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Niveles de integración de las TIC en el currículo
Aprender SOBRE las TIC
Conocimientos teóricos, prácticos y actitudinales relacionados con la alfabetización digital.
Uso de programas de aplicación general(editores de gráficos, extos...) que pueden ayudar en la
realización de diversos trabajos.
Aprender DE las TIC
Aplicación de las TICen elmarco de cada asignatura con función informativa-transmisiva e interactiva.
Conocer y utilizar los instrumentos tecnológicos que se utilizan en elmarco de su especialidad y los
recursos didácticos que le pueden proporcionar las TIC.
Aprender CON las TIC
Uso de las TICcomo instrumento cognitivo y para la interacción y colaboración grupal.
Utilización de métodos de enseñanza/aprendizaje socio-constructivistas que contemplan eluso de las
TICpara promover determinadas reestructuraciones intelectuales y proporcionando herramientas para
elproceso cognitivo de la información (mapas conceptuales...).
1.
2
3
Niveles de integración de las TIC en el currículo. (Martín Patiño Beltrán Llera, y Pérez, 2003)
¿Cómo integro las TIC en mis clases?
Una propuesta: la metodología MIE-CAIT
El profesor como Mediador
Orientador, motivador, facilitador, guía del aprendizaje, proveedor de recursos, etc.
Individualización de la enseñanza
Teniendo en cuenta los estilos de aprendizaje de los estudiantes, sus saberes previos, ritmos de
trabajo, intereses y necesidades.
Evaluación de los alumnos
La evaluación es un proceso, no un suceso. Las TIC constituyen un factor de motivación extrínseca
para el alumnado y proporcionan múltiples recursos para realizar este seguimiento.
Aprendizaje Constructivista
Centrado en el análisis de la realidad y la construcción personal de conocimientos. Ambientes de
trabajo centrados en la actividad de los alumnos que refuercen los procesos reflexivos y experienciales
con el fin de que los estudiantes construyan el conocimiento.
Autorregulación progresiva del aprendizaje
Aprender con autonomía y desarrollo de habilidades metacognitivas. Inicialmente dirigido por el
profesor, luego los alumnos establecerán la secuencia a seguir: cuando, dónde y cómo aprender.
Interacción con el entorno, trabajo colaborativo
Aprendizajes colaborativos presenciales y en red. Aprenden unos de otros, negocian significados,
construir conocimientos de forma personal (construcción social)
Apoyos Tecnológicos
Recursos educativos, convencionales, audiovisuales y basados en las TIC. Como fuente de
información, canal de comunicación, e instrumento cognitivo (facilita el aprendizaje individual, favorece
el aprendizaje colaborativo, ofrece una red de recursos).
I
M
E
C
A
I
T
“La eficacia de los medios, por poderosos que sean, siempre depende de la manera
en la que se utilicen.” (Marquès Graells, 2003)
Metodología MIE-CAIT (Martín Patiño, et al., 2003) 1
4
 WebQuest: organizar investigaciones
guiadas en Internet para que los alumnos
lleven a cabo tareas de análisis y síntesis de
información, planificación, evaluación,
organización de la información, etc. Otra
fórmula es crear preguntas y sugerir webs
para encontrar las respuestas, como en la
actividad “caza de tesoros”.
www.webquest.es
www.aula21.net/cazas
Foro de alumnos: crear un foro para
que la clase debata un tema, se hagan
preguntas unos a otros o respondan a las que
se planteen.
www.creatuforo.com
Videoconferencias: realizar
encuentros virtuales, reuniones y charlas. La
iniciativa Etwinning facilita contactos con
expertos o entre centros entre los países de
la U.E. www.skype.com
www.oapee.es/eTwinning
Blogs, webs: cada día más profesores
comparten su experiencia a través de la red.
Las web o weblogs son un soporte de
contenidos, recursos, agenda…
www.elblogdelprofesordelengua.blogspot.com
www.saladeprofes.com
www.educacontic.es
 Weblog del estudiante: el alumno
puede crear su weblog en la que escribe sus
impresiones, enlaces interesantes u otras
tareas dinamizadas por el profesor. Es
importante favorecer la consulta entre
compañeros y fomentar entre ellos
comentarios.
http://www.blogger.com/
 Wikis: los alumnos pueden
realizar actividades colaborativas en
línea. El profesorado también puede
crear unidades didácticas con este
formato.
http://www.wikispaces.com
 Recursos de contenidos
online: las editoriales han creado
plataformas de contenidos en línea
(Santillana, Planeta) con recursos
didácticos que pueden servir de apoyo
(vídeos, juegos, ejercicios, etc.).
Existen bibliotecas electrónicas que
permiten la consulta, lectura y trabajo
de fondos bibliográficos digitalizados:
www.santillana.es/recursos-educativos
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www.biblioteca.org.ar
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www.cervantesvirtual.com
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tools/bancos-de-recursos-gratuitos
www.recursostic.educacion.es
 Recursos para el
tratamiento de la
información:
Para elaborar mapas conceptuales u
otras estrategias de organización y
compresión de conocimientos es
posible emplear software como
CmapTools, Visio. También se usan
herramientas para crear
presentaciones como: PowerPoint,
OpenOffice Impres, Libreoffice
Impres, Prezi.
GUSTAVO RODRÍGUEZ MARBÁN
GUSTAVO RODRÍGUEZ MARBÁN
GUSTAVO RODRÍGUEZ MARBÁN
Algunas herramientas
3
Las TIC son una gran herramienta para favorecer situaciones que generen
aprendizajes significativos
Comprender y planificar la
tarea a realizar
Seleccionar y organizar la
información disponible
Elaboración de la
información
Transferir y aplicar los
conocimientos a la vida
real
Evalúen y contrasten los
objetivos establecidos y los
resultados obtenidos
Aprendizaje
Significativo
¿Y qué actividades se propone con las TIC?
Las TIC permiten organizar y exponer al
alumnado a todo tipo de actividades con
diferentes niveles de profundización (como
los de la propuesta de Edgar Dale). Las TIC
permiten alcanzar la mayor profundidad:
favoreciendo
una experiencia directa de lo que
los alumnos han de aprender.
Cono del aprendizaje de Edgar dale (1932)
Ofrecen además
herramientas para
diseñar actividades
gratificantes.
Las actividades gratificantes para los alumnos son aquellas que…
Papel Activo
Asigna a los estudiantes papeles activos en situaciones de aprendizaje (investigar,
exponer,observar,entrevistar,diseñar,construir,etc.).
Tomade
decisiones
Obliga a tomar decisiones razonables respecto a la manera de desarrollar y analizar
la conveniencia de la elección.
Estimulación
Exige al alumno una investigación de ideas, procesos intelectuales,
acontecimientos o fenómenos (personales o sociales) y le estimula para
comprometerse con la actividad.
Relacion con la
realidad
Obliga al alumno a interactuar con la realidad: tocando, manipulando, aplicando,
examinando, recogiendo objetos y materiales, etc.
Conocimientos
previos
Obliga al alumno a examinar ideas, conceptos, leyes que ya conoce en nuevos
contextos o situaciones.
Trabajo
colaborativo
Ofrece la posibilidad de planificarla con otros, participar en su desarrollo y
comparar los resultados obtenidos.
Intereses del
alumno
Relevante para los propósitos y los intereses explícitos de los alumnos.
Actividades más gratificantes para el alumnado. (Stenhouse, 2003)
Etapas de las tareas para los estudiantes. (Martín Patiño, et al., 2003)
 Programas de ejercitación:
utilización de programas para repasar y
consolidar aprendizajes. Se recomienda
comenzar con programas ya creados y
después aventurarse a su construcción
utilizando herramientas de autor como
Software Hot Potatoes, Software JClic
o Lesson Plan.
www.testeando.es
www.portalprogramas.com
www.educa.madrid.org
www.clic.xtec.cat/es/jclic
Juegos educativos: aprender
compitiendo con el ordenador o con los
demás alumnos; siempre puede haber
un juego para reforzar algún
aprendizaje.
www.jugarconjuegos.com
www.platea.pntic.mec.es/~jamunoz
www.seriousgames.es
 Audio – Video: crear archivos de
resúmenes, programas de radio o
montajes de video con herramientas
como Software Audacity, Windows
Movie Maker etc.
www.podcast-es.org
 Redes sociales-correo: Además
del uso educativo que se podría hacer de
redes como facebook o twitter, existen
herramientas de comunicación con
múltiples aplicaciones que se pueden
utilizar tanto con el alumnado como con la
familia. www.edmodo.com
www.eduredes.ning.com
www.telar.org
 Programas de simulación:
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alumnos puedan ver o interaccionar con la
realidad y observar fenómenos físico-
matemáticos y entornos sociales.
www.museodelprado.es
www.youtube.com
www.educatube.es
www.google.com/earth
www.proyectoagrega.es
Foro de profesores: estar al día de
las novedades educativas TIC, bancos de
recursos o contactar con otros profesores
www.educared.org/global/educared
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  • 1. Niveles de integración de las TIC en el currículo Aprender SOBRE las TIC Conocimientos teóricos, prácticos y actitudinales relacionados con la alfabetización digital. Uso de programas de aplicación general(editores de gráficos, extos...) que pueden ayudar en la realización de diversos trabajos. Aprender DE las TIC Aplicación de las TICen elmarco de cada asignatura con función informativa-transmisiva e interactiva. Conocer y utilizar los instrumentos tecnológicos que se utilizan en elmarco de su especialidad y los recursos didácticos que le pueden proporcionar las TIC. Aprender CON las TIC Uso de las TICcomo instrumento cognitivo y para la interacción y colaboración grupal. Utilización de métodos de enseñanza/aprendizaje socio-constructivistas que contemplan eluso de las TICpara promover determinadas reestructuraciones intelectuales y proporcionando herramientas para elproceso cognitivo de la información (mapas conceptuales...). 1. 2 3 Niveles de integración de las TIC en el currículo. (Martín Patiño Beltrán Llera, y Pérez, 2003) ¿Cómo integro las TIC en mis clases? Una propuesta: la metodología MIE-CAIT El profesor como Mediador Orientador, motivador, facilitador, guía del aprendizaje, proveedor de recursos, etc. Individualización de la enseñanza Teniendo en cuenta los estilos de aprendizaje de los estudiantes, sus saberes previos, ritmos de trabajo, intereses y necesidades. Evaluación de los alumnos La evaluación es un proceso, no un suceso. Las TIC constituyen un factor de motivación extrínseca para el alumnado y proporcionan múltiples recursos para realizar este seguimiento. Aprendizaje Constructivista Centrado en el análisis de la realidad y la construcción personal de conocimientos. Ambientes de trabajo centrados en la actividad de los alumnos que refuercen los procesos reflexivos y experienciales con el fin de que los estudiantes construyan el conocimiento. Autorregulación progresiva del aprendizaje Aprender con autonomía y desarrollo de habilidades metacognitivas. Inicialmente dirigido por el profesor, luego los alumnos establecerán la secuencia a seguir: cuando, dónde y cómo aprender. Interacción con el entorno, trabajo colaborativo Aprendizajes colaborativos presenciales y en red. Aprenden unos de otros, negocian significados, construir conocimientos de forma personal (construcción social) Apoyos Tecnológicos Recursos educativos, convencionales, audiovisuales y basados en las TIC. Como fuente de información, canal de comunicación, e instrumento cognitivo (facilita el aprendizaje individual, favorece el aprendizaje colaborativo, ofrece una red de recursos). I M E C A I T “La eficacia de los medios, por poderosos que sean, siempre depende de la manera en la que se utilicen.” (Marquès Graells, 2003) Metodología MIE-CAIT (Martín Patiño, et al., 2003) 1 4  WebQuest: organizar investigaciones guiadas en Internet para que los alumnos lleven a cabo tareas de análisis y síntesis de información, planificación, evaluación, organización de la información, etc. Otra fórmula es crear preguntas y sugerir webs para encontrar las respuestas, como en la actividad “caza de tesoros”. www.webquest.es www.aula21.net/cazas Foro de alumnos: crear un foro para que la clase debata un tema, se hagan preguntas unos a otros o respondan a las que se planteen. www.creatuforo.com Videoconferencias: realizar encuentros virtuales, reuniones y charlas. La iniciativa Etwinning facilita contactos con expertos o entre centros entre los países de la U.E. www.skype.com www.oapee.es/eTwinning Blogs, webs: cada día más profesores comparten su experiencia a través de la red. Las web o weblogs son un soporte de contenidos, recursos, agenda… www.elblogdelprofesordelengua.blogspot.com www.saladeprofes.com www.educacontic.es  Weblog del estudiante: el alumno puede crear su weblog en la que escribe sus impresiones, enlaces interesantes u otras tareas dinamizadas por el profesor. Es importante favorecer la consulta entre compañeros y fomentar entre ellos comentarios. http://www.blogger.com/  Wikis: los alumnos pueden realizar actividades colaborativas en línea. El profesorado también puede crear unidades didácticas con este formato. http://www.wikispaces.com  Recursos de contenidos online: las editoriales han creado plataformas de contenidos en línea (Santillana, Planeta) con recursos didácticos que pueden servir de apoyo (vídeos, juegos, ejercicios, etc.). Existen bibliotecas electrónicas que permiten la consulta, lectura y trabajo de fondos bibliográficos digitalizados: www.santillana.es/recursos-educativos www.terras.edu.ar/biblioteca www.biblioteca.org.ar www.bibliotecas.usal.es www.cervantesvirtual.com www.cuadernointercultural.com/tic- tools/bancos-de-recursos-gratuitos www.recursostic.educacion.es  Recursos para el tratamiento de la información: Para elaborar mapas conceptuales u otras estrategias de organización y compresión de conocimientos es posible emplear software como CmapTools, Visio. También se usan herramientas para crear presentaciones como: PowerPoint, OpenOffice Impres, Libreoffice Impres, Prezi. GUSTAVO RODRÍGUEZ MARBÁN GUSTAVO RODRÍGUEZ MARBÁN GUSTAVO RODRÍGUEZ MARBÁN
  • 2. Algunas herramientas 3 Las TIC son una gran herramienta para favorecer situaciones que generen aprendizajes significativos Comprender y planificar la tarea a realizar Seleccionar y organizar la información disponible Elaboración de la información Transferir y aplicar los conocimientos a la vida real Evalúen y contrasten los objetivos establecidos y los resultados obtenidos Aprendizaje Significativo ¿Y qué actividades se propone con las TIC? Las TIC permiten organizar y exponer al alumnado a todo tipo de actividades con diferentes niveles de profundización (como los de la propuesta de Edgar Dale). Las TIC permiten alcanzar la mayor profundidad: favoreciendo una experiencia directa de lo que los alumnos han de aprender. Cono del aprendizaje de Edgar dale (1932) Ofrecen además herramientas para diseñar actividades gratificantes. Las actividades gratificantes para los alumnos son aquellas que… Papel Activo Asigna a los estudiantes papeles activos en situaciones de aprendizaje (investigar, exponer,observar,entrevistar,diseñar,construir,etc.). Tomade decisiones Obliga a tomar decisiones razonables respecto a la manera de desarrollar y analizar la conveniencia de la elección. Estimulación Exige al alumno una investigación de ideas, procesos intelectuales, acontecimientos o fenómenos (personales o sociales) y le estimula para comprometerse con la actividad. Relacion con la realidad Obliga al alumno a interactuar con la realidad: tocando, manipulando, aplicando, examinando, recogiendo objetos y materiales, etc. Conocimientos previos Obliga al alumno a examinar ideas, conceptos, leyes que ya conoce en nuevos contextos o situaciones. Trabajo colaborativo Ofrece la posibilidad de planificarla con otros, participar en su desarrollo y comparar los resultados obtenidos. Intereses del alumno Relevante para los propósitos y los intereses explícitos de los alumnos. Actividades más gratificantes para el alumnado. (Stenhouse, 2003) Etapas de las tareas para los estudiantes. (Martín Patiño, et al., 2003)  Programas de ejercitación: utilización de programas para repasar y consolidar aprendizajes. Se recomienda comenzar con programas ya creados y después aventurarse a su construcción utilizando herramientas de autor como Software Hot Potatoes, Software JClic o Lesson Plan. www.testeando.es www.portalprogramas.com www.educa.madrid.org www.clic.xtec.cat/es/jclic Juegos educativos: aprender compitiendo con el ordenador o con los demás alumnos; siempre puede haber un juego para reforzar algún aprendizaje. www.jugarconjuegos.com www.platea.pntic.mec.es/~jamunoz www.seriousgames.es  Audio – Video: crear archivos de resúmenes, programas de radio o montajes de video con herramientas como Software Audacity, Windows Movie Maker etc. www.podcast-es.org  Redes sociales-correo: Además del uso educativo que se podría hacer de redes como facebook o twitter, existen herramientas de comunicación con múltiples aplicaciones que se pueden utilizar tanto con el alumnado como con la familia. www.edmodo.com www.eduredes.ning.com www.telar.org  Programas de simulación: Proponer situaciones en las que nuestros alumnos puedan ver o interaccionar con la realidad y observar fenómenos físico- matemáticos y entornos sociales. www.museodelprado.es www.youtube.com www.educatube.es www.google.com/earth www.proyectoagrega.es Foro de profesores: estar al día de las novedades educativas TIC, bancos de recursos o contactar con otros profesores www.educared.org/global/educared www.profes.net 2 GUSTAVO RODRÍGUEZ MARBÁN GUSTAVO RODRÍGUEZ MARBÁN