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Beneficios de los Videojuegos




       CIENCIA Y TECNOLOGÍA SOCIEDAD Y VALORES III

     Por: Lic. Elida Karmina Adame Luna
Un videojuego o juego de vídeos es un software creado para el
entretenimiento en general y basado en la interacción entre una o varias
personas por medio de un controlador y un aparato electrónico que
ejecuta dicho videojuego; este dispositivo electrónico puede ser
una computadora, una máquina arcade, una videoconsola, un dispositivo
portátil (un teléfono móvil, por ejemplo) los cuales son conocidos como
"plataformas". Aunque, usualmente el término "video" en la palabra
"videojuego" se refiere en sí a un visualizador de gráficos rasterizados,
hoy en día se utiliza para hacer uso de cualquier tipo de visualizador.
Gamers
Grupo de jugadores experimentados, que se caracterizan por llevar
varios años jugando, invertir bastantes horas de juego y tener una
gran diversidad en sus gustos, en cuanto a géneros y tipos de
plataformas. Además es un consumidor asiduo que le gusta estar
bien informado en cuanto a los productos que ofrece el mercado,
sus características y nuevas tendencias.
Pong (o Tele-Pong) fue
un     videojuego       de
la primera generación de
videoconsolas publicado
por     Atari,     creado
por Nolan Bushnell y
lanzado    el     29    de
noviembre      de    1972.
Pong está basado en el
deporte de tenis de
mesa
En el verano de 1982 la
fiebre                 por
los videojuegos aumentó
considerablemente.
Desde       que     Space
Invaders irrumpió en el
mercado en1978 los
ingresos generados por
la     industria    habían
pasado de los 454
millones de dólares de
ese año hasta los 5 313
millones     de1982,    es
decir,              estaba
incrementando          sus
beneficios       un    5%
mensualmente.
Desde su aparición, ha
habido     una     gran
discusión en torno a
los pros y contras de
los juegos electrónicos,
sin     embargo       es
innegable que ayudan
a desarrollar destrezas
y a hacer amigos
1. Mejoras en la destreza
Un estudio llevado a cabo
con médicos cirujanos
demostró que los que
juegan videojuegos eran
27% más rápidos y 37%
menos propensos a tener
errores que aquellos que no
juegan.
2. Educación
La Federación de Científicos Americanos reveló que los
estudiantes recuerdan hasta un 90% cuando aprenden a
través de simulaciones, comparado contra el 10% cuando lo
hacen leyendo.
3. Fisioterapia
Luego de jugar por 12 semanas, los juegos basados en
ejercicios ayudaron al 55% de personas con la enfermedad de
Parkinson, a mejorar el balance, la velocidad de marcha y a dar
pasos más largos.
4. Alivio del estrés
Jugar reduce en un 17% los niveles de la hormona Cortisol,
inductora del estrés. El juego de rompecabezas Bejeweled
demostró que reduce en un 54% el estrés físico.
5. Multitarea
Gamers se pueden concentrar hasta en 6 a la vez, contra 4
de los que no son gamers y su rendimiento mejora en un
20% en pruebas cognitivas y percepción.
6. Mejora la visión
Jugar videojuegos de
acción un rato todos los
días, puede llegar a
incrementar en un 20%
la exactitud en pruebas
con gráficos de examen
de ojos.
7. Relaciones Sociales
Ofrece un impacto positivo en el matrimonio en el 76% de las
parejas que juegan juntas. Además jugar en línea con otros
jugadores ayuda a desarrollar habilidades sociales.
8. Alivio del dolor
El dolor en pacientes por quemaduras disminuye en un 50%
mientras juegan videojuegos.     Un estudio mostró que
videojuegos violentos aumenta hasta un 65% la tolerancia al
dolor.
9. Incremento del
coeficiente
intelectual
Jugadores
mejoraron hasta
en un 50% la
gestión de eventos
y notaron más
detalles.     Niños
pequeños        que
juegan videojuegos
desarrollan     una
corteza     cerebral
más gruesa.
10. Respuestas más rápidas
La habilidad de disparar a un Zombie más rápido se traslada al
mundo real. El tiempo de reacción de los jugadores de
videojuegos es casi tan rápido como del tiempo de reacción de los
pilotos de aviones de combate.
11. Mejora las habilidades de
Inglés Básico

Estudios demuestran que los
jugadores que empezaron a
jugar   videojuegos  desde
pequeños     tienen  mejor
entendimiento del idioma
inglés.
Los ejemplos más publicitados y notorios de las desventajas a las que se
exponen los usuarios de videojuegos ha sido el del acceso de los niños a
material pornográfico, severamente agresivo y violento, o bien el contacto
con extraños (y sus posibles consecuencias) en los juegos en línea y la
adicción o los trastornos a nivel físico y mental que puedan generar.
Diversas empresas han diseñado pequeños aparatos
electrónicos   exclusivamente       para   reproducir
videojuegos, lo cual han generado una inmensa
economía en la industria del entretenimiento, con una
gran trascendencia histórica. Asimismo, han generado
una trayectoria tecnológica representada en
generaciones, actualmente predomina la séptima
generación.
Es un videojuego que es desarrollado para jugarse en teléfonos
móviles, PDA, teléfonos inteligentes y dispositivos móviles.
Esto no incluye videojuegos jugados en videoconsolas
portátiles como la PlayStation Portable o la Nintendo DS.
Mientras tanto, el mercado de los
PC seguía        dominado      por
esquemas de juego que ya
habían hecho su aparición con
anterioridad. Predominan los
videojuegos de estrategia en
tiempo real (Warcraft, Age of
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en línea (Call of Duty, Battlefield
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1. Aprendí Inglés Básico
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4. Alimento mi imaginación.
5. Nunca me aburro.
6. Desarrollo mis habilidades
   mentales, reflejos, etc.
7. Se desarrollo mi gusto por el arte
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Links y Referencias
Wikipedia:
http://es.wikipedia.org/wiki/Videojuego
Revista Milenio:
http://www.milenio.com/cdb/doc/noticias2011/215cf5be35
5aeb0b371d1f895d2247fc
Revista ESMAS Salud:
http://www.esmas.com/salud/770476.html

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Videojuegos

  • 1. Beneficios de los Videojuegos CIENCIA Y TECNOLOGÍA SOCIEDAD Y VALORES III Por: Lic. Elida Karmina Adame Luna
  • 2. Un videojuego o juego de vídeos es un software creado para el entretenimiento en general y basado en la interacción entre una o varias personas por medio de un controlador y un aparato electrónico que ejecuta dicho videojuego; este dispositivo electrónico puede ser una computadora, una máquina arcade, una videoconsola, un dispositivo portátil (un teléfono móvil, por ejemplo) los cuales son conocidos como "plataformas". Aunque, usualmente el término "video" en la palabra "videojuego" se refiere en sí a un visualizador de gráficos rasterizados, hoy en día se utiliza para hacer uso de cualquier tipo de visualizador.
  • 3. Gamers Grupo de jugadores experimentados, que se caracterizan por llevar varios años jugando, invertir bastantes horas de juego y tener una gran diversidad en sus gustos, en cuanto a géneros y tipos de plataformas. Además es un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado en cuanto a los productos que ofrece el mercado, sus características y nuevas tendencias.
  • 4. Pong (o Tele-Pong) fue un videojuego de la primera generación de videoconsolas publicado por Atari, creado por Nolan Bushnell y lanzado el 29 de noviembre de 1972. Pong está basado en el deporte de tenis de mesa
  • 5. En el verano de 1982 la fiebre por los videojuegos aumentó considerablemente. Desde que Space Invaders irrumpió en el mercado en1978 los ingresos generados por la industria habían pasado de los 454 millones de dólares de ese año hasta los 5 313 millones de1982, es decir, estaba incrementando sus beneficios un 5% mensualmente.
  • 6. Desde su aparición, ha habido una gran discusión en torno a los pros y contras de los juegos electrónicos, sin embargo es innegable que ayudan a desarrollar destrezas y a hacer amigos
  • 7.
  • 8.
  • 9. 1. Mejoras en la destreza Un estudio llevado a cabo con médicos cirujanos demostró que los que juegan videojuegos eran 27% más rápidos y 37% menos propensos a tener errores que aquellos que no juegan.
  • 10. 2. Educación La Federación de Científicos Americanos reveló que los estudiantes recuerdan hasta un 90% cuando aprenden a través de simulaciones, comparado contra el 10% cuando lo hacen leyendo.
  • 11. 3. Fisioterapia Luego de jugar por 12 semanas, los juegos basados en ejercicios ayudaron al 55% de personas con la enfermedad de Parkinson, a mejorar el balance, la velocidad de marcha y a dar pasos más largos.
  • 12. 4. Alivio del estrés Jugar reduce en un 17% los niveles de la hormona Cortisol, inductora del estrés. El juego de rompecabezas Bejeweled demostró que reduce en un 54% el estrés físico.
  • 13. 5. Multitarea Gamers se pueden concentrar hasta en 6 a la vez, contra 4 de los que no son gamers y su rendimiento mejora en un 20% en pruebas cognitivas y percepción.
  • 14. 6. Mejora la visión Jugar videojuegos de acción un rato todos los días, puede llegar a incrementar en un 20% la exactitud en pruebas con gráficos de examen de ojos.
  • 15. 7. Relaciones Sociales Ofrece un impacto positivo en el matrimonio en el 76% de las parejas que juegan juntas. Además jugar en línea con otros jugadores ayuda a desarrollar habilidades sociales.
  • 16. 8. Alivio del dolor El dolor en pacientes por quemaduras disminuye en un 50% mientras juegan videojuegos. Un estudio mostró que videojuegos violentos aumenta hasta un 65% la tolerancia al dolor.
  • 17. 9. Incremento del coeficiente intelectual Jugadores mejoraron hasta en un 50% la gestión de eventos y notaron más detalles. Niños pequeños que juegan videojuegos desarrollan una corteza cerebral más gruesa.
  • 18. 10. Respuestas más rápidas La habilidad de disparar a un Zombie más rápido se traslada al mundo real. El tiempo de reacción de los jugadores de videojuegos es casi tan rápido como del tiempo de reacción de los pilotos de aviones de combate.
  • 19. 11. Mejora las habilidades de Inglés Básico Estudios demuestran que los jugadores que empezaron a jugar videojuegos desde pequeños tienen mejor entendimiento del idioma inglés.
  • 20.
  • 21. Los ejemplos más publicitados y notorios de las desventajas a las que se exponen los usuarios de videojuegos ha sido el del acceso de los niños a material pornográfico, severamente agresivo y violento, o bien el contacto con extraños (y sus posibles consecuencias) en los juegos en línea y la adicción o los trastornos a nivel físico y mental que puedan generar.
  • 22.
  • 23. Diversas empresas han diseñado pequeños aparatos electrónicos exclusivamente para reproducir videojuegos, lo cual han generado una inmensa economía en la industria del entretenimiento, con una gran trascendencia histórica. Asimismo, han generado una trayectoria tecnológica representada en generaciones, actualmente predomina la séptima generación.
  • 24. Es un videojuego que es desarrollado para jugarse en teléfonos móviles, PDA, teléfonos inteligentes y dispositivos móviles. Esto no incluye videojuegos jugados en videoconsolas portátiles como la PlayStation Portable o la Nintendo DS.
  • 25. Mientras tanto, el mercado de los PC seguía dominado por esquemas de juego que ya habían hecho su aparición con anterioridad. Predominan los videojuegos de estrategia en tiempo real (Warcraft, Age of Empires) y los juegos de acción en línea (Call of Duty, Battlefield 1942)
  • 26. 1. Aprendí Inglés Básico 2. Es una fuente de entretenimiento y liberación de estress 3. Ejercito mi mente, mucho más que con la TV 4. Alimento mi imaginación. 5. Nunca me aburro. 6. Desarrollo mis habilidades mentales, reflejos, etc. 7. Se desarrollo mi gusto por el arte y la tecnología.
  • 27. Links y Referencias Wikipedia: http://es.wikipedia.org/wiki/Videojuego Revista Milenio: http://www.milenio.com/cdb/doc/noticias2011/215cf5be35 5aeb0b371d1f895d2247fc Revista ESMAS Salud: http://www.esmas.com/salud/770476.html