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TÉCNICAS
CREATIVAS
NIVELES
DE
CREATIVIDAD
(Barrón 1969)
INDIVIDUAL GRUPAL SOCIAL /HUMANISTICO
Es propia de las personas
que crea algo novedoso
para sí.
Este nivel está muy
vinculado a la
espontaneidad del
individuo y puede que la
persona no tome
conciencia de que está
realizando algo
creativo.
Ventajas:
Servir de punto de
comparación al
sujeto para evaluar las
habilidades y capacidades
individuales.
El grupo puede
proporcionar, además,
una retroalimentación más
rica y variada que la que
puede dar un solo
individuo.
Es la creatividad propia de
los genios y permite la
obtención de principios y
leyes que pueden
revolucionar toda una
rama del saber humano, lo
que representa conquistas
imperecederas de la
humanidad.
Creatividad y Resolución de
Problemas en T.I.
Jose Onofre Montesa Andrés
2003-2004
 Creatividad
• Inconsciente
• Consciente
CRP-2-Creatividad
4
CRP-2-Creatividad
5
 El modelo del que partimos nos
muestra un cerebro en constante
proceso de almacenamiento,
ordenación y correlación de hechos,
objetos, ideas, problemas,…
 Y todo esto de forma refleja, sin que
nosotros estemos dirigiendo el
proceso en muchos casos.
 Así que es de suponer que de forma
inconsciente solucionamos problemas,
o imaginamos nuevas formas de
abordar las situaciones cotidianas.
 Son una rica fuente de ideas:
• Descartes: Anoto sus sueños en su diario
(10/11/1619) y hoy se ven como la base de la ciencia
y el pensamiento.
• Niels Bohr, soñó el modelo del átomo.
• Einstein, mientras hacia la siesta, motaba un rayo
 Algunos son desconcertantes, pero otros…
 Tenemos unos 6 sueños cada noche, pero los
olvidamos.
CRP-2-Creatividad
6
CRP-2-Creatividad
7
 Fijar el objetivo
• Conscientemente formula preguntas, trabájalas.
Sobre todo antes de dormir
 Al despertar anotar los sueños
 Quedarse quietos, trabajando lo soñado.
• Utilizar un diario, junto a la cama. Poner todos los
detalles que se pueda.
• Despertarnos antes, si no recordamos
 Poniendo el despertador media hora antes.
 Después de anotarlo, continuar trabajándolo.
• Aclarar el sueño: ¿Como se relaciona con el
problema?
 ¿Qué actores?¿Que lugares?¿Qué gente?
• Hacer asociaciones partiendo del sueño
 Parece que nos dejamos llevar por
nuestros pensamientos
inconscientes, de modo que nos
encontramos tristes o eufóricos,
concentrados o dispersos, etc.
 Parece que los colores que nos
rodean nos pueden influir en estas
actitudes.
 De modo que si queremos
influirnos, quizás un baño de color
es interesante.
CRP-2-Creatividad
8
 El rojo excita la mente.
• Vitalidad, reproducción, supervivencia.
• Cuando necesitas fuerza y persistencia.
 Naranja: Cálido, alegre, emocional
• Quieres atraer a los demás hacia tu vida personal o
profesional.
 Amarillo: sensible e inspirador
• Necesitas intuición, nuevos conceptos e ideas.
 Verde: curación, armonía, compasión.
• Quieres sentir amor, compasión y empatía.
CRP-2-Creatividad
9
 Azul: reposo, conservador.
• Si sentimos estrés o queremos relajarnos.
 Violeta: inspiración radical.
• Buscas alto totalmente distinto en tu inspiración
(inventos revolucionarios)
CRP-2-Creatividad
10
 De 10’ a 20’, relájate tumbado en el sofá.
 Selecciona un color, visualiza sus cualidades.
• “Ahora estoy generando las cualidades del …”
 Imagina el color como una bola de luz sobre tu
cabeza.
• Recorre tu cuerpo, quitando otros sentimientos e
incorporando los suyos.
• Al final se vierte en un desagüe todo.
• Si queda algún color derrotista, inunda la zona de
nuevo.
 Afirma las cualidades deseadas …
CRP-2-Creatividad
11
CRP-2-Creatividad
12
 Podemos centrar nuestra atención en algún
objeto que nos genere cierta actitud.
 Si lo localizamos lo podremos usar para
recuperar esos estados de animo.
• Un Billete: ¿Qué me sugiere?¿que haría por él?¿Qué
no haría por el?.
• Mi amuleto (un juguete, una foto de alguien, …)
 La rueda de colores
 Las estrellas no se ven de día, el sol las
eclipsa.
 Las ideas no las podemos ver en
situaciones de actividad y estrés, hay
mucho ruido.
 Relajamos el cuerpo
 Relajamos la mente
 La dirigimos hacia donde nos interesa.
CRP-2-Creatividad
13
 Se basa en una corriente de
asociaciones mentales conscientes, y
una red que las estructura.
 Existen dos tipos básicos de redes de
asociación:
• Asociaciones secuenciales:
 Comienzan con un disparador, registras todas las
ideas que te vengan a la cabeza, pero cada idea
a de ser el disparador de la siguiente. al final
alcanzas una idea potencialmente útil.
• Asociación centrada,
 Provoca que generes múltiples ideas asociadas a
un disparador inicial al que te encuentras
anclado, de modo que exploras una área
particular de asociaciones.
CRP-2-Creatividad
14
 De forma general podemos decir
que:
• Se utiliza el modo secuencial para
“viajar” hasta encontrar una idea
interesante.
• Nos anclamos a la idea interesante y
profundizamos en torno a la idea.
• Cuando ya hemos explorado la idea
suficientemente, continuamos
“viajando” de nuevo.
CRP-2-Creatividad
15
• Hay que suspender el juicio, sin detener el flujo
de pensamientos. Las ideas espontáneas e
imprevistas son totalmente aceptables, tales
como:
 Ideas rudas, inapropiadas, entupidas, tabú, poco
éticas, sin tacto, políticamente incorrectas, etc.
• Son aceptables, ya que son pensamientos que
generalmente eliminas, pero pueden ser un
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posiblemente a otra parte.
CRP-2-Creatividad
16
CRP-2-Creatividad
17
 Sigue el enredo y localiza ideas que atraigan tu
atención por ser especialmente duras, intrigantes,
sorprendentes, etc. Aunque no parezcan especialmente
apropiadas a tu problema en este momento.
 Esta atracción suele señalar que esta enlazada a un
conjunto de asociaciones útiles, y pueden justificar un
posterior asociación centrada en esa idea.
 Utilizamos las analogías cuando decimos que algo es
similar a otra cosa en algunos aspectos, pero no en
otros.
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 Ambos pueden estar bajo el agua, …
 Pero son distintos por el sistema de propulsión.
 Las analogías son una característica clave en muchas
técnicas de creatividad.
CRP-2-Creatividad
18
CRP-2-Creatividad
19
 La lógica puede ser:
• Identifica para que es tu idea, e intenta encontrar una frase con
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buscas.
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  • 2. NIVELES DE CREATIVIDAD (Barrón 1969) INDIVIDUAL GRUPAL SOCIAL /HUMANISTICO Es propia de las personas que crea algo novedoso para sí. Este nivel está muy vinculado a la espontaneidad del individuo y puede que la persona no tome conciencia de que está realizando algo creativo. Ventajas: Servir de punto de comparación al sujeto para evaluar las habilidades y capacidades individuales. El grupo puede proporcionar, además, una retroalimentación más rica y variada que la que puede dar un solo individuo. Es la creatividad propia de los genios y permite la obtención de principios y leyes que pueden revolucionar toda una rama del saber humano, lo que representa conquistas imperecederas de la humanidad.
  • 3. Creatividad y Resolución de Problemas en T.I. Jose Onofre Montesa Andrés 2003-2004
  • 4.  Creatividad • Inconsciente • Consciente CRP-2-Creatividad 4
  • 5. CRP-2-Creatividad 5  El modelo del que partimos nos muestra un cerebro en constante proceso de almacenamiento, ordenación y correlación de hechos, objetos, ideas, problemas,…  Y todo esto de forma refleja, sin que nosotros estemos dirigiendo el proceso en muchos casos.  Así que es de suponer que de forma inconsciente solucionamos problemas, o imaginamos nuevas formas de abordar las situaciones cotidianas.
  • 6.  Son una rica fuente de ideas: • Descartes: Anoto sus sueños en su diario (10/11/1619) y hoy se ven como la base de la ciencia y el pensamiento. • Niels Bohr, soñó el modelo del átomo. • Einstein, mientras hacia la siesta, motaba un rayo  Algunos son desconcertantes, pero otros…  Tenemos unos 6 sueños cada noche, pero los olvidamos. CRP-2-Creatividad 6
  • 7. CRP-2-Creatividad 7  Fijar el objetivo • Conscientemente formula preguntas, trabájalas. Sobre todo antes de dormir  Al despertar anotar los sueños  Quedarse quietos, trabajando lo soñado. • Utilizar un diario, junto a la cama. Poner todos los detalles que se pueda. • Despertarnos antes, si no recordamos  Poniendo el despertador media hora antes.  Después de anotarlo, continuar trabajándolo. • Aclarar el sueño: ¿Como se relaciona con el problema?  ¿Qué actores?¿Que lugares?¿Qué gente? • Hacer asociaciones partiendo del sueño
  • 8.  Parece que nos dejamos llevar por nuestros pensamientos inconscientes, de modo que nos encontramos tristes o eufóricos, concentrados o dispersos, etc.  Parece que los colores que nos rodean nos pueden influir en estas actitudes.  De modo que si queremos influirnos, quizás un baño de color es interesante. CRP-2-Creatividad 8
  • 9.  El rojo excita la mente. • Vitalidad, reproducción, supervivencia. • Cuando necesitas fuerza y persistencia.  Naranja: Cálido, alegre, emocional • Quieres atraer a los demás hacia tu vida personal o profesional.  Amarillo: sensible e inspirador • Necesitas intuición, nuevos conceptos e ideas.  Verde: curación, armonía, compasión. • Quieres sentir amor, compasión y empatía. CRP-2-Creatividad 9
  • 10.  Azul: reposo, conservador. • Si sentimos estrés o queremos relajarnos.  Violeta: inspiración radical. • Buscas alto totalmente distinto en tu inspiración (inventos revolucionarios) CRP-2-Creatividad 10
  • 11.  De 10’ a 20’, relájate tumbado en el sofá.  Selecciona un color, visualiza sus cualidades. • “Ahora estoy generando las cualidades del …”  Imagina el color como una bola de luz sobre tu cabeza. • Recorre tu cuerpo, quitando otros sentimientos e incorporando los suyos. • Al final se vierte en un desagüe todo. • Si queda algún color derrotista, inunda la zona de nuevo.  Afirma las cualidades deseadas … CRP-2-Creatividad 11
  • 12. CRP-2-Creatividad 12  Podemos centrar nuestra atención en algún objeto que nos genere cierta actitud.  Si lo localizamos lo podremos usar para recuperar esos estados de animo. • Un Billete: ¿Qué me sugiere?¿que haría por él?¿Qué no haría por el?. • Mi amuleto (un juguete, una foto de alguien, …)  La rueda de colores
  • 13.  Las estrellas no se ven de día, el sol las eclipsa.  Las ideas no las podemos ver en situaciones de actividad y estrés, hay mucho ruido.  Relajamos el cuerpo  Relajamos la mente  La dirigimos hacia donde nos interesa. CRP-2-Creatividad 13
  • 14.  Se basa en una corriente de asociaciones mentales conscientes, y una red que las estructura.  Existen dos tipos básicos de redes de asociación: • Asociaciones secuenciales:  Comienzan con un disparador, registras todas las ideas que te vengan a la cabeza, pero cada idea a de ser el disparador de la siguiente. al final alcanzas una idea potencialmente útil. • Asociación centrada,  Provoca que generes múltiples ideas asociadas a un disparador inicial al que te encuentras anclado, de modo que exploras una área particular de asociaciones. CRP-2-Creatividad 14
  • 15.  De forma general podemos decir que: • Se utiliza el modo secuencial para “viajar” hasta encontrar una idea interesante. • Nos anclamos a la idea interesante y profundizamos en torno a la idea. • Cuando ya hemos explorado la idea suficientemente, continuamos “viajando” de nuevo. CRP-2-Creatividad 15
  • 16. • Hay que suspender el juicio, sin detener el flujo de pensamientos. Las ideas espontáneas e imprevistas son totalmente aceptables, tales como:  Ideas rudas, inapropiadas, entupidas, tabú, poco éticas, sin tacto, políticamente incorrectas, etc. • Son aceptables, ya que son pensamientos que generalmente eliminas, pero pueden ser un punto a partir del que puedes llegar posiblemente a otra parte. CRP-2-Creatividad 16
  • 17. CRP-2-Creatividad 17  Sigue el enredo y localiza ideas que atraigan tu atención por ser especialmente duras, intrigantes, sorprendentes, etc. Aunque no parezcan especialmente apropiadas a tu problema en este momento.  Esta atracción suele señalar que esta enlazada a un conjunto de asociaciones útiles, y pueden justificar un posterior asociación centrada en esa idea.
  • 18.  Utilizamos las analogías cuando decimos que algo es similar a otra cosa en algunos aspectos, pero no en otros. • Ejemplo: Un submarino es como una ballena  Ambos pueden estar bajo el agua, …  Pero son distintos por el sistema de propulsión.  Las analogías son una característica clave en muchas técnicas de creatividad. CRP-2-Creatividad 18
  • 19. CRP-2-Creatividad 19  La lógica puede ser: • Identifica para que es tu idea, e intenta encontrar una frase con un verbo central que capture la esencia natural de lo que buscas.  Describe la analogía, incluyendo aspectos • activos tales como, esto funciona como, esto se usa como … • Pasivos tales como tamaño, posición, etc.