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Prof. José Enrique Tito Valenzuela
Hot Potatoes es un conjunto de varias
herramientas      para    elaborar     contenidos
digitales, creado en la Universidad de Victoria
(Canadá). Estas herramientas permiten elaborar
ejercicios interactivos de tipo página Web y de
diferentes     modalidades.      Los     ejercicios
generados son páginas Web estándar que
utilizan    código    XHTML      1.1     para     la
visualización, y JavaScript para la interactividad.
Estos estándares W3C son soportados por
todos los navegadores modernos. Se pueden
crear ejercicios en cualquier idioma, o en una
mezcla de idiomas.
No es necesario saber nada sobre XHTML o
JavaScript para utilizar los programas. Todo lo
que se necesita hacer es introducir los datos
textos, preguntas, respuestas, etc. y los
programas crearán automáticamente las páginas
Web. Además, los programas están diseñados
para que se puedan personalizar casi todas las
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sepa     algo   de    código    HTML     o     de
JavaScript, podrá hacer cualquier cambio que
desee en la forma de trabajar de los ejercicios o
en el formato de las páginas Web.
Hot Potatoes consta de 5 aplicaciones
diferentes. En la versión Java, la que usamos
nosotros, no está disponible "The Masher", que
es el programa que combina las actividades
producidas con cada una de las demás
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únicamente a utilizar las herramientas para
crear    actividades     individuales.   Dichas
herramientas                                son
JCloze, JQuiz, JCross, JMatch y JMix. Para
entrar en cada una de ellas pulsaremos sobre
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   JCloze plantea actividades de texto, en
    las que el alumno/a deberá completar
    determinadas palabras escondidas.
   En Título del ejercicio podemos ponerle
    un título. El texto principal irá en Texto
    del ejercicio JCloze.
   Para crear un hueco, seleccionamos una
    palabra (o palabras) y pulsamos en Crear
    hueco. Aquí podemos utilizar pistas y
    escribir soluciones correctas alternativas
    (pero no es imprescindible hacer ninguna
    de las dos cosas).
Otros botones:
 Eliminar hueco: para eliminar un hueco
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  hueco).
 Mostrar palabras: nos muestra la
  información del hueco (previamente
  situamos el cursor sobre el hueco).
 Huecos automáticos: crea los huecos
  automáticamente a intervalos regulares.
 Quitar huecos: para eliminar todos los
  huecos.
 Se trata de ejercicios de relacionar elementos
  de una columna con los de otra.
 Podemos empezar poniendo un título al
  ejercicio en Título del ejercicio. En la columna
  de la izquierda podremos palabras o frases que
  habrá que relacionar con las de la columna de
  la derecha.
 Fijar: los que marquemos tendrán una posición
  fija en el ejercicio
 Valor predeterminado de la columna de la
  derecha: es lo que aparecerá en la columna de
  la derecha si no ponemos otra cosa
Se trata de un programa que produce
ejercicios de ordenar. Pueden ser de
ordenar palabras o grupos de palabras para
formar una frase, o también ordenar letras
para formar una palabra.
Como siempre, abrimos el programa y en
Título del ejercicio podemos ponerle un
título.
En Frase principal es donde vamos a ir
escribiendo nuestra frase ordenada.
Cada parte en que queramos dividirla irá
en una línea distinta, y el orden de las
partes será aquí el correcto. En Frases
alternativas       podemos         poner
ordenaciones alternativas que también
consideremos válidas (no hace falta que
vaya un trozo en cada línea). Estas
ordenaciones deberán tener todas las
"piezas" del puzle. Si queremos que el
programa nos avise en caso de que no
las hayamos puesto todas deberemos
marcar en "Avísame si la frase
alternativa no usa todas las palabras de
la principal"
Con este programa crearemos crucigramas.
Necesitamos una serie de palabras y sus
definiciones.
Podemos insertar nosotros mismos las
palabras o dejar que el programa las
distribuya      automáticamente         (menú
Gestionar).
Una vez distribuidas las palabras, pulsamos
en el botón Mostrar ventana de pistas para
asociar a cada una de ellas su definición.
Con JQuiz podemos crear pruebas tipo
    test, con un número indeterminado de
    preguntas.
    Aparte del Título del ejercicio, ahora cada
    pregunta     llevará    un  enunciado,     que
    escribiremos en el campo de texto situado
    junto a P1, P2, P3, etc.
    Se pueden hacer cuatro tipos de preguntas:
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De entre varias respuestas sólo una es
correcta. A la izquierda escribimos las
diferentes respuestas, marcando en
"Aceptar como correcta" la que lo sea. Si
queremos añadir una explicación para que
aparezca en caso de que se elija una
respuesta incorrecta, lo haremos en la
columna Indicaciones.
Aquí se requiere del alumno/a una
respuesta corta, rellenando un campo de
texto. Se pueden marcar varias respuestas
como correctas o erróneas, con el
correspondiente mensaje que aparecerá
cuando se elijan.
En este caso al alumno/a se le presenta una
casilla de texto para que escriba la respuesta
(como en el caso anterior). Si el alumno no
responde correctamente después de un
especificado número de intentos (que se puede
definir en la pantalla de configuración), la
pregunta cambia a otra de respuestas múltiples
para que sea más fácil. Marcando en "Incluir en
Elección Múltiple" (que no aparece, pero es el
cuadrito de debajo de Aceptar como correcta)
hacemos que la respuesta correspondiente se
incluya en la pregunta de respuestas múltiples.
Aquí se pueden marcar como correctas
varias respuestas. Para que la pregunta
esté correctamente respondida será
necesario acertar marcando o no cada
respuesta.
 www.iesdolmendesoto.org/wiki/index.ph
  p/Hot_Potatoes_en_Guadalinex
 www.ordiziagune.net/jeitsi/ikt/manualak/
  Manual_HOTPOTATOES_ok.pdf
 http://hotpot.uvic.ca/#downloads
 http://www.softonic.com/index.phtml?id_
  section=2&first_search=Y&search=mws
  nap&search_in=on

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Hot potatoes

  • 2. Hot Potatoes es un conjunto de varias herramientas para elaborar contenidos digitales, creado en la Universidad de Victoria (Canadá). Estas herramientas permiten elaborar ejercicios interactivos de tipo página Web y de diferentes modalidades. Los ejercicios generados son páginas Web estándar que utilizan código XHTML 1.1 para la visualización, y JavaScript para la interactividad. Estos estándares W3C son soportados por todos los navegadores modernos. Se pueden crear ejercicios en cualquier idioma, o en una mezcla de idiomas.
  • 3. No es necesario saber nada sobre XHTML o JavaScript para utilizar los programas. Todo lo que se necesita hacer es introducir los datos textos, preguntas, respuestas, etc. y los programas crearán automáticamente las páginas Web. Además, los programas están diseñados para que se puedan personalizar casi todas las características de las páginas. Por tanto, quien sepa algo de código HTML o de JavaScript, podrá hacer cualquier cambio que desee en la forma de trabajar de los ejercicios o en el formato de las páginas Web.
  • 4. Hot Potatoes consta de 5 aplicaciones diferentes. En la versión Java, la que usamos nosotros, no está disponible "The Masher", que es el programa que combina las actividades producidas con cada una de las demás herramientas. Por tanto, aprenderemos únicamente a utilizar las herramientas para crear actividades individuales. Dichas herramientas son JCloze, JQuiz, JCross, JMatch y JMix. Para entrar en cada una de ellas pulsaremos sobre su nombre...
  • 5.
  • 6. JCloze plantea actividades de texto, en las que el alumno/a deberá completar determinadas palabras escondidas.  En Título del ejercicio podemos ponerle un título. El texto principal irá en Texto del ejercicio JCloze.  Para crear un hueco, seleccionamos una palabra (o palabras) y pulsamos en Crear hueco. Aquí podemos utilizar pistas y escribir soluciones correctas alternativas (pero no es imprescindible hacer ninguna de las dos cosas).
  • 7. Otros botones:  Eliminar hueco: para eliminar un hueco (previamente situamos el cursor sobre el hueco).  Mostrar palabras: nos muestra la información del hueco (previamente situamos el cursor sobre el hueco).  Huecos automáticos: crea los huecos automáticamente a intervalos regulares.  Quitar huecos: para eliminar todos los huecos.
  • 8.
  • 9.
  • 10.  Se trata de ejercicios de relacionar elementos de una columna con los de otra.  Podemos empezar poniendo un título al ejercicio en Título del ejercicio. En la columna de la izquierda podremos palabras o frases que habrá que relacionar con las de la columna de la derecha.  Fijar: los que marquemos tendrán una posición fija en el ejercicio  Valor predeterminado de la columna de la derecha: es lo que aparecerá en la columna de la derecha si no ponemos otra cosa
  • 11.
  • 12.
  • 13. Se trata de un programa que produce ejercicios de ordenar. Pueden ser de ordenar palabras o grupos de palabras para formar una frase, o también ordenar letras para formar una palabra. Como siempre, abrimos el programa y en Título del ejercicio podemos ponerle un título.
  • 14. En Frase principal es donde vamos a ir escribiendo nuestra frase ordenada. Cada parte en que queramos dividirla irá en una línea distinta, y el orden de las partes será aquí el correcto. En Frases alternativas podemos poner ordenaciones alternativas que también consideremos válidas (no hace falta que vaya un trozo en cada línea). Estas ordenaciones deberán tener todas las "piezas" del puzle. Si queremos que el programa nos avise en caso de que no las hayamos puesto todas deberemos marcar en "Avísame si la frase alternativa no usa todas las palabras de la principal"
  • 15.
  • 16.
  • 17. Con este programa crearemos crucigramas. Necesitamos una serie de palabras y sus definiciones. Podemos insertar nosotros mismos las palabras o dejar que el programa las distribuya automáticamente (menú Gestionar). Una vez distribuidas las palabras, pulsamos en el botón Mostrar ventana de pistas para asociar a cada una de ellas su definición.
  • 18.
  • 19.
  • 20.
  • 21. Con JQuiz podemos crear pruebas tipo test, con un número indeterminado de preguntas. Aparte del Título del ejercicio, ahora cada pregunta llevará un enunciado, que escribiremos en el campo de texto situado junto a P1, P2, P3, etc. Se pueden hacer cuatro tipos de preguntas:  Elección múltiple  Respuestas cortas  Híbrida  Multiselección
  • 22. De entre varias respuestas sólo una es correcta. A la izquierda escribimos las diferentes respuestas, marcando en "Aceptar como correcta" la que lo sea. Si queremos añadir una explicación para que aparezca en caso de que se elija una respuesta incorrecta, lo haremos en la columna Indicaciones.
  • 23.
  • 24.
  • 25.
  • 26. Aquí se requiere del alumno/a una respuesta corta, rellenando un campo de texto. Se pueden marcar varias respuestas como correctas o erróneas, con el correspondiente mensaje que aparecerá cuando se elijan.
  • 27.
  • 28.
  • 29. En este caso al alumno/a se le presenta una casilla de texto para que escriba la respuesta (como en el caso anterior). Si el alumno no responde correctamente después de un especificado número de intentos (que se puede definir en la pantalla de configuración), la pregunta cambia a otra de respuestas múltiples para que sea más fácil. Marcando en "Incluir en Elección Múltiple" (que no aparece, pero es el cuadrito de debajo de Aceptar como correcta) hacemos que la respuesta correspondiente se incluya en la pregunta de respuestas múltiples.
  • 30.
  • 31.
  • 32.
  • 33. Aquí se pueden marcar como correctas varias respuestas. Para que la pregunta esté correctamente respondida será necesario acertar marcando o no cada respuesta.
  • 34.
  • 35.
  • 36.  www.iesdolmendesoto.org/wiki/index.ph p/Hot_Potatoes_en_Guadalinex  www.ordiziagune.net/jeitsi/ikt/manualak/ Manual_HOTPOTATOES_ok.pdf  http://hotpot.uvic.ca/#downloads  http://www.softonic.com/index.phtml?id_ section=2&first_search=Y&search=mws nap&search_in=on