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CREANDO HABITACIONES 
Para crear un cuarto, selecciona Add Room en el menu Add. Se muestra 
la siguiente ventana:: 
Ver o no ver las 
rejillas 
Tamaño de las 
cuadriculas de la 
rejilla 
Limpiar todas las 
Instancias (objetos) 
de la habitación. 
En la parte superior de la ventana hay una barra de herramientas. Desde ella 
puedes indicar el tamaño de las celdas de la rejilla usada para alinear objetos
Lista de objetos para seleccionar uno 
Si esta activada al colocar un objeto encima de otro el que 
está debajo se borra automáticamente 
Objeto: desde aquí se selecciona un objeto y se ponen las 
instancias de ese objeto que queramos en la habitación 
simplemente picando con el botón izquierdo del ratón sobre la 
zona en la que queramos que aparezca. La instancia se alinea con 
Las cuadriculas, si no quieres que se alinea pulsa la tecla alt 
mientras picas con el ratón para poner la instancia. 
Si pulsas <Shift> (mayusculas) mientras pulsas el botón y mueves el ratón 
añadirás varias instancias a la vez. Con el botón derecho del ratón puedes 
eliminar las instancias. Si mantienes presionado el botón mientras lo arrastras 
sobre el cuarto, eliminarás varias instancias De esta manera es como defines 
el contenido del cuarto..
Cada cuarto tiene ciertas opciones que puedes cambiar haciendo click en la ficha 
Ajustes (settings). 
Cada cuarto tiene un nombre, mejor dale uno con sentido. También hay un 
título. Este título se muestra en la ventana cuando se ejecuta el juego. Puedes 
establecer el ancho y alto del cuarto (en píxeles). También puedes configurar la 
velocidad del juego. Este es el número de pasos por segundo. Cuanto mayor 
sea la velocidad, más suave será el movimiento. Pero necesitarás una 
computadora más rápida para ejecutarlo.
Con la ficha backgrounds o Fondos puedes establecer la imagen 
de fondo para el cuarto. De hecho, puedes indicar varios fondos 
Si queremos que el fondo sea de un solo color 
Arriba verás una lista de 8 fondos. Puedes definir cada 
uno de ellos pero la mayoría de las veces sólo 
necesitaras uno ó dos. Para definir un fondo, primero 
selecciona uno en la lista. A continuación marca la 
opción Fondo visible o de otra forma no lo verás. El 
nombre del fondo se pondrá en negritas cuando esté 
definido. Ahora indica una imagen de fondo en el 
menú. 
Elegir un fondo de los que tengamos guardados 
En la carpeta backgrounds. 
Si está activada 
El fondo se 
colocará al frente 
de todo (primer 
plano) en lugar 
de detrás 
Posición del 
Fondo en la 
habitación 
Si queremos 
Que se mueva 
El fondo 
El fondo ocupará toda la pantalla
PASOS A SEGUIR PARA CREAR UN VIDEOJUEGO 
Definimos: 
1) los fondos 
2)los sonidos 
3)los sprites que se van a usar 
4)los objetos 
5)Eventos de cada objeto 
6)Acciones de cada evento 
7) el/los nivel(es) 
Es interesante destacar que, para poder seguir los pasos antedichos, debemos tener 
el juego muy pensado. No podemos definir los sonidos, por ejemplo, sino sabemos 
qué es lo que va a pasar cuando la nave choque contra una roca: ¿pierde energía o 
es destruida? Lo mismo podemos decir de los sprites ¿voy a tener una nave que 
lucha contra otra (dos sprites) o voy a luchar contra diferentes tipos de naves, cada 
vez más difíciles (muchos sprites)? 
De cualquier manera, siempre, siempre, debemos primero pensar el juego 
antes de empezar a trabajar, pues el tiempo que nos llevará este juego será 
tanto menor como tiempo le hayamos dedicado a planificarlo.
Ejercicios: 
En una tabla como la de la figura describe las acciones del juego del tetris (o de 
cualquier otro) para los siguientes eventos: 
Evento Acciones 
Apretar tecla abajo 
Apretar tecla derecha 
Apretar tecla derecha 
Apretar tecla arriba 
Crea un juego en el que tengas varios objeto (o instancias de 
un objeto)que se muevan y que cuando pulsamos con el ratón 
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movimiento o se elimine la instancia del objeto. Cuando tengas 
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  • 2. CREANDO HABITACIONES Para crear un cuarto, selecciona Add Room en el menu Add. Se muestra la siguiente ventana:: Ver o no ver las rejillas Tamaño de las cuadriculas de la rejilla Limpiar todas las Instancias (objetos) de la habitación. En la parte superior de la ventana hay una barra de herramientas. Desde ella puedes indicar el tamaño de las celdas de la rejilla usada para alinear objetos
  • 3. Lista de objetos para seleccionar uno Si esta activada al colocar un objeto encima de otro el que está debajo se borra automáticamente Objeto: desde aquí se selecciona un objeto y se ponen las instancias de ese objeto que queramos en la habitación simplemente picando con el botón izquierdo del ratón sobre la zona en la que queramos que aparezca. La instancia se alinea con Las cuadriculas, si no quieres que se alinea pulsa la tecla alt mientras picas con el ratón para poner la instancia. Si pulsas <Shift> (mayusculas) mientras pulsas el botón y mueves el ratón añadirás varias instancias a la vez. Con el botón derecho del ratón puedes eliminar las instancias. Si mantienes presionado el botón mientras lo arrastras sobre el cuarto, eliminarás varias instancias De esta manera es como defines el contenido del cuarto..
  • 4. Cada cuarto tiene ciertas opciones que puedes cambiar haciendo click en la ficha Ajustes (settings). Cada cuarto tiene un nombre, mejor dale uno con sentido. También hay un título. Este título se muestra en la ventana cuando se ejecuta el juego. Puedes establecer el ancho y alto del cuarto (en píxeles). También puedes configurar la velocidad del juego. Este es el número de pasos por segundo. Cuanto mayor sea la velocidad, más suave será el movimiento. Pero necesitarás una computadora más rápida para ejecutarlo.
  • 5. Con la ficha backgrounds o Fondos puedes establecer la imagen de fondo para el cuarto. De hecho, puedes indicar varios fondos Si queremos que el fondo sea de un solo color Arriba verás una lista de 8 fondos. Puedes definir cada uno de ellos pero la mayoría de las veces sólo necesitaras uno ó dos. Para definir un fondo, primero selecciona uno en la lista. A continuación marca la opción Fondo visible o de otra forma no lo verás. El nombre del fondo se pondrá en negritas cuando esté definido. Ahora indica una imagen de fondo en el menú. Elegir un fondo de los que tengamos guardados En la carpeta backgrounds. Si está activada El fondo se colocará al frente de todo (primer plano) en lugar de detrás Posición del Fondo en la habitación Si queremos Que se mueva El fondo El fondo ocupará toda la pantalla
  • 6. PASOS A SEGUIR PARA CREAR UN VIDEOJUEGO Definimos: 1) los fondos 2)los sonidos 3)los sprites que se van a usar 4)los objetos 5)Eventos de cada objeto 6)Acciones de cada evento 7) el/los nivel(es) Es interesante destacar que, para poder seguir los pasos antedichos, debemos tener el juego muy pensado. No podemos definir los sonidos, por ejemplo, sino sabemos qué es lo que va a pasar cuando la nave choque contra una roca: ¿pierde energía o es destruida? Lo mismo podemos decir de los sprites ¿voy a tener una nave que lucha contra otra (dos sprites) o voy a luchar contra diferentes tipos de naves, cada vez más difíciles (muchos sprites)? De cualquier manera, siempre, siempre, debemos primero pensar el juego antes de empezar a trabajar, pues el tiempo que nos llevará este juego será tanto menor como tiempo le hayamos dedicado a planificarlo.
  • 7. Ejercicios: En una tabla como la de la figura describe las acciones del juego del tetris (o de cualquier otro) para los siguientes eventos: Evento Acciones Apretar tecla abajo Apretar tecla derecha Apretar tecla derecha Apretar tecla arriba Crea un juego en el que tengas varios objeto (o instancias de un objeto)que se muevan y que cuando pulsamos con el ratón sobre el objeto suene un ruido y cambie de dirección el movimiento o se elimine la instancia del objeto. Cuando tengas el juego acabado guárdalo como ejecutable para que pueda jugar todo el mundo sin necesidad de tener el programa game maker