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DON’T
MAKE ME
 THINK
      Qué
      Cómo
      Cuándo y
      Dónde
      de la usabilidad




 Puebla, México. Noviembre 2012
            MIGUEL PEÑA AZPIRI
QUÉ es la usabilidad

   La usabilidad es un atributo de calidad que
    mide la facilidad de uso de una interfaz de
    usuario. También se refiere a métodos para mejorar la
    facilidad de uso durante el proceso de diseño.

Se define por 5 componentes de calidad

   Aprendibilidad

   Eficiencia

   Recordabilidad

   Errores

   Satisfacción
QUÉ es la usabilidad

                La usabilidad es un atributo de calidad que
                 mide la facilidad de uso de una interfaz de
                 usuario. También se refiere a métodos para mejorar la
                 facilidad de uso durante el proceso de diseño.


Aprendibilidad
LEARNABILITY
   ¿Qué tan fácil es para los usuarios
    completar tareas simples la primera vez que
    se encuentran con el diseño?
QUÉ es la usabilidad

                La usabilidad es un atributo de calidad que
                 mide la facilidad de uso de una interfaz de
                 usuario. También se refiere a métodos para mejorar la
                 facilidad de uso durante el proceso de diseño.


Eficiencia
EFFICIENCY
   Ya que los usuarios aprendieron el diseño
    ¿Qué tan rápido hacen las tareas?
QUÉ es la usabilidad

                La usabilidad es un atributo de calidad que
                 mide la facilidad de uso de una interfaz de
                 usuario. También se refiere a métodos para mejorar la
                 facilidad de uso durante el proceso de diseño.


Recordabilidad
MEMORABILITY
   Cuando los usuarios llevan tiempo sin usar
    el sistema y regresan a él ¿Qué tan fácil
    pueden restablecer su habilidad?
QUÉ es la usabilidad

                La usabilidad es un atributo de calidad que
                 mide la facilidad de uso de una interfaz de
                 usuario. También se refiere a métodos para mejorar la
                 facilidad de uso durante el proceso de diseño.


Errores
ERRORS
   ¿Cuántos errores cometen los usuarios?
    ¿Qué tan severos son? ¿Qué tan fácil se
    recuperan de sus errores?
QUÉ es la usabilidad

                La usabilidad es un atributo de calidad que
                 mide la facilidad de uso de una interfaz de
                 usuario. También se refiere a métodos para mejorar la
                 facilidad de uso durante el proceso de diseño.


Satisfacción
SATISFACTION
   ¿Cuán placentero es de usar el diseño?
POR QUÉ es importante

En los sistemas web, la usabilidad es una
condicionante para la supervivencia.

   Si el sitio es difícil de usar, los usuarios se
    van.

   Si el homepage falla en comunicar cual es
    el objetivo del sitio y qué se puede hacer en
    él, los usuarios se van.

   Si los usuarios se pierden en el sitio, se van.

   Si la información es difícil de leer, o no
    contesta las ‘preguntas’ de los usuarios, se
    van.
POR QUÉ es importante

           En los sistemas web, la usabilidad es una
ABANDONAR el sitio es la primer
           condicionante para la supervivencia.

línea de Si el sitio es difícil de usar, los usuarios se
        defensa del usuario al
         van.
encontrar una dificultad
              Si el homepage falla en comunicar cual es el
               objetivo del sitio y qué se puede hacer en el,
               los usuarios se van.

              Si los usuarios se pierden en el sitio, se van.

              Si la información es difícil de leer, o no
               contesta las ‘preguntas’ de los usuarios, se
               van.
POR QUÉ es importante

           En los sistemas web, la usabilidad es una
           condicionante para la supervivencia.

              Si el sitio es difícil de usar, los usuarios se
               van.

           
        Si el homepage falla en comunicar cual es el
        objetivo del sitio y qué se puede hacer en el,
E-COMMERCE usuarios se van.
        los
Si el usuario no puede encontrar el producto, no puede
comprarlo  Si los usuarios se pierden en el sitio, se van.
           
         Si la información es difícil de leer, o no
PRODUCTIVIDAD las ‘preguntas’ de los usuarios, se
         contesta
         van.
El tiempo perdido de un empleado intentando usar un
sistema en la intranet es una pérdida de para el
negocio. Le pagas por no hacer nada.
CÓMO mejorar la
                        usabilidad

                        Hay diversos métodos para estudiar la
                        usabilidad, pero el más básico y util es la
                        prueba de usuario.

                           Usuarios representativos
                            clientes, empleados, en un ambiente controlado

                           Tareas representativas
                            utilizando el diseño propuesto

                           Observar al usuario
                            qué hacen bien, dónde fallan, cállate y deja que
                            el usuario hable


En lugar de creer ciegamente a lo que el usuario dice, hay que
fijarse en qué está haciendo realmente.
CUÁNDO trabajar en la
                  usabilidad

                  La usabilidad juega un rol importante en cada
                  etapa del diseño, ya que te permite gastar y
                  trabajar menos en el producto final.

                     Si trabajas sobre algo existente, prueba el diseño
                      antiguo antes

                     Prueba los diseños de tus competidores

                     Haz un estudio de campo para ver como se
                      comportan tus usuarios en su hábitat natural

                     Prueba prototipos de papel con ideas nuevas

                     Redefine los diseños y avanza de prototipos low-
                      fidelity a hi-fidelity


Cuando elijas el diseño final, pruébalo nuevamente.
DÓNDE probar

                           Si realizas tantas pruebas de usuarios es
                            recomendable designar un espacio ex profeso
                            como laboratorio de pruebas

                           En la mayoría de los casos es suficiente con una
                            sala de juntas, un salón o una oficina; siempre y
                            cuando puedas cerrar la puerta para evitar
                            distracciones



Lo que importa es que tengas usuarios reales, y te sientes con
ellos mientras prueban el diseño.

                     Lo único que necesitas es una libreta para apuntar.
#FAIL
        Puebla, México. Noviembre 2012
                   MIGUEL PEÑA AZPIRI

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Usabilidad

  • 1. DON’T MAKE ME THINK Qué Cómo Cuándo y Dónde de la usabilidad Puebla, México. Noviembre 2012 MIGUEL PEÑA AZPIRI
  • 2. QUÉ es la usabilidad  La usabilidad es un atributo de calidad que mide la facilidad de uso de una interfaz de usuario. También se refiere a métodos para mejorar la facilidad de uso durante el proceso de diseño. Se define por 5 componentes de calidad  Aprendibilidad  Eficiencia  Recordabilidad  Errores  Satisfacción
  • 3. QUÉ es la usabilidad  La usabilidad es un atributo de calidad que mide la facilidad de uso de una interfaz de usuario. También se refiere a métodos para mejorar la facilidad de uso durante el proceso de diseño. Aprendibilidad LEARNABILITY  ¿Qué tan fácil es para los usuarios completar tareas simples la primera vez que se encuentran con el diseño?
  • 4. QUÉ es la usabilidad  La usabilidad es un atributo de calidad que mide la facilidad de uso de una interfaz de usuario. También se refiere a métodos para mejorar la facilidad de uso durante el proceso de diseño. Eficiencia EFFICIENCY  Ya que los usuarios aprendieron el diseño ¿Qué tan rápido hacen las tareas?
  • 5. QUÉ es la usabilidad  La usabilidad es un atributo de calidad que mide la facilidad de uso de una interfaz de usuario. También se refiere a métodos para mejorar la facilidad de uso durante el proceso de diseño. Recordabilidad MEMORABILITY  Cuando los usuarios llevan tiempo sin usar el sistema y regresan a él ¿Qué tan fácil pueden restablecer su habilidad?
  • 6. QUÉ es la usabilidad  La usabilidad es un atributo de calidad que mide la facilidad de uso de una interfaz de usuario. También se refiere a métodos para mejorar la facilidad de uso durante el proceso de diseño. Errores ERRORS  ¿Cuántos errores cometen los usuarios? ¿Qué tan severos son? ¿Qué tan fácil se recuperan de sus errores?
  • 7. QUÉ es la usabilidad  La usabilidad es un atributo de calidad que mide la facilidad de uso de una interfaz de usuario. También se refiere a métodos para mejorar la facilidad de uso durante el proceso de diseño. Satisfacción SATISFACTION  ¿Cuán placentero es de usar el diseño?
  • 8. POR QUÉ es importante En los sistemas web, la usabilidad es una condicionante para la supervivencia.  Si el sitio es difícil de usar, los usuarios se van.  Si el homepage falla en comunicar cual es el objetivo del sitio y qué se puede hacer en él, los usuarios se van.  Si los usuarios se pierden en el sitio, se van.  Si la información es difícil de leer, o no contesta las ‘preguntas’ de los usuarios, se van.
  • 9. POR QUÉ es importante En los sistemas web, la usabilidad es una ABANDONAR el sitio es la primer condicionante para la supervivencia. línea de Si el sitio es difícil de usar, los usuarios se  defensa del usuario al van. encontrar una dificultad  Si el homepage falla en comunicar cual es el objetivo del sitio y qué se puede hacer en el, los usuarios se van.  Si los usuarios se pierden en el sitio, se van.  Si la información es difícil de leer, o no contesta las ‘preguntas’ de los usuarios, se van.
  • 10. POR QUÉ es importante En los sistemas web, la usabilidad es una condicionante para la supervivencia.  Si el sitio es difícil de usar, los usuarios se van.  Si el homepage falla en comunicar cual es el objetivo del sitio y qué se puede hacer en el, E-COMMERCE usuarios se van. los Si el usuario no puede encontrar el producto, no puede comprarlo  Si los usuarios se pierden en el sitio, se van.  Si la información es difícil de leer, o no PRODUCTIVIDAD las ‘preguntas’ de los usuarios, se contesta van. El tiempo perdido de un empleado intentando usar un sistema en la intranet es una pérdida de para el negocio. Le pagas por no hacer nada.
  • 11. CÓMO mejorar la usabilidad Hay diversos métodos para estudiar la usabilidad, pero el más básico y util es la prueba de usuario.  Usuarios representativos clientes, empleados, en un ambiente controlado  Tareas representativas utilizando el diseño propuesto  Observar al usuario qué hacen bien, dónde fallan, cállate y deja que el usuario hable En lugar de creer ciegamente a lo que el usuario dice, hay que fijarse en qué está haciendo realmente.
  • 12. CUÁNDO trabajar en la usabilidad La usabilidad juega un rol importante en cada etapa del diseño, ya que te permite gastar y trabajar menos en el producto final.  Si trabajas sobre algo existente, prueba el diseño antiguo antes  Prueba los diseños de tus competidores  Haz un estudio de campo para ver como se comportan tus usuarios en su hábitat natural  Prueba prototipos de papel con ideas nuevas  Redefine los diseños y avanza de prototipos low- fidelity a hi-fidelity Cuando elijas el diseño final, pruébalo nuevamente.
  • 13. DÓNDE probar  Si realizas tantas pruebas de usuarios es recomendable designar un espacio ex profeso como laboratorio de pruebas  En la mayoría de los casos es suficiente con una sala de juntas, un salón o una oficina; siempre y cuando puedas cerrar la puerta para evitar distracciones Lo que importa es que tengas usuarios reales, y te sientes con ellos mientras prueban el diseño. Lo único que necesitas es una libreta para apuntar.
  • 14. #FAIL Puebla, México. Noviembre 2012 MIGUEL PEÑA AZPIRI