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Proyecto Pizarra Interactiva


Instituto Nacional de Tecnologías
   Educativas y Formación del
            Profesorado
Ministerio de Educación, Cultura y
         Deporte de España


                                     1
Índice de contenidos

• Presentación.
• Criterios de selección de contenidos.
• Modelo “Objeto Digital de Aprendizaje”.
• Estructura de una Secuencia Didáctica.
• Pautas de diseño.
• Entorno visual.
• Accesibilidad.
• Estándares de desarrollo.
• Algunos ejemplos de secuencias.




                                            2
Presentación

• Proyecto de producción de contenidos
educativos digitales interactivos.
• Para los niveles de 5º y 6º de Educación
Primaria.
• Áreas curriculares de Lengua Castellana y
Matemáticas.
• En un contexto tecnológico dotado con
pizarra digital y netbooks.
• Equipo de desarrollo de Descartes en
Colombia, en México, y en España.




                                              3
Criterios de selección de contenidos

• Multimedia.
• Interactividad.
• Accesibilidad.
• Flexibilidad.
• Modularidad.
• Adaptabilidad y reusabilidad.
• Interoperabilidad.
• Portabilidad.




                                       4
Modelo “Objeto de Aprendizaje”

• Es un contenido sobre soporte digital que
tiene 3 características básicas:
    – Su finalidad es facilitar un cierto aprendizaje
      del usuario.
    – Es independiente de los demás porque tiene
      significado propio por sí mismo.
    – Admite una integración modular de jerarquía
      creciente, es decir, se puede integrar con otros
      objetos para dar lugar a otro más complejo.

• La secuencia didáctica (SD) resulta
de la combinación secuencial de
varios objetos de aprendizaje (OA).



                                                         5
Estructura de una Secuencia Didáctica

• La SD supone un proceso completo de
enseñanza/aprendizaje con los siguientes
pasos:

– Introducción.
– Exploración.
– Ejercicios.
– Evaluación.




                                           6
Pautas de diseño

• Realimentación inmediata.
• Contador de aciertos/fallos.
• Refuerzo significativo.
• Uso individual/colectivo.
• Predominio de la interacción.
• Aleatoriedad.




                                  7
Entorno visual

• Botones adelante/atrás.
• Instrucciones iniciales mediante texto.
• Cargadores de contenidos.
• Iconografía significativa.
• Resolución de pantalla 1024x600 píxeles.




                                             8
Accesibilidad

• Refuerzo textual.
• Uso del color.
• Uso de un lenguaje claro y conciso.
• Tipo de fuente: tamaño y color visibles.
• Control de usuario.
• Uso del teclado.
• Multiplataforma.
• Ayuda contextual.
• Navegación clara.




                                             9
Estándares de desarrollo

• Uso de código abierto y herramientas de
libre distribución y coste cero.
• Núcleo interactivo para páginas educativas
de Descartes
• Tecnología Java: parametrizable,
customizable, multiplataforma y portable.
• Requiere en el cliente la máquina virtual
de Java.
• Funcionamiento en entorno local y web.
• Con los principales navegadores web:
Internet Explorer, Mozilla Firefox, Opera y
Safari.



                                               10
Algunos objetos

• Lengua castellana:
– El diccionario.
– El adjetivo.
– Las normas de acentuación.
– Sinónimos y antónimos.

• Matemáticas:
– Jerarquía de las operaciones.
– Clasificación de ángulos.
– Gráfica de barras.
– La medición del tiempo.



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Presentacion Proyecto Pizarra Interactiva

  • 1. Proyecto Pizarra Interactiva Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y Formación del Profesorado Ministerio de Educación, Cultura y Deporte de España 1
  • 2. Índice de contenidos • Presentación. • Criterios de selección de contenidos. • Modelo “Objeto Digital de Aprendizaje”. • Estructura de una Secuencia Didáctica. • Pautas de diseño. • Entorno visual. • Accesibilidad. • Estándares de desarrollo. • Algunos ejemplos de secuencias. 2
  • 3. Presentación • Proyecto de producción de contenidos educativos digitales interactivos. • Para los niveles de 5º y 6º de Educación Primaria. • Áreas curriculares de Lengua Castellana y Matemáticas. • En un contexto tecnológico dotado con pizarra digital y netbooks. • Equipo de desarrollo de Descartes en Colombia, en México, y en España. 3
  • 4. Criterios de selección de contenidos • Multimedia. • Interactividad. • Accesibilidad. • Flexibilidad. • Modularidad. • Adaptabilidad y reusabilidad. • Interoperabilidad. • Portabilidad. 4
  • 5. Modelo “Objeto de Aprendizaje” • Es un contenido sobre soporte digital que tiene 3 características básicas: – Su finalidad es facilitar un cierto aprendizaje del usuario. – Es independiente de los demás porque tiene significado propio por sí mismo. – Admite una integración modular de jerarquía creciente, es decir, se puede integrar con otros objetos para dar lugar a otro más complejo. • La secuencia didáctica (SD) resulta de la combinación secuencial de varios objetos de aprendizaje (OA). 5
  • 6. Estructura de una Secuencia Didáctica • La SD supone un proceso completo de enseñanza/aprendizaje con los siguientes pasos: – Introducción. – Exploración. – Ejercicios. – Evaluación. 6
  • 7. Pautas de diseño • Realimentación inmediata. • Contador de aciertos/fallos. • Refuerzo significativo. • Uso individual/colectivo. • Predominio de la interacción. • Aleatoriedad. 7
  • 8. Entorno visual • Botones adelante/atrás. • Instrucciones iniciales mediante texto. • Cargadores de contenidos. • Iconografía significativa. • Resolución de pantalla 1024x600 píxeles. 8
  • 9. Accesibilidad • Refuerzo textual. • Uso del color. • Uso de un lenguaje claro y conciso. • Tipo de fuente: tamaño y color visibles. • Control de usuario. • Uso del teclado. • Multiplataforma. • Ayuda contextual. • Navegación clara. 9
  • 10. Estándares de desarrollo • Uso de código abierto y herramientas de libre distribución y coste cero. • Núcleo interactivo para páginas educativas de Descartes • Tecnología Java: parametrizable, customizable, multiplataforma y portable. • Requiere en el cliente la máquina virtual de Java. • Funcionamiento en entorno local y web. • Con los principales navegadores web: Internet Explorer, Mozilla Firefox, Opera y Safari. 10
  • 11. Algunos objetos • Lengua castellana: – El diccionario. – El adjetivo. – Las normas de acentuación. – Sinónimos y antónimos. • Matemáticas: – Jerarquía de las operaciones. – Clasificación de ángulos. – Gráfica de barras. – La medición del tiempo. 11