2. ¿Qué es el ActionScript?
Es el lenguaje de programación que utiliza Flash se
puede decir que el ActionScript nos permite hacer con
Flash CS5 todo lo que nos propongamos, ya que nos da
el control total de todo lo que rodea a una película
Flash.
3. Ejemplos de ActionScript 3.0
alert()
La forma de tratar eventos, como on (evento){}, onClipEvent(event){}, object.onEvent =
función(){} , addListener , etc. La forma de tratarlos ahora es agregando un escuchador al
objeto, con el método addEventListener, indicando el evento, y una única función de
escucha.
Guiones bajos ( _ ) antes del nombre de las propiedades.
Variables globales (_global).
_root y _parent para acceder a elementos superiores.
4. Código ActionScript para botones
Los Botones (objeto Button para Flash CS5) tienen mucha utilidad siempre que queramos
que nuestra película interactúe con el usuario. Dado que esto va a ser prácticamente
siempre, es conveniente estudiar y entender bien algunos códigos típicos que tendremos
que usar para conseguir nuestros propósitos.
- Esta acción provoca que al hacer clic en el botón vayamos directamente al Fotograma
número 15 de la película.
- Esta acción provoca que al pulsar un botón se abra una nueva página web en nuestro
navegador por defecto y nos muestre la página www.aulaclic.es
- Esta acción provoca que al pulsar un botón se modifiquen las propiedades del objeto
cuyo nombre de instancia aparece delante de la propiedad.
5. Navegación - ActionScript
Esta unidad, la de Navegación, está especialmente orientada a la web, pues
veremos cómo crear elementos que te ayudarán más tarde a crear tus propias
presentaciones, secciones, etc. Todo ello apoyado con animaciones y
vinculadas entre sí.
En el ejemplo nos hemos ayudado de los
botones para crear la navegación entre las
diferentes secciones
6. Para asignarle una acción a un botón es necesario darle un nombre de instancia.
Para ello (y como hemos visto en unidades anteriores) escribimos el nombre que queramos
(al cual nos referiremos más tarde para llamar al botón) en el Inspector de Propiedades,
en este caso lo hemos llamado equipo.
Luego, creamos otra capa para poder insertar
las acciones que necesitarán nuestros botones, abrimos
el Panel Acciones y añadiremos el código que deberá realizar
el botón.