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• Demostrar la manera en que la construcción de nuevos
  sistemas produce el cambio organizacional.
• Identificar y describir las actividades centrales en el proceso
  de desarrollo de sistemas.
• Evaluar los métodos alternativos para la construcción de
  sistemas de información.
• Comparar metodologías alternativas para el modelado de
  sistemas.
• Identificar y describir nuevos enfoques para la construcción
  de sistemas en la era de la empresa digital.
Analizar costos        Analizar                                     Probar nuevos
y beneficios de   cambios en los     Elección de                        sistemas
 los proyectos         flujos de      HW y SW                        basados en la
   de nuevos      trabajo y en las                   Mejorar de       web para las
                                     apropiados.     procesos e
  sistemas de       responsabili-                                   ventas en línea
 información y           dades                     incrementar la      o un nuevo
   evaluar su        resultantes.    Probar los    calidad de los      sistema de
   viabilidad                        sistemas.       productos y    administración
  económica.                                          servicios.          de las
                    Organizar                                       relaciones con
                  capacitaciones                                        el cliente.
Cambio Organizacional



    Automatización
    Estructuración
    Reingeniería
    Cambio de
     Paradigma
Ayudar a los empleados a realizar sus tareas
 Automatización                con mayor eficiencia y efectividad.




           -Cálculo de sueldos
        - Acceso a los archivos de
           depósito del cliente
     - Reservaciones de aerolíneas
 Estructuración de                             Agilización de procedimientos
              procedimientos                                 operativos estandarizados.




                                                           Analizar, simplificar y rediseñar los
 Reingeniería de procesos                                 procesos de negocios con el fin de
                                                            mejorar la velocidad, servicio y
   Varios oficios se combinan en uno.                                   calidad.
   Los trabajadores toman decisiones.
   Los procesos tienen múltiples versiones.
   El trabajo se realiza en el sitio razonable.
   Se reducen las verificaciones y los controles.
   Un gerente de caso ofrece un solo punto de contacto.
Teorema de Thomas: "Aunque algo sea
 Cambio de paradigma       falso en sus causas, es cierto en
                            sus consecuencias".


 Estructuras   mentales,   creencias,  modelos,  patrones,
 estereotipos que al asumirse como ciertos, nos resulta
 fácil adoptarlos, produciéndose una de las enfermedades
 organizacionales   más    graves   denominada  "parálisis
 paradigmática", causada por el "efecto paradigma" que no
 nos deja pensar ni dudar sobre la validez o vigencia del
 paradigma al asumirse como cierto.


Neurociencia nos indica que el cerebro procesa
aproximadamente 70.000 pensamientos diarios, de
los cuales tan sólo el 1% constituyen
pensamientos nuevos,
NO Determinar cómo       Comprender qué
Utilizar los SI para     procesos de negocios
mejorar proc. Negocios   necesitan MEJORARSE
¿Cómo puede decidir cuáles necesitan cambiarse y
cuáles se podrían beneficiar realmente de los SI?

• __ Dedicar demasiado tiempo y dinero para mejorar procesos de negocio
  de poco impacto Pérdida económica

La decisión es por la dirección general en base a dos situaciones:

Análisis Estratégico
• __ Determinar cuáles son los procesos de negocios más importantes en
   los que se debe enfocar al aplicar nueva TI
Puntos de aflicción
• __ identificar los procesos que producen la mayor parte de las quejas de
   fabricantes, clientes o empleados y se aplican a arreglarlos primero
Identificar :

•   Las entradas y salidas de un proceso de negocios

    Entrada: elemento tangible o intangible que fluye desde el entorno hacia el
    proceso

    Salida: fluye de regreso al entorno y puede incluir clientes satisfechos

•   El flujo de productos y/o servicios
•   La red de actividades y holguras en el proceso
    Holguras: tiempo de retardo integrados en el proceso para facilitar la revisión y
    vigilancia, ya que los procesos consumen tiempo
•   Todos los recursos: capital, mano de obra, etc, para saber cómo reducir costos ya
    que es el objetivo principal del diseño de procesos de negocios
•   La estructura y el flujo de información
•   A los propietarios del proceso: los procesos son “ propiedad” de los encargados
    de tomar las decisiones
•   A los actores de los procesos y a los encargados de la toma de decisiones
• Costo del proceso: Costo total
• Tiempo del proceso: tiempo de decisiones y
  actividades de todos los actores
• Calidad del proceso: cantidad de tiempo y dinero en
  volver a hacer partes y servicios defectuosos
• Flexibilidad del proceso: facilidad
de producir variedad, cambios
ante la presión del entorno y
menores costos de mano de obra
• Reemplazar los pasos secuenciales del proceso
  con pasos paralelos
• Permitir compartir información entre todos
  los participantes
• Eliminar holguras
• Transformar el procesamiento en procesos de
  flujo continuo
• Automatizar las tareas de toma de decisiones
•    Administración de procesos de negocios (BPM): las empresas que practican
     esto utilizan herramientas de mapeo de procesos para identificar y
     documentos los procesos existentes y para crear modelos de procesos
     mejorados.

•    Administración de la calidad total (TQM): tiene el propósito de mejorar la
     eficiencia organizacional y mejorar la calidad de sus productos, servicios y
     operaciones.

• Seis Sigma: herramientas de análisis estadístico para descubrir
las fallas en la ejecución de un proceso
existente y hacer cambios menores.
Mientras más rápido se elimina un problema
en el ciclo de negocios, menos le cuesta a la compañía.

Benchmarking: establece estándares estrictos
para productos, servicios y otras actividades, y después
mide el desempeño contra estos estándares.
• Desarrollo de sistemas: actividades involucradas en la generación de una
  solución de SI para un problema organizacional o una oportunidad.

         1. Análisis de Sistemas: análisis de un problema que una
   organización tratará de resolver con un SI. Define, identifica sus causas,
   busca solución e identifica los requerimientos de información que debe
   satisfacer una solución de sistemas
Diseño o plan que
muestra    como     se
cumplirá el objetivo
de   satisfacer   los
requerimientos      de
información.
Abarca componentes:
- Administrativos
- Organizacionales y
- Tecnológicos
E S P E C IF IC AC IO NE S D E D IS E ÑO

S AL IDA                                   P RO CES AM IENT O                                                           DO CUM ENT ACIÓ N
M edio                                     Cálc ulos                                                                    Doc um entac ión de operac iones
Contenido                                  M ódulos de program as                                                       Doc um entac ión de s is tem as
O portunidad                               Inform es requeridos                                                         Doc um entac ión del us uario


ENT RADA                                   P RO CEDIM IENT O S M ANUAL ES                                               CO NV ERS IÓ N
O rígenes                                  Q ué ac tividades                                                            Trans ferenc ia de arc hivos
F lujo                                     Q uién las realiz a                                                          Inic io de nuevos proc edim ientos
Introduc c ión de datos                    Cuándo                                                                       S elec c ión del m étodo de prueba
                                           Cóm o                                                                        Reduc c ión al nuevo s is tem a
                                           Dónde


INT ERF AZ DE US UARIO                     CO NT RO L ES                                                                CAP ACIT ACIÓ N
S enc illez                                Controles de entrada (c arac teres , lím ite, m oderac ión)                  S elec c ión de las téc nic as de c apac itac ión
E fic ienc ia                              Controles de proc es am iento (c ons is tenc ia, c onteo de regis tros )     Des arrollo de los m ódulos de c apac itac ión
Lógic a                                    Controles de s alida (totales , m ues tras de s alidas )                     Identific ac ión de las ins talac iones de c apac itac ión
Retroalim entac ión                        Controles de proc edim ientos (c ontras eñas , form ularios es pec iales )
E rrores


DIS EÑO DE L A BAS E DE DAT O S            S EG URIDAD                                                                  CAM BIO S O RG ANIZACIO NAL ES
M odelo de datos lógic os                  Controles de ac c es o                                                       Redis eño de tareas
Requerim ientos de volum en y veloc idad   P lanes de c atás trofes                                                     Dis eño de pues tos de trabajo
O rganiz ac ión y dis eño de arc hivos     S eguim ientos de auditoría                                                  Dis eño de proc es os
E s pec ific ac iones de los regis tros                                                                                 Dis eño de la es truc tura de la organiz ac ión
                                                                                                                        Relac iones de inform es
• Los usuarios deben
  tener control sobre
  el proceso de
  diseño de manera
  que refleje sus
  prioridades y no las
  predilecciones del
  personal técnico.
   Fracaso = insuficiencia de participación
TERMINACIÓN DEL PROCESO DE
  DESARROLLO DE SISTEMAS
Programación
Durante esta etapa se traducen a código
de     sistemas        todas     aquellas
características técnicas preparadas en la
etapa de diseño
Pruebas
• Prueba unitaria: consiste en comprobar por
  separado cada programa de sistema.

• Prueba del sistema: comprueba el
  funcionamiento en conjunto del sistema de
  información.

• Prueba de aceptación: Proporciona la
  certificación final de que el sistema está listo.
Conversión
• Estrategia en paralelo: uso del sistema anterior
  simultáneamente con el nuevo sistema.

• Conversión directa: reemplaza totalmente el
  sistema anterior.

• Estudio piloto: presenta el nuevo sistema a sólo
  un área limitada de la organización.

• Enfoque por fases: introduce el sistema en
  etapas o por unidades organizacionales.
MODELADO Y DISEÑO DE SISTEMAS:
METODOLOGÍAS ESTRUCTURADAS Y
    ORIENTADA A OBJETOS
Diagrama de Flujos de datos (DFD)



  “Ofrece un modelo gráfico lógico del
  flujo de información, a través de
  partición del sistema en módulos.”
Diccionario de datos
• Contiene información sobre las piezas
  individuales de datos y agrupaciones de datos.
Gráfica de estructura

• Es un diagrama
  de arriba hacia
  abajo que
  muestra cada
  nivel de diseño
  y su relación
  con los demás
  niveles.
Desarrollo Orientado a Objetos
- Se considera el objeto como la unidad básica del análisis y
  diseño de sistema.
- Un objeto combina datos y procesos específicos que operan
  sobre estos datos.
- Los datos encapsulados en un objeto solo se pueden acceder
  y modificar mediante operaciones asociadas con ese objeto.
- Un sistema se modela como una colección de datos que a su
  vez se asocian a procesos, la relación que existe entre ambos.
- Objetos orientado a clase y herencia, es decir los objetos que
  pertenece a cierta clase o categoría, se crea su propia
  característica
Estructura de un Sistema de
                         Nómina

                                         Procesamiento
                                           de Nomina




          Obtención
           entrada                        Cálculo de                      Redacción
           válidas                          pagos                          de salida


                                                                                  Redacción
                                                                Actualización
Obtención de    Validación de    Cálculo de       Cálculo de                    cheque Informe
                                                                 de archivo
  entradas        entradas      Pagos brutos      Pagos netos                     Archivo de
                                                                  maestro
                                                                                   resultado
. Objetos orientados a clase y herencia, es decir los objetos que pertenece a
  cierta clase o categoría, se crea su propia característica



                                            Empleado
                                     ----------------------------
                                       No. identificación
                                      Nombre, dirección,
CLASE Y HERENCIA                    Fecha de contratación
                                              Puesto
                                    ------------------------------
                                                Pago




                                                                              Temporal
                                             Por hora                    ---------------------
           Asalariado                                                      Tarifa por día
                                        ---------------------
       ----------------------                                              Horas totales
                                           Tarifa x hrs.
      Salario anual bono                                                 ----------------------
                                       Tarifa x hrs. extra
       ----------------------                                             Determinación
                                       ----------------------
          Calculo bono                                               Elegibilidad permanente
                                       Calculo hrs. extra
Ingeniería de software asistida por
      computadoras (CASE)
 • Es conocida también como ingeniería de sistema
 asistida por computadora y consiste en automatización
 de metodología paso a paso para el desarrollo de un
 software y sistemas para reducir la cantidad de proceso
 repetitivo que el diseñador necesita realizar.
 • Permite crear una documentación estructurada para
 lograr un coordinación en el desarrollo de los esfuerzo
 de un equipo de trabajo.
 • Esta herramienta te permite lograr productividad si la
 usas adecuadamente y por lo general consiste en PC
 con una capacidad gráfica robusta.
En general esta herramienta busca aumentar la productividad y
                         calidad en:


• Aplicar una metodología estándar e imponen disciplina en el
  diseño.
• Mejorar la comunicación entre los usuarios y los especialistas
  técnicos.
• Organizan y correlacionan los componentes de diseño y
  proporcionan acceso rápido a ellos.
• Automatizan las partes tediosas y propensas a error.
• Automatizan la creación de códigos y prueban y controlan la
  implementación.
• Front end o back end. (servidor Web)
  Consiste en determinar las actividades de codificación,
  pruebas y mantenimiento.

• Herramienta CASE
• Se enfoca en la captura de información, diseño y análisis de
  las primera etapa del desarrollo del sistema.

• Las herramientas CASE han venido a revolucionar la forma de
  automatizar los aspectos clave en el desarrollo de los sistemas
  de información, debido a la gran plataforma de seguridad que
  ofrecen a los sistemas
• Las Herramientas CASE se clasifican por su amplitud en:
   –TOOLKIT (programas de antivirus),
   –WORKBENCH (gráficas de circuitos eléctricos)

    Aademás también se pueden dividir teniendo en cuenta las fases del
    ciclo de vida que automatizan:

    UPPER CASE, MIDDLE CASE, LOWER CASE.

    La herramienta CASE, mínimo debe:
    –Proporcionar topologías de aplicación flexibles
    –Proporcionar aplicaciones portátiles
    –Crear código compilado en el servidor
    –Dar un Soporte multiusuario
    –Ofrecer Seguridad
Ciclo de vida tradicional de los sistemas

• Consiste en varias etapas o fases.

• Por un lado los especialistas técnicos, los analista de sistema y los
  programadores son los responsables en gran parte del diseño e
  implementación del sistema.

• Por otro lado el usuario final está limitado a proporcionar los
  requerimientos y revisar el trabajo del personal técnico.

   El ciclo de vida depende de las especificaciones formales y el trabajo
   administrativo, por la gran cantidad de documentación y datos de se
   generen en el curso de la ejecución de las labores .
Creación de prototipos

•   Sistema experimental donde el usuario final lo evalúan.
•   En la interacción del usuario considerando la partes buena o mala.
•   Cumple las exigencias.
•   Se establece un sistema definitivo.

Ventajas
   -Costo
   - tiempo implementación
   - usuario interactúa.
Desventajas
   - Omita pasos esenciales
   - No seguir explorando
   - Limitado.
Desarrollo por parte del usuario final


• La característica principal es que estos sistemas son desarrollados por
  usuarios finales con poca especialización técnica.

• Estos sistemas son posibles con herramientas de software denominado
  “lenguaje de cuarta generación”.

• Los lenguajes de cuarta generación pueden ser no procedulares o menos
  procedulares, que lenguajes convencionales de programación.

• El lenguaje no procedular solo indica qué hacer sin detalles.

• Existen los “lenguajes de consulta”: proporcionan respuestas inmediatas y
  en línea.
HERRAMIENTA DE CUARTA GENERACIÓN                     EJEMPLO                     Dirigido


Herramienta de software para PC              WordPerct                Orientada a usuarios finales

                                             Microsoft Eccess

Lenguajes de consulta                        SQL

Generador de informes                        Crystal Reports

Lenguajes gráficos                           Sas Graph

                                             Systat

Generador de aplicaciones                    Focus

                                             Microsoft FrontPage
Paquete de software de aplicaciones          Oracle PeoplesSoft HCM

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Lenguaje de programación de muy alto nivel   APL

                                             Nomad2                   Orientado a profesionales de SI
Paquetes de Software de Aplicaciones y
             Subcontratación
• Conjuntos de programas de software de aplicaciones previamente
  escritos y codificados que están disponibles comercialmente para
  venta o alquiler.
• Un paquete de Software de aplicaciones puede cumplir con la
  mayoría de los requerimientos de una organización, la compañía
  no tiene que escribir su propio software.
• Las compañías pueden ahorrar tiempo y dinero usando los
  programas de software ya escritos, diseñados y probados del
  paquete de programas.
Personalización


     • Las características de
       personalización permiten
       modificar un paquete de software
       para satisfacer los requerimientos
       únicos de una organización sin
       destruir la integridad del software
       del paquete.
Solicitud de Propuestas (REP)

• Es una lista detallada de preguntas
  remitidas a los fabricantes de paquetes de
  software. Las organizaciones cuando
  solicitan paquetes de software, estas ya
  pierden el control total sobre el proceso de
  diseño del sistema.
Subcontratación
•  Las subcontratación se ha popularizado porque algunas organizaciones la
  perciben como más rentable que mantener su propio centro de
  computación personal de sistemas de información.
• Las subcontratación permiten que una compañía con necesidad fluctuante
  de procedimiento de cómputo pague sólo por lo que usa en lugar de
  construir su propio centro de computación, que sub-utilizaría cuando no
  hubiera una carga máxima.
Desarrollo de Aplicaciones para la
         Empresa Digital
Desarrollo Rápido de Aplicaciones (RAD)

• Se usa para describir este proceso de crear sistemas funcionales
  en un periodo muy corto. El RAD puede incluir el uso de
  programación visual y otras herramientas para construir
  interfaces gráficas de usuario, la creación de prototipo
  interativos de elementos clave del sistema, la automatización
  de generación de código de programas e intenso trabajo en
  equipo entre usuarios finales y especialistas de sistemas de
  información.

Diseño conjunto de aplicaciones (JAD)

• Acelera la generación de requerimiento de información ya para
  desarrollar el diseño inicial de sistema. JAD reúne a los usuarios
  finales y especialistas de sistemas de información en una sesión
  interactiva para discutir el diseño del sistema.
Desarrollo Basado en Componente y Servicios
Web
• Este enfoque para el desarrollo de software se denomina
  desarrollo basado en componentes, y permite construir
  sistema ensamblando e integrando componente de software
  existente.

Servicios Web y Computación Orientada a
Servicios
• Los servicios Web pueden crear componentes de software
  que se distribuyen a través de Internet y proporcionan
  nuevas funciones para los sistemas existentes de una
  organización o pueden crear nuevos sistemas que enlacen
  los sistemas de una organización con los datos
  organizacionales.
Conclusiones

• La creación de un sistema para las organizaciones muchas
  veces pareciera complicado y costoso, pero una buena
  orientación para la creación de estos sistemas en una
  organización es muy efectiva, ya que estos ayudan a las
  empresas a tener un avance tecnológico en sus mercados
  competidores y así trabajar bajo un sistema digitalizado.

• La creación de una página Web con el nombre de una
  organización le da mucho prestigio ya que es una
  organización que demuestra que tiene un buen dominio
  sistematizado y que su tecnología esta avanzada frente a
  sus competidores en el mercado.

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Construccion de sistemas

  • 1.
  • 2. • Demostrar la manera en que la construcción de nuevos sistemas produce el cambio organizacional. • Identificar y describir las actividades centrales en el proceso de desarrollo de sistemas. • Evaluar los métodos alternativos para la construcción de sistemas de información. • Comparar metodologías alternativas para el modelado de sistemas. • Identificar y describir nuevos enfoques para la construcción de sistemas en la era de la empresa digital.
  • 3. Analizar costos Analizar Probar nuevos y beneficios de cambios en los Elección de sistemas los proyectos flujos de HW y SW basados en la de nuevos trabajo y en las Mejorar de web para las apropiados. procesos e sistemas de responsabili- ventas en línea información y dades incrementar la o un nuevo evaluar su resultantes. Probar los calidad de los sistema de viabilidad sistemas. productos y administración económica. servicios. de las Organizar relaciones con capacitaciones el cliente.
  • 4. Cambio Organizacional  Automatización  Estructuración  Reingeniería  Cambio de Paradigma
  • 5. Ayudar a los empleados a realizar sus tareas  Automatización con mayor eficiencia y efectividad. -Cálculo de sueldos - Acceso a los archivos de depósito del cliente - Reservaciones de aerolíneas
  • 6.  Estructuración de Agilización de procedimientos procedimientos operativos estandarizados. Analizar, simplificar y rediseñar los  Reingeniería de procesos procesos de negocios con el fin de mejorar la velocidad, servicio y  Varios oficios se combinan en uno. calidad.  Los trabajadores toman decisiones.  Los procesos tienen múltiples versiones.  El trabajo se realiza en el sitio razonable.  Se reducen las verificaciones y los controles.  Un gerente de caso ofrece un solo punto de contacto.
  • 7. Teorema de Thomas: "Aunque algo sea  Cambio de paradigma falso en sus causas, es cierto en sus consecuencias". Estructuras mentales, creencias, modelos, patrones, estereotipos que al asumirse como ciertos, nos resulta fácil adoptarlos, produciéndose una de las enfermedades organizacionales más graves denominada "parálisis paradigmática", causada por el "efecto paradigma" que no nos deja pensar ni dudar sobre la validez o vigencia del paradigma al asumirse como cierto. Neurociencia nos indica que el cerebro procesa aproximadamente 70.000 pensamientos diarios, de los cuales tan sólo el 1% constituyen pensamientos nuevos,
  • 8. NO Determinar cómo Comprender qué Utilizar los SI para procesos de negocios mejorar proc. Negocios necesitan MEJORARSE
  • 9. ¿Cómo puede decidir cuáles necesitan cambiarse y cuáles se podrían beneficiar realmente de los SI? • __ Dedicar demasiado tiempo y dinero para mejorar procesos de negocio de poco impacto Pérdida económica La decisión es por la dirección general en base a dos situaciones: Análisis Estratégico • __ Determinar cuáles son los procesos de negocios más importantes en los que se debe enfocar al aplicar nueva TI Puntos de aflicción • __ identificar los procesos que producen la mayor parte de las quejas de fabricantes, clientes o empleados y se aplican a arreglarlos primero
  • 10. Identificar : • Las entradas y salidas de un proceso de negocios Entrada: elemento tangible o intangible que fluye desde el entorno hacia el proceso Salida: fluye de regreso al entorno y puede incluir clientes satisfechos • El flujo de productos y/o servicios • La red de actividades y holguras en el proceso Holguras: tiempo de retardo integrados en el proceso para facilitar la revisión y vigilancia, ya que los procesos consumen tiempo • Todos los recursos: capital, mano de obra, etc, para saber cómo reducir costos ya que es el objetivo principal del diseño de procesos de negocios • La estructura y el flujo de información • A los propietarios del proceso: los procesos son “ propiedad” de los encargados de tomar las decisiones • A los actores de los procesos y a los encargados de la toma de decisiones
  • 11. • Costo del proceso: Costo total • Tiempo del proceso: tiempo de decisiones y actividades de todos los actores • Calidad del proceso: cantidad de tiempo y dinero en volver a hacer partes y servicios defectuosos • Flexibilidad del proceso: facilidad de producir variedad, cambios ante la presión del entorno y menores costos de mano de obra
  • 12. • Reemplazar los pasos secuenciales del proceso con pasos paralelos • Permitir compartir información entre todos los participantes • Eliminar holguras • Transformar el procesamiento en procesos de flujo continuo • Automatizar las tareas de toma de decisiones
  • 13. Administración de procesos de negocios (BPM): las empresas que practican esto utilizan herramientas de mapeo de procesos para identificar y documentos los procesos existentes y para crear modelos de procesos mejorados. • Administración de la calidad total (TQM): tiene el propósito de mejorar la eficiencia organizacional y mejorar la calidad de sus productos, servicios y operaciones. • Seis Sigma: herramientas de análisis estadístico para descubrir las fallas en la ejecución de un proceso existente y hacer cambios menores. Mientras más rápido se elimina un problema en el ciclo de negocios, menos le cuesta a la compañía. Benchmarking: establece estándares estrictos para productos, servicios y otras actividades, y después mide el desempeño contra estos estándares.
  • 14. • Desarrollo de sistemas: actividades involucradas en la generación de una solución de SI para un problema organizacional o una oportunidad. 1. Análisis de Sistemas: análisis de un problema que una organización tratará de resolver con un SI. Define, identifica sus causas, busca solución e identifica los requerimientos de información que debe satisfacer una solución de sistemas
  • 15. Diseño o plan que muestra como se cumplirá el objetivo de satisfacer los requerimientos de información. Abarca componentes: - Administrativos - Organizacionales y - Tecnológicos
  • 16. E S P E C IF IC AC IO NE S D E D IS E ÑO S AL IDA P RO CES AM IENT O DO CUM ENT ACIÓ N M edio Cálc ulos Doc um entac ión de operac iones Contenido M ódulos de program as Doc um entac ión de s is tem as O portunidad Inform es requeridos Doc um entac ión del us uario ENT RADA P RO CEDIM IENT O S M ANUAL ES CO NV ERS IÓ N O rígenes Q ué ac tividades Trans ferenc ia de arc hivos F lujo Q uién las realiz a Inic io de nuevos proc edim ientos Introduc c ión de datos Cuándo S elec c ión del m étodo de prueba Cóm o Reduc c ión al nuevo s is tem a Dónde INT ERF AZ DE US UARIO CO NT RO L ES CAP ACIT ACIÓ N S enc illez Controles de entrada (c arac teres , lím ite, m oderac ión) S elec c ión de las téc nic as de c apac itac ión E fic ienc ia Controles de proc es am iento (c ons is tenc ia, c onteo de regis tros ) Des arrollo de los m ódulos de c apac itac ión Lógic a Controles de s alida (totales , m ues tras de s alidas ) Identific ac ión de las ins talac iones de c apac itac ión Retroalim entac ión Controles de proc edim ientos (c ontras eñas , form ularios es pec iales ) E rrores DIS EÑO DE L A BAS E DE DAT O S S EG URIDAD CAM BIO S O RG ANIZACIO NAL ES M odelo de datos lógic os Controles de ac c es o Redis eño de tareas Requerim ientos de volum en y veloc idad P lanes de c atás trofes Dis eño de pues tos de trabajo O rganiz ac ión y dis eño de arc hivos S eguim ientos de auditoría Dis eño de proc es os E s pec ific ac iones de los regis tros Dis eño de la es truc tura de la organiz ac ión Relac iones de inform es
  • 17. • Los usuarios deben tener control sobre el proceso de diseño de manera que refleje sus prioridades y no las predilecciones del personal técnico. Fracaso = insuficiencia de participación
  • 18. TERMINACIÓN DEL PROCESO DE DESARROLLO DE SISTEMAS
  • 19. Programación Durante esta etapa se traducen a código de sistemas todas aquellas características técnicas preparadas en la etapa de diseño
  • 20. Pruebas • Prueba unitaria: consiste en comprobar por separado cada programa de sistema. • Prueba del sistema: comprueba el funcionamiento en conjunto del sistema de información. • Prueba de aceptación: Proporciona la certificación final de que el sistema está listo.
  • 21. Conversión • Estrategia en paralelo: uso del sistema anterior simultáneamente con el nuevo sistema. • Conversión directa: reemplaza totalmente el sistema anterior. • Estudio piloto: presenta el nuevo sistema a sólo un área limitada de la organización. • Enfoque por fases: introduce el sistema en etapas o por unidades organizacionales.
  • 22. MODELADO Y DISEÑO DE SISTEMAS: METODOLOGÍAS ESTRUCTURADAS Y ORIENTADA A OBJETOS
  • 23. Diagrama de Flujos de datos (DFD) “Ofrece un modelo gráfico lógico del flujo de información, a través de partición del sistema en módulos.”
  • 24.
  • 25. Diccionario de datos • Contiene información sobre las piezas individuales de datos y agrupaciones de datos.
  • 26. Gráfica de estructura • Es un diagrama de arriba hacia abajo que muestra cada nivel de diseño y su relación con los demás niveles.
  • 27. Desarrollo Orientado a Objetos - Se considera el objeto como la unidad básica del análisis y diseño de sistema. - Un objeto combina datos y procesos específicos que operan sobre estos datos. - Los datos encapsulados en un objeto solo se pueden acceder y modificar mediante operaciones asociadas con ese objeto. - Un sistema se modela como una colección de datos que a su vez se asocian a procesos, la relación que existe entre ambos. - Objetos orientado a clase y herencia, es decir los objetos que pertenece a cierta clase o categoría, se crea su propia característica
  • 28. Estructura de un Sistema de Nómina Procesamiento de Nomina Obtención entrada Cálculo de Redacción válidas pagos de salida Redacción Actualización Obtención de Validación de Cálculo de Cálculo de cheque Informe de archivo entradas entradas Pagos brutos Pagos netos Archivo de maestro resultado
  • 29. . Objetos orientados a clase y herencia, es decir los objetos que pertenece a cierta clase o categoría, se crea su propia característica Empleado ---------------------------- No. identificación Nombre, dirección, CLASE Y HERENCIA Fecha de contratación Puesto ------------------------------ Pago Temporal Por hora --------------------- Asalariado Tarifa por día --------------------- ---------------------- Horas totales Tarifa x hrs. Salario anual bono ---------------------- Tarifa x hrs. extra ---------------------- Determinación ---------------------- Calculo bono Elegibilidad permanente Calculo hrs. extra
  • 30. Ingeniería de software asistida por computadoras (CASE) • Es conocida también como ingeniería de sistema asistida por computadora y consiste en automatización de metodología paso a paso para el desarrollo de un software y sistemas para reducir la cantidad de proceso repetitivo que el diseñador necesita realizar. • Permite crear una documentación estructurada para lograr un coordinación en el desarrollo de los esfuerzo de un equipo de trabajo. • Esta herramienta te permite lograr productividad si la usas adecuadamente y por lo general consiste en PC con una capacidad gráfica robusta.
  • 31. En general esta herramienta busca aumentar la productividad y calidad en: • Aplicar una metodología estándar e imponen disciplina en el diseño. • Mejorar la comunicación entre los usuarios y los especialistas técnicos. • Organizan y correlacionan los componentes de diseño y proporcionan acceso rápido a ellos. • Automatizan las partes tediosas y propensas a error. • Automatizan la creación de códigos y prueban y controlan la implementación.
  • 32. • Front end o back end. (servidor Web) Consiste en determinar las actividades de codificación, pruebas y mantenimiento. • Herramienta CASE • Se enfoca en la captura de información, diseño y análisis de las primera etapa del desarrollo del sistema. • Las herramientas CASE han venido a revolucionar la forma de automatizar los aspectos clave en el desarrollo de los sistemas de información, debido a la gran plataforma de seguridad que ofrecen a los sistemas
  • 33. • Las Herramientas CASE se clasifican por su amplitud en: –TOOLKIT (programas de antivirus), –WORKBENCH (gráficas de circuitos eléctricos) Aademás también se pueden dividir teniendo en cuenta las fases del ciclo de vida que automatizan: UPPER CASE, MIDDLE CASE, LOWER CASE. La herramienta CASE, mínimo debe: –Proporcionar topologías de aplicación flexibles –Proporcionar aplicaciones portátiles –Crear código compilado en el servidor –Dar un Soporte multiusuario –Ofrecer Seguridad
  • 34. Ciclo de vida tradicional de los sistemas • Consiste en varias etapas o fases. • Por un lado los especialistas técnicos, los analista de sistema y los programadores son los responsables en gran parte del diseño e implementación del sistema. • Por otro lado el usuario final está limitado a proporcionar los requerimientos y revisar el trabajo del personal técnico. El ciclo de vida depende de las especificaciones formales y el trabajo administrativo, por la gran cantidad de documentación y datos de se generen en el curso de la ejecución de las labores .
  • 35. Creación de prototipos • Sistema experimental donde el usuario final lo evalúan. • En la interacción del usuario considerando la partes buena o mala. • Cumple las exigencias. • Se establece un sistema definitivo. Ventajas -Costo - tiempo implementación - usuario interactúa. Desventajas - Omita pasos esenciales - No seguir explorando - Limitado.
  • 36. Desarrollo por parte del usuario final • La característica principal es que estos sistemas son desarrollados por usuarios finales con poca especialización técnica. • Estos sistemas son posibles con herramientas de software denominado “lenguaje de cuarta generación”. • Los lenguajes de cuarta generación pueden ser no procedulares o menos procedulares, que lenguajes convencionales de programación. • El lenguaje no procedular solo indica qué hacer sin detalles. • Existen los “lenguajes de consulta”: proporcionan respuestas inmediatas y en línea.
  • 37. HERRAMIENTA DE CUARTA GENERACIÓN EJEMPLO Dirigido Herramienta de software para PC WordPerct Orientada a usuarios finales Microsoft Eccess Lenguajes de consulta SQL Generador de informes Crystal Reports Lenguajes gráficos Sas Graph Systat Generador de aplicaciones Focus Microsoft FrontPage Paquete de software de aplicaciones Oracle PeoplesSoft HCM mySAP ERP Lenguaje de programación de muy alto nivel APL Nomad2 Orientado a profesionales de SI
  • 38. Paquetes de Software de Aplicaciones y Subcontratación • Conjuntos de programas de software de aplicaciones previamente escritos y codificados que están disponibles comercialmente para venta o alquiler. • Un paquete de Software de aplicaciones puede cumplir con la mayoría de los requerimientos de una organización, la compañía no tiene que escribir su propio software. • Las compañías pueden ahorrar tiempo y dinero usando los programas de software ya escritos, diseñados y probados del paquete de programas.
  • 39. Personalización • Las características de personalización permiten modificar un paquete de software para satisfacer los requerimientos únicos de una organización sin destruir la integridad del software del paquete.
  • 40. Solicitud de Propuestas (REP) • Es una lista detallada de preguntas remitidas a los fabricantes de paquetes de software. Las organizaciones cuando solicitan paquetes de software, estas ya pierden el control total sobre el proceso de diseño del sistema.
  • 41. Subcontratación • Las subcontratación se ha popularizado porque algunas organizaciones la perciben como más rentable que mantener su propio centro de computación personal de sistemas de información. • Las subcontratación permiten que una compañía con necesidad fluctuante de procedimiento de cómputo pague sólo por lo que usa en lugar de construir su propio centro de computación, que sub-utilizaría cuando no hubiera una carga máxima.
  • 42. Desarrollo de Aplicaciones para la Empresa Digital Desarrollo Rápido de Aplicaciones (RAD) • Se usa para describir este proceso de crear sistemas funcionales en un periodo muy corto. El RAD puede incluir el uso de programación visual y otras herramientas para construir interfaces gráficas de usuario, la creación de prototipo interativos de elementos clave del sistema, la automatización de generación de código de programas e intenso trabajo en equipo entre usuarios finales y especialistas de sistemas de información. Diseño conjunto de aplicaciones (JAD) • Acelera la generación de requerimiento de información ya para desarrollar el diseño inicial de sistema. JAD reúne a los usuarios finales y especialistas de sistemas de información en una sesión interactiva para discutir el diseño del sistema.
  • 43. Desarrollo Basado en Componente y Servicios Web • Este enfoque para el desarrollo de software se denomina desarrollo basado en componentes, y permite construir sistema ensamblando e integrando componente de software existente. Servicios Web y Computación Orientada a Servicios • Los servicios Web pueden crear componentes de software que se distribuyen a través de Internet y proporcionan nuevas funciones para los sistemas existentes de una organización o pueden crear nuevos sistemas que enlacen los sistemas de una organización con los datos organizacionales.
  • 44. Conclusiones • La creación de un sistema para las organizaciones muchas veces pareciera complicado y costoso, pero una buena orientación para la creación de estos sistemas en una organización es muy efectiva, ya que estos ayudan a las empresas a tener un avance tecnológico en sus mercados competidores y así trabajar bajo un sistema digitalizado. • La creación de una página Web con el nombre de una organización le da mucho prestigio ya que es una organización que demuestra que tiene un buen dominio sistematizado y que su tecnología esta avanzada frente a sus competidores en el mercado.