SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 4
UNIDAD 5
   “MANIPULAR
    SONIDO”

VARGAS CHAVEZ PEDRO ALFONSO
5.1. Importación archivos de audio WAV MP3
Como ya se ha comentado, los sonidos que Flash puede importar casi cualquier tipo
de sonido, aunque los más empelados son MP3 y WAV. Si no sabes las diferencias
entre estos tipos de archivos, puedes consultar nuestro tema básico . Por tanto,
cuando queramos añadir un sonido a nuestra película, deberemos decantarnos por
uno de estos 2 formatos. Lo normal es que el sonido que pretendamos insertar ya
esté en uno de ellos, pero no debemos olvidar que existen multitud de programas
que convierten un sonido con extensión .mp3 a uno .WAV y viceversa, por lo que no
debe ser inconveniente el formato que tenga el sonido en un principio. La pregunta
surge en seguida ¿Cuál es mejor? Esta pregunta es más importante de lo que
parece, ya que si decidimos que nuestra película tenga sonidos, deberemos asumir
una carga muy importante en cuanto a tamaño de la película y en consecuencia en
cuanto a tiempo de descarga.




          5.2. Añadir sonidos a los objetos.
  Es muy común insertar un breve sonido al pulsar un botón, así el usuario percibe
  que ese botón "hace algo". Como veremos más adelante, los botones tienen su
  propia línea de tiempo, con sus distintos estados. Por eso, no tenemos más que
  insertar los sonidos para cada estado. Lo que sí debemos de tener en cuenta, es en
  usar la opción de Sincronización Evento, para que se reproduzca el sonido en su
  totalidad.
5.3 Configurar sonido
Flash no fue creado como un editor de sonidos, por lo que su potencia en este campo es
limitada. Aún así, los efectos que permite aplicar de un modo sencillo suelen ser suficientes
para cualquier animación que queramos realizar. Disponemos de estos efectos del panel
Propiedades: Canal Izquierdo: El sonido tan sólo se escuchará por el altavoz izquierdo.
Canal Derecho: El sonido tan sólo se escuchará por el altavoz derecho. Desvanecimiento
de izquierda a derecha: El sonido se reproduce inicialmente en el altavoz izquierdo para
luego pasar al derecho. Desvanecimiento de derecha a izquierda: El sonido se reproduce
inicialmente en el altavoz derecho para luego pasar al izquierdo. Aumento Progresivo: El
volumen de nuestro sonido aumenta progresivamente. Desvanecimiento: El volumen de
nuestro sonido disminuye progresivamente. Personalizado: Esta opción nos permite "editar"
el sonido de un modo rápido y sencillo. Desde este editor podemos decidir qué volumen
tendrá nuestro sonido y en qué altavoz. Podemos crear los efectos anteriores ajustándolos a
nuestro gusto y podemos crear efectos más complejos a nuestra medida.




Esta es la apariencia del cuadro de diálogo Personalizar Sonido. La parte superior
representa el canal izquierdo y la parte inferior el canal derecho. Entre las 2 partes hay una
línea de tiempo que nos indica el tiempo de sonido transcurrido en cada punto. Las líneas
grises representan el volumen del sonido y haciendo clic en ellas podemos configurar este
volumen. En el ejemplo, el canal izquierdo se reproduce normalmente (pues el volumen está
al máximo), pero el canal derecho empieza en silencio, para poco a poco alcanzar el
volumen normal (este efecto equivaldría a un Aumento Progresivo en el canal derecho).
5.4. Trasladar sonidos entre
bibliotecas
Utilizar sonidos externos. Podemos insertar
en una película de Flash sonidos que
tengamos en formato digital: grabados por
nosotros mismos, descargados de internet,
etc...Pero para que esté disponible en
nuestra película y podamos usarlo, antes
debemos de importarlo. Realmente
debemos de importar a flash cualquier
archivo externo que queramos usar:
sonidos, gráficos, e incluso con otras
películas Flash. Importar por tanto, no es
más que decirle a Flash que añada un
determinado archivo a nuestra película,
para que podamos usarlo cuando
queramos. En realidad, lo añade a nuestra
Biblioteca, que es el Panel en el que están
todos los objetos que participan en la
película (este panel se verá más adelante).
Así pues si queremos manejar un sonido en
nuestra película, deberemos importarlo
previamente. Una vez esté importado,
podremos usarlo con total libertad.
10. Para importar un sonido haz clic en el
menú Archivo → Importar → Importar a
biblioteca.

Más contenido relacionado

La actualidad más candente (17)

Macromedia flash unidad 5
Macromedia flash  unidad 5Macromedia flash  unidad 5
Macromedia flash unidad 5
 
Unidad 5
Unidad 5Unidad 5
Unidad 5
 
Unidad5
Unidad5Unidad5
Unidad5
 
Unidad 5
Unidad 5Unidad 5
Unidad 5
 
Unidad 5
Unidad 5Unidad 5
Unidad 5
 
Unidad 5
Unidad 5Unidad 5
Unidad 5
 
Unidad 5
Unidad 5Unidad 5
Unidad 5
 
Unidad 5.
Unidad 5.Unidad 5.
Unidad 5.
 
Unidad 5.g
Unidad 5.gUnidad 5.g
Unidad 5.g
 
Unidad 5
Unidad 5Unidad 5
Unidad 5
 
Unidad 5
Unidad 5Unidad 5
Unidad 5
 
Unidad 5
Unidad 5Unidad 5
Unidad 5
 
Unidad 5 "Manipular sonido"
Unidad 5 "Manipular sonido"Unidad 5 "Manipular sonido"
Unidad 5 "Manipular sonido"
 
Unidad 5!
Unidad 5!Unidad 5!
Unidad 5!
 
Unidad 5
Unidad 5Unidad 5
Unidad 5
 
Unidad 5
Unidad 5Unidad 5
Unidad 5
 
Unidad 5
Unidad 5Unidad 5
Unidad 5
 

Destacado

Macromedia flash 8 unidad 4
Macromedia flash 8 unidad 4Macromedia flash 8 unidad 4
Macromedia flash 8 unidad 4Rafael Carlos
 
Libro curso de flash 8
Libro curso de flash 8Libro curso de flash 8
Libro curso de flash 8Sergio Medina
 
ActionScript 3 - Iniciación
ActionScript 3 - IniciaciónActionScript 3 - Iniciación
ActionScript 3 - IniciaciónFrancisco Ortiz
 
3.3. como editar y publicar una pelicula con windows live movie maker
3.3. como editar y publicar una pelicula con  windows live movie maker3.3. como editar y publicar una pelicula con  windows live movie maker
3.3. como editar y publicar una pelicula con windows live movie makerModesto Carcasi Flores
 

Destacado (8)

Unidad 1
Unidad 1Unidad 1
Unidad 1
 
Unidad 7
Unidad 7Unidad 7
Unidad 7
 
Practica 30
Practica 30Practica 30
Practica 30
 
Práctica 29
Práctica 29Práctica 29
Práctica 29
 
Macromedia flash 8 unidad 4
Macromedia flash 8 unidad 4Macromedia flash 8 unidad 4
Macromedia flash 8 unidad 4
 
Libro curso de flash 8
Libro curso de flash 8Libro curso de flash 8
Libro curso de flash 8
 
ActionScript 3 - Iniciación
ActionScript 3 - IniciaciónActionScript 3 - Iniciación
ActionScript 3 - Iniciación
 
3.3. como editar y publicar una pelicula con windows live movie maker
3.3. como editar y publicar una pelicula con  windows live movie maker3.3. como editar y publicar una pelicula con  windows live movie maker
3.3. como editar y publicar una pelicula con windows live movie maker
 

Similar a Unidad 5 (15)

Unidad5 121020170718-phpapp02
Unidad5 121020170718-phpapp02Unidad5 121020170718-phpapp02
Unidad5 121020170718-phpapp02
 
Unidad 5
Unidad 5Unidad 5
Unidad 5
 
Unidad5 121020170718-phpapp02
Unidad5 121020170718-phpapp02Unidad5 121020170718-phpapp02
Unidad5 121020170718-phpapp02
 
Sonido Y Video
Sonido Y VideoSonido Y Video
Sonido Y Video
 
Unidad 5
Unidad 5Unidad 5
Unidad 5
 
Unidad 5
Unidad 5Unidad 5
Unidad 5
 
Unidad 5
Unidad 5Unidad 5
Unidad 5
 
Unidad 5
Unidad 5Unidad 5
Unidad 5
 
Unidad 5
Unidad 5Unidad 5
Unidad 5
 
Unidad 5
Unidad 5Unidad 5
Unidad 5
 
Unidad 5
Unidad 5Unidad 5
Unidad 5
 
Unidad 5 gaem
Unidad 5 gaemUnidad 5 gaem
Unidad 5 gaem
 
Unidad'5..
Unidad'5..Unidad'5..
Unidad'5..
 
Unidad 5
Unidad 5Unidad 5
Unidad 5
 
Unidad 5
Unidad 5Unidad 5
Unidad 5
 

Más de PedRo Chavez (20)

Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Unidad 2
Unidad 2Unidad 2
Unidad 2
 
Unidad 1
Unidad 1Unidad 1
Unidad 1
 
Unidad 7
Unidad 7Unidad 7
Unidad 7
 
Practica 30
Practica 30Practica 30
Practica 30
 
Practica 29
Practica 29Practica 29
Practica 29
 
Practica 26
Practica 26Practica 26
Practica 26
 
Practica 25
Practica 25Practica 25
Practica 25
 
Practica 28
Practica 28Practica 28
Practica 28
 
Practica 27
Practica 27Practica 27
Practica 27
 
Unidad 6
Unidad 6Unidad 6
Unidad 6
 
Practica 24
Practica 24Practica 24
Practica 24
 
Practica 23
Practica 23Practica 23
Practica 23
 
Practica 15
Practica 15Practica 15
Practica 15
 
Practica 16
Practica 16Practica 16
Practica 16
 
Practica 17
Practica 17Practica 17
Practica 17
 
Practica 18
Practica 18Practica 18
Practica 18
 
Practica 19
Practica 19Practica 19
Practica 19
 
Practica 20
Practica 20Practica 20
Practica 20
 
Practica 21
Practica 21Practica 21
Practica 21
 

Unidad 5

  • 1. UNIDAD 5 “MANIPULAR SONIDO” VARGAS CHAVEZ PEDRO ALFONSO
  • 2. 5.1. Importación archivos de audio WAV MP3 Como ya se ha comentado, los sonidos que Flash puede importar casi cualquier tipo de sonido, aunque los más empelados son MP3 y WAV. Si no sabes las diferencias entre estos tipos de archivos, puedes consultar nuestro tema básico . Por tanto, cuando queramos añadir un sonido a nuestra película, deberemos decantarnos por uno de estos 2 formatos. Lo normal es que el sonido que pretendamos insertar ya esté en uno de ellos, pero no debemos olvidar que existen multitud de programas que convierten un sonido con extensión .mp3 a uno .WAV y viceversa, por lo que no debe ser inconveniente el formato que tenga el sonido en un principio. La pregunta surge en seguida ¿Cuál es mejor? Esta pregunta es más importante de lo que parece, ya que si decidimos que nuestra película tenga sonidos, deberemos asumir una carga muy importante en cuanto a tamaño de la película y en consecuencia en cuanto a tiempo de descarga. 5.2. Añadir sonidos a los objetos. Es muy común insertar un breve sonido al pulsar un botón, así el usuario percibe que ese botón "hace algo". Como veremos más adelante, los botones tienen su propia línea de tiempo, con sus distintos estados. Por eso, no tenemos más que insertar los sonidos para cada estado. Lo que sí debemos de tener en cuenta, es en usar la opción de Sincronización Evento, para que se reproduzca el sonido en su totalidad.
  • 3. 5.3 Configurar sonido Flash no fue creado como un editor de sonidos, por lo que su potencia en este campo es limitada. Aún así, los efectos que permite aplicar de un modo sencillo suelen ser suficientes para cualquier animación que queramos realizar. Disponemos de estos efectos del panel Propiedades: Canal Izquierdo: El sonido tan sólo se escuchará por el altavoz izquierdo. Canal Derecho: El sonido tan sólo se escuchará por el altavoz derecho. Desvanecimiento de izquierda a derecha: El sonido se reproduce inicialmente en el altavoz izquierdo para luego pasar al derecho. Desvanecimiento de derecha a izquierda: El sonido se reproduce inicialmente en el altavoz derecho para luego pasar al izquierdo. Aumento Progresivo: El volumen de nuestro sonido aumenta progresivamente. Desvanecimiento: El volumen de nuestro sonido disminuye progresivamente. Personalizado: Esta opción nos permite "editar" el sonido de un modo rápido y sencillo. Desde este editor podemos decidir qué volumen tendrá nuestro sonido y en qué altavoz. Podemos crear los efectos anteriores ajustándolos a nuestro gusto y podemos crear efectos más complejos a nuestra medida. Esta es la apariencia del cuadro de diálogo Personalizar Sonido. La parte superior representa el canal izquierdo y la parte inferior el canal derecho. Entre las 2 partes hay una línea de tiempo que nos indica el tiempo de sonido transcurrido en cada punto. Las líneas grises representan el volumen del sonido y haciendo clic en ellas podemos configurar este volumen. En el ejemplo, el canal izquierdo se reproduce normalmente (pues el volumen está al máximo), pero el canal derecho empieza en silencio, para poco a poco alcanzar el volumen normal (este efecto equivaldría a un Aumento Progresivo en el canal derecho).
  • 4. 5.4. Trasladar sonidos entre bibliotecas Utilizar sonidos externos. Podemos insertar en una película de Flash sonidos que tengamos en formato digital: grabados por nosotros mismos, descargados de internet, etc...Pero para que esté disponible en nuestra película y podamos usarlo, antes debemos de importarlo. Realmente debemos de importar a flash cualquier archivo externo que queramos usar: sonidos, gráficos, e incluso con otras películas Flash. Importar por tanto, no es más que decirle a Flash que añada un determinado archivo a nuestra película, para que podamos usarlo cuando queramos. En realidad, lo añade a nuestra Biblioteca, que es el Panel en el que están todos los objetos que participan en la película (este panel se verá más adelante). Así pues si queremos manejar un sonido en nuestra película, deberemos importarlo previamente. Una vez esté importado, podremos usarlo con total libertad. 10. Para importar un sonido haz clic en el menú Archivo → Importar → Importar a biblioteca.