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APRENDO Y ME DIVIERTO
CON LA MATEMÁTICA
GRUPO 4 SECCION D “PADEP” PALIN
-La cuerda:
Instrucciones: se juega grupal o
individual, utilizando un lazo o
cuerda de aproximadamente
dos metros (si es individual) y
cuatro metros (en grupo)
cantando el tema: Niña bonita,
dime de cuantos años te vas a
casar, de uno, de dos, de tres,
de cuatro..............................
gana la niña que salta más.
Otras aplicaciones: en números
ordinales, mayor y menor y
operaciones básicas.
_El trompo:
Instrucciones: se juega
individual o grupal, utilizando
un trompo y un cordel, cada
uno de los participantes
deben de tener su propio
trompo, respetando el
espacio de los demás,
esperar que finalice de girar
cada trompo para medir
tiempo y determinar quien
será el ganador, que todos
los bailen dentro de una
figura geométrica.
-El capirucho y el capirote:
Instrucciones: se juega
individual o grupal, utilizando
un cuerpo cilíndrico en el que
se introduce un objeto
pequeño que cuelga de un
hilo, aplicándolo en las
operaciones básicas.
-El avión:
Instrucciones: se juega en pareja o
en grupo de tres, utilizando yeso,
masquin tape o tiras de papel
(para poner y quitar), para
dibujar diez cuadrados o
rectángulos formando un avión,
colocando números en cada cuadro
o rectángulo, según la aplicación y
cada participante deberá tener su
propia prenda la cual consiste en
una bolsita con tierra y otro
material parecido. Aplicándolo en
los números dígitos, pares, impares,
múltiplos, primos, operaciones
básicas. Gana el que completa
todo el avión y le da la vuelta
saltando con un pie y la prenda
colocada sobre la muñeca de la
mano.
-La lotería:
Instrucciones: se juega en
grupos, utilizando cartones
de lotería, para marcar la
figura indicada utilizamos
cuadritos de papel, se juega
como la lotería tradicional
(de feria) una persona
canta y todos marcan en sus
cartones. se aplica en:
numeración maya,
resultados de operaciones
básicas, numeración romana
y ordinal.
-El yax:
Instrucciones: se juega
individual y grupal, con una
pelotita de hule y cinco
pares de yaxes, consiste en
tirar los yax y recogerlas
mientras la pelotita va en
el aire. después se hacen
variantes de juegos como
doble salto de la pelota,
triple, canasta, pasa mano,
puente, tomate, cuevita,
vuelta al mundo y más. Se
aplica en seriación,
clasificación, números
pares, números impares,
operaciones básicas,
conjuntos.
-Los dados:
Instrucciones: se juega
en forma grupal,
utilizando dados
fabricados de cubos
de cartón, madera,
duropor, fomy.
Tirándose al piso o
mesa y según los
resultados se aplican
las operaciones
básicas.
-La cuarta:
Instrucciones: se juega en
pareja o grupal,
utilizando tapitas
aplanadas, fichas
plásticas, tasos o
monedas que se lanzan a
una pared en orden y
dependiendo donde cae
cada tapita se mide la
distancia por medio de la
cuarta (mano extendida)
aplicándose en esto las
medidas no
convencionales,
operaciones básicas,
mayor menor y más.
-La perinola:
Instrucciones: se juega
individual o grupal,
utilizando la perinola
estándar o elaborando
una con la creatividad
de los estudiantes con
material de desecho,
esta se lanza al piso o
mesa y todos realizan la
actividad que marca la
perinola, se aplica en las
operaciones básicas,
múltiplos, primos,
números pares, números
impares, conjuntos.
-La hula hula:
Instrucciones: se
juega individual,
con un aro de
plástico, se debe
girar en la cintura,
en el brazo o con
la pierna,
aplicándolo en
medidas de
tiempo, números
naturales y
operaciones
básicas.
-La liga:
Instrucciones: se juega
en grupo, utilizando una
cinta elástica de tres
yardas
aproximadamente, dos
niños (uno en cada
extremo) para estirarla
y otro jugador al centro
para realizar los
diferentes movimientos,
gana el niño que lo
hace en el menor
tiempo, se aplica en
medidas de tiempo,
longitud, operaciones
básicas.
-La tenta encantada:
Instrucciones: se juega
en grupo, en un
espacio amplio para
poder correr donde un
niño corre al grupo y
al tocarlo le dice
“encantado”
quedando este en
forma estatica y para
“desencantarlo” le
debe decir un número
según lo que se esta
aplicando, que puede
ser múltiplos, primos,
mayas, ordinales.
-La alfombra mágica:
Instrucciones: se juega
en forma grupal, en una
alfombra elaborada
con muchas capas de
papel periódico (para
no lastimarse) y una
última capa de fomy
con diferentes números
naturales en los que
saltan los niños según
las indicaciones o el
tema a trabajar.
Aplicaciones en números
pares, impares,
operaciones básicas,
múltiplos, primos, y mas.
TIYOX TII´ TA
MUCHAS

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Proyecto colaborativo

  • 1. APRENDO Y ME DIVIERTO CON LA MATEMÁTICA GRUPO 4 SECCION D “PADEP” PALIN
  • 2. -La cuerda: Instrucciones: se juega grupal o individual, utilizando un lazo o cuerda de aproximadamente dos metros (si es individual) y cuatro metros (en grupo) cantando el tema: Niña bonita, dime de cuantos años te vas a casar, de uno, de dos, de tres, de cuatro.............................. gana la niña que salta más. Otras aplicaciones: en números ordinales, mayor y menor y operaciones básicas.
  • 3. _El trompo: Instrucciones: se juega individual o grupal, utilizando un trompo y un cordel, cada uno de los participantes deben de tener su propio trompo, respetando el espacio de los demás, esperar que finalice de girar cada trompo para medir tiempo y determinar quien será el ganador, que todos los bailen dentro de una figura geométrica.
  • 4. -El capirucho y el capirote: Instrucciones: se juega individual o grupal, utilizando un cuerpo cilíndrico en el que se introduce un objeto pequeño que cuelga de un hilo, aplicándolo en las operaciones básicas.
  • 5. -El avión: Instrucciones: se juega en pareja o en grupo de tres, utilizando yeso, masquin tape o tiras de papel (para poner y quitar), para dibujar diez cuadrados o rectángulos formando un avión, colocando números en cada cuadro o rectángulo, según la aplicación y cada participante deberá tener su propia prenda la cual consiste en una bolsita con tierra y otro material parecido. Aplicándolo en los números dígitos, pares, impares, múltiplos, primos, operaciones básicas. Gana el que completa todo el avión y le da la vuelta saltando con un pie y la prenda colocada sobre la muñeca de la mano.
  • 6. -La lotería: Instrucciones: se juega en grupos, utilizando cartones de lotería, para marcar la figura indicada utilizamos cuadritos de papel, se juega como la lotería tradicional (de feria) una persona canta y todos marcan en sus cartones. se aplica en: numeración maya, resultados de operaciones básicas, numeración romana y ordinal.
  • 7. -El yax: Instrucciones: se juega individual y grupal, con una pelotita de hule y cinco pares de yaxes, consiste en tirar los yax y recogerlas mientras la pelotita va en el aire. después se hacen variantes de juegos como doble salto de la pelota, triple, canasta, pasa mano, puente, tomate, cuevita, vuelta al mundo y más. Se aplica en seriación, clasificación, números pares, números impares, operaciones básicas, conjuntos.
  • 8. -Los dados: Instrucciones: se juega en forma grupal, utilizando dados fabricados de cubos de cartón, madera, duropor, fomy. Tirándose al piso o mesa y según los resultados se aplican las operaciones básicas.
  • 9. -La cuarta: Instrucciones: se juega en pareja o grupal, utilizando tapitas aplanadas, fichas plásticas, tasos o monedas que se lanzan a una pared en orden y dependiendo donde cae cada tapita se mide la distancia por medio de la cuarta (mano extendida) aplicándose en esto las medidas no convencionales, operaciones básicas, mayor menor y más.
  • 10. -La perinola: Instrucciones: se juega individual o grupal, utilizando la perinola estándar o elaborando una con la creatividad de los estudiantes con material de desecho, esta se lanza al piso o mesa y todos realizan la actividad que marca la perinola, se aplica en las operaciones básicas, múltiplos, primos, números pares, números impares, conjuntos.
  • 11. -La hula hula: Instrucciones: se juega individual, con un aro de plástico, se debe girar en la cintura, en el brazo o con la pierna, aplicándolo en medidas de tiempo, números naturales y operaciones básicas.
  • 12. -La liga: Instrucciones: se juega en grupo, utilizando una cinta elástica de tres yardas aproximadamente, dos niños (uno en cada extremo) para estirarla y otro jugador al centro para realizar los diferentes movimientos, gana el niño que lo hace en el menor tiempo, se aplica en medidas de tiempo, longitud, operaciones básicas.
  • 13. -La tenta encantada: Instrucciones: se juega en grupo, en un espacio amplio para poder correr donde un niño corre al grupo y al tocarlo le dice “encantado” quedando este en forma estatica y para “desencantarlo” le debe decir un número según lo que se esta aplicando, que puede ser múltiplos, primos, mayas, ordinales.
  • 14. -La alfombra mágica: Instrucciones: se juega en forma grupal, en una alfombra elaborada con muchas capas de papel periódico (para no lastimarse) y una última capa de fomy con diferentes números naturales en los que saltan los niños según las indicaciones o el tema a trabajar. Aplicaciones en números pares, impares, operaciones básicas, múltiplos, primos, y mas.