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UNIDAD IV
BR. Jesus Ambrosino
C.I. 27.940.202
SECCION M3-INF
SECCION M3-INF GRUPO Nº1
• TRABAJO ELABORADO POR
• Jesús Ambrosino
• FOTO DE ALUMN@
ELEMENTOS
• Monitor El monitor es un
dispositivo de salida similar a
una pantalla de televisor. En
este se puede visualizar la
información que genera el
programa que se ejecuta en la
computadora. El monitor está
controlado por la tarjeta de
video o tarjeta gráfica, la cual
se encuentra dentro del cajón.
Por otra parte, existen
diferentes tamaños de
monitores, que vienen dados
por la longitud diagonal de la
pantalla.
ELEMENTOS
• Ratón o Mouse Es la parte del
hardware que permite moverse de
manera eficaz sobre la pantalla de la
computadora; cuando se mueve el
ratón, se mueve en la pantalla el
puntero, cursor o flecha (Detona,
D.)
• Cajón o Case: Es una caja metálica
en la que se encuentra el cerebro de
la computadora (procesador o
CPU). La memoria, fuentes de
alimentación eléctrica, tarjetas,
dispositivos de almacenamiento
como el disco duro, dispositivos de
almacenamiento y lectura como la
unidad de disquete, o también
puertos para memorias portátiles o
Pen drive y dispositivos de solo
lectura o reproducción como la
unidad de DVD/CD-RW, entre
otros, que van a ayudar al sistema
en sus operaciones habituales.
ELEMENTOS
• Escáner Es un dispositivo que
permite captar como una
cámara fotográfica,
documentos, imágenes y
objetos. Y los convierte en
formato digital que son
almacenados en la
computadora para su uso o
reproducción. Funciona de
manera similar a una
fotocopiadora. (Rivas, K.)
ELEMENTOS
• Teclado Es un dispositivo de
entrada que tiene un uso
similar a una máquina de
escribir, permite introducir
datos y órdenes al pulsar las
teclas o botones que posee
transmitiéndola a la
computadora. De hecho, ha
heredado la disposición
característica de las máquinas
de escribir, cuenta con las
mismas teclas y otras
adicionales que le permiten un
mejor funcionamiento
SOFTWARE
• Se conoce como software al soporte lógico de un sistema
informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos
necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en
contraposición a los componentes físicos que son
llamados hardware. La interacción entre el software y el hardware
hace operativo un ordenador (u otro dispositivo), es decir, el
Software envía instrucciones que el Hardware ejecuta, haciendo
posible su funcionamiento.
Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros,
las aplicaciones informáticas, tales como el procesador de texto, que
permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la
edición de textos; el llamado software de sistema, tal como
el sistema operativo, que básicamente permite al resto de los
programas funcionar adecuadamente, facilitando también la
interacción entre los componentes físicos y el resto de las
aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario.2
PLAN NACIONAL DE
ALFABETIZACION TECNOLOGICA
TIPOS DE SOFTWARE
Si bien esta distinción es, en cierto
modo, arbitraria, y a veces confusa,
a los fines prácticos se puede
clasificar al software en tres tipos:
• Software de programación
• El software de programación son las
herramientas de las que se vale el
programador para crear programas.
Es decir, el programador emplea
diferentes lenguajes de
programación. Como por ejemplo
los editores de texto o los
compiladores, es decir, son
diferentes tipos de software ideados
para trabajar de la mano. Por
ejemplo, el programador crea el
código en el editor de texto y luego
lo compila.
Clasificación de los diferentes
tipos de software de
programación:
• Compiladores
• Editores de texto
• Enlazadores de código
• Depuradores
• Entornos de desarrollo integrado
(IDE por sus siglas en inglés). Los
entornos de desarrollo integrado
agrupan los diferentes software de
programación en una única interfaz
y que consiguen facilitar el trabajo
de los programadores al agrupar
todas las herramientas en una sola.
SOFTWARE DE SISTEMA
• Software de sistema: Su
objetivo es desvincular
adecuadamente al usuario y al
programador de los detalles del
sistema informático en
particular que se use, aislándolo
especialmente del
procesamiento referido a las
características internas de:
memoria, discos, puertos y
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El software de sistema le procura
al usuario y programador
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SOFTWARE DE APLICACION
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ELEMENTOS PRINCIPALES DE UNA
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Unidad II Plan Nacional de Alfabetizacion Tecnologica

  • 1. UNIDAD IV BR. Jesus Ambrosino C.I. 27.940.202 SECCION M3-INF
  • 2. SECCION M3-INF GRUPO Nº1 • TRABAJO ELABORADO POR • Jesús Ambrosino • FOTO DE ALUMN@
  • 3. ELEMENTOS • Monitor El monitor es un dispositivo de salida similar a una pantalla de televisor. En este se puede visualizar la información que genera el programa que se ejecuta en la computadora. El monitor está controlado por la tarjeta de video o tarjeta gráfica, la cual se encuentra dentro del cajón. Por otra parte, existen diferentes tamaños de monitores, que vienen dados por la longitud diagonal de la pantalla.
  • 4. ELEMENTOS • Ratón o Mouse Es la parte del hardware que permite moverse de manera eficaz sobre la pantalla de la computadora; cuando se mueve el ratón, se mueve en la pantalla el puntero, cursor o flecha (Detona, D.) • Cajón o Case: Es una caja metálica en la que se encuentra el cerebro de la computadora (procesador o CPU). La memoria, fuentes de alimentación eléctrica, tarjetas, dispositivos de almacenamiento como el disco duro, dispositivos de almacenamiento y lectura como la unidad de disquete, o también puertos para memorias portátiles o Pen drive y dispositivos de solo lectura o reproducción como la unidad de DVD/CD-RW, entre otros, que van a ayudar al sistema en sus operaciones habituales.
  • 5. ELEMENTOS • Escáner Es un dispositivo que permite captar como una cámara fotográfica, documentos, imágenes y objetos. Y los convierte en formato digital que son almacenados en la computadora para su uso o reproducción. Funciona de manera similar a una fotocopiadora. (Rivas, K.)
  • 6. ELEMENTOS • Teclado Es un dispositivo de entrada que tiene un uso similar a una máquina de escribir, permite introducir datos y órdenes al pulsar las teclas o botones que posee transmitiéndola a la computadora. De hecho, ha heredado la disposición característica de las máquinas de escribir, cuenta con las mismas teclas y otras adicionales que le permiten un mejor funcionamiento
  • 7. SOFTWARE • Se conoce como software al soporte lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware. La interacción entre el software y el hardware hace operativo un ordenador (u otro dispositivo), es decir, el Software envía instrucciones que el Hardware ejecuta, haciendo posible su funcionamiento. Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas, tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edición de textos; el llamado software de sistema, tal como el sistema operativo, que básicamente permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario.2
  • 9. TIPOS DE SOFTWARE Si bien esta distinción es, en cierto modo, arbitraria, y a veces confusa, a los fines prácticos se puede clasificar al software en tres tipos: • Software de programación • El software de programación son las herramientas de las que se vale el programador para crear programas. Es decir, el programador emplea diferentes lenguajes de programación. Como por ejemplo los editores de texto o los compiladores, es decir, son diferentes tipos de software ideados para trabajar de la mano. Por ejemplo, el programador crea el código en el editor de texto y luego lo compila. Clasificación de los diferentes tipos de software de programación: • Compiladores • Editores de texto • Enlazadores de código • Depuradores • Entornos de desarrollo integrado (IDE por sus siglas en inglés). Los entornos de desarrollo integrado agrupan los diferentes software de programación en una única interfaz y que consiguen facilitar el trabajo de los programadores al agrupar todas las herramientas en una sola.
  • 10. SOFTWARE DE SISTEMA • Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los detalles del sistema informático en particular que se use, aislándolo especialmente del procesamiento referido a las características internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de sistema le procura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel, controladores, herramientas y utilidades de apoyo que permiten el mantenimiento del sistema global. Incluye entre otros: ▫ Sistemas operativos ▫ Controladores de dispositivos ▫ Herramientas de diagnóstico ▫ Herramientas de corrección y optimización ▫ Servidores ▫ Utilidades
  • 11. SOFTWARE DE APLICACION • Tipos de software de aplicación más característicos: • Paquetería o aplicaciones de ofimática • Bases de datos • Videojuegos • Software empresarial • Programas o software educativo • Software de gestión o cálculo numérico • Se llama software de aplicación a todo programa que otorga a los usuarios la capacidad para realizar diferentes trabajos. Es decir, software de aplicación serían todos los procesadores de texto, hojas de cálculo o videojuegos.
  • 12. ELEMENTOS PRINCIPALES DE UNA COMPUTADORA • La Unidad de Procesamiento Central (CPU) • Tarjeta madre o placa base • Memoria RAM • Monitor • Teclado • Ratón • Tarjeta de video • Medio de almacenamiento