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Semiótica del Comic.
  Perrucho Mejía


   Nicolas Gonzalez
Civil War (Marvel Comic)
Es una historieta crossover (relaciona personajes
diferentes en una misma narración).
 Escrita en primera linea por el guionista ingles
Mark Millar y dibujada por Steve McNiven y
otros.
Reúne a varios personajes de la editorial
Marvel comic, Spiderman, los X men, Avengers
, Fantastic 4, alrededor de una problemática
político-social frente a la figura del super heroe .
Elementos de la trama
• Se estructura a partir de una acción no esperada de un
  grupo de superhéroes principiantes e inexpertos, que
  pone en evidencia la inestabilidad de los superhéroes
  como fuerza paralela a la ley.
• El desarrollo muestra como pueden llegar a ser los
  “héroes” un problema nacional incontrolable .
• El estado crea mecanismos para regularlos
• Esto genera una división profunda entre el grupo de
  superhéroes, que trae consigo el enfrentamiento físico
  .
Primera parte

Unidades significativas
Viñeta
La viñeta es el recuadro en donde
ocurre la acción.
 En esta historieta, por la diversidad de
la trama y la construcción colectiva en
el desarrollo formal y conceptual de la
serie , no hay un patrón fijo de viñeta
que se utilice en toda los títulos .

La polisemia en las viñetas no obedece
a un capricho estilístico, sino que tiene
una implicación directa con la psique
de los personajes y el desarrollo de la
trama .
Marco o Recuadro

En este comic los marcos son
definidos, estructurales, marcan
un limite visual estable entre las
viñetas.

Hay varios tipos de Recuadro en
la historieta: uno negro
delimitado de manera
esquemática, otro que apenas se
esboza y es sostenido por la
imagen y algunas composiciones
sin recuadro suspendidas entre
viñetas.
Viñetas Detalle.
Son pequeñas viñetas yuxtapuesta a
la composición general, que permiten
al lector percibir ángulos diferentes de
la misma acción.

En este caso aluden a la ubicación
espacial del personaje y a los
detalles gestuales que indican estado
anímico del mismo .
Segunda parte

Macro unidades significativas.
Estilema

No hay unidad estilística ni contextual
en la historieta.

Se manejan diferentes perspectivas
desde la subjetividad de los
personajes.

En el contraste de las dos imágenes se
ve la diferencia marcada en la forma
del dibujo, la composición de las
imágenes, el color, la estructura
anatómica, la expresividad de los
trazos de la imagen (No1) frente a la
mesura y la proporción de la imagen
(No2).
                                          Imagen No 1   Imagen No 2
Encuadre
Primer plano, en historieta se utiliza
para para caracterizar a los personajes
y sus estados anímicos .
Encuadre
Primer primerísimo plano.

Este tipo de plano se utiliza de
manera frecuente, le permite a la
historia comunicar la tensión del
personaje evidenciada en sus gestos.

Por el uso recurrente de este plano en
el comic , hay implícita una estrategia
para complejiza la figura del héroe
arquetípico, mostrando su
vulnerabilidad e inestabilidad.
Encuadre
Plano medio




Plano General
Rotulación Tipografica.
El cambio tipografico en los textos de
las onomatopeyas, color, forma,
tamaño, muestran una transformación
en la intensión, es un efecto que busca
representar un cambio en la
modulación de la voz del personaje,
imprimiendo intensidad a ciertas
escenas.
Encuadre
Picado

Permite observar el personaje desde
una posición superior, da la percepción
de que los personajes se mueven de
abajo hacia arriba, en ascenso, al
asecho…
Encuadre
Contrapicado

Esta característica le da al personaje
un aire de superioridad, también
puede marcar una relación jerárquica
entre dos personajes.
Gestemas

Perspectiva

La historieta utiliza este recurso
compositivo para mostrar las
particularidades emotivas de los
personajes.
Hay una intencionalidad conceptual de
la trama, donde las tensiones
generadas por la presión social y
estatal sobre las acciones de los
superheroes se evidencian en la
gestualidad marcada de las imágenes.
Interés especial por exponer al público
la Fragilidad emocional de los
superheroes.
Encuadre subjetivos
Encuadre subjetivo

Este encuadre le da al lector una
posición que lo ubica dentro del
personaje, dando la sensación de ser
los ojos del personaje, es decir,
percibir visualmente los hechos desde
 la posición y perspectiva del
personaje.
Perspectiva

En la historieta se utiliza con mayor
frecuencia la viñetas con planos y
profundidades para generar el efecto
de profundidad y volumen en una
superficie plana bidimensional.

Se ve con más frecuencia en imágenes
que sirven para mostrar el lugar de los
acontecimientos, dando una ubicación
Espacial al lector.

Usualmente se utiliza un encuadre en
plano general.
Sombras Chinescas.
Las sombras chinescas son un juego
claro-obscuro que producen
atmosferas de misterio e intriga,
ponen al lector en un estado de espera
e inquietud frente a lo que pueda
ocurrir.
Tercera Parte

Macro Unidades significativas
Los Globos o locudramas

.

El comic analizado pose gran
cantidad de variaciones formales
de los globos convencionales como el
caso del siguiente ejemplo en donde la
“deformación” de los globos responde
a las formas diversas de representar
las modulaciones sonoras emotivas
de “la voz” de algunos personajes.
Globos Compartidos.
En la historia permiten prolongar los
diálogos de los personajes y dan un
hilo conductor a la secuencia
Globos iconicos
En este caso el globo, por su forma,
tendría una iconicidad que estaría
aportando un significado extra a la
información del texto que contiene.
Estructura
organizacional delos
globos en el espacio.
De izquierda a derecha.   de Arriba abajo.
Onomatopeya.
 Además de las onomatopeyas en el
comic, el dibujante recurre a imágenes
que ilustran la acción, el golpe, el
estallido, la explosión sin la necesidad
de acompañarlas de este
recurso, haciendo una exigencia a la
minuciosidad en la composición del
dibujo.
Repetición o secuencia de
viñeta
Es la repetición sucesiva de la misma
imagen en diferentes viñetas,
generando un efecto de temporalidad
retardada equiparable a la cámara
lenta del lenguaje cinematográfico .
Viñeta Pantalla partida
  La pantalla partida dinamiza las
  imágenes en este caso sirve
  también como otra
  herramienta expresiva para
  evocar explosiones emocionales
  o recuerdos .
  Es una forma de composición
  de las viñetas que se nutre de
  los recursos narrativos del
  cine, como los planos rápidos el
  contrapunto etc.
Súper Viñeta
Es una unidad de contenido
estructural de la composición del
comic .
 Es una forma narrativa del comic que
considera muchos planos de de una
sola acción , pero con la diferencia a
otras formas narrativas del comic que
prepondera una de las viñetas como
acción principal y la introduce como
composición central l de la
pagina, mientras que las otras viñetas
se acomodan en los márgenes en una
relación subalterna.
Solapamientos
En algunas paginas del comic , hay
imágenes dentro de las viñetas que se
prolongan o se extienden sobre el
marco y la composición de otras
viñetas a este elemento expresivo se le
conoce como “ solapamientos
Tipos de movimientos.
Estas imágenes muestran un tipo
particular de movimiento donde se
dibuja el espectro de lo acción, las
sucesiones cinéticas del movimiento
de los personajes que anteceden al
momento último de este . Tiene una
relación cercana con los estudios de
uno de los precursores de las
imágenes en movimiento, el fotógrafo
 Eadweard Muybridge.
Cartelas o Discallas
El sentido de las cartelas en estas
viñetas es el de introducir y describir
la acción que esta sucediendo,.
Puños
Muestran dirección, fuerza, intención
e impacto de esta movimiento en
particular.

Es uno de los recursos que se utilizan
con mayor frecuencia en la
historieta, con una gran variedad de
mezclas
gestuales, corporales, onomatopeyas,
primeros planos, tipos de movimiento
Cuarta Parte

   Montaje
Código Morfológico.
Habla de la dirección en Z que en este
caso particular ordena la trama y los
dialogos, marcando una linea invisible
de lectura.
Morfología del Relato.

La historieta problematiza los modelos
arquetípicos de los personajes como el
“héroe” y el “villano.
 La trama apunta a diluir los “objetos
lingüísticos”( modelos ,figuras, roles de
los personajes ) que Perucho Mejía
propone como constitutivos para la
construcción del relato del comic .

Podríamos hablar de una historia
“polisémica” en donde los roles de los
personajes se desdibujan gracias a los
acontecimiento fluctuantes en la trama
de la historia (en este caso el decreto del
gobierno que obliga a los superhéroes a
revelar su identidad secreta y a trabajar
en conjunto con el estado , provocando
una disociación profunda entre los
superhéroes) esta arista en la historia da
lugar ambigúüedades a la hora de
determinar los roles de los personajes
como villano o como héroes.
Podríamos categorizarlos en roles
provisionales como : súper Héroes pro
gobierno , y súper héroes disidentes.
Ritmo Grafico
El ritmo grafico habla de la
coherencia entre los
elementos que componen el
comic.
Esta imagen ilustra de alguna
manera el ritmo particular de
esta historieta en la que
participan múltiples
dibujantes.
Aunque la temática es una, los
capítulos están estructurados
desde personajes
particulares, por lo que sus
creadores se han interesado
en remarcar esta singularidad
no solo en la historia sino en
la composición y organización
de las mismas en el espacio,
por lo que el ritmo grafico es
cambiante.
Retícula
  estructural
• La reticula estructural presenta la
  combinación particular de todos
  los elementos que componen la
  página.
• Definen el orden y el ritmo
  creando un equilibrio entre las
  imágenes de las viñetas que lo
  conforman.
Relación entre texto e
imágenes

La relación texto e imagen y su
consistencia potencian el efecto de la
historia.
Quinta Parte

   El Gesto
Gesto.
El lenguaje gestual acompañado de de
primeros planos, sombras y otros
efectos, son uno de los elementos mas
relevantes dentro de la composición
formal de este comic, representando
los estados emocionales y animicos de
los personajes de manera explicita.
Código de la Mirada.
Es una estrategia visual que indica la
superioridad del personaje con
relación al lector, esta composición
se acompaña reforzando su intensidad
con el plano contrapicado.
Arquetipos.
Son imágenes que tienen un vinculo
con el imaginario de las personas, lo
que las hace cercanas, de fácil
comprensión.
Son codigos culturales que se heredan
para formar una conexión mas cercana
con el lector.
Conclusiones
• El comic analizado es mas que la unión de imagen y
  texto, considera elementos formales expresivos como las
  viñetas, los globos , los marcos, los planos, formas que aunque
  tienen una función organizativa y estructural, poseen un potencial
  simbólico considerable, los autores de la historieta los utilizan
  como una forma de nutrir la trama en relación a la manera
  particular en la que los personajes se desenvuelven en ella.

• Hay una relación intima entre la composición formal y la narración
  textual que potencia la capacidad expresiva del comic.

• Este comic en particular involucra de manera insistente la
   capacidad expresiva de sus personajes y su resistencia a las
contingencias y adversidades que propone la trama, haciendo de ellos
receptores expresivos que enriquecen la diversidad de la
composición.

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Semiotica del Comic

  • 1. Semiótica del Comic. Perrucho Mejía Nicolas Gonzalez
  • 2. Civil War (Marvel Comic) Es una historieta crossover (relaciona personajes diferentes en una misma narración). Escrita en primera linea por el guionista ingles Mark Millar y dibujada por Steve McNiven y otros. Reúne a varios personajes de la editorial Marvel comic, Spiderman, los X men, Avengers , Fantastic 4, alrededor de una problemática político-social frente a la figura del super heroe .
  • 3. Elementos de la trama • Se estructura a partir de una acción no esperada de un grupo de superhéroes principiantes e inexpertos, que pone en evidencia la inestabilidad de los superhéroes como fuerza paralela a la ley. • El desarrollo muestra como pueden llegar a ser los “héroes” un problema nacional incontrolable . • El estado crea mecanismos para regularlos • Esto genera una división profunda entre el grupo de superhéroes, que trae consigo el enfrentamiento físico .
  • 5. Viñeta La viñeta es el recuadro en donde ocurre la acción. En esta historieta, por la diversidad de la trama y la construcción colectiva en el desarrollo formal y conceptual de la serie , no hay un patrón fijo de viñeta que se utilice en toda los títulos . La polisemia en las viñetas no obedece a un capricho estilístico, sino que tiene una implicación directa con la psique de los personajes y el desarrollo de la trama .
  • 6. Marco o Recuadro En este comic los marcos son definidos, estructurales, marcan un limite visual estable entre las viñetas. Hay varios tipos de Recuadro en la historieta: uno negro delimitado de manera esquemática, otro que apenas se esboza y es sostenido por la imagen y algunas composiciones sin recuadro suspendidas entre viñetas.
  • 7. Viñetas Detalle. Son pequeñas viñetas yuxtapuesta a la composición general, que permiten al lector percibir ángulos diferentes de la misma acción. En este caso aluden a la ubicación espacial del personaje y a los detalles gestuales que indican estado anímico del mismo .
  • 9. Estilema No hay unidad estilística ni contextual en la historieta. Se manejan diferentes perspectivas desde la subjetividad de los personajes. En el contraste de las dos imágenes se ve la diferencia marcada en la forma del dibujo, la composición de las imágenes, el color, la estructura anatómica, la expresividad de los trazos de la imagen (No1) frente a la mesura y la proporción de la imagen (No2). Imagen No 1 Imagen No 2
  • 10. Encuadre Primer plano, en historieta se utiliza para para caracterizar a los personajes y sus estados anímicos .
  • 11. Encuadre Primer primerísimo plano. Este tipo de plano se utiliza de manera frecuente, le permite a la historia comunicar la tensión del personaje evidenciada en sus gestos. Por el uso recurrente de este plano en el comic , hay implícita una estrategia para complejiza la figura del héroe arquetípico, mostrando su vulnerabilidad e inestabilidad.
  • 13. Rotulación Tipografica. El cambio tipografico en los textos de las onomatopeyas, color, forma, tamaño, muestran una transformación en la intensión, es un efecto que busca representar un cambio en la modulación de la voz del personaje, imprimiendo intensidad a ciertas escenas.
  • 14. Encuadre Picado Permite observar el personaje desde una posición superior, da la percepción de que los personajes se mueven de abajo hacia arriba, en ascenso, al asecho…
  • 15. Encuadre Contrapicado Esta característica le da al personaje un aire de superioridad, también puede marcar una relación jerárquica entre dos personajes.
  • 16. Gestemas Perspectiva La historieta utiliza este recurso compositivo para mostrar las particularidades emotivas de los personajes. Hay una intencionalidad conceptual de la trama, donde las tensiones generadas por la presión social y estatal sobre las acciones de los superheroes se evidencian en la gestualidad marcada de las imágenes. Interés especial por exponer al público la Fragilidad emocional de los superheroes.
  • 17. Encuadre subjetivos Encuadre subjetivo Este encuadre le da al lector una posición que lo ubica dentro del personaje, dando la sensación de ser los ojos del personaje, es decir, percibir visualmente los hechos desde la posición y perspectiva del personaje.
  • 18. Perspectiva En la historieta se utiliza con mayor frecuencia la viñetas con planos y profundidades para generar el efecto de profundidad y volumen en una superficie plana bidimensional. Se ve con más frecuencia en imágenes que sirven para mostrar el lugar de los acontecimientos, dando una ubicación Espacial al lector. Usualmente se utiliza un encuadre en plano general.
  • 19. Sombras Chinescas. Las sombras chinescas son un juego claro-obscuro que producen atmosferas de misterio e intriga, ponen al lector en un estado de espera e inquietud frente a lo que pueda ocurrir.
  • 21. Los Globos o locudramas . El comic analizado pose gran cantidad de variaciones formales de los globos convencionales como el caso del siguiente ejemplo en donde la “deformación” de los globos responde a las formas diversas de representar las modulaciones sonoras emotivas de “la voz” de algunos personajes.
  • 22. Globos Compartidos. En la historia permiten prolongar los diálogos de los personajes y dan un hilo conductor a la secuencia
  • 23. Globos iconicos En este caso el globo, por su forma, tendría una iconicidad que estaría aportando un significado extra a la información del texto que contiene.
  • 24. Estructura organizacional delos globos en el espacio. De izquierda a derecha. de Arriba abajo.
  • 25. Onomatopeya. Además de las onomatopeyas en el comic, el dibujante recurre a imágenes que ilustran la acción, el golpe, el estallido, la explosión sin la necesidad de acompañarlas de este recurso, haciendo una exigencia a la minuciosidad en la composición del dibujo.
  • 26. Repetición o secuencia de viñeta Es la repetición sucesiva de la misma imagen en diferentes viñetas, generando un efecto de temporalidad retardada equiparable a la cámara lenta del lenguaje cinematográfico .
  • 27. Viñeta Pantalla partida La pantalla partida dinamiza las imágenes en este caso sirve también como otra herramienta expresiva para evocar explosiones emocionales o recuerdos . Es una forma de composición de las viñetas que se nutre de los recursos narrativos del cine, como los planos rápidos el contrapunto etc.
  • 28. Súper Viñeta Es una unidad de contenido estructural de la composición del comic . Es una forma narrativa del comic que considera muchos planos de de una sola acción , pero con la diferencia a otras formas narrativas del comic que prepondera una de las viñetas como acción principal y la introduce como composición central l de la pagina, mientras que las otras viñetas se acomodan en los márgenes en una relación subalterna.
  • 29. Solapamientos En algunas paginas del comic , hay imágenes dentro de las viñetas que se prolongan o se extienden sobre el marco y la composición de otras viñetas a este elemento expresivo se le conoce como “ solapamientos
  • 30. Tipos de movimientos. Estas imágenes muestran un tipo particular de movimiento donde se dibuja el espectro de lo acción, las sucesiones cinéticas del movimiento de los personajes que anteceden al momento último de este . Tiene una relación cercana con los estudios de uno de los precursores de las imágenes en movimiento, el fotógrafo Eadweard Muybridge.
  • 31. Cartelas o Discallas El sentido de las cartelas en estas viñetas es el de introducir y describir la acción que esta sucediendo,.
  • 32. Puños Muestran dirección, fuerza, intención e impacto de esta movimiento en particular. Es uno de los recursos que se utilizan con mayor frecuencia en la historieta, con una gran variedad de mezclas gestuales, corporales, onomatopeyas, primeros planos, tipos de movimiento
  • 33. Cuarta Parte Montaje
  • 34. Código Morfológico. Habla de la dirección en Z que en este caso particular ordena la trama y los dialogos, marcando una linea invisible de lectura.
  • 35. Morfología del Relato. La historieta problematiza los modelos arquetípicos de los personajes como el “héroe” y el “villano. La trama apunta a diluir los “objetos lingüísticos”( modelos ,figuras, roles de los personajes ) que Perucho Mejía propone como constitutivos para la construcción del relato del comic . Podríamos hablar de una historia “polisémica” en donde los roles de los personajes se desdibujan gracias a los acontecimiento fluctuantes en la trama de la historia (en este caso el decreto del gobierno que obliga a los superhéroes a revelar su identidad secreta y a trabajar en conjunto con el estado , provocando una disociación profunda entre los superhéroes) esta arista en la historia da lugar ambigúüedades a la hora de determinar los roles de los personajes como villano o como héroes. Podríamos categorizarlos en roles provisionales como : súper Héroes pro gobierno , y súper héroes disidentes.
  • 36. Ritmo Grafico El ritmo grafico habla de la coherencia entre los elementos que componen el comic. Esta imagen ilustra de alguna manera el ritmo particular de esta historieta en la que participan múltiples dibujantes. Aunque la temática es una, los capítulos están estructurados desde personajes particulares, por lo que sus creadores se han interesado en remarcar esta singularidad no solo en la historia sino en la composición y organización de las mismas en el espacio, por lo que el ritmo grafico es cambiante.
  • 37. Retícula estructural • La reticula estructural presenta la combinación particular de todos los elementos que componen la página. • Definen el orden y el ritmo creando un equilibrio entre las imágenes de las viñetas que lo conforman.
  • 38. Relación entre texto e imágenes La relación texto e imagen y su consistencia potencian el efecto de la historia.
  • 39. Quinta Parte El Gesto
  • 40. Gesto. El lenguaje gestual acompañado de de primeros planos, sombras y otros efectos, son uno de los elementos mas relevantes dentro de la composición formal de este comic, representando los estados emocionales y animicos de los personajes de manera explicita.
  • 41. Código de la Mirada. Es una estrategia visual que indica la superioridad del personaje con relación al lector, esta composición se acompaña reforzando su intensidad con el plano contrapicado.
  • 42. Arquetipos. Son imágenes que tienen un vinculo con el imaginario de las personas, lo que las hace cercanas, de fácil comprensión. Son codigos culturales que se heredan para formar una conexión mas cercana con el lector.
  • 43. Conclusiones • El comic analizado es mas que la unión de imagen y texto, considera elementos formales expresivos como las viñetas, los globos , los marcos, los planos, formas que aunque tienen una función organizativa y estructural, poseen un potencial simbólico considerable, los autores de la historieta los utilizan como una forma de nutrir la trama en relación a la manera particular en la que los personajes se desenvuelven en ella. • Hay una relación intima entre la composición formal y la narración textual que potencia la capacidad expresiva del comic. • Este comic en particular involucra de manera insistente la capacidad expresiva de sus personajes y su resistencia a las contingencias y adversidades que propone la trama, haciendo de ellos receptores expresivos que enriquecen la diversidad de la composición.