2024-EL CAMBIO CLIMATICO Y SUS EFECTOS EN EL PERÚ Y EL MUNDO.pdf
El futuro de la interacción
1. Vol. XXII Interacción Humano-Computadora
El Futuro de la
Interacción
Víctor García
@idvicman
2. ¡Hola!
este soy yo
Senior User Experience Designer en TeránTBWA
Scrum Master Certified por Scrum Alliance
Parte de UX Nights y Ágiles México
Víctor García
@idvicman
12. User Experience debe
prestar crucial atención a la
disciplina de Interacción
Humano-Computadora
porque es quien construye el
futuro de la interacción.
20. – John Underkoffler, inventor y consejero científico de Minority Report.
“En los últimos años, hemos olvidado
crear nuevas interfaces, nuevos Sistemas Operativos”
22. – John Underkoffler, inventor y consejero científico de Minority Report.
“El futuro necesario de la interfaz humano-máquina es el de crear
Sistemas Operativos que interpreten el espacio y el tiempo”
24. – John Underkoffler, inventor y consejero científico de Minority Report.
“Pienso que en el futuro cercano, en unos 5 años,
cualquier persona cuando compre una computadora,
tendrá en sus manos un sistema parecido al de
Minority Report”
40. Conclusiones
• Una interfaz se basa en el número y diversidad de sus medios de
entrada y salida, éstos representan los canales de comunicación que
permiten a los usuarios interactuar con el sistema a través de la interfaz.
• Cada uno de los diferentes canales individuales independientes se llama
modalidad de un sistema.
• El paradigma actual se basa en una sola modalidad de canal, llamado
sistema unimodal.
• El futuro de la interacción son los sistemas MMHCI (Multimodal Human-
Computer Interaction), es decir la combinación de múltiples
modalidades.
41. Conclusiones
• Las interfaces multimodales pueden ofrecer un número de ventajas
considerables sobre las interfaces tradicionales en términos de
crear una experiencia más natural para los usuarios.
• Nuevas formas de interacción pueden reducir la brecha entre los
modelos mentales de los humanos y la tecnología.
• Conocer y explorar nuevas formas de interacción permitirá diseñar
mejores experiencias en productos y servicios.
• No es responsabilidad de UX generar conocimiento sobre nuevos
paradigmas de interacción, su papel es llevar la tecnología a los
usuarios finales.
42. – Deborah Schultz, consultora en User Experience y Social Web.
“Technology changes, humans don´t”
44. ¡Gracias!
Senior User Experience Designer en TeránTBWA
Scrum Master Certified por Scrum Alliance
Parte de UX Nights y Ágiles México
Víctor García
@idvicman
45. Vol. XXII Interacción Humano-Computadora
El Futuro de la
Interacción
Víctor García
@idvicman