MANUAL<br />SQUEAK<br />Actividad 1 “El pintor”<br />Crear caras concatenadas<br />
Como siempre lo primero que debemos hacer es crear un nuevo proyecto para realizar la actividad, en este caso vamos a comp...
Abrimos el pintor de Squeak y elaboramos una cara con sus herramientas a nuestro gusto.<br />
Tras crear la cara, la seleccionamos para que nos muestre sus halos. <br />
Una vez que se ven los halos, nos interesa el que se ve adjunto al texto, el halo de duplicar, para crear una cara práctic...
Nota:<br />Recordad que tras hacer una cara, se le da al botón Keep para guardarla. Para volverla a editar en el halo volv...
Lo primero es abrir la pestaña de Provisiones y después arrastramos al Mundo la figura Contenedor.<br />1º<br />2º<br />
Una vez tengamos el contenedor en el Mundo, arrastramos las imágenes ubicándolas en el orden adecuado dentro de éste.<br />
Cuando tenemos los dibujos que sustentarán la animación, dibujaremos un punto encima de la figura, en su tamaño más grande...
Abrimos los halo del Señuelo, le damos al Visor y nos aparece su Biblioteca.<br />
Arrastramos el comando “Señuelo guión”<br />
Abrimos el halo del Contenedor, y pinchamos en su Visor para abrir su biblioteca de comandos.<br />
De la categoría básico del contenedor arrastramos la flecha de “Contenedor cursor hasta el guión1.<br />
En el guión1, observamos donde pone cursor, mediante las flechas verdes, cambiamos hasta que ponga “cursor incrementar por...
Ahora volvemos al Señuelo y seleccionamos la categoría de gráficos, y arrastramos la flecha del atributo Señuelo´s gráfico...
Ahora, desde la categoría colecciones del objeto contenedor arrastramos el atributo “contenedor gráfico en el cursor” y la...
Tras añadir el atributo contenedor´s grafico en el cursor y reemplazarlo por la imagen, nos queda el guión1 de esta manera...
Esta imagen es cambiante, tras pulsar el reloj del guión y ponerlo en latiendo.<br />
Pero esto queda muy antiestético. ¿Qué os parece si eliminamos los guiones?<br />
Como se ve en la imagen del guión, damos a los halos de colapsar y desaparecerán.<br />1º<br />2º<br />
Otras actividades didácticas con este sistema de concatenación de imágenes:<br />- Evolución de la especie humana según la...
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Actividad pintor. Concatenación de imágenes.

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Actividad pintor. Concatenación de imágenes.

  1. 1. MANUAL<br />SQUEAK<br />Actividad 1 “El pintor”<br />Crear caras concatenadas<br />
  2. 2. Como siempre lo primero que debemos hacer es crear un nuevo proyecto para realizar la actividad, en este caso vamos a complementar una realizada con el pintor y veremos también los guiones para conseguir una concatenación de imágenes.<br />Lo renombramos como queramos y pinchamos en la ventanita para abrir el nuevo proyecto.<br />
  3. 3. Abrimos el pintor de Squeak y elaboramos una cara con sus herramientas a nuestro gusto.<br />
  4. 4. Tras crear la cara, la seleccionamos para que nos muestre sus halos. <br />
  5. 5. Una vez que se ven los halos, nos interesa el que se ve adjunto al texto, el halo de duplicar, para crear una cara prácticamente igual a la anterior, cambiando algún detalle para que evolucione la gestualización de ésta. Tras clicar en duplicar, arrastramos la cara copiada al lado de la otra y la editamos. Hacemos todas las que queramos, en este caso yo he hecho 4 que quedarían de la siguiente manera.<br />
  6. 6. Nota:<br />Recordad que tras hacer una cara, se le da al botón Keep para guardarla. Para volverla a editar en el halo volver a pintar (color gris).<br />
  7. 7. Lo primero es abrir la pestaña de Provisiones y después arrastramos al Mundo la figura Contenedor.<br />1º<br />2º<br />
  8. 8. Una vez tengamos el contenedor en el Mundo, arrastramos las imágenes ubicándolas en el orden adecuado dentro de éste.<br />
  9. 9. Cuando tenemos los dibujos que sustentarán la animación, dibujaremos un punto encima de la figura, en su tamaño más grande; la guardamos en el pintor dándole a Keep, y abriendo el halo del círculo lo renombramos y lo llamaremos Señuelo.<br />
  10. 10. Abrimos los halo del Señuelo, le damos al Visor y nos aparece su Biblioteca.<br />
  11. 11. Arrastramos el comando “Señuelo guión”<br />
  12. 12. Abrimos el halo del Contenedor, y pinchamos en su Visor para abrir su biblioteca de comandos.<br />
  13. 13. De la categoría básico del contenedor arrastramos la flecha de “Contenedor cursor hasta el guión1.<br />
  14. 14. En el guión1, observamos donde pone cursor, mediante las flechas verdes, cambiamos hasta que ponga “cursor incrementar por”, como muestra la imagen.<br />
  15. 15. Ahora volvemos al Señuelo y seleccionamos la categoría de gráficos, y arrastramos la flecha del atributo Señuelo´s gráfico y lo añadimos al guión.<br />Nota: <br />tener cuidado y arrastrar desde el Visualizador del objeto Señuelo y no desde el visualizador del objeto Contenedor.<br />
  16. 16. Ahora, desde la categoría colecciones del objeto contenedor arrastramos el atributo “contenedor gráfico en el cursor” y la reemplazamos por la figura cuadrada. <br />
  17. 17. Tras añadir el atributo contenedor´s grafico en el cursor y reemplazarlo por la imagen, nos queda el guión1 de esta manera. Ahora ya debe funcionar las caras concatenadas. <br />
  18. 18. Esta imagen es cambiante, tras pulsar el reloj del guión y ponerlo en latiendo.<br />
  19. 19. Pero esto queda muy antiestético. ¿Qué os parece si eliminamos los guiones?<br />
  20. 20. Como se ve en la imagen del guión, damos a los halos de colapsar y desaparecerán.<br />1º<br />2º<br />
  21. 21.
  22. 22. Otras actividades didácticas con este sistema de concatenación de imágenes:<br />- Evolución de la especie humana según la teoría de Darwin.<br />

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