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Estrategia y desarrollos de aplicaciones moviles

  • 1. Estrategia y desarrollos de aplicaciones móviles Slash Mobility III trobadadelsServeisInformàtics de la UdG "El nouparadigme de les aplicacionsen dispositiusmòbils”
  • 2. El mercado de los Smartphones Algunas cifras Crecen el numero de usuarios de Smartphones… Las Apps tienen una audiencia potencial de 255 millones de usuarios El 34% de usuarios de Smartphone usa Apps 1000 Millones de dispositivos 2011 87% de Crecimiento el ultimo año Crece el mercado de las Apps… 0,7 Millones de Aplicaciones 3 de 4 usuarios de smartphone esperan una App de sus marcas 6,2$ Billones generados en 2010 En 2011 se alcanzará la cifra de 28.9 billones de app descargadas
  • 3. El mercado de los Smartphones Algunas cifras Crecen el trafico de datos… Crecen el tiempo de uso de apps
  • 4.
  • 5. En los 5 últimos años los teléfonos han evolucionado desde terminales simples a terminales con una gran capacidad de procesado y que integran numerosos recursosActualmente hay 4 plataformas que lideran el mercado: iOS (Apple), Android (Google), Blackberry (RIM), Windows Phone (Microsoft)
  • 6.
  • 7. 1 de cada 3 smartphones vendidos es Android.
  • 8. RIM (BB) & Nokia (symbian) aumentan ventas pero pierden mercado.
  • 9. Apple mantiene su cuota de mercado (16%).
  • 10.
  • 11. Plataformas Historia de iOS iPad iPad 2 Abr 2010 Mar 2011 iPhone iPhone 3G iPhone 3GS iPhone 4 Jun 2011 ? Jun 2007 Jul 2008 Jun 2009 Jun 2010 iOS 3.1.3 iOS 4.2.1 iOS 4.3.2 iOS 4.3.2 iOS 4.3.2 iOS 4.3.2 Mar 2008 Jun 2007 Abr 2010 Jun 2010 Nov 2010 Mar 2011 Jun 2009 OS X iPhone OS iPhone OS 3.2 iOS 4 iOS 4.2.1 iOS 4.3 iPhone OS 3.0
  • 12.
  • 13.
  • 14. El por qué del boomTodos quieren una App Hace 20 años todas las empresas querían tener Web… hoy todas quieren tener una app, ¿Por qué? App Web
  • 15. Factores determinantes2012 Mas Smatphones que PC’s
  • 16.
  • 17.
  • 18.
  • 19.
  • 20.
  • 22.
  • 23. Nuestra ExperienciaEstrategia SlashMobility: Producto, Servicios y Formación Estrategia 2010-11 Producto (5) AppMarket (1) Formación Servicios Facturación 2011 Servicios(75%) Formación (15%) Producto (10%) AppMarket (0%) SlashProducts SlashMarket App Productos Desarrollo de aplicaciones (adhoc) Dic 2011 Traslado a Oficinas Mayo 2011 Ronda Inversion F&F Servicios Jun 2010 Constitución Dic 2011 SlashLabs Consultoría Estrategia Estrategia 2010-11 Servicios Formación Producto (1+1’) AppMarket (0) Estrategia 2012 Servicios(60%) Producto (25 %) Formación (10%) AppMarket (5%) Formación Formación en Tecnologías móviles Seminarios y Conferencias
  • 24. Nuestra Experiencia Desarrollo de aplicaciones para diferentes sectores Desarrollo App . . . GVC-Gaesco Sector: Banca Tipo: Orientación Operativa Descripción: Aplicación para la operativa en tiempo real del mercado bursátil. Plattaformas: Iphone & Android Distribución: appStore & Market. Coste: Medio Tiempo Ejecución:3 Meses Captación: Evento mobile IL3 Sector:Educación Tipo: Orientación Marketing Descripción: Aplicación para la gestión del conocimiento. Plataformas: iPad Distribución: appStore Coste: Medio Tiempo Ejecución:2.5 Meses Captación: Concurso Público EC Europe Sector: Salud Tipo: Orientación Marketing Descripción: Conjunto de aplicaciones para los doctores. Plattaformas: Android / iOS Distribución: Stores Coste: Suite de 10 apps Tiempo Ejecución:3-8 Semanas Captación: SEO y Redes sociales
  • 25. Nuestra Experiencia Desarrollo de aplicaciones para diferentes sectores Desarrollo App . . Habitaclia Sector: Inmobiliaria Tipo: Fidelización Descripción: Busqueda de inmuebles por geolocalización Plattaformas: iOS Distribución: appStore Coste: Bajo Tiempo Ejecución:3 semanas Captación: SEO y Redes sociales LetsBonus Sector:e-commerc Tipo: Orientación Marketing Descripción: Aplicación para la compra colectiva Plataformas: iOS, Android, Blackberry & Windows Phone Distribución: appStores Coste: Alto Tiempo Ejecución:2.5 Meses Captación: Concurso
  • 26.
  • 27. Soporte multistreaming y videostreaming.
  • 28. Podcast, eventos, publicidad, estadísticas, …
  • 29. Localización de tu emisora.
  • 31. Multiplataforma: iPhone, Android, Blackberry & Windows Mobile.¿Cómo funciona? Su funcionamiento es muy simple: un reproductor streamingmultiformato que pondrá en contacto tu emisora con tus oyentes a través de redes sociales, phone, mail y localización. ¿Que beneficios me aporta? Tener una aplicación móvil permite a tu emisora llegar a un nuevo público potencial de millones de oyentes, fidelizarles de una manera sencilla, mejorando tu imagen de marca y notoriedad para diferenciarte de la competencia. Radio Cornellà
  • 32.
  • 33. Seminario Online Mercados de aplicaciones. UOC (Mayo 2011).
  • 34. Curso desarrollo aplicaciones android . Grupo INSA (ABRIL 2011).
  • 36. Curso práctico desarrollo aplicaciones Android. CLAG Santiago Compostela (MARZO 2011).
  • 37. Curso desarrollo aplicaciones Android. Parque tecnológico LEIA (NOVIEMBRE 2010).
  • 38.
  • 39. V Edición Curso Slash Desarrollo aplicaciones móviles Android. (MARZO 2011).
  • 40. IV Edición Curso Slash Desarrollo aplicaciones móviles Android. (FEBRERO 2011).
  • 41. III Edición Curso Slash Desarrollo aplicaciones móviles Android. (DICIEMBRE 2010)
  • 42. II Edición Curso Slash Desarrollo aplicaciones móviles Android. (NOVIEMBRE 2010).
  • 43. I Edición Curso Slash Desarrollo aplicaciones móviles Android. (OCTUBRE 2010).Más de 200 alumnos formados en tecnologías móviles .
  • 44.
  • 45. Actualmente el mercado está en fase de expansión: la demanda supera la oferta (La fiebre del oro).
  • 46. Existe la idea ‘del dinero fácil’.
  • 47. Es un mercado muy joven y por lo tanto inmaduro.
  • 48. Diferentes tipos de proveedores de características/capacidades muy diferentes.
  • 49. Es necesario tener una estrategia a medio/largo plazo y aprovechar el momentum para crear la base que permita ejecutar la estrategia.
  • 51. Diferentes Aplicaciones (Adhoc, Producto, Usuario Final) requieren:
  • 52. Diferentes modelos de negocio.
  • 53. Diferentes grados de inversión.
  • 55. Corto Plazo: Crear la base con un modelo orientado a Servicio.
  • 56. Medio: Crear productos estándar customizables (comercialización)
  • 57.