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Software Educativo 
El software resultante no presenta una secuencia de contenidos a ser aprendida, sino un ambiente 
de exploración y construcción virtual, también conocido como micro mundo. 
Con ellos los aprendices, luego de familiarizarse con el software, pueden modificarlo y aumentarlo 
según su interés personal, o crear proyectos nuevos teniendo como base las reglas del micro 
mundo. Las críticas más comunes contra este tipo de software son: 
•En un ambiente donde se use software educacional abierto, no todos los aprendices aprenderán la 
misma cosa, y por consiguiente los Se denomina software educativo al que está destinado a la 
enseñanza y el aprendizaje
• Así como existen profundas diferencias entre las filosofias pedagogicas, así 
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educativo, atendiendo a los diferentes tipos de interacción que debería 
existir entre los actores del proceso de enseñanza-aprendizaje: educador, 
aprendiz, conocimiento, computadora. Existen principalmente dos 
tendencias: enfoque de instrucción asistida por computadora (Computer 
Assisted Instruction), y el enfoque de software educativo abierto. 
• métodos de evaluación tradicionales son poco adecuados.
Entornos virtuales de aprendizaje 
• Aula virtual 
Consta de una plataforma o software dentro del entorno virtual de aprendizaje, 
a través de la cual el ordenador permite dictar las actividades de clase, de 
igual forma permitiendo el desarrollo de las tareas de enseñanza y 
aprendizaje habituales. 
• Campus virtual 
Es un espacio organizativo de la docencia ofrecida por una universidad a 
través de Internet. De esta manera, se puede acceder a la oferta de 
formación, habilitada mediante de la utilización de ordenadores
Ejemplos de Softwares educativos 
Softwares de química: EQTabla, Virtual lab, Omega Chemical Softwares de 
Física: Omega Physical Software de lengua: Kanagram Software de 
matemáticas: GeoGebra, Omega Mathematical Software de inglés: Memorize 
Words Flashcard System.
Características fundamentales 
•Contenido: 
Los conceptos a aprender o competencias por desarrollar se presentan de 
manera correcta, bien estructurados, con redacción clara y legible, sin faltas de 
ortografía. 
•Documentación: 
Disposición de información útil, clara, y suficiente de las características, uso y 
estrategia didáctica del software. 
•Autoevaluación: 
Integración de recursos para autoevaluar el aprendizaje y retroalimentar el 
proceso.
Características fundamentales 
•Contenido: 
Los conceptos a aprender o competencias por desarrollar se presentan de 
manera correcta, bien estructurados, con redacción clara y legible, sin faltas de 
ortografía. 
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  • 1. Software Educativo El software resultante no presenta una secuencia de contenidos a ser aprendida, sino un ambiente de exploración y construcción virtual, también conocido como micro mundo. Con ellos los aprendices, luego de familiarizarse con el software, pueden modificarlo y aumentarlo según su interés personal, o crear proyectos nuevos teniendo como base las reglas del micro mundo. Las críticas más comunes contra este tipo de software son: •En un ambiente donde se use software educacional abierto, no todos los aprendices aprenderán la misma cosa, y por consiguiente los Se denomina software educativo al que está destinado a la enseñanza y el aprendizaje
  • 2. • Así como existen profundas diferencias entre las filosofias pedagogicas, así también existe una amplia gama de enfoques para la creación de software educativo, atendiendo a los diferentes tipos de interacción que debería existir entre los actores del proceso de enseñanza-aprendizaje: educador, aprendiz, conocimiento, computadora. Existen principalmente dos tendencias: enfoque de instrucción asistida por computadora (Computer Assisted Instruction), y el enfoque de software educativo abierto. • métodos de evaluación tradicionales son poco adecuados.
  • 3. Entornos virtuales de aprendizaje • Aula virtual Consta de una plataforma o software dentro del entorno virtual de aprendizaje, a través de la cual el ordenador permite dictar las actividades de clase, de igual forma permitiendo el desarrollo de las tareas de enseñanza y aprendizaje habituales. • Campus virtual Es un espacio organizativo de la docencia ofrecida por una universidad a través de Internet. De esta manera, se puede acceder a la oferta de formación, habilitada mediante de la utilización de ordenadores
  • 4. Ejemplos de Softwares educativos Softwares de química: EQTabla, Virtual lab, Omega Chemical Softwares de Física: Omega Physical Software de lengua: Kanagram Software de matemáticas: GeoGebra, Omega Mathematical Software de inglés: Memorize Words Flashcard System.
  • 5. Características fundamentales •Contenido: Los conceptos a aprender o competencias por desarrollar se presentan de manera correcta, bien estructurados, con redacción clara y legible, sin faltas de ortografía. •Documentación: Disposición de información útil, clara, y suficiente de las características, uso y estrategia didáctica del software. •Autoevaluación: Integración de recursos para autoevaluar el aprendizaje y retroalimentar el proceso.
  • 6. Características fundamentales •Contenido: Los conceptos a aprender o competencias por desarrollar se presentan de manera correcta, bien estructurados, con redacción clara y legible, sin faltas de ortografía. •Documentación: Disposición de información útil, clara, y suficiente de las características, uso y estrategia didáctica del software. •Autoevaluación: Integración de recursos para autoevaluar el aprendizaje y retroalimentar el proceso.