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Evaluación De Software Educativo
                                             Susan Menchaca
                                  Universidad Nacional De Panamá Oeste
                                       sunime_1606@hotmail.com



Abstract— Este documento es un resumen sobre los       2. Estrategias didácticas como el trabajo
temas que abarcan la evaluación de software            individual
educativo. Este documento se puede tomar como          3. Usuarios (necesidades formativas)
referencia para evaluar un software.                   C. Calidad del Entorno Audiovisual
                                                        El atractivo de un programa depende de su
             I. INTRODUCCIÓN
                                                       entorno comunicativo. Algunos de los aspectos:
Este documento es una guía para evaluar software
educativo.                                                   Deben ser atractivas las pantallas.
Puede buscar por otras versiones semejantes en               Calidad técnica y estética en sus
internet.                                                       elementos.
                                                       D. La Calidad en los Contenidos (Bases De
       II. EVALUACIÓN DE SOFTWARE                      Datos)
                    EDUCATIVO                          Según las características de los usuarios, hay que
Este artículo presenta un enfoque novedoso para        tener en cuenta las siguientes cuestiones:
la evaluación de software educativo.                         Debe tener los objetivos bien detallados.
A. Momentos de uso                                           Los textos no tienen faltas de ortografía.
      Durante el proceso de diseño y                        La presentación y la documentación
          desarrollo.                                           debe ser clara.
      Durante su utilización real por los             E. Navegación e Interacción
          usuarios.                                    Conviene tener en cuenta los siguientes aspectos:
B. Fines de la evaluación                              1) Mapa de navegación: buena estructuración del
      Orientar un uso pedagógicamente                 programa que permite acceder bien a los
          adecuado.                                    contenidos.
                                                       2) Sistema de navegación: permite que el usuario
      La finalidad, es ayudar al usuario, sobre
                                                       tenga el control.
          todo al docente, en el uso del programa.
                                                       3) El uso del teclado: Los caracteres escritos se
C. Criterios
                                                       ven en la pantalla y pueden corregirse errores.
      Ofrecen orientación sobre el uso posible
                                                       4) El análisis de respuestas: Que sea avanzado e
          y pedagógicamente viable.
                                                       ignore diferencias no significativas.
      Dirán cuando hay elementos de
                                                       5) Ejecución del programa: la ejecución del
          aprendizaje.
                                                       programa es fiable.
D. Que se evalúa
                                                       F. Originalidad y Uso de Tecnología Avanzada
      El programa como objeto materia.                Es recomendable que los programas utilicen las
      El programa como objeto pedagógico.             crecientes potencialidades del ordenador y de las
      El programa en su uso concreto.                 tecnologías multimedia e hipertexto en general.
                                                       G. Capacidad de Motivación
      III.CARACTERÍSTICAS DE UN BUEN                   Las actividades de los programas deben ser
   PROGRAMA EDUCATIVO MULTIMEDIA                       atractivas y entretenidas tanto para los estudiantes
Los buenos materiales multimedia formativos            como los docentes sin provocar la negatividad.
facilitan el logro de sus objetivos.                   H. Adecuación a los Usuarios y a su Ritmo de
A.Facilidad de Uso e Instalación                       Trabajo
Para que los programas puedan ser realmente             Los programas deben adecuarse al nivel de cada
utilizados por la mayoría de las personas es           usuario. Tres ámbitos principales:
necesario que sean agradables y fáciles de usar.       1) Contenidos: deben ser significativos.
B. Versatilidad (Adaptación a Diversos                 2) Actividades: tipo de interacción.
Contextos) Los programas deben adaptarse a             3) Entorno de comunicación: pantallas.
diverso entornos como:                                 I. Potencialidad de los Recursos Didácticos
1. Entornos (aula de informática)                       Los buenos programas multimedia utilizan
                                                       potentes recursos didácticos entre estos están:
•     Proponer diversos tipos de actividades.              Calidad y cantidad de los elementos
    •     Emplear diversos códigos comunicativos.               multimedia.
J.    Fomento      de     la Iniciativa      y     el          Calidad y estructura de los contenidos.
Autoaprendizaje:                                               Estructura y navegación por las
Las actividades de los programas educativos                     actividades.
deben potenciar el desarrollo de la iniciativa y el            Hipertextos.
aprendizaje autónomo de los usuarios.                          Interacción.
K. Enfoque Pedagógico Actual                                   Ejecución      fiable,    velocidad     y
El aprendizaje es un proceso activo en el que el                visualización adecuadas.
sujeto tiene que realizar una serie de actividades
para asimilar los contenidos informativos.               V. EL ROL DEL DOCENTE EN AMBIENTES
L. La Documentación                                           EDUCATIVOS COMPUTARIZADOS
La documentación debe tener una presentación            A. Docente Directivo
agradable. Podemos distinguir tres partes:               Ayuda al estudiante a adquirir destrezas y
1) Ficha de resume: con las características básicas     conocimiento.
del programa.                                           B. Docente Facilitador
2) El manual de usuario: informa sobre su                El facilitador brinda programas simuladores a los
instalación y explica sus objetivos.                    estudiantes para que tengan experiencia y para
3) La guía didáctica con sugerencias didácticas y       poner en práctica los conocimientos y destrezas ya
ejemplos de utilización que propone estrategias de      aprendidos.
uso e indicaciones para su integración curricular.      C. Docente Colaborador
M. Esfuerzo Cognitivo                                   Tiene que haber un apoyo mutuo entre el
 Las actividades de los programas, a partir de los      estudiante y el docente para que compartan,
conocimientos de los estudiantes, deben facilitar       descubran destrezas y estrategias y así adquieran
aprendizajes significativos y transferibles a otras     conocimientos individualmente o en grupo.
situaciones mediante una continua actividad
mental en consonancia con la naturaleza de los                       VI. CONCLUSIONES
aprendizajes que se pretenden.                          Como observaron anteriormente la evaluación de
                                                        software educativo abarca muchos temas
      IV. EVALUACIÓN Y SELECCIÓN DE                     explicados detalladamente que utilizan algunos
             SOFTWARE EDUCATIVO                         docentes para saber escoger un buen programa.
A. Algunas Premisas Iniciales.
1) La eficacia didáctica de un medio depende                          RECONOCIMIENTO
sobre todo de la manera en la que se utiliza en las     A la Profesora Marta Cecilia Quintero por su
actividades de enseñanza aprendizaje.                   labor como docente en la enseñanza de evaluación
2) Un buen material didáctico siempre tendrá más        de software educativo.
potencialidad didáctica que un material de menor
calidad.                                                                 REFERENCIAS
3) La gran variedad de recursos que las                 [1] Miguel Ángel Castañón, Coordinador Área de
tecnologías de la información y la comunicación                 Evaluación, http://www.tecnoedu.net
ponen a nuestro alcance, pueden facilitar el            [2] María Jesús Rodríguez Arenas,
tratamiento de la diversidad.                                   http://www.distraidos.com.ar
 B.La Evaluación del Software Educativo                 [3] Pedro Marqués Graells,
La evaluación objetiva del software educativo se                http://diversidad.murciaeduca.es
realiza a partir de la consideración de una serie de    [4] Álvaro H. Galvis Panqueva,
criterios e indicadores.                                        http://www.colombiaaprende.edu.co
1) Características pedagógicas y funcionales.
      Facilidad de instalación y uso.
      Versatilidad didáctica.
      Tutorización          de    la    diversidad,
          evaluación.
      Enfoque aplicativo y creativo.
      Fomento de la iniciativa y el
          autoaprendizaje.
2) Características técnicas.
      Calidad del entorno audiovisual.

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Evaluacion de software educativo

  • 1. Evaluación De Software Educativo Susan Menchaca Universidad Nacional De Panamá Oeste sunime_1606@hotmail.com Abstract— Este documento es un resumen sobre los 2. Estrategias didácticas como el trabajo temas que abarcan la evaluación de software individual educativo. Este documento se puede tomar como 3. Usuarios (necesidades formativas) referencia para evaluar un software. C. Calidad del Entorno Audiovisual El atractivo de un programa depende de su I. INTRODUCCIÓN entorno comunicativo. Algunos de los aspectos: Este documento es una guía para evaluar software educativo.  Deben ser atractivas las pantallas. Puede buscar por otras versiones semejantes en  Calidad técnica y estética en sus internet. elementos. D. La Calidad en los Contenidos (Bases De II. EVALUACIÓN DE SOFTWARE Datos) EDUCATIVO Según las características de los usuarios, hay que Este artículo presenta un enfoque novedoso para tener en cuenta las siguientes cuestiones: la evaluación de software educativo.  Debe tener los objetivos bien detallados. A. Momentos de uso  Los textos no tienen faltas de ortografía.  Durante el proceso de diseño y  La presentación y la documentación desarrollo. debe ser clara.  Durante su utilización real por los E. Navegación e Interacción usuarios. Conviene tener en cuenta los siguientes aspectos: B. Fines de la evaluación 1) Mapa de navegación: buena estructuración del  Orientar un uso pedagógicamente programa que permite acceder bien a los adecuado. contenidos. 2) Sistema de navegación: permite que el usuario  La finalidad, es ayudar al usuario, sobre tenga el control. todo al docente, en el uso del programa. 3) El uso del teclado: Los caracteres escritos se C. Criterios ven en la pantalla y pueden corregirse errores.  Ofrecen orientación sobre el uso posible 4) El análisis de respuestas: Que sea avanzado e y pedagógicamente viable. ignore diferencias no significativas.  Dirán cuando hay elementos de 5) Ejecución del programa: la ejecución del aprendizaje. programa es fiable. D. Que se evalúa F. Originalidad y Uso de Tecnología Avanzada  El programa como objeto materia. Es recomendable que los programas utilicen las  El programa como objeto pedagógico. crecientes potencialidades del ordenador y de las  El programa en su uso concreto. tecnologías multimedia e hipertexto en general. G. Capacidad de Motivación III.CARACTERÍSTICAS DE UN BUEN Las actividades de los programas deben ser PROGRAMA EDUCATIVO MULTIMEDIA atractivas y entretenidas tanto para los estudiantes Los buenos materiales multimedia formativos como los docentes sin provocar la negatividad. facilitan el logro de sus objetivos. H. Adecuación a los Usuarios y a su Ritmo de A.Facilidad de Uso e Instalación Trabajo Para que los programas puedan ser realmente Los programas deben adecuarse al nivel de cada utilizados por la mayoría de las personas es usuario. Tres ámbitos principales: necesario que sean agradables y fáciles de usar. 1) Contenidos: deben ser significativos. B. Versatilidad (Adaptación a Diversos 2) Actividades: tipo de interacción. Contextos) Los programas deben adaptarse a 3) Entorno de comunicación: pantallas. diverso entornos como: I. Potencialidad de los Recursos Didácticos 1. Entornos (aula de informática) Los buenos programas multimedia utilizan potentes recursos didácticos entre estos están:
  • 2. Proponer diversos tipos de actividades.  Calidad y cantidad de los elementos • Emplear diversos códigos comunicativos. multimedia. J. Fomento de la Iniciativa y el  Calidad y estructura de los contenidos. Autoaprendizaje:  Estructura y navegación por las Las actividades de los programas educativos actividades. deben potenciar el desarrollo de la iniciativa y el  Hipertextos. aprendizaje autónomo de los usuarios.  Interacción. K. Enfoque Pedagógico Actual  Ejecución fiable, velocidad y El aprendizaje es un proceso activo en el que el visualización adecuadas. sujeto tiene que realizar una serie de actividades para asimilar los contenidos informativos. V. EL ROL DEL DOCENTE EN AMBIENTES L. La Documentación EDUCATIVOS COMPUTARIZADOS La documentación debe tener una presentación A. Docente Directivo agradable. Podemos distinguir tres partes: Ayuda al estudiante a adquirir destrezas y 1) Ficha de resume: con las características básicas conocimiento. del programa. B. Docente Facilitador 2) El manual de usuario: informa sobre su El facilitador brinda programas simuladores a los instalación y explica sus objetivos. estudiantes para que tengan experiencia y para 3) La guía didáctica con sugerencias didácticas y poner en práctica los conocimientos y destrezas ya ejemplos de utilización que propone estrategias de aprendidos. uso e indicaciones para su integración curricular. C. Docente Colaborador M. Esfuerzo Cognitivo Tiene que haber un apoyo mutuo entre el Las actividades de los programas, a partir de los estudiante y el docente para que compartan, conocimientos de los estudiantes, deben facilitar descubran destrezas y estrategias y así adquieran aprendizajes significativos y transferibles a otras conocimientos individualmente o en grupo. situaciones mediante una continua actividad mental en consonancia con la naturaleza de los VI. CONCLUSIONES aprendizajes que se pretenden. Como observaron anteriormente la evaluación de software educativo abarca muchos temas IV. EVALUACIÓN Y SELECCIÓN DE explicados detalladamente que utilizan algunos SOFTWARE EDUCATIVO docentes para saber escoger un buen programa. A. Algunas Premisas Iniciales. 1) La eficacia didáctica de un medio depende RECONOCIMIENTO sobre todo de la manera en la que se utiliza en las A la Profesora Marta Cecilia Quintero por su actividades de enseñanza aprendizaje. labor como docente en la enseñanza de evaluación 2) Un buen material didáctico siempre tendrá más de software educativo. potencialidad didáctica que un material de menor calidad. REFERENCIAS 3) La gran variedad de recursos que las [1] Miguel Ángel Castañón, Coordinador Área de tecnologías de la información y la comunicación Evaluación, http://www.tecnoedu.net ponen a nuestro alcance, pueden facilitar el [2] María Jesús Rodríguez Arenas, tratamiento de la diversidad. http://www.distraidos.com.ar B.La Evaluación del Software Educativo [3] Pedro Marqués Graells, La evaluación objetiva del software educativo se http://diversidad.murciaeduca.es realiza a partir de la consideración de una serie de [4] Álvaro H. Galvis Panqueva, criterios e indicadores. http://www.colombiaaprende.edu.co 1) Características pedagógicas y funcionales.  Facilidad de instalación y uso.  Versatilidad didáctica.  Tutorización de la diversidad, evaluación.  Enfoque aplicativo y creativo.  Fomento de la iniciativa y el autoaprendizaje. 2) Características técnicas.  Calidad del entorno audiovisual.