Taller 4 micromundos pro repite y otras instrucciones
1. Taller 4 de Micromundos
Ejercicios con funciones y primitivas
Cuaderno: (Título: Ángulo de giro en las figuras geométricas)
Para saber cuánto girar en las figuras se debe dividir 360 entre el número de lados que tiene
la figura, así:
Polígono Regular Número de lados Grados para giro Función REPITE
Triángulo 3 360/3 = 120 REPITE 3[AD 60 DE 120]
Cuadrado 4
Pentágono 5
Hexágono 6
Heptágono 7
Octágono 8
Eneágono 9
Decágono 10
Cuaderno: (Título: Insertar páginas en el proyecto)
Para insertar páginas nuevas en el mismo proyecto:
Menú Página.
Página nueva.
En el mismo menú Página se puede elegir la página que se desea ver.
Ejercicio: Cuál es el resultado de las siguientes instrucciones, realícelas en Micromundos
Pro y dibújelas en el cuaderno incluida la tortuga en la posición que queda al terminar de
dibujar (represente aproximadamente 10 pasos de la tortuga con una cuadrícula del
cuaderno):
1. REPITE 2[AD 40 DE 90 AD 70 DE 90]
2. REPITE 2[AD 20 IZ 90 AD 50 IZ 90]
3. REPITE 360[AD 1 DE 1]
4. REPITE 5[AD 50 IZ 144]
5. REPITE 12[AD 80 DE 150]
6. REPITE 10[SP AD 10 CP AD 10]
7. DE 90 REPITE 10[CP AD 10 SP AD 10]
8. REPITE 3[ESTAMPA CP AD 40 SP AD 40]
9. REPITE 6[AD 50 DE 60 ESTAMPA]
10.REPITE 4[REPITE 4[AD 50 DE 90] de 90]
Guardar el archivo en la carpeta del curso con el nombre Taller 4 – apellidos y seguir
trabajando en el mismo archivo. Recuerde que cuando sea necesario inserte páginas
nuevas.
Cuaderno: (Título: Otras instrucciones)
ESTAMPA
Pega una copia de la figura o tortuga en la pantalla.
FRUMBO
Significa fija rumbo. Fija el rumbo de la tortuga en la dirección especificada (en grados). A
diferencia de DE e IZ, estos grados corresponden a los de la brújula: 0 grados apunta al
norte, 90 al este, 180 al sur y 270 al oeste. Derecha e izquierda hacen que la tortuga gire los
2. grados partiendo de su posición original. FRUMBO hace que una tortuga apunte a una
dirección específica, independientemente de su rumbo anterior. Con una instrucción como
FRUMBO 0, siempre podemos hacer que la tortuga quede ubicada como cuando se inserta
(mirando hacia arriba).
FCOLOR
Significa fija color. Fija el color del lápiz de la tortuga y la tortuga será también de ese color.
Se puede asignar con el nombre de un color precedido por comillas o por un número que
puede ser entero o decimal. El color del lápiz original es negro, o color número 9.
Ejercicio: Inserte una tortuga y observe qué hace con las siguientes instrucciones:
FRUMBO 45
FGROSOR 7
CP
REPITE 100[FCOLOR COLOR + 1 AD 5]
Cuaderno:
FCOLORF
Significa fija color fondo. Fija el color de fondo de la página. Nota: Si fija el color de fondo al
mismo color que ciertas partes de sus dibujos, éstos se integrarán en el fondo (y se
ocultarán). FCOLORF 0 siempre devuelve al color original.
Ejercicio: Ensaye las siguientes instrucciones:
FCOLORF “ROSA
FCOLORF 22
FCOLORF 0
Aplique a las hojas de su trabajo los colores que desee siempre y cuando sean colores que
permitan observar muy bien los dibujos realizados.
Cuaderno:
GRECAS
Es parecida a una figura geométrica pero en ella repetimos unos trazos usando AD y DE ó
IZ. Por ejemplo:
REPITE 10 [AD 10 DE 10 AD 10 DE 10 AD 10 IZ 10 AD 10 IZ 10]
REPITE 10 [AD 10 IZ 45 AD 10 DE 90 AD 10 IZ 45]
Ejercicio: Ensaye las 2 instrucciones de grecas para observar sus diseños.
Material Didáctico creado por:
http://tecnologiaeinformatica-lissyvancelis.blogspot.com