El documento describe las principales partes internas y externas de un hardware de computadora. Entre las partes internas se encuentran la motherboard, el procesador, la memoria RAM, la tarjeta de video y la tarjeta de sonido. Las partes externas incluyen el monitor, el mouse, el teclado y los parlantes.
2. Partes de un hardware
•
• INTERNAS EXTERNAS
• motherboard monitor
• procesador mause (raton)
• cpu teclado
• bios parlantes
• Ram
• tarjeta de video
• tarjeta de sonido
• tarjeta de red
• unidades de almacenamiento
• fuente de poder
3. internas
MOTHERBOARD
• es el corazón de la computadora, el motherboard (tarjeta de
memoria) contiene conectores para conectar tarjetas adicionales
típicamente el motherboard contiene el cpu, bios , memoria,
interfaces para dispositivos de almacenamiento puerto serial y
paralelo aunque estos puertos son ya mas comunes por ser
tecnología vieja y ahora se utilian puertos usb. COMPOCICION
• MICROPROCESADOR ---- unidad de procesamiento central el
cerebro del computador
• MEMORIA PRINCIPAL TEMPORAL----memoria de axeso aleatorio
• LAS RANURAS DE EXPANCION---donde se conectan las demas
tarjetas
•
4. • PROCESADOR
• es el microchip encargado de ejecutar las instrucciones y procesador
los datos que son necesarios para todas las funciones del
computador se puede decir que es el cerebro del computador.
• COMPONENTES DEL PROCESADOR
•
UNIDAD DE CONTROL---es la encargada de supervisar la
secuencia de las operaciones que se deben realizar para ejecutar
una introducción
• UNIDAD ARITMETICA Y LOGICA---es la encargada de realizar
todas las operaciones que tranforman los datos en especial
operaciones matemáticas y logicas
• REGISTRO---es donde se almacena los datos mas importantes
durante la ejecución de las instrucciones incluye el registro contador
acumulado de estado.
5. • El CPU
• es una de las partes fundamentales del Hardware.
Contiene los circuitos, los procesadores y las memorias
que ejecutan las transferencias de información.
• La unidad central de proceso (CPU), es un conjunto de
circuitos electrónicos digitales encargados de recibir la
información de los dispositivos de entrada/salida,
procesarla y enviarla de nuevo a los dispositivos de
entrada/salida, constituyéndose en la parte más
importante del computador.
6. • RAM
• ram es la memoria de acceso aleatorio es un tipo de
memoria que puede ser accesada aleatoriamente esto es
que cualquier byte de memoria puede ser acezado. ram
es el tipo de memorias mas común encontrado en
computadora y otros dispositivos como impresoras.
• TIPOS DE RAM
• RAM DINAMICA
• RAM ESTATICA
• COMPOCICION la memoria para la visualización y
procesamiento aumenta en función de la resolución del
fotograma de compoccion
7. • TARJETA DE VIDEO
• de manera resumida es lo que trasmite al monitor la
información grafica que debe presentar en la pantalla con
algo mas de detalle.
• interpreta datos que llegan del procesador y calculando
para poder presentarlos en la pantalla en forma de un
rectángulo mas o menos grande compuesto de puntos
individuales de diferente colores(pixeles)
• coge la salida de los datos digitales resultante de ese
progreso y la transforma en una señal analógica que
puede entenderse.
8. • TARJETA DE SONIDO
• es una tarjeta electrónica que se conecta a una ranura
que tiene la computadora que tiene como funciones
principales la generación de reproducción del sonido y la
entrada o grabación del mismo la tarjeta incluye un chip
sintetizador solía emplear la tecnología de fm
programación ayuda ala alta calidad del sonido.
• las tarjetas que usan ese técnica suelen incluir la
memoria rom donde almacenan dichos simples o cortos
normalmente se incluyen zocalos sim para añadir
memoria a la tarjeta.
9. DISCO DURO
• el disco duro es un dispositivo magnético que almacena
todos los programas y datos de la computadora.
• su capacidad de almacenamiento se mide en gigabytes
(gb) y es el mayor que la de un disquete , suelen estar
integrados , se pueden conectar mas de uno aunque
también hay discos furos que se conectan al pc mediante
un conector USB.
• COMPOCICION se compone uno o mas platos de discos
rígidos unidos por un mismo eje que giran a gran
velocidad dentro de una caja a gran velocidad sellada
que sobre cada plato se sitúa un cabezal de lectura.
10. • FUENTE DE PODER
• en electrónica una fuente de alimentación o de poder es
un dispositivo que convierte la tención alterna de la red
de suministro en una o varias tenciones prácticamente
continuas que alimenta los distintos circuitos del aparato
electrónico al que se conecta ordenador tv , impresora ,
router.
• la fuente de poder se clasifican como fuentes de
alimentación lineales y cnmutadas las lineales tiene un
diseño relativamente simple puede ser mayor complejo
cuanto mayor es la corriente que deven suministrar.
11. Partes externas
• MONITOR
• El monitor de computadora o pantalla de ordenador, aunque también
es común llamarlo pantalla, es un dispositivo de salida que, mediante
una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una
computadora
• El monitor es una parte del ordenador a la que muchas veces no le
damos la importancia que se merece.
• Hay que tener en cuenta que junto con el teclado y el ratón son las
partes que interactúan con nuestro cuerpo, y que si no le prestamos
la atención debida, podremos llegar incluso a perjudicar nuestra
salud.
• Evidentemente no en el caso de personas que hacen un úso
esporádico, pero si en programadores impenitentes o navegadores
incansables, que puedan pasarse muchas horas diarias al frente de
la pantalla.
• Vamos a explicar los parámetros que influyen en la calidad de un
monitor
12. • RATON O MAUSE
• es un dispositivo apuntador usado para facilitar el manejo de
un entorno gráfico en un computador. Generalmente está
fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos.
Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la
superficie plana en la que se apoya, reflejándose
habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
• Hoy en día es un elemento imprescindible en un equipo
informático para la mayoría de las personas, y pese a la
aparición de otras tecnologías con una función similar, como
la pantalla táctil, la práctica ha demostrado que tendrá
todavía muchos años de vida útil. No obstante, en el futuro
podría ser posible mover el cursor o el puntero con los ojos
o basarse en el reconocimiento de voz.
13. • EL TECLADO
• En informática un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en
parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza
una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas
mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la
computadora. El teclado tiene entre 99 y 108 teclas
aproximadamente, y está dividido en cuatro bloques:
• 1. Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques
de cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de
acuerdo al programa que esté abierto. Por ejemplo, en muchos
programas al presionar la tecla F1 se accede a la ayuda asociada a
ese programa.
• 2. Bloque alfanumérico: Está ubicado en la parte inferior del bloque
de funciones, contiene los números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto
organizado como en una máquina de escribir, además de algunas
teclas especiales.
• 3. Bloque especial: Está ubicado a la derecha del bloque
alfanumérico, contiene algunas teclas especiales de desplazamiento,
pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, RePag, AvPag, y las flechas
direccionales que permiten mover el punto de inserción en las cuatro
direcciones.
14. •
son una vía de salida de sonidos (voz música efectos
sonoros ruidos etc.) generados por el computador
específicamente por tarjeta de sonido.