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CENTRO REGIONAL DE
EDUCACIÓN NORMAL
MATERIA: LA
TECNOLOGÍA
INFORMÁTICA APLICADA
A LOS CENTROS
ESCOLARES
TRABAJO : TIPOS DE
SOFTWARE
DOCENTE : GUILLERMO
TEMELO AVILÉS
ELABORÓ : YOSELINE CRUZ
REYES Y ROSA IZELA
VELAZQUEZ SALGADO
Tipos de Software
Los diferentes programas informáticos o tipos de software, son la
colecciónde programas de ordenador y los datos relacionados que
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debe hacer, y suelen agruparse según el tipo de software de que se
trate.
tipos de software son:
● El software de aplicación donde se incluyen aplicaciones de
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programas de ordenador. Por ejemplo,muchas aplicaciones
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los recursos informáticos.Hoy en día hay grandes aplicaciones
que se ejecutan en equipos remotos como los sitios web se
consideraque el software del sistema, porque la interfaz del
usuario final es generalmente a través de una interfaz de usuario
gráfica (GUI), como un navegador web.
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de software.
● Los controladores de dispositivos,tales como discos duros,
impresoras,unidades de CD o monitores de ordenador.
● Las herramientas de programación son tipos de software que
ayudan a realizar tareas de computaciónen cualquier categoría
mencionada anteriormente.
VENTAJAS Y DESVENTAJASDEL SOFTWARE EDUCATIVO
Como se ha mencionado,en la actualidad la forma de enseñar y de
aprender se ha beneficiado conel uso de las tecnologías de información
y comunicación,con la capacidad de hardware y del software
multimedia que brinda la posibilidad de aprender casi cualquier tema al
disponerde una gran variedad de software didáctico.
El uso de este software brinda un medio masivo para el desarrollo
académico o cultural tanto individual como grupal y posibilitan la
formaciónen todos los aspectos y niveles. Las ventajas que ofrecen
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• Incrementa la retención. La combinaciónde textos, videos,
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puede incrementar la motivación por aprender de forma activa.
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• Fomenta habilidades, competencias y promueve actitudes y
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• Motiva significativamente la clase, por la innovación del recurso.
• Sus ejecutores,estudiantes y docentes,se manifiestan ávidos o
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• Mejora el clima “laboral” de la clase, es más abierta, cordial,
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• Ejemplificaa través de una simulación un evento, temática, o
procedimiento complejoo de difícilexplicación,captando la atención y la
retención de la intención formativa.
• El acceso a un mayor número de estudiantes con la disponibilidad
de equipo para la visualización de las actividades.
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uso de estas tecnologías.
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diversos planteles que ocupendicho programa para la capacitación.
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calidad en el diseño de sistemas educativos, a bajo costo con la
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Tiposde software

  • 1. CENTRO REGIONAL DE EDUCACIÓN NORMAL MATERIA: LA TECNOLOGÍA INFORMÁTICA APLICADA A LOS CENTROS ESCOLARES TRABAJO : TIPOS DE SOFTWARE DOCENTE : GUILLERMO TEMELO AVILÉS ELABORÓ : YOSELINE CRUZ REYES Y ROSA IZELA VELAZQUEZ SALGADO
  • 2. Tipos de Software Los diferentes programas informáticos o tipos de software, son la colecciónde programas de ordenador y los datos relacionados que proporcionanlas instrucciones que le dicena una computadoralo que debe hacer, y suelen agruparse según el tipo de software de que se trate. tipos de software son: ● El software de aplicación donde se incluyen aplicaciones de usuario final tales como procesadores de textos, hojas de cálculo o juegos. ● El middleware controla y coordinalos sistemas distribuidos. ● Los lenguajes de programación definenla sintaxis de los programas de ordenador. Por ejemplo,muchas aplicaciones bancarias, o de adultos, fueron escritos en el lenguaje COBOL, originalmente inventado en 1959.Las nuevas aplicaciones se escribena menudo en lenguajes de programaciónmás modernos. ● El software del sistemaincluye los sistemas operativos,que rigen los recursos informáticos.Hoy en día hay grandes aplicaciones que se ejecutan en equipos remotos como los sitios web se consideraque el software del sistema, porque la interfaz del usuario final es generalmente a través de una interfaz de usuario gráfica (GUI), como un navegador web. ● Testware es un software para pruebas de hardware o un paquete de software. ● Los controladores de dispositivos,tales como discos duros, impresoras,unidades de CD o monitores de ordenador. ● Las herramientas de programación son tipos de software que ayudan a realizar tareas de computaciónen cualquier categoría mencionada anteriormente.
  • 3. VENTAJAS Y DESVENTAJASDEL SOFTWARE EDUCATIVO Como se ha mencionado,en la actualidad la forma de enseñar y de aprender se ha beneficiado conel uso de las tecnologías de información y comunicación,con la capacidad de hardware y del software multimedia que brinda la posibilidad de aprender casi cualquier tema al disponerde una gran variedad de software didáctico. El uso de este software brinda un medio masivo para el desarrollo académico o cultural tanto individual como grupal y posibilitan la formaciónen todos los aspectos y niveles. Las ventajas que ofrecen son: • Aprendizaje al ritmo del estudiante. El estudiante decide el avance, tiempo y horario que dedicapara lograr el aprendizaje. • Consistenciadidáctica. La calidad de la instrucción no varía de un segmento a otro, debido a que son diseñados porexpertos. • Facilidad de uso. No se requieren conocimientos especialesen
  • 4. informática para interactuar con el software. • Facilita evaluación. El software puede integrar autoevaluaciones parciales que guían el avance y una evaluación final incluso con certificado de aprobación imprimible. • Flexibilidad de acceso.Se puede recurrir a ellos en cualquier momento. • Incrementa la retención. La combinaciónde textos, videos, imágenes,gráficos,sonidos,entre otros, ocasiones que los contenidos se comprendenmejor. • Mejora el aprendizaje. El estudiante avanza en el estudio sólo cuando domina los temas que preceden. • Promueve el aprendizaje. El diseño de la interfaz y funcionalidad puede incrementar la motivación por aprender de forma activa. • Requerimientos.Generalmente los requerimientos de hardware y opciones de instalación son mínimos. • Cambio de paradigmas educativos, centralizados, autocráticos, estáticos,por ambientes nuevos, dinámicos, interactivos, comprometidos y vinculados. • Sustentados en el paradigma del constructivismo social, pero recupera elementos delcognitivo, al buscar con la resolución de problemas y la toma de decisiones conla traspolación o vinculación de lo que se aprendió al mundo concreto. • Fomenta habilidades, competencias y promueve actitudes y aptitudes tanto de los alumnos, como para y en los maestros. • Motiva significativamente la clase, por la innovación del recurso. • Sus ejecutores,estudiantes y docentes,se manifiestan ávidos o ansiosos por iniciar o bien continuar: comprometey vincula. • Mejora el clima “laboral” de la clase, es más abierta, cordial, respetuosay comprometida. • Ejemplificaa través de una simulación un evento, temática, o procedimiento complejoo de difícilexplicación,captando la atención y la retención de la intención formativa. • El acceso a un mayor número de estudiantes con la disponibilidad de equipo para la visualización de las actividades. • Un menor costo operativo en la capacitación a profesores para el uso de estas tecnologías. • Disponibilidad del mismo nivel educativo y de calidad a los
  • 5. diversos planteles que ocupendicho programa para la capacitación. • La apertura de mercado a programadores coniniciativa y buena calidad en el diseño de sistemas educativos, a bajo costo con la posibilidad de obtener apoyos gubernamentales para incrementar la distribución de sus sistemas. • Incremento significativo de uso de nuevas tecnologías dirigidasa la educación,no solo de software, sino de hardware. • Un mayor índice de acceso a sistemas de consulta en línea. • Se propician varios tipos de aprendizaje, que puedenser grupales o individuales. • Favorece la construcciónde conocimientosy la reflexiónpor parte del lector. • Permite el acceso al conocimiento y la participación en las actividades. • Incluye elementos para captar la atención de los alumnos. Permite la participación en interacción y el desarrollo de nuevos aspectos a través de nuevos elementos,gracias al uso de la herramienta wiki. El software educacional resultante generalmente presentauna secuencia(a veces establecidacon técnicas de inteligencia artificial) de lecciones,o módulos de aprendizaje. También generalmente incluye métodos de evaluación automática, utilizando preguntas cerradas. Las desventajas más comunes contra este tipo de software son: • Los aprendices pierdenel interés rápidamente e intentan adivinar la respuestaal azar. • La computadoraes convertida en una simple máquina de memorizacióncostosa. • El software desvaloriza, a los ojos del aprendiz, el conocimiento que deseatransmitir mediante la inclusión de artificiales premios visuales. • El uso de software educativo, simulador, puede ser el descuido o falta de capacitación del docente para su aplicación frente a grupo, pues su falta de control, mermará la innovación, armonía, cambio de clima, optimización de recurso y concreciónde aprendizaje en su clase y lo
  • 6. más grave para los estudiantes. • No hay un control o supervisión de calidad de los contenidos. • Debido a la facilidad de búsqueda de informacióna través de este medio,los alumnos pueden utilizarlo como único recurso y dejar de consultar otras fuentes. • Algunos de los elementos utilizados para captar la atención de los alumnos también puede funcionar como distractores. • La herramienta wiki permite que personas inescrupulosas cambien la informaciónvaliosa por información inapropiada. • El acceso a estos sistemas en muchos casos no llegarían a todos los actores de la educación dado que no todos los sectores educativos cuentan con los medios técnicos y económicospara hacer uso de estos sistemas. • Algunos de estos sistemas no se adaptarían al medio en el cual fueran usados, dado que serían creados para ciertas zonas geográficas, cultural o niveles educativos y no todos los usuarios serían homogéneos. • No se dispondríade sistemas educativos para todas las lenguas indígenas del país, en su caso de las más importantes. • Qué tipo de homogenizacióndel conocimiento se realizaría para los distintos grupos indígenas del país. • Inicialmente, no se contarían con sistemas completamente creados por diseñadores nacionales,dado que un proyecto de este tipo requeriría una convocatoria nacional y darle un seguimiento a los resultados obtenidos. • Una inmensa mayoría de los docentes no tienen conocimientos básicos del manejo de equipos de cómputo,por lo cual sería un reto adentrarlos al uso de nuevas tecnologías educativas.