2. FutureSplash 1995
Animador
FutureSplash Animator
nació en el verano de
1995, ese momento, la
única manera de
extender un navegador
web para reproducir la
animación fue a través
de Java. Así que • En el otoño, Netscape salió con
escribió un juego de
suplug-in API. Por último, había una
animación simple
utilizando Java y era manera de extender el navegador Web
horriblemente lento. con un rendimiento decente(éste fue el
antepasado de Macromedia Flash
Player).
3. Flash 1 1996
En diciembre de 1996, Macromedia adquirió
FutureSplash y luego lo lanzó como Flash 1.0.
4. Flash 2 1997
Principalmente
vectores en
movimiento y
algunos
gráficosrasterizados.2
. Sonido estéreo de
forma limitada,
integración de mapas
bits mejorados,
botones, la biblioteca
de objetos y a
capacidad de
interpolar cambios de
color.
5. Flash 3 1998
Añadida la transparencia Alfa y licencia de
compresión MP3.2. Mejoras a la animación la
reproducción, y publicación, así como la
introducción de comandos sencillos para
obtener interactividad.
Con manejo de “MovieClips” .
6. Flash 4 1999
• Con esta versión, Flash se
empieza a hacer notar
realmente y nos permite ya
un grado de interactividad
interesante. El aspecto es
aún algo tosco; las ventanas
y paneles invaden
molestamente la pantalla.
Aun así, se empieza a ver en
la web animaciones
llamativas con un grado de
interactividad desconocido
hasta la fecha. Después de
esta versión aparece flash 5.
7. Flash 5 2000
• Con esta versión Flash alcanza un
enorme fama. Diseñadores, creativos
y entusiastas utilizan masivamente la
herramienta. Es la época dorada de
sitios como Flash kit. Por aquellas
épocas podían verse elementos de
interfaz personalizados de todo tipo
(algunos realmente peculiares e
“imposibles”). Actionscript ya es un
lenguaje lo suficientemente potente
como para acceder a datos externos
(XML) y desarrollar aplicaciones
dinámicas. Surgen aplicaciones de
todo tipo , algunos realmente
complejos y útiles.
8. Flash MX 2002
• Flash, Dreamweaver, Fireworks,
Freehand y ColdFusion unifican sus
fuerzas, aspecto y compatibilidad en
esta suite de Macromedia.
• El lenguaje de programación
ActionScript madura enormemente y
se añade elementos reutilizables
(Componentes) que remplazan a los
“SmartClips” de Flash 5 y posibilitan
la rápida y eficaz construcción de
aplicaciones (R.I.A). La conexión con
fuentes de Datos es ya una realidad
cotidiana mas que una posibilidad.
9. Flash MX 2003
2004
• La suite de Macromedia cambia y Flash
experimenta mejoras muy importantes.
• ActionScript pasa la versión 2.0 cuyas
características mas destacables son e
enfoque hacia la Programación Orientada
a Objetos (OOP).
• El “modo normal” en la escritura de
scripts desaparece, lo cual “asusta” a gran
parte de Diseñadores.
• ActionScript se “apunta” al modo de
programación denominado Strict Data
Typing, con lo que tendremos que indicar
el tipo de datos de las variables. Un
quebradero visto desde afuera y una gran
ayuda en práctica.
10. Flash 8 2005
• Flash 8 continua evolucionando. E
lenguaje de programación ActionScript
sigue en su versión 2.0.
• En cuanto al interfaz, Macromedia nos ha
traído algunas gratas sorpresas “Filtros
típicos de Photoshop o Fireworks. Crear
una Sombra, Desenfoque, Bisel, etc.” ya es
posible desde la propia aplicación.
• También se han añadido “modos de
mezcla” tan usados en Photoshop.
• Crear animaciones complejas es mas
sencillo que nunca. Los efectos de rebote,
aceleración, etc.
• Mejoras en los degradados, vuelta de
“modo normal” en la ventana de acciones
(ahora se llama “Asistente de Script”),
panel de biblioteca unificado , modo
deshacer “modal”, visualización de textos
mejorada.
11. Flash CS3 2007
Lanzado en abril del 2007, tiene completo
soporte para ActionScript 3.0, y tiene mayor
integración con Illustrator y FireWorks.
Comenzó a parte del paquete Adobe Creative
Suite.
12. Flash CS4 2008
Contiene cinemática inversa, manejo básico de
3D, animación de propiedades de objetos,
ampliaciones de ActionScript 3.0
agregó cinemática inversa, otra revisión
general de la interfaz, el editor de
movimiento, lo que permitió un control
granular sobre las propiedades de animación
(similar a una hoja de marihuana en
programas 3D), y el apoyo básico 3D.
13. Flash CS5 2010
Mejorado el editor de código, la cinemática
inversa, agregó fragmentos de código, y
presentó nuevos formatos de archivo basados
en XML,. XFL y FXG., Para simplificar la
administración de origen y reducir los errores
asociados con el formato de archivo binario de
edad basado en. CS5 promovido la integración
privado a lo largo de la inclusión de Flash
Catalyst, una nueva herramienta diseñada
para que los activos de exportación de otras
aplicaciones de Creative Suite a Flash fácil y sin
dolor.
14. Flash CS6 2012
Integra un mejor y soporte para HTML5;
permitiendo crear
contenido HTML interactivo basado en las
funciones o modos de operar básicos de
este programa, como lo es la animación
mediante dibujos. Una de las ventajas es
que Flash sigue funcionando bajo el
mismo principio de su línea de tiempo,
como lo ha hecho ya desde las primeras
versiones, pero con la peculiaridad
de que ahora podemos exportar
a HTML5 en vez de crear un .swf. Además
de esto ahora es posible exportar como
formato JavaScript para utilizar la
arquitectura de Código abierto CreateJS.