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Características
La evaluación consta de una prueba escrita de 26 ítems en total, dirigidas a cada aprendizaje clave. En el
documento “tabla especificaciones” se puede verificar a qué aprendizaje clave e indicador apunta cada
pregunta.
Instrucciones de aplicación
- Aplicar prueba en forma colectiva, a todo el curso simultáneamente.
- La aplicación no debe tardar más de 90 minutos.
- La prueba debe ser aplicada por un profesor que no sea el “profesor jefe” del curso evaluado.
- El profesor debe leer la prueba. Para ello, deben ir avanzando todos simultáneamente, ítem por ítem.
- Se recomienda NO contestar preguntas de los alumnos durante la aplicación.
¿Cómo se tabula la prueba?
- Corregir prueba acorde a la “pauta de corrección” correspondiente.
- Sumar los puntajes de las preguntas de un mismo aprendizaje clave y colocar el puntaje obtenido en el
cuadro superior derecho de cada prueba.
- Luego de corregir todas las pruebas, traspasar datos a planilla de resultados generales del curso.
¿Cuál es el nivel de logro esperado?
- Se espera que los alumnos obtengan al menos, un 75% en cada uno de los aprendizajes clave
- Instrucciones ítem 1: Partir con ejercicio 1 y luego seguir en orden. Cada ejercicio se dice 2 veces en voz alta.
Luego de 5 segundos pasar al ejercicio siguiente.
Aprendizaje Clave Puntaje Nivel de desempeño esperado
I. Resolución Problemas Números 15 12
I. Procedimiento Cálculo 12 9
II. Res. Problemas Operaciones Aritméticas 4 3
IV. Conocimiento Figuras, cuerpos geométricos 6 5
V. Res problemas Cuerpos Geométricos 8 6
Total 45 35
Evaluación Aprendizajes Claves Matemáticas 1° básico
Dictado numérico
17 24
50 83
- Instrucciones ítem 15: Partir con ejercicio 1 y luego seguir en orden. Cada ejercicio se dice 2 veces en voz
alta. Luego de 30 segundos pasar al ejercicio siguiente. Recordar a los alumnos que sólo deben anotar el
resultado en el casillero correspondiente de su prueba.
TABLA DE ESPECIFICACIONES 1° BÁSICO
Cálculo Mental
5 + 2 3 - 3
10 - 3 20 + 5
7 + 7
HOJA DE RESPUESTAS PRUEBA APRENDIZAJES CLAVES
1° BÁSICO
ITEM RESPUESTA PUNTAJE
1 Escriben correctamente los siguientes números:
Cerdo: 17
Caballo: 50
Gallina: 24
Vaca: 83
4 ptos.
0,5 ptos por cada número
escrito SIN ningún tipo de error.
2 Completan las siguientes secuencias:
a) 2-4-6-8-10
b) 0-5-10-15-20
c) 9-8-7-6-5
3 ptos.
1 punto por secuencia correcta.
0,5 ptos. si escriben 1 número
correctamente en la secuencia.
Aprendizajes Claves Desglose indicadores Item Puntaje
RESOLUCIÓN
DE PROBLEMAS
NÚMERO
Escriben números en el ámbito numérico del 0 al 100. 1 2
Completan secuencias numéricas
a) De 2 en 2 ascendente.
b) De 5 en 5 ascendente.
c) De 1 en 1 descendente.
2 3
Realizan a través del dibujo, conteo de elementos. 3 1
Asocian números a la recta numérica. 4 2
Redondean números a la decena más cercana. 5 1
Ordenan números de mayor a menor 6 1
Comparan números utilizando signos <, > ó =. 7 2
Descomposición numérica: Identifican monedas necesarias para formar un determinado número. 8 1
Descomposición numérica: Identifican número representado en monedas. 9 1
Descomposición numérica: Identifican números representados en reglas de 10 y unidades. 10 1
TOTAL 10 15
RESOLUCIÓN DE
PROBLEMAS
OPERACIONES
ARITMÁTICAS
Resuelven problema que involucra la sustracción de 2 dígitos menos un dígito. 11 1
Resuelven problema que involucra la adición de 3 números. 12 1
Resuelven problema que involucra de sustracción sencillo (1 dígito menos 1 dígito). 13 1
Resuelven problema que involucra adición de 2 dígitos más un dígito. 14 1
TOTAL 4 4
PROCEDIMIENTOS
DE CÁLCULO
Resuelven ejercicios de cálculo mental de sustracciones y adiciones.
a) 1 dígito + 1 dígito.
b) 1 dígito – 1 dígito.
c) Decena – 1 dígito.
d) Decena + 1 dígito.
e) Adición de dobles
15 5
Resuelven sustracciones y adiciones:
a) 1 dígito más/menos 1 dígito.
b) 2 dígitos más/ menos 2 dígitos.
c) Múltiplos de 10 más múltiplos de 10.
d) 2 dígitos menos múltiplo de 10.
16 7
TOTAL 2 12
CONOCIMIENTO
CUERPOS Y
FIGURAS
GEOMÉTRICAS
- Asocian cuerpos geométricos con elementos del entorno. 17 1
- Asocian figuras a cuerpos geométricos según sus caras. 18 2
- Conocen el nombre de cuerpos geométricos (cilindro). 19 1
- Identifican elementos de las figuras geométricas (vértices) 20 1
- Conocen el nombre de figuras geométricas básicas (rombo) 21 1
TOTAL 5 6
RESOLUCIÓN
PROBLEMAS
GEOMÉTRICOS
- Resuelven problemas de simetría. 22 2
- Reconocen las figuras que fueron empleadas para construir otra figura. 23 1
- Asocian figuras geométricas a cuerpos geométricos luego de realizar diferentes cortes en ellos. 24 2
- Analizan las propiedades de un grupo de figuras geométricas 25 2
- Resuelven problemas con figuras geométricas en que deben reconocer qué figura es a partir de
descripción de sus lados.
26 1
TOTAL 5 8
TOTAL PRUEBA 26 45
3 Dibuja 14 bolitas. 1 pto.
4 Asocian cada flor a su respectiva posición en la recta numérica. 2 ptos.
0,5por cada flor asociada
correctamente.
5 Redondean cada número a la decena más cercana.
13 10
29 30
1 pto.
0,5 puntos por cada redondeo
realizado correctamente.
6 Ordenan de mayor a menor
23 - 15 - 12 - 10 - 3
1 pto.
0,5 si cometen UN error. 0 ptos
por más de un error.
7 Comparan números usando <, > ó =.
21 > 12
18 < 28
1 pto.
0,5 por cada comparación
correcta.
8 Marcan con una X las monedas que hacen 27:
Posibles respuestas: cualquier combinación que dé
exactamente 27. Ejemplos:
- 2 monedas de 10, 1 de 5 y 2 de 1 peso.
- 2 monedas de 10 y 7 de 1 peso.
- 4 monedas de 5 y 7 de 1 peso.
1 pto.
Por marcar monedas cuya
suma sea 27.
9 Identifican que en el chanchito hay: 16 pesos. 1 pto.
10 Identifican que hay 22 cuadritos. 1 pto.
11 9 manzanas 1 pto.
12 5 flores. 1 pto.
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14 11 manzanas 1 pto.
15 Cálculo mental:
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Gallina (3 – 3) = 0
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5 ptos.
1 pto. por cada respuesta
correcta.
16 Resuelven los siguientes ejercicios:
7 + 3 = 10
9 – 4 = 5
13 – 8 = 5
20 + 30 = 50
8 + 7 = 15
14 + 8 = 22
26 – 20 = 6
7 ptos.
1 pto. por cada respuesta
correcta.
17 Unen con una línea cada objeto con el cuerpo que le
corresponde:
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Libro – prisma
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Gorro cumpleaños – cono
1 pto.
1 pto si unen todas
correctamente. 0,5 ptos. Si
cometen un error.
18 Asocian las figuras al cuerpo correspondiente según sus caras.
Cuadrado – cubos
Círculo – cilindro y cono
2 ptos.
0,5 ptos por cada cuerpo
identificado correctamente.
19
Encierran en un círculo el CILINDRO
1 pto.
20 Encierran en un circulo figura con 6 vértices: hexágono. 1 pto.
21 Encierra en un círculo el rombo. 1 pto.
22 Dibujan la parte que falta a cada figura para que queden
simétricas.
2 ptos.
1 pto. por cada figura. La parte
dibujada debe corresponder
exactamente a la figura dada.
Se debe utilizar como punto de
referencia los puntos del fondo.
23 Asocian el robot al cuadro de las figuras que lo componen: 1 pto.
24 Asocian la figura que se obtiene al realizar los cortes en cada
cuerpo geométrico:
2 ptos.
1 pto. por cada figura
seleccionada correctamente.
25 Tachan la figura que no corresponde a cada conjunto: 2 ptos.
1punto por cada figura tachada
correctamente.
26 Identifican que la figura de “2 lados cortos y 2 lados largos”
corresponde a un rectángulo.
1 pto. por dibujar un
rectángulo.
TOTAL 45
referencia los puntos del fondo.
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Evaluación Aprendizajes Claves 1° Básico

  • 1. Características La evaluación consta de una prueba escrita de 26 ítems en total, dirigidas a cada aprendizaje clave. En el documento “tabla especificaciones” se puede verificar a qué aprendizaje clave e indicador apunta cada pregunta. Instrucciones de aplicación - Aplicar prueba en forma colectiva, a todo el curso simultáneamente. - La aplicación no debe tardar más de 90 minutos. - La prueba debe ser aplicada por un profesor que no sea el “profesor jefe” del curso evaluado. - El profesor debe leer la prueba. Para ello, deben ir avanzando todos simultáneamente, ítem por ítem. - Se recomienda NO contestar preguntas de los alumnos durante la aplicación. ¿Cómo se tabula la prueba? - Corregir prueba acorde a la “pauta de corrección” correspondiente. - Sumar los puntajes de las preguntas de un mismo aprendizaje clave y colocar el puntaje obtenido en el cuadro superior derecho de cada prueba. - Luego de corregir todas las pruebas, traspasar datos a planilla de resultados generales del curso. ¿Cuál es el nivel de logro esperado? - Se espera que los alumnos obtengan al menos, un 75% en cada uno de los aprendizajes clave - Instrucciones ítem 1: Partir con ejercicio 1 y luego seguir en orden. Cada ejercicio se dice 2 veces en voz alta. Luego de 5 segundos pasar al ejercicio siguiente. Aprendizaje Clave Puntaje Nivel de desempeño esperado I. Resolución Problemas Números 15 12 I. Procedimiento Cálculo 12 9 II. Res. Problemas Operaciones Aritméticas 4 3 IV. Conocimiento Figuras, cuerpos geométricos 6 5 V. Res problemas Cuerpos Geométricos 8 6 Total 45 35 Evaluación Aprendizajes Claves Matemáticas 1° básico Dictado numérico 17 24 50 83
  • 2. - Instrucciones ítem 15: Partir con ejercicio 1 y luego seguir en orden. Cada ejercicio se dice 2 veces en voz alta. Luego de 30 segundos pasar al ejercicio siguiente. Recordar a los alumnos que sólo deben anotar el resultado en el casillero correspondiente de su prueba. TABLA DE ESPECIFICACIONES 1° BÁSICO Cálculo Mental 5 + 2 3 - 3 10 - 3 20 + 5 7 + 7
  • 3. HOJA DE RESPUESTAS PRUEBA APRENDIZAJES CLAVES 1° BÁSICO ITEM RESPUESTA PUNTAJE 1 Escriben correctamente los siguientes números: Cerdo: 17 Caballo: 50 Gallina: 24 Vaca: 83 4 ptos. 0,5 ptos por cada número escrito SIN ningún tipo de error. 2 Completan las siguientes secuencias: a) 2-4-6-8-10 b) 0-5-10-15-20 c) 9-8-7-6-5 3 ptos. 1 punto por secuencia correcta. 0,5 ptos. si escriben 1 número correctamente en la secuencia. Aprendizajes Claves Desglose indicadores Item Puntaje RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS NÚMERO Escriben números en el ámbito numérico del 0 al 100. 1 2 Completan secuencias numéricas a) De 2 en 2 ascendente. b) De 5 en 5 ascendente. c) De 1 en 1 descendente. 2 3 Realizan a través del dibujo, conteo de elementos. 3 1 Asocian números a la recta numérica. 4 2 Redondean números a la decena más cercana. 5 1 Ordenan números de mayor a menor 6 1 Comparan números utilizando signos <, > ó =. 7 2 Descomposición numérica: Identifican monedas necesarias para formar un determinado número. 8 1 Descomposición numérica: Identifican número representado en monedas. 9 1 Descomposición numérica: Identifican números representados en reglas de 10 y unidades. 10 1 TOTAL 10 15 RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS OPERACIONES ARITMÁTICAS Resuelven problema que involucra la sustracción de 2 dígitos menos un dígito. 11 1 Resuelven problema que involucra la adición de 3 números. 12 1 Resuelven problema que involucra de sustracción sencillo (1 dígito menos 1 dígito). 13 1 Resuelven problema que involucra adición de 2 dígitos más un dígito. 14 1 TOTAL 4 4 PROCEDIMIENTOS DE CÁLCULO Resuelven ejercicios de cálculo mental de sustracciones y adiciones. a) 1 dígito + 1 dígito. b) 1 dígito – 1 dígito. c) Decena – 1 dígito. d) Decena + 1 dígito. e) Adición de dobles 15 5 Resuelven sustracciones y adiciones: a) 1 dígito más/menos 1 dígito. b) 2 dígitos más/ menos 2 dígitos. c) Múltiplos de 10 más múltiplos de 10. d) 2 dígitos menos múltiplo de 10. 16 7 TOTAL 2 12 CONOCIMIENTO CUERPOS Y FIGURAS GEOMÉTRICAS - Asocian cuerpos geométricos con elementos del entorno. 17 1 - Asocian figuras a cuerpos geométricos según sus caras. 18 2 - Conocen el nombre de cuerpos geométricos (cilindro). 19 1 - Identifican elementos de las figuras geométricas (vértices) 20 1 - Conocen el nombre de figuras geométricas básicas (rombo) 21 1 TOTAL 5 6 RESOLUCIÓN PROBLEMAS GEOMÉTRICOS - Resuelven problemas de simetría. 22 2 - Reconocen las figuras que fueron empleadas para construir otra figura. 23 1 - Asocian figuras geométricas a cuerpos geométricos luego de realizar diferentes cortes en ellos. 24 2 - Analizan las propiedades de un grupo de figuras geométricas 25 2 - Resuelven problemas con figuras geométricas en que deben reconocer qué figura es a partir de descripción de sus lados. 26 1 TOTAL 5 8 TOTAL PRUEBA 26 45
  • 4. 3 Dibuja 14 bolitas. 1 pto. 4 Asocian cada flor a su respectiva posición en la recta numérica. 2 ptos. 0,5por cada flor asociada correctamente. 5 Redondean cada número a la decena más cercana. 13 10 29 30 1 pto. 0,5 puntos por cada redondeo realizado correctamente. 6 Ordenan de mayor a menor 23 - 15 - 12 - 10 - 3 1 pto. 0,5 si cometen UN error. 0 ptos por más de un error. 7 Comparan números usando <, > ó =. 21 > 12 18 < 28 1 pto. 0,5 por cada comparación correcta. 8 Marcan con una X las monedas que hacen 27: Posibles respuestas: cualquier combinación que dé exactamente 27. Ejemplos: - 2 monedas de 10, 1 de 5 y 2 de 1 peso. - 2 monedas de 10 y 7 de 1 peso. - 4 monedas de 5 y 7 de 1 peso. 1 pto. Por marcar monedas cuya suma sea 27. 9 Identifican que en el chanchito hay: 16 pesos. 1 pto. 10 Identifican que hay 22 cuadritos. 1 pto. 11 9 manzanas 1 pto. 12 5 flores. 1 pto. 13 1 mariposa 1 pto. 14 11 manzanas 1 pto. 15 Cálculo mental: Cerdo (5 + 2) = 7 Caballo (10 – 3) = 7 Cabra (7 + 7) = 14 Gallina (3 – 3) = 0 Vaca ( 20 + 5) = 25 5 ptos. 1 pto. por cada respuesta correcta. 16 Resuelven los siguientes ejercicios: 7 + 3 = 10 9 – 4 = 5 13 – 8 = 5 20 + 30 = 50 8 + 7 = 15 14 + 8 = 22 26 – 20 = 6 7 ptos. 1 pto. por cada respuesta correcta. 17 Unen con una línea cada objeto con el cuerpo que le corresponde: Pelota – esfera Libro – prisma Regalo – cubo Gorro cumpleaños – cono 1 pto. 1 pto si unen todas correctamente. 0,5 ptos. Si cometen un error. 18 Asocian las figuras al cuerpo correspondiente según sus caras. Cuadrado – cubos Círculo – cilindro y cono 2 ptos. 0,5 ptos por cada cuerpo identificado correctamente. 19 Encierran en un círculo el CILINDRO 1 pto. 20 Encierran en un circulo figura con 6 vértices: hexágono. 1 pto. 21 Encierra en un círculo el rombo. 1 pto. 22 Dibujan la parte que falta a cada figura para que queden simétricas. 2 ptos. 1 pto. por cada figura. La parte dibujada debe corresponder exactamente a la figura dada. Se debe utilizar como punto de
  • 5. referencia los puntos del fondo. 23 Asocian el robot al cuadro de las figuras que lo componen: 1 pto. 24 Asocian la figura que se obtiene al realizar los cortes en cada cuerpo geométrico: 2 ptos. 1 pto. por cada figura seleccionada correctamente. 25 Tachan la figura que no corresponde a cada conjunto: 2 ptos. 1punto por cada figura tachada correctamente. 26 Identifican que la figura de “2 lados cortos y 2 lados largos” corresponde a un rectángulo. 1 pto. por dibujar un rectángulo. TOTAL 45
  • 6. referencia los puntos del fondo. 23 Asocian el robot al cuadro de las figuras que lo componen: 1 pto. 24 Asocian la figura que se obtiene al realizar los cortes en cada cuerpo geométrico: 2 ptos. 1 pto. por cada figura seleccionada correctamente. 25 Tachan la figura que no corresponde a cada conjunto: 2 ptos. 1punto por cada figura tachada correctamente. 26 Identifican que la figura de “2 lados cortos y 2 lados largos” corresponde a un rectángulo. 1 pto. por dibujar un rectángulo. TOTAL 45