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Profesora de Informática en academia bilingue el rey david
2 de Dec de 2012
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  1. Evaluación de Software Educativo Universidad de Panamá Panamá, Panamá Lalis_2324@hotmail.com  Adecuación Evaluación de software educativo  Densidad Se evalúa para orientar el uso de este tipo de programas por parte de los docentes; el resultado de la evaluación se traduce Métodos en una guía de uso, en que se consignan los juicios  Organización evaluativos.  Secuencias Criterios  Estructura Los criterios condicionados por la finalidad de la evaluación,  Guías o manuales se constituyen una base de juicios valorativos, ya que no se  Elementos de organización interna pretende calificar el software.  Facilitadores  Papel del maestro Que se evalúa  Exigencias de aprendizaje El programa como objeto material  Distribución de tiempos  Equipo requerido  Adaptabilidad  Usabilidad  Materiales  Flexibilidad  Limitaciones metodológicas  Solidez  Limitaciones para el alumno.  Mecanismo de soporte El programa en su uso concreto El programa como objeto pedagógico  Se utilizan tres tipos de instrumentos: Contenido  Estilo inventario  Instructivo para elaborar guías 1. Contenido científico  Directrices  Exactitud actualidad Características de un buen programa educativo  Adecuación multimedia. Contenido socio-cultural e ideológico Los buenos materiales multimedia formativos son eficaces,  Visión sociocultural facilitan el logro de sus Objetivos, y ello es debido, supuesto  Personajes un buen uso por parte de los estudiantes y profesores, a Una  Marco espacio-temporales serie de características que atienden a diversos aspectos  Contexto social funcionales, técnicos  Situación y temas Aspectos funcionales, técnicos y  Ideología implícita Pedagógicos  Valores Facilidad de uso e instalación. Con el abaratamiento de Contenido pedagógico los precios de los Ordenadores y el creciente reconocimiento  Intenciones formativas de sus ventajas por parte grandes sectores de la población, para  Conocimientos previos que los programas puedan ser realmente utilizados por la  Nivel de aprendizaje mayoría de las personas es necesario que sean agradables,  Organización fáciles de usar y auto explicativos, de manera que los usuarios  Adecuación curricular puedan utilizarlos inmediatamente sin tener que realizar una  Organizadores y autoevaluación exhaustiva lectura de los manuales ni largas tareas previas de 2. Comunicación configuración.  Sentido de la comunicación Versatilidad (adaptación a diversos contextos). Otra  Formas del mensaje buena característica de los programas, desde la perspectiva de Indicadores su funcionalidad, es que sean fácilmente integrables con otros  Estética medios didácticos en los diferentes contextos formativos,  Integración pudiéndose adaptar a diversos:  Innovación
  2. Entornos (aula de informática, clase con un único información que informe detalladamente de sus características, ordenador, uso doméstico...) forma de uso y posibilidades didácticas. Estrategias didácticas (trabajo individual, grupo Esfuerzo cognitivo. Las actividades de los programas, cooperativo o competitivo...) contextualizadas a partir de los conocimientos previos e Usuarios (circunstancias culturales y necesidades � Que intereses de los estudiantes, deben facilitar aprendizajes sean abiertos, permitiendo la modificación de los contenidos significativos y transferibles a otras situaciones mediante una de las bases de datos continua actividad mental en consonancia con la naturaleza de Calidad del entorno audiovisual. El atractivo de un programa los aprendizajes que se pretenden. depende en gran manera de su entorno comunicativo. Algunos Criterios e instrumentos para evaluar software de los aspectos que, en este sentido, deben cuidarse más son educativo los siguientes: Algunas premisas Diseño general claro y atractivo de las pantallas, sin exceso La eficacia didáctica de un medio depende sobre todo de la de texto y que resalte a simple vista los hechos notables. manera en la que se utiliza en las actividades de enseñanza y Calidad técnica y estética en sus elementos: aprendizaje. Adecuada integración de medias, al servicio del Un buen material didáctico siempre tendrá mas potencialidad Navegación e interacción. Los sistemas de navegación y la que un material de menor calidad. forma de gestionar las interacciones con los usuarios La gran variedad de recursos que las tecnologías de la determinarán en gran medida su facilidad de uso y información y la comunicación pone en nuestro alcance, amigabilidad pueden facilitar el trámite de la diversidad. Conviene tener en cuenta los siguientes aspectos: La Evaluación del Software Educativo Mapa de navegación La evaluación objetiva de un SF educativo se realiza a partir Sistema de navegación. de la consideración de una serie de criterios e indicadores de la Originalidad y uso de tecnología avanzada . Resulta calidad de estos materiales, que suelen presentarse también deseable que los programas presenten entornos organizadamente en un cuestionario para facilitar la labor de originales, bien diferenciados de otros materiales didácticos, y los evaluadores. que utilicen las crecientes potencialidades del ordenador y de las tecnologías multimedia e hipertexto en general, Rol del docente yuxtaponiendo dos o más sistemas simbólicos, de manera que El ambiente educativo computarizados el ordenador resulte intrínsecamente potenciador del proceso El computador es un medio de que puede propiciar la puesta de aprendizaje, favorezca la asociación de ideas y la en marcha de los enfoques educativos algorítmicos y creatividad, permita la práctica de nuevas técnicas, la heurísticos o combinación selectiva de estos con él se pueden reducción del tiempo y del esfuerzo necesarios para aprender y dar mayor o menor control del aprendiz. facilite aprendizajes más completos y significativos. El docente directivo: Ayuda al aprendiz a adquirir Capacidad de motivación. Para que el aprendizaje destrezas y conocimientos relevantes, así como aspectos significativo se realice es necesario que el contenido sea esenciales para tareas específicas. Requiere que un experto potencialmente significativo para el estudiante y que éste tenga defina los objetivos, seleccione el material, los segmente y la voluntad de aprender significativamente, relacionando los organice en secuencias y según jerarquías. nuevos contenidos con el conocimiento almacenado en sus esquemas mentales. El docente facilitador: Ayuda al aprendiz a descubrir que significado personal tienen los conocimientos, destrezas y Adecuación a los usuarios y a su ritmo de trabajo. Los actitudes ya aprendidas; hallar sentido a experiencias que se buenos programas tienen en cuenta las características iniciales viven; a crear nuevos significados, valores, destrezas y de los estudiantes a los que van dirigidos (desarrollo cognitivo, estrategias, al integrar lo que sabe con lo que aprende. capacidades, intereses, necesidades Potencialidad de los recursos didácticos. Los buenos El docente colaborador: Requiere que el aprendiz y el programas multimedia utilizan potentes recursos didácticos docente compartan, como socios, el descubrimiento y creación para facilitar los aprendizajes de sus usuarios. de significados, valores, destrezas y estrategias. Conllevan uso de material atraves del cual cada uno pueda crecer Fomento de la iniciativa y el autoaprendizaje. Las individualmente y como miembro de un grupo. actividades de los programas educativos deben potenciar el desarrollo de la iniciativa y el aprendizaje autónomo de los Problemática de la evaluación de un MECs usuarios. 1. Por la naturaleza de los criterios usados La documentación. Aunque los programas sean fáciles de 2. por la calidades de los evaluadores utilizar y auto explicativos, conviene que tengan una 3. falta de modelos educativos asociados al uso de MECs.
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