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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL
   MAESTRÍA EN DISEÑO
         CURRICULAR
TEMA: BLENDED LEARNING
TUTOR: Dr. FERNANDO CHUCHUCA
MAESTRANTES:
Lcdo. Guillermo Reyes
Lcdo. Roberto Dalgo
Ing. Agr. Washington Villagómez M.
METODOLOGÍA BLENDED LEARNING

Modelo de enseñanza y aprendizaje mixto             o
semipresencial, es decir, que incluye tanto formación
presencial como la virtual.

Desarrollo completo de los dos métodos didácticos
que se han demostrados más eficaces en el ámbito de la
formación      soportada       en      Internet       .
Paula Greciet
Equilibrio razonable entre el uso tradicional y los
nuevos     medios,    seleccionado    y     utilizando
cuidadosamente los productos y herramientas que son
más       adecuados       para       cada        curso.
Neil Coaten
BLENDED LEARNING es la modalidad de
  enseñanza en la cual el tutor combina el rol
  tradicional o presencial con el rol a distancia
  o no-presencial. Donde el profesor combina
  sus habilidades de “formador” con
  habilidades propias de “tutor” ya que pasa de
  una modalidad a otra, tratando de tomar lo
  mejor de cada una de ellas.
Utiliza herramientas de Internet, de multimedia
  para la parte on line y herramientas comunes
  para     para    sus    clases    presenciales.
  (Wikilearning 2006).
DESAFÍOS DE LA MODALIDAD
       BLENDED LEARNING


En lo referido a la implementación de la modalidad Blended Learning
reseñamos los siguientes desafíos:


1.- El diseño del curso y de las situaciones de enseñanza aprendizaje.


2.- Remover mentalidades.


3.- Conocer las habilidades y competencias.
DISEÑO DEL CURSO Y DE LAS
   SITUACIONES DE ENSEÑANZA
         APRENDIZAJE

La docencia supone analizar, seleccionar y combinar
  estrategias de enseñanza con recursos tecnológicos-
  educativos     multisensoriales     presenciales      y
  remotos, diseño de actividades didácticas -individuales
  y grupales- y de comunicación, de trabajo
  colaborativo, de creación de espacios productivos
  electrónicos, etc., éstos deben poseer una fuerte
  formación pedagógica en general y en Tecnología
  Educativa en especial.
CARACTERÍSTICAS
                 PEDAGÓGICAS
               DE LA MODALIDAD
1.- Diversidad en cuanto a las técnicas y metodologías de
enseñanza.
2.- Orientado a la comunidad.
3.- Desarrollar habilidades de pensamiento crítico.
4.- Flexibilidad.
5.- Optimización pedagógica.
REMOVER MENTALIDADES


Se debe propiciar el uso de los métodos mixtos, como uno de
  los aspectos más interesantes y menos estudiados para
  propiciar el creciente desarrollo del uso del Internet en
  educación.
Reflejando la convergencia de la enseñanza a distancia y
  presencial, que apunta a repensar desde los roles de
  educadores y estudiantes y su relación de poder hasta en
  el uso del tiempo formativo.
CONOCER LAS HABILIDADES Y
        COMPETENCIAS
Que poseen los profesores para estos diseños y los
  estudiantes cuan autónomos son en sus hábitos de
  estudio, trabajo independiente y en equipos como para la
  comunicación telemática, a fin de brindar (o no) una
  formación accesoria o remedial correspondiente.
  También cuan fuerte es su autoestima a los fines de
  autoevaluarse –reconstruyendo su recorrido de
  aprendizaje y tomando conciencia de sus errores, de lo
  que le falta, etc. así como, elementos para evaluar a sus
  colegas y a la propuesta general.
CARACTERÍSTICAS
                 ORGANIZATIVAS
1.- Optimización del tiempo presencial.


2.- Aumenta el número de alumnos inscritos.


3.-Promueve la retroalimentación.


4.- Se enfoca en el objetivo de aprendizaje más que en el medio de
llevarlo a cabo.


5.- El alumno cuenta en todo momento con el seguimiento del
profesor.
6.- Implementación de pedagogías centradas en el
estudiante.
7.- Permite resolver problemas desde diferentes
enfoques.
8.- Sirve a estudiantes con necesidades especiales.
9.- Utiliza el trabajo colaborativo para lograr los
objetivos de aprendizaje.
10.- Reemplaza la estructura de base a espacio/tiempo
por una en base a contenidos.
11.- Cambios metodológicos.
CARACTERÍSTICAS
 TÉCNICAS DE LA
   MODALIDAD


 BLENDED LEARNING
Características :
Se refiere a la organización o acceso a
  la información
Promover el modo de asimilación
  cognitiva como técnicas ( mediante el
  uso de las tics).
Uso de los tics como complemento a la
            clase presencial
• Uso de las tics posibilitan una
  INTERACCIÓN y COMUNICATIVA
( Sincrona - Asincrona) con el blended
  Learning.
• Usar el máximo las herramientas
  tecnológicas actuales( e-mail, foros chats)
  así como contenidos digitales
( multimedia, POF, simulaciones ,videos ).
CONTENIDOS DIGITALES
PUEDEN ESTAR DISPONIBLES EN
    DISTINTOS FORMATOS
 Presentación de   Puede estar
                    también en
  Power Point




                                 P.D.F.
COMPONENTES
       INTEGRADOS
Elementos Informáticos

Aprendizaje Sincróno – Asincrónica

Aprendizaje por Tecnología Fija –Móvil

Aprendizaje Proactivo – Reactivo
ESTRUCTURA DEL
      MODELO BLENDED
         LEARNING
        PLATAFORMA VIRTUAL
¿Qué es una plataforma virtual?
  Se define como un conjunto de recursos
  informáticos                             (
  tecnología,      información,     personal
  técnico), asociación a un modelo educativo
  ( constructivista) para crear un ambiente
  facilitador del proceso de enseñanza y
  aprendizaje.
¿Cuáles son los usuarios de
   una plataforma virtual?
Estudiantes
Docentes
Tutores
Visitantes
Soporte técnico: encargado de solucionar
  problemas relacionados con el software.
Web Máster: Encargada de configurar el acceso
  entre otras tareas.
HERRAMIENTAS QUE DEBE
OFRECER UNA PLATAFORMA
        VIRTUAL
1.- ASINCRÓNICOS ( en tiempos diferidos)
Email
Lista de correo
Foros de discusión
Cartelera
Anuncios
Archivos
Tareas

2.- SINCRÓNICOS ( en tiempo real )
Chat
Pizarras compartidas
Video conferencia
EL ROL DEL DOCENTE EN
 EL MODELO BLENDED
      LEARNING
EL DOCENTE DEBE
           POSEER

Dominio de las teorías y las metodologías de la
 enseñanza- aprendizaje, especialmente en
 educación presencial
Manejo de los tic´s y su utilización en el
 proceso de aprendizaje.
Capacidad de motivar y guiar al estudiante en
 su proceso de formación profesional.
PAPEL PARTICIPATIVO DEL
   BLENDEL LEARNING
EL PROFESOR:
Debe de ser el catedrático clásico para
convertirse en un inductor de saberes , usando
para ello las herramientas que el ciber espacio
ofrece.
EL ALUMNO
Dejar de ser el mejor receptor e interactor en
un papel mas reflexivo e interactivo.
 En cierta medida el alumno se convierte en
  Autodidacta, para ese proceso se facilita
  con los medios del internet y dispone de
  videos , blog, bibliotecas, electrónicas .
HERRAMIENTAS DEL
BLENDED LEARNING
USO EDUCATIVO DEL CHAT
En un medio de comunicación de internet.

Promete tener comunicación en tiempo real
Facilitar un conversación mas abierta

Favorece a que los alumnos trabajen fuera del
  entorno de la clase
USO EDUCATIVO DE LA
VIDEO CONFERENCIA
Facilitar la comunicación en directo
Los interlocutores pueden verse y oirse en
  directo
USO EDUCATIVO DEL
      FORO
Son lugares virtuales
Grupo de participantes trata
  monográficamente un tema
WORLD WIDE WEB
Son sitios y portales web
BLOG´S
Es una herramienta para periódicos , revistas
  digitales , diarios personales
WIKIS
Es creado para competir y difundir
  conocimiento sobre un tema o conjunto de
  temas de forma interactiva, participativa y
  colectiva.
TÉCNICAS PEDAGÓGICAS
USADAS EN EL BLENDED
      LEARNING
Clases lideradas por compañeros
                    División de la clase en pequeños grupos
                    Distribución de la exposición mediante vídeo en tiempo real.
                    Utilización de un espacio web como sustituto de la clase más que como sustituto del manual
                    (texto de estudio).
Clase               Dinámicas de grupo como estas:·
magistral       -   "Think-Pair-Share", compartir con los compañeros lo que se está explicando (Creed, 1996)
                -   "One minute paper", responder un breve cuestionario individual por escrito (Angelo y Cross,
                    1993)
                -   "Traveling File", distribuir unas hojas con preguntas a los alumnos que comentan y
                    responden en grupos, cada hoja visita todos los grupos antes de volver a ser estudiadas en
                    el grupo de clase (Karre, 1994).
Estudio             Libros de texto o manuales
independiente       Materiales pre-existente en Internet
                    Aplicación mediante experimentos, prácticas en laboratorio, trabajos escritos de desarrollos
                    e investigaciones aplicadas.
Aplicación          El aprendizaje basado en problemas (PBL, "Problem based learning") ha demostrado su
                    utilidad en muchos casos (West, 1992). Un elemento clave de esta metodología es la acción
                    tutorial.

Tutoriales          Es la aplicación de la clásica enseñanza asistida por ordenador, tutoriales guiados

                    Es interesante mencionar los Wiki, termino derivado de la palabra hawaina que significa
Trabajo
                    "rápido", y que permite construir entre los miembros de una comunidad wiki un documento
colaborativo
                    web conjunto.
                    Aquí el abanico de tecnologías es muy amplio (listas, foros, chat…) pero tiene una especial
Comunicación
                    importancia el correo electrónico.
                    Aquí se hace una especial referencia a los CAT ("Computer adapted testint"), tests que se
Evaluación          adaptan a las respuestas del sujeto permitiendo un mayor precisión junto a un elevado feed-
                    back.
LOS CONTENIDOS
  Se trata de todo recurso digital factible de ser
desarrollado, publicado y recuperado de forma autónoma
en entornos informáticos. Que nos lleva a incluir dentro
de esta categoría elementos tan diferentes como la planilla
de cálculo y la visita en línea de un museo.
Por lo que, la producción de contenidos es uno de los
indicadores que suele ser utilizado en los informes de
investigación internacional para medir el grado de
incorporación de TIC’s en los sistemas educativos. (IIPE,
2005)
Contenidos digitales
Los ordenadores no son sólo una herramienta que facilita
el procesamiento y almacenamiento de datos, sino que
también permiten comunicar información con otras
personas y, muchas veces, suelen generar conocimiento.
El formato en el que se ofrece dicha información está
basado en los dígitos del sistema binario.
Los contenidos digitales contribuyen a:

 Impulsar el uso y el acceso de todos los usuarios de la Internet con el
 objetivo de apoyar su desarrollo profesional, social y cultural.
 Asegurar la utilización del potencial máximo de los contenidos
 digitales por parte de los usuarios.
 Crear las condiciones favorables para aumentar la distribución y el
 uso de contenidos digitales en Internet, adaptando de la mejor manera
 posible los aspectos culturales y lingüísticos de sus usuarios.
Los contenidos digitales deben ser:
              Prácticos
           Contextualizados
             Bien escrito
           Ejemplificativos
CATEGORIA DE LOS
CONTENIDOS DIGITALES
CATEGORÍA                   CARACTERÍSTICAS                           EJEMPLOS

Informativos Estos integran los documentos que contengan datos Enciclopedias, tratados,
             de utilidad y que sin ningún propósito educativo a informes,     artículos,
             priori dilucidan desde una teoría hasta datos noticias.
             específicos y concretos pasando por conceptos clave,
             su marco de referencia es temático.

Apoyo        Es una gama que incluye información que favorece la Guías    de   estudio,
educativo    incorporación de conocimientos, pero que no tiene reactivos de evaluación,
             implícitamente una labor de instrucción.            manuales,    apuntes,
                                                                 problemarios

Tratamiento Son contenidos que median el acceso a la Tutoriales,             cursos   en
educativo   información para procurar un aprendizaje formativo o línea
            informativo con un lenguaje apropiado según el
            usuario al que va dirigido.
Manera de interpretarse en
virtud de su forma de expresión
 Textual
 Hipertextual
 Audible
 Visual
 Audiovisual
 Hipermedia
 Multimedia
 Realidad Virtual
 Dinámico
 Interactivo
SISTEMA DE APOYO
Todo sistema de apoyo “debe
garantizar a sus alumnos y
profesores condiciones que
favorezcan      el     acceso
permanente         a        la
información, experimentación
y      práctica    profesional
necesarias, para adelantar
procesos                    de
investigación, docencia y
proyección social.” (IESALC-
UNESCO, 2002)
CONCEPCIÓN DEL PROCESO
ENSEÑANZA-APRENDIZAJE QUE
       SE FAVORECE
Son posicionamientos asumidos por las instituciones y/o docentes
universitarios en relación con los fines, objetivos y contenidos de
enseñanza y aprendizaje; los roles del enseñante y el aprendiente;
el tipo de actividad didáctica o proceso instruccional más
apropiado; el papel asignado a la contextualización en el
aprendizaje y la enseñanza.
IMPLICACIÓN DE
LOS PARTICIPANTES
Consiste en plantear un escenario
que involucre al participante en el
aprender     (no    sólo    recibir
información), minimizando la
dependencia respecto a otros
agentes     del     proceso:     el
formador/consultor y/u otros
participantes, principalmente, inc
rementando su capacidad de
autodeterminación.
Actividades para que se involucren activamente
       en las exigencias de la modalidad
  •Recuperación de saberes previos.
  •Determinación de preferencias en los
  estilos de aprendizaje.
  •Presentación del material didáctico.
  •Definición de fases del proceso:
  presencial y virtual.
  •Actividades de apoyo.
  •Potenciación de la utilidad de la TIC.
  •Modificación en la interacción
  docente-estudiante.
  •Complementación en la utilización de
  las TIC’s.
  •Organización de la formación.
El establecimiento de estos dos estados interrelacionados:
presencial y virtual, que de forma contributiva asumen como
función básica y esencial: la enseñanza es al aprendizaje.
En ese contexto se hace referencia a la necesidad de utilizar
métodos y recursos didácticos que permitan desarrollar
satisfactoriamente el proceso de enseñanza-aprendizaje.
COMPONENTES FORMATIVOS
(PRESENCIALIDAD-VIRTUALIDAD)
Presencialidad

Actividades sincrónicas físicas.
Actividades/Lecciones presenciales.
Andamiaje Presencial.
Campus físico.
Cátedra docente.
Clase Encuentro.
Docencia presencial.
Espacio físico con recursos de
comunicación e informáticos.
Eventos presenciales.
Interacción presencial docente-alumno.
Periodo presencial.
Plataforma Física.
Sala de aula.
Sesiones/Clases/Modalidad presenciales.
Virtualidad
Actividades a distancia
Actividades sincrónicas on line.
Ambiente virtual.
Aula virtual.
Campus virtual.
Clases en línea.
Docencia virtual.
Entorno virtual de enseñanza y aprendizaje.
Espacio físico con recursos informáticos.
Espacio virtual con recursos telemáticos.
Eventos educativos a distancia.
Foros Virtuales de Actualización.
Mediatización del contenido en la plataforma.
Modalidad en línea.
Pagina Web.
Periodo a distancia (virtual).
Plataforma virtual de gestión del aprendizaje.
Recursos didácticos interactivos (CD-ROM multimedia, plataforma tecnológica).
Red de aulas virtuales.
Sala virtual abierta.
Tele aula.
La modalidad Blended Learning o
Modelo Integrado, es el resultado de
un proceso; donde el estudiante
construye su formación con ambos
elementos          (presencial         y
virtual), orientando su actuación hacia
el logro de los propósitos. Es decir, a
pesar        de       sus      distintas
connotaciones, la presencialidad
permite diferentes perspectivas de
análisis o valoración; tanto como, la
virtualidad.
RECURSOS DE
             PARTICIPACIÓN
En el plano de la virtualidad se estima una variedad de
recursos de participación, apreciables, igualmente, en
la presencialidad; incluyen recursos “tradicionales”
como el texto impreso, las periódicas reuniones de
encuentro físico, etc. Todos estos recursos comportan
una naturaleza de accesibilidad y disponibilidad que
otorgan factibilidad a la práctica educadora,
definiendo su decurso.
Mientras, unas, cuentan con recursos de avanzada,
adaptadas a sus exigencias y ofrecimientos; otras,
recurren a tecnologías rezagadas. Pero, en instancias
ultimas, el propósito formativo adquiere singularidad
a pesar de estos contrastes, que refleja la realidad
iberoamericana.
RECURSOS DE PARTICIPACIÓN EN LA
 MODALIDAD BLENDED LEARNING
   PRESENCIALES                       VIRTUALES                         PRESENCIAL/VIRTUAL
 Andamiaje presencial     Bibliotecas virtuales                   Banco                              de
 Clases presenciales      CD, DVD                                 Datos/Preguntas/Exámenes
 de encuentro             Chat                                    Consultas
 Comunicación             Clase/aula virtual.                     Contactos con el profesor
 presencial               Correo electrónico                      Conversatorios sincrónicos
 Material impreso de      Enlaces de intereses                    Encuestas
 autoestudio.             FAQ (Preguntas frecuentes)              Evaluaciones-autoevaluaciones
 Materiales de aula       Foro                                    Glosarios
 (pizarra, tizas, etc.)   Foros de discusión                      Guía del curso
                          Herramientas administrativas.           Historias
                          Hojas de dato de los dispositivos.      Laboratorio de computación.
                          Internet                                Lecturas administradas
                          Intranet (tablón electrónico, correo,   Manuales
                          espacios de servicios, administración   Mensajeria
                          y personal)                             Moderación de discusiones
                          Material multimedia                     Monitoreo en línea y presencial.
                          Mediateca                               Presentaciones
                          Páginas web                             Propuesta de actividades
                          Plataforma electrónica                  Protocolo de tratamiento
                          Programas interactivos                  Registros
                          Radio                                   Resúmenes
                          Salas de conversación sincrónicas       Reuniones periódicas
                          Simulación electrónica                  Seguimiento y supervisión
                          Software de aplicación.                 Seminarios y talleres.
                          Teléfono                                Tareas
                          Televisión                              Texto base
                          Video/audio/webconferencia              Textos para lectura
ROL DE DESEMPEÑO DEL DOCENTE
El rol del docente adquiere significatividad y se torna en factor clave
para sostener con éxito el modelo diseñado. Puesto que es el
intermediario, el enlace entre el contenido y el aprendiz, un animador
y vehiculizador del aprendizaje autónomo que realizan los alumnos.
En su función de tutor, el docente atiende los aspectos organizativos
(relacionados con la planificación de los estudios), cognitivo-
reflexivos (relacionados con los contenidos) y afectivos,
generalmente en el ámbito de la virtualidad, aunque no
exclusivamente, suele acompañar la presencialidad.
ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS
UTILIZADAS O POTENCIALES
Son procedimientos que incluyen varias técnicas, operaciones o
actividades específicas, persiguen un propósito determinado, se
realizan flexiblemente, pueden ser :
Abiertas (públicas) o reservadas (privadas), incluyen variados
componentes de interactividad (presenciales y virtuales o una
combinación de éstos), y finalmente, son instrumentos
socioculturales aprendidos en contextos de interacción con alguien
que sabe más.
TIPO(S) DE EVALUACIÓN
    DESARROLLADA(S)
La evaluación consiste en el
proceso de recoger una serie de
datos         sobre         una
persona, situación o hecho; con
el fin de emitir un juicio
valorativo;     también,     se
considera como un proceso de
recojo de información para la
toma de decisiones.
Tipos y formas evaluativas
Actividades presenciales y virtuales: Revisión de tareas y
proyectos, participación y moderación de discusiones, exposiciones y
trabajos escritos, discusiones presenciales y reflexiones del instructor
sobre el curso.
Pruebas y Exámenes presenciales u on line: Evaluación de
conocimiento, actitudes y prácticas, Evaluación sistemática de los
conocimientos adquiridos por los usuarios, evaluación formativa,
retroalimentación y refuerzo, evaluación diagnóstica, evaluación de
casos, evaluación parcial y final.
Tutorías presenciales y virtuales: Evaluación de Informes
tutoriales, asistencia a eventos presenciales, discusiones y resolución
de problemas en línea, entrevistas y cuestionarios de opinión.
Talleres presenciales y virtuales: Presentación de trabajos prácticos,
pruebas de actuación, evaluación aplicativa sobre dominio de las TIC.
Proyectos presenciales y virtuales: Ensayos y proyectos que los
estudiantes envían al profesor por medio de la plataforma,
exposiciones orales de los casos clínicos, evaluación de proyectos e
investigaciones.
COMPROBACIONES Y
    PERSPECTIVAS DE LA
       MODALIDAD
En consecuencia, por lo menos, dos son los caminos que deben
guiar este proceso. En primer lugar, discutir la necesidad y la
urgencia de comenzar a cambiar el actual diseño educativo de la
modalidad (Blended Learning) en las universidades
iberoamericanas, donde se enfatiza el carácter adicional de sus
componentes (presencial y virtual), por un nuevo diseño
instruccional que integre estos, armonizando sus modos de
actuación; y en segundo lugar, promover la investigación y el
desarrollo científico sobre esta modalidad, como recurso de
extensión del conocimiento hacia la sociedad de la cual
depende, asumiendo criterios de distribución con equidad y
excelencia.
GRACIAS…

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Blended Learning Universidad Guayaquil

  • 1. UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL MAESTRÍA EN DISEÑO CURRICULAR TEMA: BLENDED LEARNING TUTOR: Dr. FERNANDO CHUCHUCA MAESTRANTES: Lcdo. Guillermo Reyes Lcdo. Roberto Dalgo Ing. Agr. Washington Villagómez M.
  • 2. METODOLOGÍA BLENDED LEARNING Modelo de enseñanza y aprendizaje mixto o semipresencial, es decir, que incluye tanto formación presencial como la virtual. Desarrollo completo de los dos métodos didácticos que se han demostrados más eficaces en el ámbito de la formación soportada en Internet . Paula Greciet Equilibrio razonable entre el uso tradicional y los nuevos medios, seleccionado y utilizando cuidadosamente los productos y herramientas que son más adecuados para cada curso. Neil Coaten
  • 3. BLENDED LEARNING es la modalidad de enseñanza en la cual el tutor combina el rol tradicional o presencial con el rol a distancia o no-presencial. Donde el profesor combina sus habilidades de “formador” con habilidades propias de “tutor” ya que pasa de una modalidad a otra, tratando de tomar lo mejor de cada una de ellas. Utiliza herramientas de Internet, de multimedia para la parte on line y herramientas comunes para para sus clases presenciales. (Wikilearning 2006).
  • 4. DESAFÍOS DE LA MODALIDAD BLENDED LEARNING En lo referido a la implementación de la modalidad Blended Learning reseñamos los siguientes desafíos: 1.- El diseño del curso y de las situaciones de enseñanza aprendizaje. 2.- Remover mentalidades. 3.- Conocer las habilidades y competencias.
  • 5. DISEÑO DEL CURSO Y DE LAS SITUACIONES DE ENSEÑANZA APRENDIZAJE La docencia supone analizar, seleccionar y combinar estrategias de enseñanza con recursos tecnológicos- educativos multisensoriales presenciales y remotos, diseño de actividades didácticas -individuales y grupales- y de comunicación, de trabajo colaborativo, de creación de espacios productivos electrónicos, etc., éstos deben poseer una fuerte formación pedagógica en general y en Tecnología Educativa en especial.
  • 6. CARACTERÍSTICAS PEDAGÓGICAS DE LA MODALIDAD 1.- Diversidad en cuanto a las técnicas y metodologías de enseñanza. 2.- Orientado a la comunidad. 3.- Desarrollar habilidades de pensamiento crítico. 4.- Flexibilidad. 5.- Optimización pedagógica.
  • 7. REMOVER MENTALIDADES Se debe propiciar el uso de los métodos mixtos, como uno de los aspectos más interesantes y menos estudiados para propiciar el creciente desarrollo del uso del Internet en educación. Reflejando la convergencia de la enseñanza a distancia y presencial, que apunta a repensar desde los roles de educadores y estudiantes y su relación de poder hasta en el uso del tiempo formativo.
  • 8. CONOCER LAS HABILIDADES Y COMPETENCIAS Que poseen los profesores para estos diseños y los estudiantes cuan autónomos son en sus hábitos de estudio, trabajo independiente y en equipos como para la comunicación telemática, a fin de brindar (o no) una formación accesoria o remedial correspondiente. También cuan fuerte es su autoestima a los fines de autoevaluarse –reconstruyendo su recorrido de aprendizaje y tomando conciencia de sus errores, de lo que le falta, etc. así como, elementos para evaluar a sus colegas y a la propuesta general.
  • 9. CARACTERÍSTICAS ORGANIZATIVAS 1.- Optimización del tiempo presencial. 2.- Aumenta el número de alumnos inscritos. 3.-Promueve la retroalimentación. 4.- Se enfoca en el objetivo de aprendizaje más que en el medio de llevarlo a cabo. 5.- El alumno cuenta en todo momento con el seguimiento del profesor.
  • 10. 6.- Implementación de pedagogías centradas en el estudiante. 7.- Permite resolver problemas desde diferentes enfoques. 8.- Sirve a estudiantes con necesidades especiales. 9.- Utiliza el trabajo colaborativo para lograr los objetivos de aprendizaje. 10.- Reemplaza la estructura de base a espacio/tiempo por una en base a contenidos. 11.- Cambios metodológicos.
  • 11. CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS DE LA MODALIDAD BLENDED LEARNING
  • 12. Características : Se refiere a la organización o acceso a la información Promover el modo de asimilación cognitiva como técnicas ( mediante el uso de las tics).
  • 13. Uso de los tics como complemento a la clase presencial • Uso de las tics posibilitan una INTERACCIÓN y COMUNICATIVA ( Sincrona - Asincrona) con el blended Learning. • Usar el máximo las herramientas tecnológicas actuales( e-mail, foros chats) así como contenidos digitales ( multimedia, POF, simulaciones ,videos ).
  • 14. CONTENIDOS DIGITALES PUEDEN ESTAR DISPONIBLES EN DISTINTOS FORMATOS Presentación de Puede estar también en Power Point P.D.F.
  • 15. COMPONENTES INTEGRADOS Elementos Informáticos Aprendizaje Sincróno – Asincrónica Aprendizaje por Tecnología Fija –Móvil Aprendizaje Proactivo – Reactivo
  • 16. ESTRUCTURA DEL MODELO BLENDED LEARNING PLATAFORMA VIRTUAL ¿Qué es una plataforma virtual? Se define como un conjunto de recursos informáticos ( tecnología, información, personal técnico), asociación a un modelo educativo ( constructivista) para crear un ambiente facilitador del proceso de enseñanza y aprendizaje.
  • 17. ¿Cuáles son los usuarios de una plataforma virtual? Estudiantes Docentes Tutores Visitantes Soporte técnico: encargado de solucionar problemas relacionados con el software. Web Máster: Encargada de configurar el acceso entre otras tareas.
  • 18. HERRAMIENTAS QUE DEBE OFRECER UNA PLATAFORMA VIRTUAL
  • 19. 1.- ASINCRÓNICOS ( en tiempos diferidos) Email Lista de correo Foros de discusión Cartelera Anuncios Archivos Tareas 2.- SINCRÓNICOS ( en tiempo real ) Chat Pizarras compartidas Video conferencia
  • 20. EL ROL DEL DOCENTE EN EL MODELO BLENDED LEARNING
  • 21. EL DOCENTE DEBE POSEER Dominio de las teorías y las metodologías de la enseñanza- aprendizaje, especialmente en educación presencial Manejo de los tic´s y su utilización en el proceso de aprendizaje. Capacidad de motivar y guiar al estudiante en su proceso de formación profesional.
  • 22. PAPEL PARTICIPATIVO DEL BLENDEL LEARNING
  • 23. EL PROFESOR: Debe de ser el catedrático clásico para convertirse en un inductor de saberes , usando para ello las herramientas que el ciber espacio ofrece.
  • 24. EL ALUMNO Dejar de ser el mejor receptor e interactor en un papel mas reflexivo e interactivo.  En cierta medida el alumno se convierte en Autodidacta, para ese proceso se facilita con los medios del internet y dispone de videos , blog, bibliotecas, electrónicas .
  • 27. En un medio de comunicación de internet. Promete tener comunicación en tiempo real
  • 28.
  • 29. Facilitar un conversación mas abierta Favorece a que los alumnos trabajen fuera del entorno de la clase
  • 30. USO EDUCATIVO DE LA VIDEO CONFERENCIA
  • 31. Facilitar la comunicación en directo Los interlocutores pueden verse y oirse en directo
  • 33. Son lugares virtuales Grupo de participantes trata monográficamente un tema
  • 35. Son sitios y portales web
  • 37. Es una herramienta para periódicos , revistas digitales , diarios personales
  • 38. WIKIS
  • 39. Es creado para competir y difundir conocimiento sobre un tema o conjunto de temas de forma interactiva, participativa y colectiva.
  • 40. TÉCNICAS PEDAGÓGICAS USADAS EN EL BLENDED LEARNING
  • 41. Clases lideradas por compañeros División de la clase en pequeños grupos Distribución de la exposición mediante vídeo en tiempo real. Utilización de un espacio web como sustituto de la clase más que como sustituto del manual (texto de estudio). Clase Dinámicas de grupo como estas:· magistral - "Think-Pair-Share", compartir con los compañeros lo que se está explicando (Creed, 1996) - "One minute paper", responder un breve cuestionario individual por escrito (Angelo y Cross, 1993) - "Traveling File", distribuir unas hojas con preguntas a los alumnos que comentan y responden en grupos, cada hoja visita todos los grupos antes de volver a ser estudiadas en el grupo de clase (Karre, 1994). Estudio Libros de texto o manuales independiente Materiales pre-existente en Internet Aplicación mediante experimentos, prácticas en laboratorio, trabajos escritos de desarrollos e investigaciones aplicadas. Aplicación El aprendizaje basado en problemas (PBL, "Problem based learning") ha demostrado su utilidad en muchos casos (West, 1992). Un elemento clave de esta metodología es la acción tutorial. Tutoriales Es la aplicación de la clásica enseñanza asistida por ordenador, tutoriales guiados Es interesante mencionar los Wiki, termino derivado de la palabra hawaina que significa Trabajo "rápido", y que permite construir entre los miembros de una comunidad wiki un documento colaborativo web conjunto. Aquí el abanico de tecnologías es muy amplio (listas, foros, chat…) pero tiene una especial Comunicación importancia el correo electrónico. Aquí se hace una especial referencia a los CAT ("Computer adapted testint"), tests que se Evaluación adaptan a las respuestas del sujeto permitiendo un mayor precisión junto a un elevado feed- back.
  • 42. LOS CONTENIDOS Se trata de todo recurso digital factible de ser desarrollado, publicado y recuperado de forma autónoma en entornos informáticos. Que nos lleva a incluir dentro de esta categoría elementos tan diferentes como la planilla de cálculo y la visita en línea de un museo. Por lo que, la producción de contenidos es uno de los indicadores que suele ser utilizado en los informes de investigación internacional para medir el grado de incorporación de TIC’s en los sistemas educativos. (IIPE, 2005)
  • 43. Contenidos digitales Los ordenadores no son sólo una herramienta que facilita el procesamiento y almacenamiento de datos, sino que también permiten comunicar información con otras personas y, muchas veces, suelen generar conocimiento. El formato en el que se ofrece dicha información está basado en los dígitos del sistema binario.
  • 44. Los contenidos digitales contribuyen a: Impulsar el uso y el acceso de todos los usuarios de la Internet con el objetivo de apoyar su desarrollo profesional, social y cultural. Asegurar la utilización del potencial máximo de los contenidos digitales por parte de los usuarios. Crear las condiciones favorables para aumentar la distribución y el uso de contenidos digitales en Internet, adaptando de la mejor manera posible los aspectos culturales y lingüísticos de sus usuarios.
  • 45. Los contenidos digitales deben ser: Prácticos Contextualizados Bien escrito Ejemplificativos
  • 46. CATEGORIA DE LOS CONTENIDOS DIGITALES CATEGORÍA CARACTERÍSTICAS EJEMPLOS Informativos Estos integran los documentos que contengan datos Enciclopedias, tratados, de utilidad y que sin ningún propósito educativo a informes, artículos, priori dilucidan desde una teoría hasta datos noticias. específicos y concretos pasando por conceptos clave, su marco de referencia es temático. Apoyo Es una gama que incluye información que favorece la Guías de estudio, educativo incorporación de conocimientos, pero que no tiene reactivos de evaluación, implícitamente una labor de instrucción. manuales, apuntes, problemarios Tratamiento Son contenidos que median el acceso a la Tutoriales, cursos en educativo información para procurar un aprendizaje formativo o línea informativo con un lenguaje apropiado según el usuario al que va dirigido.
  • 47. Manera de interpretarse en virtud de su forma de expresión Textual Hipertextual Audible Visual Audiovisual Hipermedia Multimedia Realidad Virtual Dinámico Interactivo
  • 48. SISTEMA DE APOYO Todo sistema de apoyo “debe garantizar a sus alumnos y profesores condiciones que favorezcan el acceso permanente a la información, experimentación y práctica profesional necesarias, para adelantar procesos de investigación, docencia y proyección social.” (IESALC- UNESCO, 2002)
  • 49. CONCEPCIÓN DEL PROCESO ENSEÑANZA-APRENDIZAJE QUE SE FAVORECE Son posicionamientos asumidos por las instituciones y/o docentes universitarios en relación con los fines, objetivos y contenidos de enseñanza y aprendizaje; los roles del enseñante y el aprendiente; el tipo de actividad didáctica o proceso instruccional más apropiado; el papel asignado a la contextualización en el aprendizaje y la enseñanza.
  • 50. IMPLICACIÓN DE LOS PARTICIPANTES Consiste en plantear un escenario que involucre al participante en el aprender (no sólo recibir información), minimizando la dependencia respecto a otros agentes del proceso: el formador/consultor y/u otros participantes, principalmente, inc rementando su capacidad de autodeterminación.
  • 51. Actividades para que se involucren activamente en las exigencias de la modalidad •Recuperación de saberes previos. •Determinación de preferencias en los estilos de aprendizaje. •Presentación del material didáctico. •Definición de fases del proceso: presencial y virtual. •Actividades de apoyo. •Potenciación de la utilidad de la TIC. •Modificación en la interacción docente-estudiante. •Complementación en la utilización de las TIC’s. •Organización de la formación.
  • 52. El establecimiento de estos dos estados interrelacionados: presencial y virtual, que de forma contributiva asumen como función básica y esencial: la enseñanza es al aprendizaje. En ese contexto se hace referencia a la necesidad de utilizar métodos y recursos didácticos que permitan desarrollar satisfactoriamente el proceso de enseñanza-aprendizaje.
  • 54. Presencialidad Actividades sincrónicas físicas. Actividades/Lecciones presenciales. Andamiaje Presencial. Campus físico. Cátedra docente. Clase Encuentro. Docencia presencial. Espacio físico con recursos de comunicación e informáticos. Eventos presenciales. Interacción presencial docente-alumno. Periodo presencial. Plataforma Física. Sala de aula. Sesiones/Clases/Modalidad presenciales.
  • 55. Virtualidad Actividades a distancia Actividades sincrónicas on line. Ambiente virtual. Aula virtual. Campus virtual. Clases en línea. Docencia virtual. Entorno virtual de enseñanza y aprendizaje. Espacio físico con recursos informáticos. Espacio virtual con recursos telemáticos. Eventos educativos a distancia. Foros Virtuales de Actualización. Mediatización del contenido en la plataforma. Modalidad en línea. Pagina Web. Periodo a distancia (virtual). Plataforma virtual de gestión del aprendizaje. Recursos didácticos interactivos (CD-ROM multimedia, plataforma tecnológica). Red de aulas virtuales. Sala virtual abierta. Tele aula.
  • 56. La modalidad Blended Learning o Modelo Integrado, es el resultado de un proceso; donde el estudiante construye su formación con ambos elementos (presencial y virtual), orientando su actuación hacia el logro de los propósitos. Es decir, a pesar de sus distintas connotaciones, la presencialidad permite diferentes perspectivas de análisis o valoración; tanto como, la virtualidad.
  • 57. RECURSOS DE PARTICIPACIÓN En el plano de la virtualidad se estima una variedad de recursos de participación, apreciables, igualmente, en la presencialidad; incluyen recursos “tradicionales” como el texto impreso, las periódicas reuniones de encuentro físico, etc. Todos estos recursos comportan una naturaleza de accesibilidad y disponibilidad que otorgan factibilidad a la práctica educadora, definiendo su decurso. Mientras, unas, cuentan con recursos de avanzada, adaptadas a sus exigencias y ofrecimientos; otras, recurren a tecnologías rezagadas. Pero, en instancias ultimas, el propósito formativo adquiere singularidad a pesar de estos contrastes, que refleja la realidad iberoamericana.
  • 58. RECURSOS DE PARTICIPACIÓN EN LA MODALIDAD BLENDED LEARNING PRESENCIALES VIRTUALES PRESENCIAL/VIRTUAL Andamiaje presencial Bibliotecas virtuales Banco de Clases presenciales CD, DVD Datos/Preguntas/Exámenes de encuentro Chat Consultas Comunicación Clase/aula virtual. Contactos con el profesor presencial Correo electrónico Conversatorios sincrónicos Material impreso de Enlaces de intereses Encuestas autoestudio. FAQ (Preguntas frecuentes) Evaluaciones-autoevaluaciones Materiales de aula Foro Glosarios (pizarra, tizas, etc.) Foros de discusión Guía del curso Herramientas administrativas. Historias Hojas de dato de los dispositivos. Laboratorio de computación. Internet Lecturas administradas Intranet (tablón electrónico, correo, Manuales espacios de servicios, administración Mensajeria y personal) Moderación de discusiones Material multimedia Monitoreo en línea y presencial. Mediateca Presentaciones Páginas web Propuesta de actividades Plataforma electrónica Protocolo de tratamiento Programas interactivos Registros Radio Resúmenes Salas de conversación sincrónicas Reuniones periódicas Simulación electrónica Seguimiento y supervisión Software de aplicación. Seminarios y talleres. Teléfono Tareas Televisión Texto base Video/audio/webconferencia Textos para lectura
  • 59. ROL DE DESEMPEÑO DEL DOCENTE El rol del docente adquiere significatividad y se torna en factor clave para sostener con éxito el modelo diseñado. Puesto que es el intermediario, el enlace entre el contenido y el aprendiz, un animador y vehiculizador del aprendizaje autónomo que realizan los alumnos. En su función de tutor, el docente atiende los aspectos organizativos (relacionados con la planificación de los estudios), cognitivo- reflexivos (relacionados con los contenidos) y afectivos, generalmente en el ámbito de la virtualidad, aunque no exclusivamente, suele acompañar la presencialidad.
  • 60. ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS UTILIZADAS O POTENCIALES Son procedimientos que incluyen varias técnicas, operaciones o actividades específicas, persiguen un propósito determinado, se realizan flexiblemente, pueden ser : Abiertas (públicas) o reservadas (privadas), incluyen variados componentes de interactividad (presenciales y virtuales o una combinación de éstos), y finalmente, son instrumentos socioculturales aprendidos en contextos de interacción con alguien que sabe más.
  • 61. TIPO(S) DE EVALUACIÓN DESARROLLADA(S) La evaluación consiste en el proceso de recoger una serie de datos sobre una persona, situación o hecho; con el fin de emitir un juicio valorativo; también, se considera como un proceso de recojo de información para la toma de decisiones.
  • 62. Tipos y formas evaluativas Actividades presenciales y virtuales: Revisión de tareas y proyectos, participación y moderación de discusiones, exposiciones y trabajos escritos, discusiones presenciales y reflexiones del instructor sobre el curso. Pruebas y Exámenes presenciales u on line: Evaluación de conocimiento, actitudes y prácticas, Evaluación sistemática de los conocimientos adquiridos por los usuarios, evaluación formativa, retroalimentación y refuerzo, evaluación diagnóstica, evaluación de casos, evaluación parcial y final. Tutorías presenciales y virtuales: Evaluación de Informes tutoriales, asistencia a eventos presenciales, discusiones y resolución de problemas en línea, entrevistas y cuestionarios de opinión. Talleres presenciales y virtuales: Presentación de trabajos prácticos, pruebas de actuación, evaluación aplicativa sobre dominio de las TIC. Proyectos presenciales y virtuales: Ensayos y proyectos que los estudiantes envían al profesor por medio de la plataforma, exposiciones orales de los casos clínicos, evaluación de proyectos e investigaciones.
  • 63. COMPROBACIONES Y PERSPECTIVAS DE LA MODALIDAD En consecuencia, por lo menos, dos son los caminos que deben guiar este proceso. En primer lugar, discutir la necesidad y la urgencia de comenzar a cambiar el actual diseño educativo de la modalidad (Blended Learning) en las universidades iberoamericanas, donde se enfatiza el carácter adicional de sus componentes (presencial y virtual), por un nuevo diseño instruccional que integre estos, armonizando sus modos de actuación; y en segundo lugar, promover la investigación y el desarrollo científico sobre esta modalidad, como recurso de extensión del conocimiento hacia la sociedad de la cual depende, asumiendo criterios de distribución con equidad y excelencia.