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Análisis del Comic
Docente:FernandoAlba
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Elementos lingüísticos y
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Elementos
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Onomatopeya
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que concuerda con la imagen y
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La segunda viñeta en un plano
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En la tercera viñeta percibimos la
batalla, los colores detrás del villano
nos indican el poder en ese
momento, y los ruidos de los
golpes, además del ángulo de la
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muestra la superioridad del
contrincante.
Onomatopeya
En este cómic percibimos por medio de las onomatopeyas que el
personaje central desea volar, luego corre rápidamente y después
se deshace de su compañero. Encontramos una elipsis espacio-
temporal donde el personaje aparece con otro traje.
Onomatopeya
En esta imagen notamos
además de los diálogos,
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cartuchos de la narración,
una lucha de los
personajes, observamos
por los colores que están
en un sitio donde hay
malos olores que también
están indicados por líneas
terrosas que flotan en el
aire. Las onomatopeyas de
la batalla que reflejan los
golpes, el plano en
contrapicado y las líneas de
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También llamado ideograma, icono,
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comporte como perro. La
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sin necesidad del texto.
Globos o bocadillos
Son aquellos que nos permiten
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la historia.
En Avengers vs X Men, encontramos
el diálogo de los personajes, en el
que la mayor carga le corresponde al
lider, quien al final realiza varias
intervenciones, o varios diálogos.
En una escena futurista, de colores
plomizos que además nos da la
sensación de frío, que se combina
con el movimiento de las capas de la
primera viñeta
Globos o bocadillos
Garfield encontramos globos de diálogo y globos de pensamiento, que
nos complementan el relato. El plano general que nos muestra un
desplazamiento al campo, el plano general de la llegada a la casa, el
plano medio del encuentro con cada miembro de la familia y del
cierre. Además de los colores vivos que dan vida a los dibujos.
Globos o bocadillos
En Dick Tracy podemos ver la cartela de la primera viñeta, así como los
cartuchos que se convierten en la voz del narrador, en el hilo conductor
de la historia, y los globos de diálogo de los personajes. Los colores nos
dan a entender una trama de misterio.
Líneas cinéticas
Son utilizadas para crear
la sensación de
movimiento, nos
cuentan un trayecto o
recorrido.
En el caso de
supercampeones nos
muestra la velocidad, la
dirección del balón, el
movimiento de los
jugadores que corren, el
desarrollo de una jugada
de fútbol. Acompañada
de múltiples voces y
gritos que se encuentran
en los globos de texto.
Líneas cinéticas
En esta historia
descubrimos en la primera
viñeta el descenso del
superhéroe, ilustrado por
las líneas oblicuas de los
lados. En la tercera viñeta
encontramos el movimiento
de los brazos de Hulk
golpeando de derecha a
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el pecho de Superman que
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fuerte, pero que no afecta al
personaje. Esto
acompañado de las
onomatopeyas.
Líneas cinéticas
En la historia del hombre araña encontramos movimientos
múltiples que atraviesan las viñetas y su secuencia nos da el
movimiento del personaje. Estos símbolos gráficos nos indica la
animación, velocidad, rápidez, dinamismo del personaje.
Bibliografía
«El lenguaje del comic», Correa Jaime
«Semiótica del Comic», Cuñarro Liber, Venezuela
«La onomatopeya es imprescindible en el cómic», R. Gubern
Cibergrafía
www.Traducir comics.blogspot.com
www.Comicperu.com
www.Comicbookresources.com
www.ellenguajedelahistorieta.com

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Análisis del cómic

  • 1. Análisis del Comic Docente:FernandoAlba Universidad Minuto de Dios Bogotá 2015 Elementos lingüísticos y semióticos del cómic
  • 2. Elementos lingüísticos y semióticos del cómic Olga Rocío Cárdenas Ch ID 000269814
  • 3. Onomatopeya Es la imitación de un ruido o sonido que concuerda con la imagen y ayuda en el desarrollo de la historia. En esta imagen observamos la lucha del villano y el superhéroe, en la viñeta hay una grafía que nos indica un pensamiento con ira. La segunda viñeta en un plano subjetivo en picado, viendo caer al héroe. En la tercera viñeta percibimos la batalla, los colores detrás del villano nos indican el poder en ese momento, y los ruidos de los golpes, además del ángulo de la imagen en contrapicado que nos muestra la superioridad del contrincante.
  • 4. Onomatopeya En este cómic percibimos por medio de las onomatopeyas que el personaje central desea volar, luego corre rápidamente y después se deshace de su compañero. Encontramos una elipsis espacio- temporal donde el personaje aparece con otro traje.
  • 5. Onomatopeya En esta imagen notamos además de los diálogos, pensamientos, y los cartuchos de la narración, una lucha de los personajes, observamos por los colores que están en un sitio donde hay malos olores que también están indicados por líneas terrosas que flotan en el aire. Las onomatopeyas de la batalla que reflejan los golpes, el plano en contrapicado y las líneas de dirección de movimientos.
  • 6. Metáfora visual También llamado ideograma, icono, símbolo o imagen convencional. Es la forma de expresar una idea por medio de una imagen
  • 7. Metáfora visual En esta historieta se expresa la idea de los niños que cantan a una niña, a la primera le molesta, a la segunda le gusta y el personaje carlitos se enoja. En la segunda historieta: «Don Celes», encontramos un personaje hipnotizado, y le indican que se comporte como perro. La historia tiene comprensión sin necesidad del texto.
  • 8. Globos o bocadillos Son aquellos que nos permiten escribir los textos que hacen parte de la historia. En Avengers vs X Men, encontramos el diálogo de los personajes, en el que la mayor carga le corresponde al lider, quien al final realiza varias intervenciones, o varios diálogos. En una escena futurista, de colores plomizos que además nos da la sensación de frío, que se combina con el movimiento de las capas de la primera viñeta
  • 9. Globos o bocadillos Garfield encontramos globos de diálogo y globos de pensamiento, que nos complementan el relato. El plano general que nos muestra un desplazamiento al campo, el plano general de la llegada a la casa, el plano medio del encuentro con cada miembro de la familia y del cierre. Además de los colores vivos que dan vida a los dibujos.
  • 10. Globos o bocadillos En Dick Tracy podemos ver la cartela de la primera viñeta, así como los cartuchos que se convierten en la voz del narrador, en el hilo conductor de la historia, y los globos de diálogo de los personajes. Los colores nos dan a entender una trama de misterio.
  • 11. Líneas cinéticas Son utilizadas para crear la sensación de movimiento, nos cuentan un trayecto o recorrido. En el caso de supercampeones nos muestra la velocidad, la dirección del balón, el movimiento de los jugadores que corren, el desarrollo de una jugada de fútbol. Acompañada de múltiples voces y gritos que se encuentran en los globos de texto.
  • 12. Líneas cinéticas En esta historia descubrimos en la primera viñeta el descenso del superhéroe, ilustrado por las líneas oblicuas de los lados. En la tercera viñeta encontramos el movimiento de los brazos de Hulk golpeando de derecha a izquierda y el impacto sobre el pecho de Superman que genera una reacción de estruendo, de sonido fuerte, pero que no afecta al personaje. Esto acompañado de las onomatopeyas.
  • 13. Líneas cinéticas En la historia del hombre araña encontramos movimientos múltiples que atraviesan las viñetas y su secuencia nos da el movimiento del personaje. Estos símbolos gráficos nos indica la animación, velocidad, rápidez, dinamismo del personaje.
  • 14. Bibliografía «El lenguaje del comic», Correa Jaime «Semiótica del Comic», Cuñarro Liber, Venezuela «La onomatopeya es imprescindible en el cómic», R. Gubern Cibergrafía www.Traducir comics.blogspot.com www.Comicperu.com www.Comicbookresources.com www.ellenguajedelahistorieta.com