Los avatares para el juego dramático en entornos virtuales
Manual De CoreldraW Brenda y Abraham
1. UTILIZACIÓN DE SOFTWARE DE DISEÑO
PARA EL MANEJO DE GRÁFICOS
COLEGIO DE ESTUDIOS
CIENTÍFICOS Y TECNOLÓGICOS
DEL ESTADO DE MÉXICO PLANTEL
TECÁMAC
UTILIZACIÓN DE SOFTWARE DE
DISEÑO PARA EL MANEJO DE
GRÁFICOS
MANUAL CorelDRAW 12
PROF.: RENÉ DOMÍNGUEZ
ESCALONA
ALUMNOS: BRENDA BERENICE
GARCÍA VIVEROS.
ABRAHAM RAMÍREZ VILLASEÑOR
GRUPO: 302
CICLO ESCOLAR:
2009-2010
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Abraham Ramírez Villaseñor
2. UTILIZACIÓN DE SOFTWARE DE DISEÑO
PARA EL MANEJO DE GRÁFICOS
CONCEPTOS BÁSICOS
DISEÑO GRÁFICO:
Es la profesión cuya actividad, es la acción concebir, programar, proyectar y
realizar comunicaciones visuales, producidas en general por medios
industriales y destinados a transmitir mensajes específicos a grupos sociales
determinados. Hoy en día se utilizan ordenadores para las etapas finales del
diseño gráfico.
DISEÑO INDUSTRIAL:
Disciplina orientada a la creación y desarrollo de los productos industriales.
Sintetiza conocimientos, métodos, técnicas, creatividad y tiene como meta la
concepción de objetos de producción industrial.
DISEÑO VECTORIAL:
Es aquel que se realiza con elementos geométricos la mayoría de las veces
independientes uno de los otros y cuya principal característica es que al
momento de escalarse siempre mantienen la experiencia sin llegar a
pixelearse.
CAD:
Diseño asistido por computador pero más conocido como CAD (Computer
Aided Design). Es el uso de un amplio rango de herramientas computacionales.
CAD es también utilizado en el marco de procesos de administración de ciclos
de vida de productos.
MAD:
Manufactura asistida por computadora.
GRÁFICO:
Es cualquier imagen de computadora, el término se usa especialmente para
designar aquellas imágenes que no son fotografías.
OPERACIONES BÁSICAS
CorelDRAW:
CorelDRAW es una aplicación intuitiva para el diseño gráfico que facilita la
tarea a los diseñadores para que el trabajo sea más agradable. CorelDRAW se
ha creado y diseñado para satisfacer las necesidades de los diseñadores que
crean anuncios y material gráfico para imprenta o Web.
EJECUTAR CorelDRAW:
Para ejecutar este programa necesitamos dar clic en inicio, damos clic ahora
en todos los programas, Ahora seleccionamos el paquete de CorelDRAW
graphics suite 12, elegimos la opción de CorelDRAW 12 y enseguida nos abrirá
el programa ejecutado.
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3. UTILIZACIÓN DE SOFTWARE DE DISEÑO
PARA EL MANEJO DE GRÁFICOS
CREAR UN NUEVO GRÁFICO:
Abrimos el programa desde inicio así como se ha explicado antes, saldrá una
caja de diálogos y damos clic en el icono de la hoja en blanco que significa
nuevo.
Otra manera es tener el programa ya abierto, dar clic en el menú archivo y
seleccionamos la opción de nuevo.
ABRIR UN GRÁFICO:
Para abrir un gráfico necesitamos dar clic en “archivo”, después en “abrir”, esto
nos abrirá una caja de diálogos y seleccionaremos el gráfico que queremos
abrir, finalmente sólo daremos clic en abrir.
IMPORTAR UN GRÁFICO:
Importaremos un gráfico de la siguiente manera: Dar clic en archivo,
seleccionar la opción “importar”, esto abrirá una caja de diálogos,
seleccionamos el gráfico que deseamos importar, por último dar clic en
importar. Otra manera es desde el icono de importar en la barra de
herramientas estándar.
EXPORTAR UN GRÁFICO:
Damos clic en archivo, seleccionamos “exportar”, nos saldrá una caja de
diálogos en la cual podremos cambiar el nombre del gráfico y el formato en el
cual lo queremos exportar, damos clic en aceptar, después nos saldrá otra caja
de diálogos en la cual podemos cambiar el tamaño del gráfico, damos clic en
aceptar, después nos saldrá otra caja de diálogos en la cual podremos editar
varias opciones para nuestro gráfico, para finalizar damos clic en aceptar. Otra
manera es dando clic en el icono de exportar de la barra de herramientas
estándar.
GUARDAR UN GRÁFICO:
Damos clic en archivo, seleccionamos guardar, abrirá una caja de diálogos,
seleccionamos el lugar en al cual deseamos guardar, le damos un nombre y
seleccionamos el formato que queremos, al final damos clic en guardar.
PRESENTACIÓN PREELIMINAR:
Para esto damos clic en archivo, seleccionamos la opción de presentación
preeliminar y nos abrirá la vista en otra página distinta de CorelDRAW.
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4. UTILIZACIÓN DE SOFTWARE DE DISEÑO
PARA EL MANEJO DE GRÁFICOS
CONFIGURAR LA IMPRESIÓN:
Dar clic en archivo, aparecerá una caja de diálogos, seleccionamos la impresa
en la cual la vamos a imprimir y damos clic en aceptar.
IMPRIMIR UN GRÁFICO:
Seleccionamos al menú de archivo, damos clic en imprimir, nos dará una caja
de diálogos, seleccionamos la impresora y editamos las opciones que hay en la
caja, damos clic en imprimir y se imprimirá nuestro gráfico.
CERRAR UN GRÁFICO:
En la ventana de CorelDRAW sólo daremos clic en la tache pequeña que está
de color gris y se encuentra en la parte superior derecha de la ventana.
CERRAR CorelDRAW:
Para cerrar totalmente nuestro programa daremos clic en el icono rojo que está
representado por una tache.
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5. UTILIZACIÓN DE SOFTWARE DE DISEÑO
PARA EL MANEJO DE GRÁFICOS
EL ÁREA DE TRABAJO:
Barra de menús: Área que contiene opciones de menús desplegables.
Barra de propiedades: Barra acoplable con comandos relaciones con la
herramienta u objetos activos.
Barra de herramientas: Barra acoplable que contiene accesos directos a
comandos de menú u otros.
Barra de título: El área que muestra el título del dibujo abierto.
Reglas: Bordes horizontales y verticales que se utilizan para determinar el
tamaño y posición de los objetos de un dibujo.
Caja de herramientas: Barra flotante de herramientas para crear, rellenar y
modificar objetos del dibujo.
Ventana de dibujo: El área fuera de la página de dibujo, delimitada por las
barras de desplazamiento y los controles de la aplicación.
Página de dibujo: El área rectangular dentro de la ventana de dibujo. Es la zona
imprimible del área de trabajo.
Paleta de colores: Barra acoplable que contiene muestras de color.
Ventana acoplable: Ventana que contiene los comandos disponibles y los
valores relevantes para una herramienta o tarea específica.
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6. UTILIZACIÓN DE SOFTWARE DE DISEÑO
PARA EL MANEJO DE GRÁFICOS
Barra de estado: Área situada en la parte inferior de la ventana de aplicación
que contiene información sobre propiedades de objeto como el tipo, tamaño,
color, relleno y resolución. La barra de estado también muestra la posición
actual del ratón.
Explorador de documentos: Área situada en la parte inferior izquierda de la
ventana de aplicación que contiene controles para desplazarse entre páginas y
añadir páginas.
Explorador: Botón que se encuentra en la esquina inferior derecha y que abre
una pantalla más pequeña para facilitar el desplazamiento por el dibujo.
CONFIGURACIÓN Y UTILIDADES
CONFIGURACIÓN:
CONFIGURACIÓN DEL ESPACIO DEL TRABAJO:
Para editar nuestro espacio de trabajo daremos clic en “diseño”, dar clic ahora
en preparar página cuando demos clic nos saldrá una caja de diálogos y a
partir de esta ventana podremos editar cualquiera de las opciones de la página.
Otra opción es editar el espacio por la barra de propiedades.
DESPLAZAMIENTO Y DUPLICADOS
Para poder duplicar un gráfico debemos de hacer la combinación de teclas
Ctrl+D.
Otra manera es desde el menú edición y aquí escogemos la opción de duplicar.
El desplazamiento es mover un objeto en incrementos.
REGLAS Y UNIDADES:
Es posible visualizar reglas en la ventana de dibujo para dibujar, definir el
tamaño y alinear los objetos con precisión. Puede ocultar las reglas o moverlas
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7. UTILIZACIÓN DE SOFTWARE DE DISEÑO
PARA EL MANEJO DE GRÁFICOS
a otra posición en la ventana de dibujo. También puede personalizar la
configuración de las reglas según sus requisitos.
ORTOGRAFÍA:
Para poder editar nuestra ortografía debemos de dar clic derecho en la palabra
y elegir una de las opciones que nos ofrece.
VISUALIZACIÓN:
Podemos visualizar un objeto desde el menú de ver y elegir cualquiera de las
opciones que nos ofrece el menú.
COPIAS DE SEGURIDAD:
Esta opción nos sirve para recuperar archivos en caso de que ocurra un error
en el sistema, para activarla se debe hacer lo siguiente:
Elegimos el menú de herramientas, en categoría de espacio de trabajo
seleccionamos la opción guardar y nos aparecerá una caja de diálogos, aquí
debemos poner el tiempo en el cual se debe guardar con la copia de seguridad
y damos clic en aceptar.
UTILIDADES:
DATOS DE UN OBJETO:
La ventana acoplable Datos del objeto es el método más adecuado para
introducir datos para objetos individuales. Permite añadir, editar y eliminar
datos del objeto.
Para poder colocar datos de un objeto haremos lo siguiente: damos clic en el
menú herramientas, seleccionamos la opción de Administrador de datos del
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8. UTILIZACIÓN DE SOFTWARE DE DISEÑO
PARA EL MANEJO DE GRÁFICOS
objeto y nos saldrá un panel de lado derecho de la hoja de trabajo, en este
panel crearemos campos y les daremos nombre y valor.
SÍMBOLOS:
Los símbolos son objetos que se definen una vez y es posible insertar tantas
referencias a los mismos como se desee en un dibujo. Para crearlos debemos
de hacer una figura, dar clic en el menú Edición, seleccionar la opción de
símbolo y dar clic en Símbolo nuevo.
Para editarlo debemos de dar clic derecho sobre él y seleccionar la opción de
“Editar Símbolo”. O podemos hacerlo desde el menú de “Edición”, seleccionar
“símbolo” y dar clic en “Editar Símbolo”.
Para eliminar el símbolo, vamos a hacer clic en el menú de “Edición”, “símbolo”,
seleccionar la opción de “administrador de símbolos”, seleccionamos el
Símbolo y damos clic en el icono de eliminar.
CLIPART:
Imágenes ya preparadas que pueden importarse en las aplicaciones Corel y
editarse si así se desea.
Las podemos insertar desde el menú “Herramientas”, seleccionamos la opción
de “Carpeta de recortes” y damos clic en explorar y nos saldrá un panel, desde
aquí elegiremos el archivo de Clipart.
DISEÑO DE PÁGINA:
TAMAÑO Y ORIENTACIÓN:
Para editar esta sección debemos de dar clic en el menú “Diseño”, ahora
daremos clic en “Preparar página” y con esto nos saldrá una caja de diálogos
en la cual podremos editar el tamaño de nuestra hoja y la orientación vertical u
horizontal.
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9. UTILIZACIÓN DE SOFTWARE DE DISEÑO
PARA EL MANEJO DE GRÁFICOS
DISEÑO Y COLOR:
Para elegir el diseño de nuestra página debemos dar clic en el menú de
“Diseño” aquí debemos elegir la opción de “Preparar página” y de las opciones
que nos da de lado izquierdo debemos seleccionar la opción de diseño, aquí
daremos clic en el menú desplegable de diseño.
Para dar color a nuestro espacio lo podemos hacer desde el menú “diseño”,
fono de página y con esto nos aparecerá una caja de diálogos y desde aquí
podremos dar un fondo a la página.
INSERTAR Y ELIMINAR PÁGINAS:
Para insertar una o varias páginas debemos seleccionar el menú “diseño”,
después de esto elegir la opción de “Insertar página”, esto nos abrirá un cuadro
de diálogo en el cual podemos editar cuantas páginas queremos, el tamaño,
etc.
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10. UTILIZACIÓN DE SOFTWARE DE DISEÑO
PARA EL MANEJO DE GRÁFICOS
Para eliminar una página debemos dar clic en el menú “Diseño”, luego
seleccionar “Eliminar página”, después de hacer esto nos saldrá una caja de
diálogos en la cual decidiremos cual página es la que vamos a eliminar.
Desplazarse entre páginas:
Para desplazarnos de una página a otra sólo debemos de dar clic en la página
en la cual queremos posicionarnos.
CONFIGURACIÓN DE LA CUADRÍCULA:
La cuadrícula se utiliza para alinear y situar con precisión los objetos en la
ventana de dibujo.
Para activar esto debemos de dar clic en el menú “Ver” y seleccionamos la
opción de “cuadrícula”.
CUADRÍCULA
CONFIGURACIÓN DE LÍNEAS GUÍA:
Las líneas guía son líneas que pueden situarse en cualquier punto de la
ventana de dibujo para facilitar la colocación de objetos.
AGREGAR LÍNEAS GUÍA:
Para poder ver las líneas guía debemos de dar clic en el menú de “Ver”, luego
de esto dar clic en “líneas guía”.
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11. UTILIZACIÓN DE SOFTWARE DE DISEÑO
PARA EL MANEJO DE GRÁFICOS
ELIMINAR Y MOVER LÍNEAS GUÍA:
Para mover una línea guía debemos de arrastrar una línea guía a otra posición
en la ventana de dibujo.
Para eliminarlas debemos de hacer clic en una línea guía con la herramienta
Selección y presionar la tecla Suprimir.
ENCAJAR DIBUJOS:
Para encajar un objeto en otro con más precisión, primero deberá encajar el
puntero en un punto de encaje del objeto y, a continuación, encajar el objeto en
un punto de encaje del objeto destino. Por ejemplo, puede encajar el puntero
en el centro de un rectángulo y, a continuación, arrastrar el rectángulo por el
centro y encajarlo en el centro de otro rectángulo.
LA BARRA DE HERRAMIENTAS:
SELECCIÓN DE OBJETOS:
COMO SELECCIONAR UN OBJETO:
Para poder seleccionar 1 objeto se selecciona la herramienta de selección con
esta herramienta podremos seleccionar lo q deseemos.
COMO COPIAR UN OBJETO:
Para esto primero se seleccionara el objeto y después se le dará
Ctrl + C (la letra
“C”)
COMO CORTAR UN OBJETO:
Para esto primero se seleccionara el objeto y después se le dará
Ctrl + X(la letra
COMO “X”)
MOVER UN OBJETO:
Para esto primero se seleccionara el objeto y después se arrastra hacia donde
se desea situar.
COMO ELIMINAR UN OBJETO:
Para esto primero se seleccionara el objeto y después se da clic derecho y se
selecciona la opción eliminar ejemplo;
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12. UTILIZACIÓN DE SOFTWARE DE DISEÑO
PARA EL MANEJO DE GRÁFICOS
COMO DUPLICAR UN OBJETO:
Para esto primero se seleccionara el objeto y después se le dará.
Ctrl + D (la letra
HERRAMIENTAS “D”)
Para seleccionar algo
Herramienta selección que se desee
Esta nos sirve para poder
Herramienta forma mover ciertos puntos de alguna
imagen
Esta sirve para poder
Herramienta zoom darle acercamiento a la
imagen
Esta nos permite
Herramienta mano alzada hacer dibujos como se
desee
Herramienta Esta nos corta imágenes
cuchillo en ciertos puntos
Herramienta borrador Esta nos permite borrar
partes de la imagen
Este nos permite crear
Pincel
líneas dobles de una ya
deforme
trazadas
Herramienta Bézier Para elaborar línea curva,
recta y separar objetos
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13. UTILIZACIÓN DE SOFTWARE DE DISEÑO
PARA EL MANEJO DE GRÁFICOS
Herramienta de Elabora figuras de un
medios artísticos grosor máximo a mínimo
Pluma Elabora líneas rectas y las
une entre sí mediante puntos
Polilínea Elabora polígonos y los
cambia de tamaño
Herramienta curva
de 3D Elabora líneas curvas
Herramienta cotas Elabora líneas perpendiculares
Elabora círculos, óvalos y
Herramienta elipses pero solo moviendo
elipse de 3 puntos el Mouse se da tamaño
Herramienta papel Elabora tablas para poner
gráfico datos de algún gráfico
Herramienta
polígono Realiza polígonos
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14. UTILIZACIÓN DE SOFTWARE DE DISEÑO
PARA EL MANEJO DE GRÁFICOS
Herramienta Elabora espirales a
Espiral cualquier tamaño
Formas Elabora
básicas paralelogramo
s
Herramienta Elabora flechas
de flecha
Formas De Elabora formas de
Estrella estrella
Elabora globos
Forma de de diálogo
notas
Herramienta de Sirve para agregar
texto algún texto
Herramienta Elabora círculos y
elipse óvalos
Herramienta Sirve para hacer efectos
mezcla 3D uniendo figuras
interactiva
Es para que se quede un
Herramienta
color y para que cuando la
cuenta gotas
necesitas lo selecciones
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15. UTILIZACIÓN DE SOFTWARE DE DISEÑO
PARA EL MANEJO DE GRÁFICOS
Herramienta Sirve para hacer romboides
contorno
Relleno Sirve para que las figuras
cuando se colorean las
degradado
figuras sean degradadas
Cuadro de
dialogo Sirve para seleccionar el
(relleno) color para los polígonos
Sin contorno Quita el contorno
de la figura
ORGANIZACIÓN:
TRANSFORMACIÓN:
POSICIÓN:
Para editar esto debemos de seleccionar el objeto, daremos clic en el menú de
organizar, y seleccionaremos transformaciones con esto nos saldrá una
ventana acoplables y oprimiremos el icono de posición, desde aquí editaremos
la posición del objeto.
TAMAÑO:
Debemos de seleccionar el objeto, daremos clic en el menú de organizar, y
seleccionaremos transformaciones con esto nos saldrá una ventana acoplables
y oprimiremos el icono de tamaño, desde aquí hay que editar.
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16. UTILIZACIÓN DE SOFTWARE DE DISEÑO
PARA EL MANEJO DE GRÁFICOS
ROTACIÓN:
Debemos de seleccionar el objeto, daremos clic en el menú de organizar, y
seleccionaremos transformaciones con esto nos saldrá una ventana acoplables
y oprimiremos el icono de rotación, desde aquí hay que editar.
ESCALAR Y REFLEJAR:
Debemos de seleccionar el objeto, daremos clic en el menú de organizar, y
seleccionaremos transformaciones con esto nos saldrá una ventana acoplables
y oprimiremos el icono de escalar y reflejar, desde aquí hay que editar.
INCLINACIÓN:
Debemos de seleccionar el objeto, daremos clic en el menú de organizar, y
seleccionaremos transformaciones con esto nos saldrá una ventana acoplables
y oprimiremos el icono de inclinación, desde aquí hay que editar.
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17. UTILIZACIÓN DE SOFTWARE DE DISEÑO
PARA EL MANEJO DE GRÁFICOS
BORRAR TRANSFORMACIONES:
Para hacer esta acción debemos de ir al menú de organizar, elegir la opción de
borrar transformaciones.
ORDEN:
ENVIAR HACIA ADELANTE:
Para hacer esto debemos de seleccionar la figura a la cual situaremos delante
de un objeto, luego de esto debemos de seleccionar el menú de organizar,
después dar clic en orden y seleccionar hacia adelante.
ENVIAR HACIA ATRÁS:
Para hacer esto debemos de seleccionar la figura a la cual situaremos delante
de un objeto, luego de esto debemos de seleccionar el menú de organizar,
después dar clic en orden y seleccionar hacia atrás.
AVANZAR Y RETROCEDER:
Para avanzar debemos de desplegar el menú de organizar, después orden,
luego de esto elegir avanzar una, esto nos servirá para avanzar una figura que
está situada detrás de un objeto.
Para retroceder debemos de desplegar el menú de organizar, después orden,
luego de esto elegir la opción de retroceder una, esto nos servirá para situar
una figura detrás de otra.
POSICIÓN RELATIVA:
Para editar esta sección debemos seleccionar la ventana acoplable en el icono
de posición, activaremos la opción de posición relativa.
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18. UTILIZACIÓN DE SOFTWARE DE DISEÑO
PARA EL MANEJO DE GRÁFICOS
ALINEAR Y DISTRIBUIR:
ALINEAR:
Esta opción nos sirve alinear los gráficos. Esto se puede aplicar desde al menú
de organizar, dar clic en alinear y distribuir y después de esto seleccionar la
opción de alinear y distribuir… , con esto nos saldrá una caja de diálogos en la
cual podremos alinear nuestro objeto.
DISTRIBUIR:
Esta opción nos sirve distribuir los gráficos. Esto se puede aplicar desde al
menú de organizar, dar clic en alinear y distribuir y después de esto seleccionar
la opción de alinear y distribuir… , con esto nos saldrá una caja de diálogos en
la cual podremos distribuir nuestro objeto.
AGRUPAR Y DESAGRUPAR:
AGRUPAR:
Para hacer esto debemos de seleccionar los objetos que vamos a agrupar,
luego dar clic en el menú de organizar y seleccionar la opción de agrupar.
Otra manera es oprimiendo la combinación de teclas Ctrl+G.
DESAGRUPAR:
Para desagrupar debemos de dar clic en organizar, luego en desagrupar. Otra
manera es con la combinación de teclas de Ctrl+U.
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19. UTILIZACIÓN DE SOFTWARE DE DISEÑO
PARA EL MANEJO DE GRÁFICOS
COMBINAR:
Para combinar lo hacemos desde el menú de organizar, seleccionamos
combinar. Otra forma de hacerlo es con Ctrl+L.
CONVERTIR A CURVAS:
Esto lo haremos desde el menú de organizar, después dar clic en convertir a
cuerva. La otra forma de hacer esta acción es con Ctrl+Q.
EFECTOS
EFECTOS
PERSPECTIVA:
Para añadir perspectiva debemos de seleccionar el objeto, después de esto
nos iremos al menú de efectos, luego de esto seleccionamos la opción de
Añadir perspectiva y la figura se hará cuadriculada, a partir de los nodos
podemos cambiar la perspectiva del objeto.
ENVOLTURA:
Para añadir envoltura debemos de seleccionar el objeto, después de esto nos
iremos al menú de efectos, luego de esto seleccionamos la opción de
envoltura, con esto nos aparecerá una ventana acoplable en la cual podremos
editar para añadir envoltura o elegir de las prediseñadas.
MEZCLA:
Para añadir mezcla debemos de seleccionar el objeto, después de esto nos
iremos al menú de efectos, luego de esto seleccionamos la opción de mezcla,
con esto nos aparecerá una ventana acoplable en la cual podremos editar
varios aspectos de esta opción.
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Abraham Ramírez Villaseñor
20. UTILIZACIÓN DE SOFTWARE DE DISEÑO
PARA EL MANEJO DE GRÁFICOS
EXTRUSIÓN:
Para añadir extrusión debemos de seleccionar el objeto, después de esto nos
iremos al menú de efectos, luego de esto seleccionamos la opción de
extrusión, con esto nos aparecerá una ventana acoplable en la cual podremos
editar varios aspectos de esta opción. Esta opción nos sirva para dar como un
efecto tipo 3D a objeto.
SILUETA:
Para añadir silueta debemos de seleccionar el objeto, después de esto nos
iremos al menú de efectos, luego de esto seleccionamos la opción de silueta,
con esto nos aparecerá una ventana acoplable en la cual podremos editar
varios aspectos de esta opción.
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Abraham Ramírez Villaseñor
21. UTILIZACIÓN DE SOFTWARE DE DISEÑO
PARA EL MANEJO DE GRÁFICOS
LENTE:
Para añadir lente debemos de seleccionar el objeto, después de esto nos
iremos al menú de efectos, luego de esto seleccionamos la opción de lente,
con esto nos aparecerá una ventana acoplable en la cual podremos editar
varios aspectos de esta opción.
EXTRAER OBJETOS:
Para hacer esta acción debemos de dar clic derecho sobre la figura y
seleccionar la opción de extraer objetos.
EDITAR UN OBJETO CONTENIDO:
Para editar el objeto debemos de dar clic derecho y elegir Editar un objeto de
contenido. O podemos hacerlo desde el menú de efectos, seleccionar imagen
cambiante y después elegir la opción de editar imagen cambiante.
COPIAR EFECTOS:
Para hacer esto debemos de dar clic en efectos, luego seleccionamos copiar
efectos, de aquí se desplegará un menú y decidiremos cual es el efecto que
deseamos copiar.
CLONAR EFECTOS:
Para hacer esto debemos de dar clic en efectos, luego seleccionamos clonar
efectos, de aquí se desplegará un menú y decidiremos cual es el efecto que
deseamos clonar.
TEXTO
EDICIÓN DE TEXTO
CONVERTIR TEXTO EN PÁRRAFO:
Para hacer esto debemos de dar clic en el menú de texto y seleccionar la
opción de convertir a texto de párrafo. Una forma más es oprimir Ctrl+F8.
Cuando ya se haya convertido a texto de párrafo nuestro texto se debe de
colocar entre un recuadro punteado.
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Abraham Ramírez Villaseñor
22. UTILIZACIÓN DE SOFTWARE DE DISEÑO
PARA EL MANEJO DE GRÁFICOS
ADAPTAR TEXTO A MARCO:
Daremos clic en el menú de texto y debemos de seleccionar la opción de
adaptar texto a marco.
SELECCIONAR TEXTO:
Para seleccionar el texto podemos hacerlo con la herramienta de selección.
Otra manera es son la tecla de Shift+teclas de navegación.
Y la forma clásica dar clic izquierdo y seleccionar.
EDITAR TEXTO:
Para hacer esto debemos de seleccionar el menú de texto y daremos clic en la
opción de editar texto, esto nos va a abrir una caja de diálogos y desde aquí
podremos editarla.
IMPORTAR TEXTO:
Para importar texto lo podemos hacer desde la tecla o icono de Importar.
MAYÚSCULAS Y MINÚSCULAS:
Para hacer esta acción debemos de seleccionar el texto, dar clic derecho,
seleccionar la opción de Cambiar mayúsculas/minúsculas y se desplegará un
pequeño menú en al cual podremos cambiar nuestra frase o texto.
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23. UTILIZACIÓN DE SOFTWARE DE DISEÑO
PARA EL MANEJO DE GRÁFICOS
FORMATO DE TEXTO:
FUENTE:
La podemos editar a partir de la barra de herramientas en la parte que tiene los
tipos de fuentes para el texto. Una manera más es desde formato de texto con
la caja de diálogos y así poder editarla.
TAMAÑO:
La podemos editar a partir de la barra de herramientas en la parte que tiene
números. Una manera más es desde formato de texto con la caja de diálogos y
así poder editarla.
ESTILO:
La podemos editar a partir de la barra de herramientas en la parte que dice
texto artístico predeterminado y de allí podemos desplegar ese menú. Una
manera más es desde formato de texto con la caja de diálogos y así poder
editarla.
POSICIÓN Y EFECTO:
Se pueden dar a partir del menú de texto, damos clic en formato de texto, en la
caja de diálogos elegimos la pestaña de posición y desde podremos editar.
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24. UTILIZACIÓN DE SOFTWARE DE DISEÑO
PARA EL MANEJO DE GRÁFICOS
ESPACIADO:
Igualmente lo podremos editar a partir del menú de texto, formato de texto,
damos clic en la pestaña de Párrafo y desde aquí editamos nuestro espaciado.
ALINEACIÓN:
La editamos a partir de la pestaña de Párrafo de la caja de diálogos de formato
de texto.
AGREGAR TABULADORES:
Para agregarlos, daremos clic en el menú de texto, formato de texto, en la caja
de diálogos debemos de elegir la pestaña de tabuladores y así los podremos
agregar.
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25. UTILIZACIÓN DE SOFTWARE DE DISEÑO
PARA EL MANEJO DE GRÁFICOS
CARACTERES GUÍA:
Igualmente se podrá visualizar desde la pestaña de tabuladores.
SANGRÍAS:
Se podrán insertar a partir de esta misma caja de diálogos sólo que elegiremos
la pestaña de efectos, al final de esta sección se encuentra la opción de
sangrías.
COLUMNAS:
Las vamos a insertar desde esta misma caja de diálogos, pero ahora
elegiremos la pestaña de columnas.
AJUSTAR TEXTO A TRAYECTORIA
ADAPTAR TEXTO A TRAYECTORIA:
Para hacer esta acción debemos de crear un texto, después crear una figura,
(esto depende de cual es la trayectoria que queremos que siga nuestro texto)
Daremos clic en el menú de texto y seleccionaremos la opción de adaptar texto
a trayecto, después de esto se nos aparecerá una flecha de color negro y
daremos clic en la figura o trayecto de nuestro texto.
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26. UTILIZACIÓN DE SOFTWARE DE DISEÑO
PARA EL MANEJO DE GRÁFICOS
ALINEAR TEXTO CON LÍNEA BASE:
Esto lo podremos realizar dando clic en el menú de texto, y de aquí dar ahora
clic en alinear con línea base.
ENDEREZAR TEXTO:
Iremos al menú de texto, y seleccionaremos la opción de enderezar texto.
HERRAMIENTAS DE ESCRITURA:
CORRECTOR ORTOGRÁFICO:
Para corregir nuestra ortografía podemos dar clic derecho sobre la palabra mal
escrita y así podemos seleccionar la palabra que está bien.
Otra forma es ir a texto, herramientas de escritura, seleccionar el corrector
ortográfico y nos saldrá una caja de diálogos a partir de la cual podremos editar
nuestra ortografía.
CORRECTOR GRAMATICAL:
Podemos entra también desde la misma ventana sólo que debemos de elegir la
pestaña de Grammatik.
SINÓNIMOS:
Para esta opción debemos de elegir la pestaña de la caja de diálogos de
sinónimos.
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27. UTILIZACIÓN DE SOFTWARE DE DISEÑO
PARA EL MANEJO DE GRÁFICOS
MAPA DE BITS
MAPA DE BITS
CONVERTIR A MAPA DE BITS:
Para convertir a mapa de Bits debemos de importar un gráfico, lo
seleccionamos, nos vamos al menú de mapa de bits y damos clic en la opción
de convertir a mapa de bits, después de esto nos saldrá una caja de diálogos
en la cual solo daremos aceptar.
EDITAR UN MAPA DE BITS:
Para editar un mapa de bits debemos de dar clic derecho sobre nuestro mapa y
seleccionaremos la opción de editar Mapa de Bits, esto nos llevará a un nuevo
programa de Corel que se llama Photopaint, aquí podremos editar lo
seleccionado.
EFECTOS:
DESCENTREAR:
Para esto elegiremos el menú de mapa de Bits, seleccionaremos distorsionar y
después de esto elegiremos descentrar. Nos aparecerá una caja de diálogos
en la cual podremos editar las opciones para descentra el mapa de Bits.
PIXELAR:
Igualmente iremos a distorsionar y elegiremos la opción de Pixelar y nos abrirá
una caja de diálogos a partir de la cual podremos editar como queremos esta
opción.
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28. UTILIZACIÓN DE SOFTWARE DE DISEÑO
PARA EL MANEJO DE GRÁFICOS
REMOLINO:
Igualmente la activaremos desde distorsionar pero ahora elegiremos remolino,
nos saldrá una caja de diálogos a partir de la cual podremos editar la opción de
remolino.
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29. UTILIZACIÓN DE SOFTWARE DE DISEÑO
PARA EL MANEJO DE GRÁFICOS
PINTURA HÚMEDA:
Igual lo editaremos desde distorsionar, seleccionaremos la opción de pintura
húmeda y nos saldrá una caja de diálogos a partir de la cual podremos editar.
ROTACIÓN 3D:
Ahora elegiremos la opción de Efectos 3D, de aquí nos vamos a rotación 3D,
saldrá una caja de diálogos en la cual editaremos.
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30. UTILIZACIÓN DE SOFTWARE DE DISEÑO
PARA EL MANEJO DE GRÁFICOS
RELIEVE:
Debemos de elegir la opción de relieve, aparecerá una caja de diálogos para
poder editar.
PLEGADO DE ESQUINA:
Seleccionaremos la opción de plegado de esquina.
PERSPECTIVA:
Elegiremos la opción de perspectiva.
APRETAR Y GOLPEAR:
Elegir la opción apretar/golpear.
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Abraham Ramírez Villaseñor
31. UTILIZACIÓN DE SOFTWARE DE DISEÑO
PARA EL MANEJO DE GRÁFICOS
DESENFOQUE GAUSSIANO:
Seleccionaremos la opción de desenfocar y aquí elegiremos la opción de
desenfoque Gaussiano.
SUAVIZAR:
Sólo seleccionaremos la opción de suavizar.
RUIDO:
Lo seleccionaremos a partir de la opción de ruido aquí se desplegará un
pequeño menú para poder insertar ruido a partir de una caja de diálogos.
PERFILADO:
Daremos clic en perfilar, después en perfilado direccional.
BLOQUE DE CRISTAL:
Daremos clic en la opción de creativo y después en bloque de cristal y nos
saldrá la caja de diálogos para poder editar todo esto.
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32. UTILIZACIÓN DE SOFTWARE DE DISEÑO
PARA EL MANEJO DE GRÁFICOS
IMPRESIONISMO:
Daremos clic en trazos artísticos, después en impresionista y con esto nos
saldrá la caja de diálogos para poder editar la opción.
EFECTO PSICODÉLICO:
Damos clic en transformación de color y después en el efecto psicodélico, con
esto se abrirá la caja de diálogos.
SOLARIZAR:
Igualmente damos clic en transformación de color, y después en Solarizar para
que se abra la caja de diálogos que nos servirá para editar.
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