1. UNIDAD 5
“MANIPULAR
SONIDO”
VARGAS CHAVEZ PEDRO ALFONSO
2. 5.1. Importación archivos de audio WAV MP3
Como ya se ha comentado, los sonidos que Flash puede importar casi cualquier tipo
de sonido, aunque los más empelados son MP3 y WAV. Si no sabes las diferencias
entre estos tipos de archivos, puedes consultar nuestro tema básico . Por tanto,
cuando queramos añadir un sonido a nuestra película, deberemos decantarnos por
uno de estos 2 formatos. Lo normal es que el sonido que pretendamos insertar ya
esté en uno de ellos, pero no debemos olvidar que existen multitud de programas
que convierten un sonido con extensión .mp3 a uno .WAV y viceversa, por lo que no
debe ser inconveniente el formato que tenga el sonido en un principio. La pregunta
surge en seguida ¿Cuál es mejor? Esta pregunta es más importante de lo que
parece, ya que si decidimos que nuestra película tenga sonidos, deberemos asumir
una carga muy importante en cuanto a tamaño de la película y en consecuencia en
cuanto a tiempo de descarga.
5.2. Añadir sonidos a los objetos.
Es muy común insertar un breve sonido al pulsar un botón, así el usuario percibe
que ese botón "hace algo". Como veremos más adelante, los botones tienen su
propia línea de tiempo, con sus distintos estados. Por eso, no tenemos más que
insertar los sonidos para cada estado. Lo que sí debemos de tener en cuenta, es en
usar la opción de Sincronización Evento, para que se reproduzca el sonido en su
totalidad.
3. 5.3 Configurar sonido
Flash no fue creado como un editor de sonidos, por lo que su potencia en este campo es
limitada. Aún así, los efectos que permite aplicar de un modo sencillo suelen ser suficientes
para cualquier animación que queramos realizar. Disponemos de estos efectos del panel
Propiedades: Canal Izquierdo: El sonido tan sólo se escuchará por el altavoz izquierdo.
Canal Derecho: El sonido tan sólo se escuchará por el altavoz derecho. Desvanecimiento
de izquierda a derecha: El sonido se reproduce inicialmente en el altavoz izquierdo para
luego pasar al derecho. Desvanecimiento de derecha a izquierda: El sonido se reproduce
inicialmente en el altavoz derecho para luego pasar al izquierdo. Aumento Progresivo: El
volumen de nuestro sonido aumenta progresivamente. Desvanecimiento: El volumen de
nuestro sonido disminuye progresivamente. Personalizado: Esta opción nos permite "editar"
el sonido de un modo rápido y sencillo. Desde este editor podemos decidir qué volumen
tendrá nuestro sonido y en qué altavoz. Podemos crear los efectos anteriores ajustándolos a
nuestro gusto y podemos crear efectos más complejos a nuestra medida.
Esta es la apariencia del cuadro de diálogo Personalizar Sonido. La parte superior
representa el canal izquierdo y la parte inferior el canal derecho. Entre las 2 partes hay una
línea de tiempo que nos indica el tiempo de sonido transcurrido en cada punto. Las líneas
grises representan el volumen del sonido y haciendo clic en ellas podemos configurar este
volumen. En el ejemplo, el canal izquierdo se reproduce normalmente (pues el volumen está
al máximo), pero el canal derecho empieza en silencio, para poco a poco alcanzar el
volumen normal (este efecto equivaldría a un Aumento Progresivo en el canal derecho).
4. 5.4. Trasladar sonidos entre
bibliotecas
Utilizar sonidos externos. Podemos insertar
en una película de Flash sonidos que
tengamos en formato digital: grabados por
nosotros mismos, descargados de internet,
etc...Pero para que esté disponible en
nuestra película y podamos usarlo, antes
debemos de importarlo. Realmente
debemos de importar a flash cualquier
archivo externo que queramos usar:
sonidos, gráficos, e incluso con otras
películas Flash. Importar por tanto, no es
más que decirle a Flash que añada un
determinado archivo a nuestra película,
para que podamos usarlo cuando
queramos. En realidad, lo añade a nuestra
Biblioteca, que es el Panel en el que están
todos los objetos que participan en la
película (este panel se verá más adelante).
Así pues si queremos manejar un sonido en
nuestra película, deberemos importarlo
previamente. Una vez esté importado,
podremos usarlo con total libertad.
10. Para importar un sonido haz clic en el
menú Archivo → Importar → Importar a
biblioteca.