacción y el diseño de los
aprendizajes en contextos virtuales


    Las TICS en
    el proceso
     educativo




                     Lo más frecuente es pensar que la
                   introducción de la computadora y los
                    medios en el aula permiten no sólo
                      allanar la distancia geográfica y
                    ampliar la cobertura, sino ante todo
                  suministrar la instrucción de una forma
                    más eficiente y efectiva y se asume
                     que debido a esto se promoverán
                           mejores aprendizajes.
Funciones y recursos                           Herramientas y espacios
Atención personalizada al estudiante           Mensaje directo al formador o formadora

Atención al colectivo                          Tablón de notas o tablón del formador

Promoción de la comunicación entre todos los   Foro, chat o cafetería virtual
miembros del grupo
Promoción del conocimiento personal entre      Lista de participantes del curso
los miembros del grupo
Acceso a la información general sobre la       Enlace con los documentos desde un espacio ubicado dentro
                                               del aula virtual
acción formativa
Acceso al material de aprendizaje              Enlace con el material de aprendizaje desde un espacio
                                               ubicado dentro del aula virtual

Acceso a recursos formativos complementarios   Enlace con los recursos formativos complementarios desde un
                                               recurso especifico ubicado desde un espacio virtual

Cesión de documentos a los miembros del        Área de disco formativo
grupo
Trabajo cooperativo                            Área de disco compartido software de trabajo en grupo de
                                               herramienta de creación de grupos

Realización de dinámicas basadas en la         Espacio de debate
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Entrega y gestión de actividades               Adjunción a un fichero aun mensaje dirigido al buzón personal
                                               del formador
                                               Área de disco compartido
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Los materiales didácticos
                        multimedia


                     Son materiales de aprendizaje
                     que se conciben y se elaboran
                    con una lógica diferente a la de
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                      Incorporan y relacionan




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imagen                                         temáticos   texto
Preparar el material
                organizando el aprendizaje

     Un material de aprendizaje es un objeto que tiene que facilitar al
  estudiante la adquisición de nuevos conocimientos, nuevas habilidades
                  y nuevas actitudes sobre una materia.


Su finalidad es facilitar el aprendizaje a un persona mediante la interacción
de los diversos elementos que lo componen y, por otra parte, es, a la vez, el
      contender del conocimiento que hay que transmitir al aprendiz.


  a la hora de pensar cómo ponerse manos a la obra una vez tenemos el
papel el blanco delante, debemos de plantearnos cómo queremos que sea
el material que estamos a punto de desarrollar, también debemos pensar
 en el estudiante, a quien el material que elaboremos tiene que serle útil
                              para aprender.
Diseño y estructuración de un contexto
        virtual exitoso en la educación a distancia.
a) Construcción inicial de una comunidad virtual de aprendizaje.
•   Ofrece a los integrantes la posibilidad de interacción.
•   Promueve la utilización de material informático.
•   Formación de hábitos y convenciones.
•   Desarrollo de interdependencia.
b) Finalidades y objetivos

• Potencializa la obtención del conocimiento.
• Motivación para colaborar virtualmente juntos.
• Proceso de comunicación dentro de un contexto virtual y
  lleno de información estructurar una buena dinámica de
  comunicación.
• Colaboración en proyectos mutuos.
c) Proceso general de enseñanza y variables.

•   Discusión guiada. Este es por parte del docente, interacción con un
    pensamiento critico y propositivo.
•   Foros. Estructura la oportunidad de interacción entre
    los integrantes.
•   Debates. Establece limites de pensamiento, responsabilidad
    y aterriza ideologías propias.
•   Seminario. Aplicable en cursos en línea y promueve la vivencia
    practica que caracteriza las actividades enfocadas en la teoría.
•   Grupos virtuales - mismos intereses. Apoya la agrupación de
    mismos intereses, reforzando la aplicación del conocimiento.
d) Comunicación y construcción.


•   Establecer, normas y seguimientos aplicables. Estructura un ambiente
    de lineamientos indiscutibles, donde la distancia no es una variable
    justificable.
•   Coordinación de la participación de los integrantes. Distribuye de
    manera equitativa la aplicación de las bases del diseño estructural
    académico por medio de elementos virtuales.
e) Continuidad y discontinuidad.


•   Conocimiento previo. Antecedentes, investigaciones,
    paradigmas, etiquetas etc.
•   Organización. Estructuración de bases teóricas de forma
    cronológica.
•   Roles. Aplicable en las actividades, tiempos, labores, etc., tanto
    del estudiante como el docente.
•   Seguimientos. Promover la actualización de conocimientos y
    programas, así como la cordura en cada una de las mismas.
BIBLIOGRAFÍA

   Tecnología y Educación a Distancia. Congreso Internacional sobre
    tecnología y educación a distancia. Escrito por Inter- American Distance
    Education Consortium. Google Académico.

   Los materiales de aprendizaje en contextos educativos virtuales. Pautas
    para el diseño tecno pedagógico. Albert Sangra, Lourdes Guardia, Xavier
    Mas, Cristina Girona. Editorialuoc. Google Académico.

   Psicología de la educación virtual. Escrito por Cesar Coll y Carles
    Monedero. Google Académico.

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Plantilla

  • 1. La interacción y el diseño de los aprendizajes en contextos virtuales
  • 2. Aula Virtual 4 Índice Diferentes tipos de interacción 5 Interacción directa Interacción mediatizada Procesos internos MODELO DE SALOMON (2002) 7 Acceso y motivación Socialización en línea Intercambio de información Construcción del conocimiento Desarrollo La interacción y el diseño de los aprendizajes en contextos virtuales 9 Los materiales didácticos multimedia 11 Preparar el material organizando el aprendizaje 12 Diseño y estructuración de un contexto virtual exitoso en la educación a distancia Construcción inicial de una comunidad virtual de aprendizaje Finalidades y objetivos Proceso general de enseñanza y variables
  • 3. AULA VIRTUAL  Incorpora las herramientas de comunicación necesarias para que el profesor y los estudiantes se relacionen y el proceso de enseñanza y aprendizaje tenga lugar. La acción docente se canaliza mediante estas herramientas y recursos de comunicación.  Además, la tecnología permite que este proceso sea asíncrono, de modo que el modelo se adecua y da respuesta a la situación y a las necesidades de todos sus usuarios, quienes pueden formarse independientemente del lugar y del momento que se encuentren.
  • 4. Diferentes tipos de interacción:  Interacción directa: Entre el sujeto que aprende y los cursos en hipermedia. Los estudiantes interaccionan con los cursos soportados informáticamente, con los atributos del medio y con el diseño que se pone de manifiesta a través del mismo.  Interacción mediatizada: Es la interacción que los sujetos realizan con los objetivos y los contenidos transmitidos en los cursos. La mediatización, por supuesto, esta a cargo de los cursos en hipermedia.  Procesos internos: Se realizan en la estructura cognitiva y actitudinal de cada sujeto, desencadenada por las dos interacciones anteriores. Se desarrolla mediante las estrategias de pensamiento que se ponen en juego a partir en juego a partir de la interacción del sujeto con los materiales de instrucción.
  • 5. MEDIADORES: CURSO EN HIPERMEDIA OBJETIVOS SUJETO CONTENIDOS Interacción Mediatizada
  • 6. MODELO DE SALOMON (2002) Para apoyar a los moderadores en la creación, mantenimiento desarrollo de cursos virtuales. Actuaciones del e-moderador Fase 1. -Dar la bienvenida y animar. Acceso y motivación -Promover la seguridad emocional y social que se requiere para aprender juntos. -Ayudar a los participantes a sentirse cómodos en el uso de la tecnología de manera integrada y que les sea útil. Fase 2. -Familiarizarse y suministrar los enlaces entre Socialización en línea. entornos culturales, sociales y de aprendizaje. -Crear conciencia de pertenencia a este grupo en este momento. -Promover las presentaciones, el cuidado de las relaciones entre estudiantes, el establecimientos de normas basadas en la confianza hacia los demás.
  • 7. Fase 3. -Facilitar las tareas de intercambio. Intercambio de -Ayudar en el uso de materiales de aprendizaje. información -Asignar tareas concretas: individuales y colectivas. -Ayudar en la interacción con el contenido del curso y con las personas o participantes y el e- moderador. Fase 4. -Facilitar el proceso de construcción del Construcción del conocimiento mediante el establecimiento de conocimiento retos reales y abordables. Toda contribución debe tener respuesta y debe poder ser utilizada por todos los participantes para construir conocimiento. -Proponer e-actividades que incluyan habilidades como el análisis critico, la creatividad y el pensamiento critico. Fase 5. - Promocionar y realzar la reflexión y maximiar el Desarrollo papel del aprendizaje en línea para cada participante y para la experiencia de aprendizaje en grupo.
  • 8. La interacción y el diseño de los aprendizajes en contextos virtuales Las TICS en el proceso educativo Lo más frecuente es pensar que la introducción de la computadora y los medios en el aula permiten no sólo allanar la distancia geográfica y ampliar la cobertura, sino ante todo suministrar la instrucción de una forma más eficiente y efectiva y se asume que debido a esto se promoverán mejores aprendizajes.
  • 9. Funciones y recursos Herramientas y espacios Atención personalizada al estudiante Mensaje directo al formador o formadora Atención al colectivo Tablón de notas o tablón del formador Promoción de la comunicación entre todos los Foro, chat o cafetería virtual miembros del grupo Promoción del conocimiento personal entre Lista de participantes del curso los miembros del grupo Acceso a la información general sobre la Enlace con los documentos desde un espacio ubicado dentro del aula virtual acción formativa Acceso al material de aprendizaje Enlace con el material de aprendizaje desde un espacio ubicado dentro del aula virtual Acceso a recursos formativos complementarios Enlace con los recursos formativos complementarios desde un recurso especifico ubicado desde un espacio virtual Cesión de documentos a los miembros del Área de disco formativo grupo Trabajo cooperativo Área de disco compartido software de trabajo en grupo de herramienta de creación de grupos Realización de dinámicas basadas en la Espacio de debate discusión Entrega y gestión de actividades Adjunción a un fichero aun mensaje dirigido al buzón personal del formador Área de disco compartido Buzón de ejercicios
  • 10. Los materiales didácticos multimedia Son materiales de aprendizaje que se conciben y se elaboran con una lógica diferente a la de otros materiales. Incorporan y relacionan video sonido Elementos imagen temáticos texto
  • 11. Preparar el material organizando el aprendizaje Un material de aprendizaje es un objeto que tiene que facilitar al estudiante la adquisición de nuevos conocimientos, nuevas habilidades y nuevas actitudes sobre una materia. Su finalidad es facilitar el aprendizaje a un persona mediante la interacción de los diversos elementos que lo componen y, por otra parte, es, a la vez, el contender del conocimiento que hay que transmitir al aprendiz. a la hora de pensar cómo ponerse manos a la obra una vez tenemos el papel el blanco delante, debemos de plantearnos cómo queremos que sea el material que estamos a punto de desarrollar, también debemos pensar en el estudiante, a quien el material que elaboremos tiene que serle útil para aprender.
  • 12. Diseño y estructuración de un contexto virtual exitoso en la educación a distancia. a) Construcción inicial de una comunidad virtual de aprendizaje. • Ofrece a los integrantes la posibilidad de interacción. • Promueve la utilización de material informático. • Formación de hábitos y convenciones. • Desarrollo de interdependencia. b) Finalidades y objetivos • Potencializa la obtención del conocimiento. • Motivación para colaborar virtualmente juntos. • Proceso de comunicación dentro de un contexto virtual y lleno de información estructurar una buena dinámica de comunicación. • Colaboración en proyectos mutuos.
  • 13. c) Proceso general de enseñanza y variables. • Discusión guiada. Este es por parte del docente, interacción con un pensamiento critico y propositivo. • Foros. Estructura la oportunidad de interacción entre los integrantes. • Debates. Establece limites de pensamiento, responsabilidad y aterriza ideologías propias. • Seminario. Aplicable en cursos en línea y promueve la vivencia practica que caracteriza las actividades enfocadas en la teoría. • Grupos virtuales - mismos intereses. Apoya la agrupación de mismos intereses, reforzando la aplicación del conocimiento.
  • 14. d) Comunicación y construcción. • Establecer, normas y seguimientos aplicables. Estructura un ambiente de lineamientos indiscutibles, donde la distancia no es una variable justificable. • Coordinación de la participación de los integrantes. Distribuye de manera equitativa la aplicación de las bases del diseño estructural académico por medio de elementos virtuales.
  • 15. e) Continuidad y discontinuidad. • Conocimiento previo. Antecedentes, investigaciones, paradigmas, etiquetas etc. • Organización. Estructuración de bases teóricas de forma cronológica. • Roles. Aplicable en las actividades, tiempos, labores, etc., tanto del estudiante como el docente. • Seguimientos. Promover la actualización de conocimientos y programas, así como la cordura en cada una de las mismas.
  • 16. BIBLIOGRAFÍA  Tecnología y Educación a Distancia. Congreso Internacional sobre tecnología y educación a distancia. Escrito por Inter- American Distance Education Consortium. Google Académico.  Los materiales de aprendizaje en contextos educativos virtuales. Pautas para el diseño tecno pedagógico. Albert Sangra, Lourdes Guardia, Xavier Mas, Cristina Girona. Editorialuoc. Google Académico.  Psicología de la educación virtual. Escrito por Cesar Coll y Carles Monedero. Google Académico.