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      Diseño para todos, y centrado en el usuario

      Congreso Internacional de Accesibilidad Web La Rioja
      Sidar 2010




                                                                                                                       www.uxlearn.com

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      Diseño para todos

      •    1er Principio: Uso equiparable
      •    2º Principio: Uso flexible
      •    3º Principio: Simple e intuitivo
      •    4º Principio: Información perceptible
      •    5º Principio: Con tolerancia al error
      •    6º Principio: Que exija poco esfuerzo físico
      •    7º Principio: Tamaño y espacio para el acceso y uso




                                   Principios del Diseño Universal o Diseño para Todos
                                    http://www.sidar.org/recur/desdi/usable/dudt.php


                                                                                                                            www.uxlearn.com

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      Diseño para todos




                                The Center for Universal Design - Universal Design Principles
                                 http://www.design.ncsu.edu/cud/pubs_p/docs/poster.pdf
                                                                                                                              www.uxlearn.com

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      Principios del Diseño Universal o Diseño para Todos

      • Se centran en el diseño utilizable universalmente o por todos, pero hay que tener
        en cuenta que en el diseño intervienen otros aspectos, como:
          1. el coste
          2. la cultura en la que será usado
          3. el ambiente
          4. etc.
      • Versión 2.0, del 1 de abril de 1997, del Centro para el Diseño Universal (NC State
        University, The Center for Universal Design, an initiative of the College of Design)




                                  Principios del Diseño Universal o Diseño para Todos
                                   http://www.sidar.org/recur/desdi/usable/dudt.php


                                                                                                                           www.uxlearn.com

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      1er Principio: Uso equiparable

      • El diseño es útil y vendible a personas con diversas capacidades
      • Que proporcione las mismas maneras de uso para todos los usuarios: idénticas
        cuando es posible, equivalentes cuando no lo es.
      • Que evite segregar o estigmatizar a cualquier usuario.
      • Las características de privacidad, garantía y seguridad deben estar igualmente
        disponibles para todos los usuarios.
      • Que el diseño sea atractivo para todos los usuarios.




                                Principios del Diseño Universal o Diseño para Todos
                                 http://www.sidar.org/recur/desdi/usable/dudt.php


                                                                                                                         www.uxlearn.com

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      1er Principio: Uso equiparable




                                           Principios del Diseño Universal o Diseño para Todos
                                http://www.ncsu.edu/www/ncsu/design/sod5/cud/pubs_p/docs/poster.pdf


                                                                                                                                   www.uxlearn.com

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      2º Principio: Uso flexible

      •    El diseño se acomoda a un amplio rango de preferencias y habilidades individuales
      •    Que ofrezca posibilidades de elección en los métodos de uso.
      •    Que pueda accederse y usarse tanto con la mano derecha como con la izquierda.
      •    Que facilite al usuario la exactitud y precisión.
      •    Que se adapte al paso o ritmo del usuario.




                                   Principios del Diseño Universal o Diseño para Todos
                                    http://www.sidar.org/recur/desdi/usable/dudt.php


                                                                                                                            www.uxlearn.com

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      2º Principio: Uso flexible




                                           Principios del Diseño Universal o Diseño para Todos
                                http://www.ncsu.edu/www/ncsu/design/sod5/cud/pubs_p/docs/poster.pdf


                                                                                                                                   www.uxlearn.com

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      3º Principio: Simple e intuitivo

      • El uso del diseño es fácil de entender, atendiendo a la experiencia, conocimientos,
        habilidades lingüísticas o grado de concentración actual del usuario
           1. Que elimine la complejidad innecesaria.
           2. Que sea consistente con las expectativas e intuición del usuario.
           3. Que se acomode a un amplio rango de alfabetización y habilidades
              lingüísticas.
           4. Que dispense la información de manera consistente con su importancia.
           5. Que proporcione avisos eficaces y métodos de respuesta durante y tras la
              finalización de la tarea.




                                 Principios del Diseño Universal o Diseño para Todos
                                  http://www.sidar.org/recur/desdi/usable/dudt.php


                                                                                                                          www.uxlearn.com

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      3º Principio: Simple e intuitivo




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                                http://www.ncsu.edu/www/ncsu/design/sod5/cud/pubs_p/docs/poster.pdf


                                                                                                                                   www.uxlearn.com

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      4º Principio: Información perceptible

      • El diseño comunica de manera eficaz la información necesaria para el usuario,
        atendiendo a las condiciones ambientales o a las capacidades sensoriales del
        usuario.
           1. Que use diferentes modos para presentar de manera redundante la
              información esencial (gráfica, verbal o de forma táctil).
           2. Que proporcione contraste suficiente entre la información esencial y sus
              alrededores.
           3. Que amplíe la legibilidad de la información esencial.
           4. Que diferencie los elementos en formas que puedan ser descritas (por
              ejemplo, que haga fácil dar instrucciones o direcciones).
           5. Que proporcione compatibilidad con varias técnicas o dispositivos usados por
              personas con limitaciones sensoriales.




                                Principios del Diseño Universal o Diseño para Todos
                                 http://www.sidar.org/recur/desdi/usable/dudt.php


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      4º Principio: Información perceptible




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                                http://www.ncsu.edu/www/ncsu/design/sod5/cud/pubs_p/docs/poster.pdf


                                                                                                                                   www.uxlearn.com

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      5º Principio: Con tolerancia al error

      • El diseño minimiza los riesgos y las consecuencias adversas de acciones
        involuntarias o accidentales
           1. Que disponga los elementos para minimizar los riesgos y errores: elementos
              más usados, más accesibles; y los elementos peligrosos eliminados, aislados
              o tapados.
           2. Que proporcione advertencias sobre peligros y errores.
           3. Que proporcione características seguras de interrupción.
           4. Que desaliente acciones inconscientes en tareas que requieren vigilancia.




                                Principios del Diseño Universal o Diseño para Todos
                                 http://www.sidar.org/recur/desdi/usable/dudt.php


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      5º Principio: Con tolerancia al error




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                                http://www.ncsu.edu/www/ncsu/design/sod5/cud/pubs_p/docs/poster.pdf


                                                                                                                                   www.uxlearn.com

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      6º Principio: Que exija poco esfuerzo físico

      • El diseño puede ser usado eficaz y confortablemente y con un mínimo de fatiga
           1. Que permita que el usuario mantenga una posición corporal neutra.
           2. Que utilice de manera razonable las fuerzas necesarias para operar.
           3. Que minimice las acciones repetitivas.
           4. Que minimice el esfuerzo físico continuado.




                                Principios del Diseño Universal o Diseño para Todos
                                 http://www.sidar.org/recur/desdi/usable/dudt.php


                                                                                                                         www.uxlearn.com

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      6º Principio: Que exija poco esfuerzo físico




                                           Principios del Diseño Universal o Diseño para Todos
                                http://www.ncsu.edu/www/ncsu/design/sod5/cud/pubs_p/docs/poster.pdf


                                                                                                                                   www.uxlearn.com

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      7º Principio: Tamaño y espacio para el acceso y uso

      • Que proporcione un tamaño y espacio apropiados para el acceso, alcance,
        manipulación y uso, atendiendo al tamaño del cuerpo, la postura o la movilidad del
        usuario
          1. Que proporcione una línea de visión clara hacia los elementos importantes
             tanto para un usuario sentado como de pie.
          2. Que el alcance de cualquier componente sea confortable para cualquier
             usuario sentado o de pie.
          3. Que se acomode a variaciones de tamaño de la mano o del agarre.
          4. Que proporcione el espacio necesario para el uso de ayudas técnicas o de
             asistencia personal.




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      7º Principio: Tamaño y espacio para el acceso y uso




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                                http://www.ncsu.edu/www/ncsu/design/sod5/cud/pubs_p/docs/poster.pdf


                                                                                                                                   www.uxlearn.com

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      El proceso de diseño centrado en el usuario




                                http://www.nosolousabilidad.com/manual/3.htm
                                                                                                                            www.uxlearn.com

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      El proceso de diseño centrado en el usuario

      • Caso de uso 1: Carlos quiere aprender a coser
           Carlos se dispone a buscar en una librería online un par de libros para aprender a
           coser. Navega por la categoría Ocio y Tiempo Libre, de ahí se ve obligado a elegir
           entre Moda, Aficiones. Prueba en Moda, sin resultado vuelve atrás y prueba en
           Aficiones para bajar a Actividades Manuales y de ahí elegir Costura y Bordados.




                                                                                                                           www.uxlearn.com

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      El proceso de diseño centrado en el usuario

      • Caso de uso 1: Carlos quiere aprender a coser
           Carlos se dispone a buscar en una librería online un par de libros para aprender a
           coser. Navega por la categoría Ocio y Tiempo Libre, de ahí se ve obligado a elegir
           entre Moda, Aficiones. Prueba en Moda, sin resultado vuelve atrás y prueba en
           Aficiones para bajar a Actividades Manuales y de ahí elegir Costura y Bordados.
           Carlos se dispone a buscar en una librería online un par de libros para aprender
           a coser. Navega por la categoría Ocio y Tiempo Libre, de ahí se ve obligado a
           elegir entre Moda, Aficiones. Prueba en Moda, sin resultado vuelve atrás y
           prueba en Aficiones para bajar a Actividades Manuales y de ahí elegir Costura
           y Bordados.




                                http://secuoyas.com/blog/2007/04/24/user-centered-design/
                                                                                                                                  www.uxlearn.com

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      El proceso de diseño centrado en el usuario

      • Caso de uso 1: Carlos quiere aprender a coser
           Carlos se dispone a buscar en una librería online un par de libros para aprender a
           coser. Navega por la categoría Ocio y Tiempo Libre, de ahí se ve obligado a elegir
           entre Moda, Aficiones. Prueba en Moda, sin resultado vuelve atrás y prueba en
           Aficiones para bajar a Actividades Manuales y de ahí elegir Costura y Bordados.
           Carlos se dispone a buscar en una librería online un par de libros para aprender
           a coser. Navega por la categoría Ocio y Tiempo Libre, de ahí se ve obligado a
           elegir entre Moda, Aficiones. Prueba en Moda, sin resultado vuelve atrás y
           prueba en Aficiones para bajar a Actividades Manuales y de ahí elegir Costura
           y Bordados.
           Carlos estaba buscando libros para aprender a coser y el diseño de información
           que se le ha presentado le ha forzado a pensar en qué categoría del
           conocimiento humano se encuentran clasificada la actividad de coser.



                                http://secuoyas.com/blog/2007/04/24/user-centered-design/
                                                                                                                                  www.uxlearn.com

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      El proceso de diseño centrado en el usuario



         Más concretamente, Carlos se ha visto forzado
         a pensar en qué categoría del conocimiento
         humano la persona que diseñó ese
         directorio clasificó la actividad de coser.




                                http://secuoyas.com/blog/2007/04/24/user-centered-design/
                                                                                                                                  www.uxlearn.com

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      El proceso de diseño centrado en el usuario

      • Caso de uso 2: Ana quiere comprar comederos para sus mascotas
           Ana decide usar un buscador para encontrar comederos para su perro y sus dos
           gatos. Introduce en la caja de búsqueda comederos perro gato, y obtiene la
           absurda respuesta de ERROR: Se han encontrado 0 resultados.




                                http://secuoyas.com/blog/2007/04/24/user-centered-design/
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      El proceso de diseño centrado en el usuario

      • Caso de uso 2: Ana quiere comprar comederos para sus mascotas
           Ana decide usar un buscador para encontrar comederos para su perro y sus dos
           gatos. Introduce en la caja de búsqueda comederos perro gato, y obtiene la
           absurda respuesta de ERROR: Se han encontrado 0 resultados.
           Ana decide usar un buscador para encontrar comederos para su perro y sus dos
           gatos. Introduce en la caja de búsqueda comederos perro gato, y obtiene la
           absurda respuesta de ERROR: Se han encontrado 0 resultados.




                                http://secuoyas.com/blog/2007/04/24/user-centered-design/
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      El proceso de diseño centrado en el usuario

      • Caso de uso 2: Ana quiere comprar comederos para sus mascotas
           Ana decide usar un buscador para encontrar comederos para su perro y sus dos
           gatos. Introduce en la caja de búsqueda comederos perro gato, y obtiene la
           absurda respuesta de ERROR: Se han encontrado 0 resultados.
           Ana decide usar un buscador para encontrar comederos para su perro y sus dos
           gatos. Introduce en la caja de búsqueda comederos perro gato, y obtiene la
           absurda respuesta de ERROR: Se han encontrado 0 resultados.
           El modelo mental de Ana le hace pensar en buscar comederos de perros y gatos
           porque eso es precisamente lo que quiere, comederos para perros y
           comederos para gatos; sin embargo el diseño del sistema de búsqueda no tiene
           en cuenta sus necesidades y fuerza la búsqueda con un operador de
           intersección (el AND booleano) y Ana no obtiene resultados porque no existen
           comederos que se usen tanto para perros como para gatos.



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      El proceso de diseño centrado en el usuario

      • El choque entre las necesidades del usuario y el modelo mental, tanto del cliente
        como del diseñador, lo encontramos continuamente en las fases iniciales del
        diseño de información.
      • Es tremendamente común que un cliente quiera organizar la navegación en base
        a cómo el organiza sus productos.
      • Y no sólo la navegación:
               1. Accesos generales a información
               2. Mostrar información
               3. Hacer uso (o no) de información contexto
               4. Iniciar procesos




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      El proceso de diseño centrado en el usuario




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      El proceso de diseño centrado en el usuario




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      El proceso de diseño centrado en el usuario




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                                                  ;)




                                                                                                                    www.uxlearn.com

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X jornadas SIDAR. Diseño para todos, y centrado en el usuario

  • 1. UX Learn - Formación presencial en experiencia de usuario, usabilidad y arquitectura de información Diseño para todos, y centrado en el usuario Congreso Internacional de Accesibilidad Web La Rioja Sidar 2010 www.uxlearn.com domingo 17 de octubre de 2010
  • 2. UX Learn - Formación presencial en experiencia de usuario, usabilidad y arquitectura de información Diseño para todos • 1er Principio: Uso equiparable • 2º Principio: Uso flexible • 3º Principio: Simple e intuitivo • 4º Principio: Información perceptible • 5º Principio: Con tolerancia al error • 6º Principio: Que exija poco esfuerzo físico • 7º Principio: Tamaño y espacio para el acceso y uso Principios del Diseño Universal o Diseño para Todos http://www.sidar.org/recur/desdi/usable/dudt.php www.uxlearn.com domingo 17 de octubre de 2010
  • 3. UX Learn - Formación presencial en experiencia de usuario, usabilidad y arquitectura de información Diseño para todos The Center for Universal Design - Universal Design Principles http://www.design.ncsu.edu/cud/pubs_p/docs/poster.pdf www.uxlearn.com domingo 17 de octubre de 2010
  • 4. UX Learn - Formación presencial en experiencia de usuario, usabilidad y arquitectura de información www.uxlearn.com domingo 17 de octubre de 2010
  • 5. UX Learn - Formación presencial en experiencia de usuario, usabilidad y arquitectura de información Principios del Diseño Universal o Diseño para Todos • Se centran en el diseño utilizable universalmente o por todos, pero hay que tener en cuenta que en el diseño intervienen otros aspectos, como: 1. el coste 2. la cultura en la que será usado 3. el ambiente 4. etc. • Versión 2.0, del 1 de abril de 1997, del Centro para el Diseño Universal (NC State University, The Center for Universal Design, an initiative of the College of Design) Principios del Diseño Universal o Diseño para Todos http://www.sidar.org/recur/desdi/usable/dudt.php www.uxlearn.com domingo 17 de octubre de 2010
  • 6. UX Learn - Formación presencial en experiencia de usuario, usabilidad y arquitectura de información 1er Principio: Uso equiparable • El diseño es útil y vendible a personas con diversas capacidades • Que proporcione las mismas maneras de uso para todos los usuarios: idénticas cuando es posible, equivalentes cuando no lo es. • Que evite segregar o estigmatizar a cualquier usuario. • Las características de privacidad, garantía y seguridad deben estar igualmente disponibles para todos los usuarios. • Que el diseño sea atractivo para todos los usuarios. Principios del Diseño Universal o Diseño para Todos http://www.sidar.org/recur/desdi/usable/dudt.php www.uxlearn.com domingo 17 de octubre de 2010
  • 7. UX Learn - Formación presencial en experiencia de usuario, usabilidad y arquitectura de información 1er Principio: Uso equiparable Principios del Diseño Universal o Diseño para Todos http://www.ncsu.edu/www/ncsu/design/sod5/cud/pubs_p/docs/poster.pdf www.uxlearn.com domingo 17 de octubre de 2010
  • 8. UX Learn - Formación presencial en experiencia de usuario, usabilidad y arquitectura de información 2º Principio: Uso flexible • El diseño se acomoda a un amplio rango de preferencias y habilidades individuales • Que ofrezca posibilidades de elección en los métodos de uso. • Que pueda accederse y usarse tanto con la mano derecha como con la izquierda. • Que facilite al usuario la exactitud y precisión. • Que se adapte al paso o ritmo del usuario. Principios del Diseño Universal o Diseño para Todos http://www.sidar.org/recur/desdi/usable/dudt.php www.uxlearn.com domingo 17 de octubre de 2010
  • 9. UX Learn - Formación presencial en experiencia de usuario, usabilidad y arquitectura de información 2º Principio: Uso flexible Principios del Diseño Universal o Diseño para Todos http://www.ncsu.edu/www/ncsu/design/sod5/cud/pubs_p/docs/poster.pdf www.uxlearn.com domingo 17 de octubre de 2010
  • 10. UX Learn - Formación presencial en experiencia de usuario, usabilidad y arquitectura de información 3º Principio: Simple e intuitivo • El uso del diseño es fácil de entender, atendiendo a la experiencia, conocimientos, habilidades lingüísticas o grado de concentración actual del usuario 1. Que elimine la complejidad innecesaria. 2. Que sea consistente con las expectativas e intuición del usuario. 3. Que se acomode a un amplio rango de alfabetización y habilidades lingüísticas. 4. Que dispense la información de manera consistente con su importancia. 5. Que proporcione avisos eficaces y métodos de respuesta durante y tras la finalización de la tarea. Principios del Diseño Universal o Diseño para Todos http://www.sidar.org/recur/desdi/usable/dudt.php www.uxlearn.com domingo 17 de octubre de 2010
  • 11. UX Learn - Formación presencial en experiencia de usuario, usabilidad y arquitectura de información 3º Principio: Simple e intuitivo Principios del Diseño Universal o Diseño para Todos http://www.ncsu.edu/www/ncsu/design/sod5/cud/pubs_p/docs/poster.pdf www.uxlearn.com domingo 17 de octubre de 2010
  • 12. UX Learn - Formación presencial en experiencia de usuario, usabilidad y arquitectura de información 4º Principio: Información perceptible • El diseño comunica de manera eficaz la información necesaria para el usuario, atendiendo a las condiciones ambientales o a las capacidades sensoriales del usuario. 1. Que use diferentes modos para presentar de manera redundante la información esencial (gráfica, verbal o de forma táctil). 2. Que proporcione contraste suficiente entre la información esencial y sus alrededores. 3. Que amplíe la legibilidad de la información esencial. 4. Que diferencie los elementos en formas que puedan ser descritas (por ejemplo, que haga fácil dar instrucciones o direcciones). 5. Que proporcione compatibilidad con varias técnicas o dispositivos usados por personas con limitaciones sensoriales. Principios del Diseño Universal o Diseño para Todos http://www.sidar.org/recur/desdi/usable/dudt.php www.uxlearn.com domingo 17 de octubre de 2010
  • 13. UX Learn - Formación presencial en experiencia de usuario, usabilidad y arquitectura de información 4º Principio: Información perceptible Principios del Diseño Universal o Diseño para Todos http://www.ncsu.edu/www/ncsu/design/sod5/cud/pubs_p/docs/poster.pdf www.uxlearn.com domingo 17 de octubre de 2010
  • 14. UX Learn - Formación presencial en experiencia de usuario, usabilidad y arquitectura de información 5º Principio: Con tolerancia al error • El diseño minimiza los riesgos y las consecuencias adversas de acciones involuntarias o accidentales 1. Que disponga los elementos para minimizar los riesgos y errores: elementos más usados, más accesibles; y los elementos peligrosos eliminados, aislados o tapados. 2. Que proporcione advertencias sobre peligros y errores. 3. Que proporcione características seguras de interrupción. 4. Que desaliente acciones inconscientes en tareas que requieren vigilancia. Principios del Diseño Universal o Diseño para Todos http://www.sidar.org/recur/desdi/usable/dudt.php www.uxlearn.com domingo 17 de octubre de 2010
  • 15. UX Learn - Formación presencial en experiencia de usuario, usabilidad y arquitectura de información 5º Principio: Con tolerancia al error Principios del Diseño Universal o Diseño para Todos http://www.ncsu.edu/www/ncsu/design/sod5/cud/pubs_p/docs/poster.pdf www.uxlearn.com domingo 17 de octubre de 2010
  • 16. UX Learn - Formación presencial en experiencia de usuario, usabilidad y arquitectura de información 6º Principio: Que exija poco esfuerzo físico • El diseño puede ser usado eficaz y confortablemente y con un mínimo de fatiga 1. Que permita que el usuario mantenga una posición corporal neutra. 2. Que utilice de manera razonable las fuerzas necesarias para operar. 3. Que minimice las acciones repetitivas. 4. Que minimice el esfuerzo físico continuado. Principios del Diseño Universal o Diseño para Todos http://www.sidar.org/recur/desdi/usable/dudt.php www.uxlearn.com domingo 17 de octubre de 2010
  • 17. UX Learn - Formación presencial en experiencia de usuario, usabilidad y arquitectura de información 6º Principio: Que exija poco esfuerzo físico Principios del Diseño Universal o Diseño para Todos http://www.ncsu.edu/www/ncsu/design/sod5/cud/pubs_p/docs/poster.pdf www.uxlearn.com domingo 17 de octubre de 2010
  • 18. UX Learn - Formación presencial en experiencia de usuario, usabilidad y arquitectura de información 7º Principio: Tamaño y espacio para el acceso y uso • Que proporcione un tamaño y espacio apropiados para el acceso, alcance, manipulación y uso, atendiendo al tamaño del cuerpo, la postura o la movilidad del usuario 1. Que proporcione una línea de visión clara hacia los elementos importantes tanto para un usuario sentado como de pie. 2. Que el alcance de cualquier componente sea confortable para cualquier usuario sentado o de pie. 3. Que se acomode a variaciones de tamaño de la mano o del agarre. 4. Que proporcione el espacio necesario para el uso de ayudas técnicas o de asistencia personal. Principios del Diseño Universal o Diseño para Todos http://www.sidar.org/recur/desdi/usable/dudt.php www.uxlearn.com domingo 17 de octubre de 2010
  • 19. UX Learn - Formación presencial en experiencia de usuario, usabilidad y arquitectura de información 7º Principio: Tamaño y espacio para el acceso y uso Principios del Diseño Universal o Diseño para Todos http://www.ncsu.edu/www/ncsu/design/sod5/cud/pubs_p/docs/poster.pdf www.uxlearn.com domingo 17 de octubre de 2010
  • 20. UX Learn - Formación presencial en experiencia de usuario, usabilidad y arquitectura de información El proceso de diseño centrado en el usuario http://www.nosolousabilidad.com/manual/3.htm www.uxlearn.com domingo 17 de octubre de 2010
  • 21. UX Learn - Formación presencial en experiencia de usuario, usabilidad y arquitectura de información El proceso de diseño centrado en el usuario • Caso de uso 1: Carlos quiere aprender a coser Carlos se dispone a buscar en una librería online un par de libros para aprender a coser. Navega por la categoría Ocio y Tiempo Libre, de ahí se ve obligado a elegir entre Moda, Aficiones. Prueba en Moda, sin resultado vuelve atrás y prueba en Aficiones para bajar a Actividades Manuales y de ahí elegir Costura y Bordados. www.uxlearn.com domingo 17 de octubre de 2010
  • 22. UX Learn - Formación presencial en experiencia de usuario, usabilidad y arquitectura de información El proceso de diseño centrado en el usuario • Caso de uso 1: Carlos quiere aprender a coser Carlos se dispone a buscar en una librería online un par de libros para aprender a coser. Navega por la categoría Ocio y Tiempo Libre, de ahí se ve obligado a elegir entre Moda, Aficiones. Prueba en Moda, sin resultado vuelve atrás y prueba en Aficiones para bajar a Actividades Manuales y de ahí elegir Costura y Bordados. Carlos se dispone a buscar en una librería online un par de libros para aprender a coser. Navega por la categoría Ocio y Tiempo Libre, de ahí se ve obligado a elegir entre Moda, Aficiones. Prueba en Moda, sin resultado vuelve atrás y prueba en Aficiones para bajar a Actividades Manuales y de ahí elegir Costura y Bordados. http://secuoyas.com/blog/2007/04/24/user-centered-design/ www.uxlearn.com domingo 17 de octubre de 2010
  • 23. UX Learn - Formación presencial en experiencia de usuario, usabilidad y arquitectura de información El proceso de diseño centrado en el usuario • Caso de uso 1: Carlos quiere aprender a coser Carlos se dispone a buscar en una librería online un par de libros para aprender a coser. Navega por la categoría Ocio y Tiempo Libre, de ahí se ve obligado a elegir entre Moda, Aficiones. Prueba en Moda, sin resultado vuelve atrás y prueba en Aficiones para bajar a Actividades Manuales y de ahí elegir Costura y Bordados. Carlos se dispone a buscar en una librería online un par de libros para aprender a coser. Navega por la categoría Ocio y Tiempo Libre, de ahí se ve obligado a elegir entre Moda, Aficiones. Prueba en Moda, sin resultado vuelve atrás y prueba en Aficiones para bajar a Actividades Manuales y de ahí elegir Costura y Bordados. Carlos estaba buscando libros para aprender a coser y el diseño de información que se le ha presentado le ha forzado a pensar en qué categoría del conocimiento humano se encuentran clasificada la actividad de coser. http://secuoyas.com/blog/2007/04/24/user-centered-design/ www.uxlearn.com domingo 17 de octubre de 2010
  • 24. UX Learn - Formación presencial en experiencia de usuario, usabilidad y arquitectura de información El proceso de diseño centrado en el usuario Más concretamente, Carlos se ha visto forzado a pensar en qué categoría del conocimiento humano la persona que diseñó ese directorio clasificó la actividad de coser. http://secuoyas.com/blog/2007/04/24/user-centered-design/ www.uxlearn.com domingo 17 de octubre de 2010
  • 25. UX Learn - Formación presencial en experiencia de usuario, usabilidad y arquitectura de información El proceso de diseño centrado en el usuario • Caso de uso 2: Ana quiere comprar comederos para sus mascotas Ana decide usar un buscador para encontrar comederos para su perro y sus dos gatos. Introduce en la caja de búsqueda comederos perro gato, y obtiene la absurda respuesta de ERROR: Se han encontrado 0 resultados. http://secuoyas.com/blog/2007/04/24/user-centered-design/ www.uxlearn.com domingo 17 de octubre de 2010
  • 26. UX Learn - Formación presencial en experiencia de usuario, usabilidad y arquitectura de información El proceso de diseño centrado en el usuario • Caso de uso 2: Ana quiere comprar comederos para sus mascotas Ana decide usar un buscador para encontrar comederos para su perro y sus dos gatos. Introduce en la caja de búsqueda comederos perro gato, y obtiene la absurda respuesta de ERROR: Se han encontrado 0 resultados. Ana decide usar un buscador para encontrar comederos para su perro y sus dos gatos. Introduce en la caja de búsqueda comederos perro gato, y obtiene la absurda respuesta de ERROR: Se han encontrado 0 resultados. http://secuoyas.com/blog/2007/04/24/user-centered-design/ www.uxlearn.com domingo 17 de octubre de 2010
  • 27. UX Learn - Formación presencial en experiencia de usuario, usabilidad y arquitectura de información El proceso de diseño centrado en el usuario • Caso de uso 2: Ana quiere comprar comederos para sus mascotas Ana decide usar un buscador para encontrar comederos para su perro y sus dos gatos. Introduce en la caja de búsqueda comederos perro gato, y obtiene la absurda respuesta de ERROR: Se han encontrado 0 resultados. Ana decide usar un buscador para encontrar comederos para su perro y sus dos gatos. Introduce en la caja de búsqueda comederos perro gato, y obtiene la absurda respuesta de ERROR: Se han encontrado 0 resultados. El modelo mental de Ana le hace pensar en buscar comederos de perros y gatos porque eso es precisamente lo que quiere, comederos para perros y comederos para gatos; sin embargo el diseño del sistema de búsqueda no tiene en cuenta sus necesidades y fuerza la búsqueda con un operador de intersección (el AND booleano) y Ana no obtiene resultados porque no existen comederos que se usen tanto para perros como para gatos. http://secuoyas.com/blog/2007/04/24/user-centered-design/ www.uxlearn.com domingo 17 de octubre de 2010
  • 28. UX Learn - Formación presencial en experiencia de usuario, usabilidad y arquitectura de información El proceso de diseño centrado en el usuario • El choque entre las necesidades del usuario y el modelo mental, tanto del cliente como del diseñador, lo encontramos continuamente en las fases iniciales del diseño de información. • Es tremendamente común que un cliente quiera organizar la navegación en base a cómo el organiza sus productos. • Y no sólo la navegación: 1. Accesos generales a información 2. Mostrar información 3. Hacer uso (o no) de información contexto 4. Iniciar procesos http://secuoyas.com/blog/2007/04/24/user-centered-design/ www.uxlearn.com domingo 17 de octubre de 2010
  • 29. UX Learn - Formación presencial en experiencia de usuario, usabilidad y arquitectura de información El proceso de diseño centrado en el usuario www.uxlearn.com domingo 17 de octubre de 2010
  • 30. UX Learn - Formación presencial en experiencia de usuario, usabilidad y arquitectura de información El proceso de diseño centrado en el usuario www.uxlearn.com domingo 17 de octubre de 2010
  • 31. UX Learn - Formación presencial en experiencia de usuario, usabilidad y arquitectura de información El proceso de diseño centrado en el usuario www.uxlearn.com domingo 17 de octubre de 2010
  • 32. UX Learn - Formación presencial en experiencia de usuario, usabilidad y arquitectura de información ;) www.uxlearn.com domingo 17 de octubre de 2010