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Robótica NXT
COLEGIO NACIONAL NICOLAS
ESGUERRA
JUAN SANTIAGO FLOREZ
JULIAN ALEXANDER MENDOZA RATIVA
SU PRIMER PROGRAMA
Este programa sencillo hará que el NXT reproduzca un
archivo de sonido. Le ayudará a entender cómo conectar su
ordenador al NXT.
Inicie el software en su ordenador o
Mac con un doble clic en el icono del
programa.
Escriba el nombre de su primer
programa, o simplemente haga
clic en Ir.
Primero, haga clic en el icono del
bloque Sonido [Sound] en la paleta
de programación.
Arrastre un bloque de Sonido [Sound] y
suéltelo a la derecha del punto de partida en la
zona de trabajo. Su programa ya está listo para
descargar y ejecutar.
Asegúrese de que enciende su NXT y que
conecta el cable USB a su ordenador y al NXT
(consulte la página 9, Conexión de la
tecnología NXT
Localice el controlador en la esquina inferior
derecha de la zona de trabajo. Haga clic en
Descargar y ejecutar (botón central) y escuche
lo que ocurre. Enhorabuena, ha completado su
primer programa.
Una presentación rápida 1. Robot Educator 2.
Mi Portal 3. Barra de herramientas 4. Zona de
trabajo 5. Ventana Ayuda contextual 6. Mapa
de zona de trabajo 7. Paleta de programación
8. Panel de configuración 9. Controlador 10.
Ventana del NXT
El Robot Educator es una serie de tutoriales
que muestran cómo programar un robot de
dos motores utilizando las funciones
principales del software LEGO®
MINDSTORMS® Education NXT. El Educador
robot también incluye tutoriales de Registro
de datos (puedes ver más información acerca
del Registro de datos en las páginas 61-71).
Haga clic para ver una lista de los ejemplos de
desafíos para la paleta. Haga clic nuevamente
para abrir el ejemplo.
El desafío presenta una situación para resolver
utilizando los ejemplos de construcción o
programación o por su cuenta.
Siga las instrucciones de construcción para
construir el modelo Robot Educator.
Por la zona de trabajo, arrastre y suelte los
bloques que corresponden con el programa
que se muestra en la Guía de programación.
Descargue el programa de muestra a su robot
y observe cómo responde el robot.
En la paleta común hay ejemplos de programas
que utilizan los siete bloques comunes.
Una serie de ejemplos muestran cómo los
iconos de la paleta completa se pueden utilizar
para programar un modelo.
Para ver una lista de ejemplos para la
tecnología NXT específica, haga clic en un
elemento debajo de Seleccionar.
Diríjase a Mi portal para encontrar información
útil y actualizaciones relacionadas con el
software LEGO® MINDSTORMS® Education
NXT.
La paleta de programación contiene todos los
bloques de programación que necesita para
crear programas. Cada bloque de
programación incluye instrucciones que el NXT
puede interpretar. Puede combinar los bloques
para crear un programa.
Cuando haya terminado de crear un programa, lo
descarga hacia el NXT. Recuerde encender y
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Robótica nxt

  • 1. Robótica NXT COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA JUAN SANTIAGO FLOREZ JULIAN ALEXANDER MENDOZA RATIVA
  • 2. SU PRIMER PROGRAMA Este programa sencillo hará que el NXT reproduzca un archivo de sonido. Le ayudará a entender cómo conectar su ordenador al NXT. Inicie el software en su ordenador o Mac con un doble clic en el icono del programa. Escriba el nombre de su primer programa, o simplemente haga clic en Ir.
  • 3. Primero, haga clic en el icono del bloque Sonido [Sound] en la paleta de programación. Arrastre un bloque de Sonido [Sound] y suéltelo a la derecha del punto de partida en la zona de trabajo. Su programa ya está listo para descargar y ejecutar. Asegúrese de que enciende su NXT y que conecta el cable USB a su ordenador y al NXT (consulte la página 9, Conexión de la tecnología NXT
  • 4. Localice el controlador en la esquina inferior derecha de la zona de trabajo. Haga clic en Descargar y ejecutar (botón central) y escuche lo que ocurre. Enhorabuena, ha completado su primer programa. Una presentación rápida 1. Robot Educator 2. Mi Portal 3. Barra de herramientas 4. Zona de trabajo 5. Ventana Ayuda contextual 6. Mapa de zona de trabajo 7. Paleta de programación 8. Panel de configuración 9. Controlador 10. Ventana del NXT
  • 5.
  • 6. El Robot Educator es una serie de tutoriales que muestran cómo programar un robot de dos motores utilizando las funciones principales del software LEGO® MINDSTORMS® Education NXT. El Educador robot también incluye tutoriales de Registro de datos (puedes ver más información acerca del Registro de datos en las páginas 61-71). Haga clic para ver una lista de los ejemplos de desafíos para la paleta. Haga clic nuevamente para abrir el ejemplo. El desafío presenta una situación para resolver utilizando los ejemplos de construcción o programación o por su cuenta.
  • 7. Siga las instrucciones de construcción para construir el modelo Robot Educator. Por la zona de trabajo, arrastre y suelte los bloques que corresponden con el programa que se muestra en la Guía de programación. Descargue el programa de muestra a su robot y observe cómo responde el robot. En la paleta común hay ejemplos de programas que utilizan los siete bloques comunes.
  • 8. Una serie de ejemplos muestran cómo los iconos de la paleta completa se pueden utilizar para programar un modelo. Para ver una lista de ejemplos para la tecnología NXT específica, haga clic en un elemento debajo de Seleccionar. Diríjase a Mi portal para encontrar información útil y actualizaciones relacionadas con el software LEGO® MINDSTORMS® Education NXT.
  • 9. La paleta de programación contiene todos los bloques de programación que necesita para crear programas. Cada bloque de programación incluye instrucciones que el NXT puede interpretar. Puede combinar los bloques para crear un programa. Cuando haya terminado de crear un programa, lo descarga hacia el NXT. Recuerde encender y conectar su NXT antes de descargar un programa.