2. La historia de Flash se remonta a la década
de 1980, cuando el estudiante de secundaria
Jonathan Gay utiliza una vieja computadora
Apple II para crear programas informáticos
de dibujo.
3. BREVE HISTORIA DE FLASH
La historia de adobe Flash es importante para entender que un programa
complejo, de un Authoring como el Flash, es el resultado de un desarrollo que
se unirá en un solo programa y la evolución debida al curso del tiempo.
El Flash es un producto de Macromedia y es por eso que necesitamos
saber algo acerca de ellos.
Macromedia empezó siendo un tipo de inteligencia llamada Macromind, fue
la que comprendió la potencialidad del desarrollo del Vectorial en Internet.
Macromind fue fundada por Marc Cantor, en 1984 en Chicago y ahora se
encuentra su sede en San Francisco, California.
Marc Cantor era un músico que trabajaba en el campo de los video juegos,
haciendo música para éstos.
4. La computación gráfica en los años 80's era rudimentaria, no estaba muy
desarrollada, pero la Macromind introdujo en el mercado un Authoring
multimedia (siempre con música, imágenes y otras aplicaciones) que se
llamaba VIDEOWORKS. Este agredió el mercado contrastando los programas
más difundidos como aquellos del Apple, llamado HyperCard.
La Macromind cambió de propietario y así mismo de nombre, adquiriendo el
nombre que ahora conocemos como Macromedia.
Posteriormente empezó la evolución de Videoworks con el programa Director,
que fue el papá de todas las versiones sucesivas del Flash.
Lo mejor de Director, junto a un programa adquirido de un software house
llamado Future Splash, nace el FLASH 2.0, que fue la primera versión de Flash
Macromedia.
5. Fue en noviembre de 1996 cuando Macromedia
invitó a FutureWave a trabajar juntos, y
posteriormente realizar la compra de ésta, con lo
que para diciembre de ese mismo año Future Splash
Animator se convirtió en Macromedia Flash1.0.
6. CONCEPTO DE FLASH
El nombre técnico para Flash es Authoring, o sea una plataforma de desarrollo para otros
Software y para Multimedia.
En práctica el Flash es un programa que permite desarrollar objetos Multimediales, visibles no
sólo en Internet.
En los Browsers más conocidos que son el Netscape y el Explorer, gracias a un acuerdo entre
compañías, ya se implementa, en sus nuevas versiones un instalador automático, que es un
lector de Flash y Shockwave que permite al usuario ver el trabajo realizado.
7. CARACTERISTICA DE FLASH
Flash es un programa que contiene muchas
herramientas de trabajo similares y en
algunos casos igual a las de la mayoría de
programas de diseño gráfico, o al menos
de los más conocidos y mejores en el
mercado.
Entre algunas de las herramientas y
funciones diferentes que este programa
contiene están:
•El Publish, que es un visualizador de nuestro trabajo ya sea en Html o en Flash. Y
dependiendo de la orden que le demos, en este formato lo veremos, previo a
nuestra edición final. Este se encuentra en Archivo. Otra forma de visualizar
nuestro trabajo es por medio de Test Movie que se encuentra en Controles.
•Luego en Edit, tenemos varias opciones de Frames o Marcos, que son los
fotogramas en dónde se organizan los objetos y movimientos en manera
temporal.
•También en Edit, encontramos una opción de Edit Symbols, que sirve para
transformar en Vectorial los objetos, nombrándolos de una forma diferente, que
se guardan automáticamente en una librería de símbolos. En Insert, encontramos
también esta opción.
.
8. •En Insert la mayoría de opciones son diferentes porque son especiales para este programa, entre ellas
tenemos la de Layer. Que es la “página en blanco” en dónde se trabaja. Esta opción permite agregar o
eliminar hojas de trabajo.
•Siempre en Insert, encontramos Motion Guide, que es una guía de la trayectoria que debe realizar un
objeto al que se le pretende dar un movimiento.
•Otra es Scene o Escena, que es en dónde se trabaja. Aquí podemos agregar o eliminar escenas, las cuales
se pueden unir formando una animación, como una película.
•Los Controles son los cuales ayudan a revisar la edición de un trabajo, como lo hacen las video caseteras.
A diferencia de este hay un comando llamado Debugging que sirve para eliminar los errores que puedan
tener tanto el diseño como la programación del mismo.
•En Windows se pueden abrir todas las ventanillas donde se manejan los colores, se selecciona, efectos
especiales y variables en las acciones que se realizan.
11. La Línea de tiempo organiza y controla el contenido de una película a través del tiempo, en capas y
fotogramas. Los componentes principales de la Línea de tiempo son las capas, los fotogramas y la cabeza
lectora.
Las capas de una película aparecen en una columna situada a la izquierda de la Línea de tiempo. Los
fotogramas contenidos en capa cada aparecen en una fila a la derecha del nombre de la capa.
El encabezado de la Línea de tiempo situado en la parte superior de la Línea de tiempo indica los números
de fotogramas. La cabeza lectora indica el fotograma actual que se muestra en el Escenario.
La información de estado de la Línea de tiempo situada en la parte inferior de la Línea de tiempo indica
el número de fotograma actual, la velocidad de fotogramas actual y el tiempo transcurrido hasta el
fotograma actual.
Nota: Al reproducir una animación, se muestra la velocidad de fotogramas actual, que puede diferir de
la velocidad de fotogramas de la película si el sistema no puede mostrar la animación con la rapidez
apropiada.
Puede cambiar la manera según la que se muestran los fotogramas y mostrar miniaturas del contenido
de los fotogramas en la Línea de tiempo. La Línea de tiempo muestra dónde hay animación en una
película, incluyendo la animación fotograma a fotograma, la animación interpolada y los trazados de
movimiento.
12. Barra de herramientas
Las herramientas de la paleta de herramientas le
permiten dibujar, pintar, seleccionar y modificar
las ilustraciones, así como cambiar la
visualización del Escenario.
La paleta de herramientas se divide en cuatro
secciones:
La sección Herramientas contiene las
herramientas de dibujo, pintura y selección.
La sección Ver contiene herramientas para
ampliar y reducir, así como para realizar
recorridos de la ventana de la aplicación.
La sección Colores contiene modificadores de los
colores de trazo y relleno.
La sección Opciones muestra los modificadores
de la herramienta seleccionada, los cuales
afectan a las operaciones de pintura o edición de
dicha herramienta.
Para mostrar u ocultar la paleta de herramientas:
Seleccione Ventana > Herramientas .
Para seleccionar una herramienta, utilice uno de
los siguientes procedimientos:
13. Herramientas de dibujo y pintura de Flash
Flash incorpora varias herramientas para dibujar formas libres o líneas
precisas, formas, y trazados, así como para pintar objetos rellenos
Para dibujar líneas y formas libres de manera muy similar a un lápiz real se
utiliza la herramienta Lápiz.
Para dibujar trazados precisos como líneas rectas o curvas se utiliza la
herramienta Pluma.
Para dibujar formas geométricas básicas, se utilizan las herramientas
Línea, Óvalo y Rectángulo.
Para crear trazos similares a los obtenidos al pintar en un lienzo, se utiliza
la herramienta Pincel.
16. Macromedia Flash 2
21 AGO 1997
Mejoras:
1. Principalmente vectores en
movimiento y algunos gráficos
rasterizados.
2. Sonido estéreo de forma
limitada, integración de mapas bits
mejorados, botones, la biblioteca y a
capacidad de interpolar cambios de
color
17. Macromedia Flash 3
16 MAY 1998
Mejoras:
1. Añadida la transparencia Alfa y
licencia de compresión MP3.
2. Mejoras a la animación la
reproducción, y publicación, así
como la introducción de
comandos sencillos para
obtener interactividad.
18. Macromedia Flash 4
12 MAY 1999
Introducción de Straming MP3 ya la
interpolación de movimiento,
inicialmente, el Flas Player pulg’in no
fue incluido con los navegadores
web más populares y los usuarios
tenían que visitar sitio web de
Macromedia para descargarlo por
IE Netscape, etc. Incluso en
versiones de w. xp Alcanzando
aproximadamente el 92% de los
usuarios de Internet.
19. Macromedia Flash 5
21 Ago 2000
Aparece con un lenguaje basado
en el ECMA con el nombre
actionScript, con el manejo de XML,
SmartClip (posteriormente
componentes, ect )
20. MACROMEDIA FLASH XM
21 Ago 2002
Codec de Videos (Sorenson
Sparc), Componentes, Api de
dibujo vectorial desde
ActionScrip.
21. MACROMEDIA FLASH XM 2004
22 Ago 2003
Componentes V2.0 y
ActionScript 2.0 con
programación a objetos.
23. Macromedia Flash Basic 8
22 MAY 2005
Permite video con canal alfa (On2
VP6) permite filtros, blends,
simulador de dispositivos móviles,
suavizado de texto. Etc.
25. FLASH ES ADQUIRIDO POR ADOBE
22 Ago 2005
Macromedia lanzó un total de ocho versiones de
Flash, cada uno con ciertas mejoras en
comparación con la anterior. En 2005 el
programa estaba equipado para reproducir
música video, animaciones y gráficas.
A finales de 2005, Systems adquirió Macromedia
por una cantidad aproximadamente 2600
millones de Euros.
26. ADOBE FLASH CS3 PROFESSIONAL
22 Ago 2007
En 2007 Adobe lanzó una nueva
versión Flash conocida como
cs3, que comenzó a parte del
paquete Adobe Creative Suite.
27. FLASH CS4-2008
CS4 agregó cinemática inversa, otra revisión general de la
interfaz, el editor de movimiento, lo que permitió un control
granular sobre las propiedades de animación (similar a una hoja
de marihuana en programas 3D), y el apoyo básico 3D.
28.
29. Flash CS5 - 2010
Flash CS5 mejorado el editor de código, la cinemática inversa, agregó
fragmentos de código, y presentó nuevos formatos de archivo
basados en XML,. XFL y FXG., Para simplificar la administración de
origen y reducir los errores asociados con el formato de archivo
binario de edad basado en. CS5 promovido la integración privado a lo
largo de la inclusión de Flash Catalyst, una nueva herramienta
diseñada para que los activos de exportación de otras aplicaciones
de Creative Suite a Flash fácil y sin dolor.
30.
31. EL FUTURO
Flash ha tenido una historia ilustre, comenzando como un paquete
de vectores simples y terminar como una plataforma compleja, muy
capaz y versátil. Para algunos, su transición de la animación pura a
RIA y juegos ha sido abrumadora, pero las posibilidades de Flash
permite un sinnúmero de artistas, animadores, programadores y
diseñadores para explorar han más que compensado por la
complejidad en el camino. El futuro de Flash como una herramienta
de animación se ve incierto, como SVG, JavaScript y CSS 3 pulgadas
cada vez más a sustituir la necesidad de un paquete de vectores de
animación especial.
Sin embargo, es una de las mejores opciones hoy para el desarrollo
de RIA y el juego y espera que sigan siéndolo en los próximos años
FIN..