Este documento proporciona una introducción al hardware de computadoras. Explica que los computadores pueden procesar grandes cantidades de datos para producir información y tomar decisiones. Luego describe los diferentes tipos de computadoras como supercomputadoras, mainframes, minicomputadoras y microcomputadoras. Finalmente, explica las diferentes clases de hardware como periféricos de entrada, salida y almacenamiento.
1. PAGINA- 1 -CAPITULO 1 – HARDWARE – 1
NOMBRE: ___________________________________ CURSO: _______________
MANUAL
HARDWARE
PARTE 1
COLEGIO SAN JUAN BOSCO
GRADO: 7__
NOMBRE: __________________________________
SANTIAGO DE CALI, 2011-2012
COMPUTO – ALEX ZAMBRANO – SAN JUAN BOSCO
2. PAGINA- 2 -CAPITULO 1 – HARDWARE – 2
NOMBRE: ___________________________________ CURSO: _______________
1.1 EL COMPUTADOR Y LA INFORMACION
La mayoría de nuestras actividades implican manejar DATOS para producir INFORMACION y
posteriormente tomar decisiones con base a esta información que se produjo, por lo tanto se
necesitan de los computadores para almacenar gran cantidad de datos para luego procesarlos y
obtener información.
Entran: Se hace: Sale:
DATOS
PROCESO INFORMACION
Fig. 1.1 – Proceso de la Información
Todos los computadores disponen de unas características, dependiendo de la marca y el modelo.
Estas características son:
PROGRAMABLE: Los computadores permiten crear aplicaciones o programas, los cuales dan
soluciones a innumerables problemas, ejemplo: el programa con que se llevan las notas en el
colegio. (vale la pena hacer un programa cuando los procesos son largos y repetitivos).
VELOCIDAD: Los computadores permiten obtener resultados mucho más rápido y hace posible
resolver problemas que de otra manera serian muy demorados solucionarlos. (la velocidad se
mide en MHz (megahercios) o los mas actúales en GHz
FIABLES: Los computadores son seguros o confiables siempre y cuando:
Físicamente funcionen correctamente.
Los datos que se le ingresan sean correctos
Los programas instalados estén bien diseñados
RENTABLES: Los computadores son rentables por que permiten hacer procesos repetitivos a
gran velocidad, permitiendo ganar más dinero en menos tiempo.
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3. PAGINA- 3 -CAPITULO 1 – HARDWARE – 3
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1.2 TIPOS DE COMPUTADORAS:
Las computadoras se podrían clasificar según su capacidad de almacenamiento, memoria y
velocidad de proceso en:
Supercomputadoras
Mainframes
Minicomputadoras
Microcomputadoras
Workstation o Estación de trabajo
1.2.1 SUPERCOMPUTADORAS: Son las computadoras más
potentes que existen y se utilizan principalmente en investigación
a nivel científico, como simulaciones en la NASA, en
Meteorología, entidades gubernamentales y Militares; son
equipos que pueden servir a miles de usuarios.
Estas tienen discos duros de TERABYTES (mil GIGABYTES) y pude
contener varios procesadores
1.2.2 MAINFRAMES: Son computadoras que se
caracterizan por su utilización en el manejo de grandes
bases de datos en redes de empresas. Tiene discos
grandes, de TB, utilizadas por bancos, gobierno y
empresas grandes, utilizan entre otras cosas, cintas de
seguridad o TAPE BACKUP.
1.2.3 MINICOMPUTADORAS: Son computadoras que pueden tener varios
procesadores y son utilizadas primordialmente en el sector industrial y
financiero, se utilizan para manejar redes de computadores son llamadas
SERVIDORES. (Fig. 1.3)
1.2.4 MICROCOMPUTADORAS, WORKSTATION O ESTACIÓN DE TRABAJO: Son llamadas
comúnmente PC, son los tipos de computadoras más utilizadas
y existen dos grandes familias:
* MACINTOSH de APPLE
* IBM PC y Compatibles
Estas pueden ser de dos tipos:
* PC O DE MESA
* PORTATILES
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4. PAGINA- 4 -CAPITULO 1 – HARDWARE – 4
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Los portátiles son más caros que los PC (comparando las
mismas características) y su ventaja o desventaja es el poco
espacio que ocupa y la comodidad de su uso, no hay mucha
diferencia entre la potencia de los PC y los portátiles. (es decir
mismo procesador, memoria y disco duro, etc).
En la actualidad salieron unos nuevos portátiles más pequeños,
en promedio 9”, llamados Netbook, en los se les a eliminado
la unidad de DVD y otros, con el fin de reducir el costo y
tamaño físico de las máquinas.
Entre los PC (Personal Computer) O DE MESA existen 2 tipos:
MARCA: como los equipos HEWLLET PACKARD O HP, DELL, IBM; son llamados de
marca por que en lo posible son armados con partes de una misma MARCA o que las
partes que usan sean elaboradas solo para ellos, se debe tener en cuenta:
o Que su costo es alto
o En ocasiones no son compatibles con cualquier hardware
o Su posible actualización o reparación en ocasiones es costosa
o Son de buena calidad
CLONES: Son equipos que son armados con partes de diferentes marcas o empresas, se
debe tener en cuenta:
o Que su costo es menor que los de marca
o Normalmente son compatibles con cualquier Hardware
o Su posible actualización o reparación en ocasiones es de menor costo que los de
marca
o Normalmente son de buena calidad, pero tienen mayor probabilidad de fallas al
principio, cuando se compran.
1.3. CLASES DE HARDWARE
Hardware son las partes físicas y tangibles de una computadora: sus componentes eléctricos,
electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Se divide en dos, hardware básico y periféricos.
Los periféricos se pueden dividir en:
Periféricos de Entrada.
Periféricos de Salida.
Periféricos de Almacenamiento.
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5. PAGINA- 5 -CAPITULO 1 – REPASO 1 - 5
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1.3.1 PERIFERICOS DE ENTRADA.
1.3.1.1 TECLADO: Es el dispositivo más común y existen varios tipos, los usados hoy en dia sin
importar la forma son, AT (Fig. 1.6) y los XT (los usados anteriormente) (Fig. 1.7) , en la
actualidad han salido Teclados ergonómicos (Fig. 1.8 ), inalámbricos, multimedia. Según su
conector puede ser inalámbrico, ps2, y USB.
FIG. 1.6 teclado at FIG. 1.7 teclado xt FIG. .1.8 teclado ergonomico
Portatil
Cada uno de los símbolos que están en un teclado, pertenecen al código ASCII (Asociación
Americana de Estándares para Intercambio de información entre computadores), es el estándar
común para que todos los computadores interpreten la información de la misma manera, está
formando por un conjunto de caracteres.
A cada carácter se le asigno un código ASCII, por ejemplo: la Ñ es 165 (es por esto, que para
que salga la Ñ utilizando el código ASCII, se debe presionar la tecla ALT y digitar 165)
1.3.1.2 RATON: (MOUSE): El 100% de los programas actuales utilizan dicho periférico. Son de
dos o tres botones y en pantalla puede adoptar diferentes
formas, dependiendo el programa donde lo use. En la actualidad
todos los programas bajo el ambiente Windows lo usan. Existen
diferentes modelos, como por ejemplo: por su conexión, los
USB, PS/2, inalámbricos, por su forma o tecnología, mecánicos,
ópticos, ergonómicos, laser, TrackBall y en los portátiles pueden
ser de rolon o digitales.
1.3.1.3 LAPIZ OPTICO: Sirve para entrar datos directamente a la
pantalla, como al contestar preguntas que el programa ha formulado
previamente, o para dibujar.
Basta con mover el lápiz frente a la pantalla y en ella va apareciendo una
línea que describe dicho movimiento o simplemente tocar la opción y
seleccionarla. Usados en palm y ipaq y pantallas sensibles al tacto.
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6. PAGINA- 6 -CAPITULO 1 – REPASO 1 - 6
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1.3.1.4 PAD O JOYSTICK: Permite moverse sin tener que recurrir a las teclas de movimiento,
utilizado en juegos de video, realiza desplazamientos a través de una palanca y activa
determinadas acciones mediante unos pulsadores.
Existen muchos modelos, con dos hasta seis botones o más, timones, pedales y es conectado a
un puerto serial de 15 pines o USB los más actuales.
1.3.1.5 PANTALLA TACTIL: Permiten
que el usuario pueda señalar con el dedo
el dibujo, gráfico u opción que el quiera.
Un ejemplo son actuales cajeros,
celulares y palm o ipaq.
1.3.1.6 TABLAS DIGITALIZADORAS: Son dispositivos que permiten la entrada de dibujos al
sistema digital ayudado de un lápiz óptico.
Para esto es necesario tener algún programa fotográfico o
como Photoshop, Corel Draw, Gimp, crean imágenes de
bits, mientras que en programas como Illustrator y
Freehand, crea trazos vectoriales, en otros programas
más técnicos tales como CAD también es de gran ayuda.
1.3.1.7 ESCANERS: Es un lector óptico que convierte las
imágenes, por ejemplo una foto, en un archivo o
representación digital, de acuerdo a unos formatos
gráficos como BMP, PCX, GIF, O TIF entre otros.
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7. PAGINA- 7 -CAPITULO 1 – REPASO 1 - 7
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Pueden ser de
Escritorio o de mano y
lo más importante es
saber, que resolución
tiene (puntos por
pulgadas).
1.3.1.8 CAMARAS DE VIDEO DIGITAL: Captura imágenes en
movimiento y lo lleva directamente a la pantalla de un PC, se debe tener
en cuenta la resolución y el Zoom, por ejemplo 7 Mega pixeles y 5X en
zoom. (zoom es el alcancé y los mega pixeles, la resolución).
El video digital se conoce con el término DV, hay cámaras que graban
en DVD, o ya traen memorias FLASH y hasta discos duros.
1.3.1.9 LECTOR DE CODIGO DE BARRAS : Es un
elemento que al ser dirigido a una grafica que contiene un
código de barras, captura los datos de ese código y los
envía en forma digital, lo hace mediante un rayo láser. Es
utilizado en los almacenes.
1.3.1.10 CAMARA FOTOGRAFICA DIGITAL: Es
igual a una cámara normal, pero en vez de royo, utiliza
un almacenamiento digital. se debe tener en cuenta la
resolución y el Zoom, por ejemplo 7 Mega pixeles y 5X en zoom
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8. PAGINA- 8 -CAPITULO 1 – REPASO 1 - 8
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1.3.2 PERIFERICOS DE SALIDA
Son los que nos permiten obtener información ya procesada.
1.3.2.1 MONITORES: El monitor o
pantalla de computadora, es un
dispositivo de salida que, mediante
una interfaz, muestra los resultados
del procesamiento del computador..
Se puede hablar también de
resolución de la pantalla, es decir el
número de puntos que puede contener
la pantalla (Píxel).
Existen monitores de varios tamaños, como de l4”, 15”, 17” 19” y 21”
Hoy en día los monitores son digitales y de 28 mm de tamaño de punto. (“ = pulgadas), los
monitores como el de la figura son conocidos CRT. Por utilizar Tubo de Rayos Catódico (CRT o
Cathode Ray Tube en inglés).
También hay pantallas LCD (Liquid Crystal Display) son las siglas en
inglés de Pantalla de Cristal Líquido,
Las pantallas LCD se encuentran en multitud de dispositivos industriales
y de consumo: máquinas expendedoras, electrodomésticos, equipos de
telecomunicaciones, computadoras, etc.
Después de 21”, ya pasan a ser
televisores. Los progresos actuales
permiten fabricar televisores de panel plano, que utilizan
tecnología de cristal líquido de matriz activa, o plasma. Están
preparados para la alta definición (1920x1080) pixeles,
algunos tienen menos resolución.
Estos televisores pueden tener sólo un par de centímetros de
ancho, y pueden colgarse de una pared en una pared como
un cuadro o ser puestos sobre una base. Algunos modelos
también pueden utilizarse como monitores de un computador.
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9. PAGINA- 9 -CAPITULO 1 – REPASO 1 - 9
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1.3.2.2 TARJETAS GRAFICAS:
La calidad de las tarjetas ira determinado, por el uso que le
vayamos a dar, y existen diferentes tipos:
Las tarjetas más modernas deben traer acelerador de video,
para poder utilizar imágenes en 3 dimensiones.
MODO SIGNIFICADO RESOLUCION No COLORES
TTL Transistor-transistor 80 columnas por 25 Blanco y negro
logic filas
CGA Computer Graphics 320 x 200 ó 640 x 200 4- 2
Array
EGA Enhanced Graphics 320, 640, 720 x 350 16 - 16 - 4
Array
VGA Video Graphics Array 320 x 200 – 640 x 480 256 – 16 - 16
720 x 400
SVGA Super VGA 640 x 480 - 800 x 600 256 ó 64000
16 ó 256
UVGA Ultra VGA 640 x 480 – 800 x 600 16.7 millones - 64000
1024 x 768 256
Para tener un buen video, se debe tener una buena relación entre el monitor y su tarjeta grafica o
de video, en otras palabras, de nada sirve tener un muy buen monitor, si o tiene una tarjeta grafica
de calidad.
Algunas tarjetas gráficas han ofrecido funcionalidades añadidas como captura de vídeo,
sintonización de TV, decodificación MPEG-2[1] y MPEG-4
En la actualidad se usan tarjetas de 3 tecnologías, la casi ya extinguida PCI, luego salió la AGP
que fue muy popular para juegos y la de hoy en día que permite jugar en 3D, las cuales son las
PCI-express.
Las más famosas son de marcas como: NVIDIA (G FORCE) y ATI.
Agregarle una tarjeta de video adicional al PC, es importante, ya que estas traen su propia
memoria y hacen mucho más rápido su equipo, (sobre todo para juegos y programas de diseño
grafico y multimedia), dejando la memoria RAM solo para su funcionamiento y datos del Usuario,
ademas deja de usar la RAM para video. En el momento, hay tarjetas de video de 128 Mb, 256
Mb, 512 Mb y 1 Gb (1024 mb).
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10. PAGINA- 10 -CAPITULO 1 – REPASO 1 - 10
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1.3.2.3 IMPRESORAS:
Es un periférico que permite obtener copias escritas de documentos e imágenes, hay muchas
clases de impresoras y tienen características como las siguientes:
El tipo de carro, es si se imprime en papel de 80 o de 132 caracteres. (normal o más
ancho)
Los caracteres por pulgadas impresos, son llamados CPI, y se define como el número
de caracteres por pulgadas que se imprimen con un determinado tipo de letra, se pueden
encontrar diferentes tamaños o pasos como 10, 12, 17, etc.
La velocidad se expresa caracteres por segundo, CPS, o en PPM, páginas por minuto.
La calidad de impresión, puede ser BORRADOR, con este tipo de impresión, aumenta la
velocidad pero disminuye la calidad; el otro tipo es CALIDAD, ocasionando lo contrario a la
anterior.
Las fuentes de letras hacer referencia a los distintos tipos de letras que puede imprimir la
impresora (time new roman, courier, system, etc).
Existen varios tipos de papel:
En rollo. Papel continúo sin ningún tipo de división.
Hojas sueltas: son hojas que se introducen manual o automáticamente.
Continuo: está dividido en hojas normales, pero continuas y a los lados tiene perforaciones
para poder ser arrastrado por la impresora.
Existen varios tipos de impresoras, como son:
1.3.2.3.1 IMPRESORA DE MATRIZ DE PUNTO
Una impresora matricial o impresora de matriz
de puntos es un tipo de impresora con una
cabeza de impresión que se desplaza de izquierda
a derecha sobre la página, imprimiendo por
impacto, oprimiendo una cinta de tinta contra el
papel, de forma similar al funcionamiento de una máquina de
escribir. Existen de 9 y 24 agujas, imprimen con mucho ruido, son
lentas y no tienen mucha calidad.
Al contrario que las máquinas de escribir o impresoras de margarita,
las letras son obtenidas por selección de puntos de una matriz, es
decir se van formando por puntos, y por tanto es posible producir
distintos tipos de letra, y gráficos en general. Puesto que la
impresión requiere presión mecánica, estas impresoras pueden
crear copias carbón.
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11. PAGINA- 11 -CAPITULO 1 – REPASO 1 - 11
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1.3.2.3.2 IMPRESORA DE INYECCIÓN O BURBUJA
Son las impresoras con la mejor relación calidad / precio.
Utilizan un sistema de impresión muy superior a las
impresoras de matriz, lo hacen mediante chorros de tinta
muy pequeños.
La tinta es emitida por boquillas
que se encuentran en el cabezal de impresión. El cabezal de
impresión recorre la página en franjas horizontales, usando un
motor para moverse lateralmente, y otro para pasar el papel en
pasos verticales. Una franja de papel es impresa, entonces el
papel se mueve, listo para una nueva franja. Para acelerar las
cosas, la cabeza impresora no imprime sólo una simple línea de
píxeles en cada pasada, sino también una línea vertical de píxeles
a la vez. La tinta se obtiene de unos cartuchos reemplazables, Algunas impresoras utilizan
dos cartuchos, uno para la tinta negra y otro para la de color, en donde suelen están los
tres colores básicos. Estas impresoras tienen como virtud la facilidad de manejo, pero en
contra, si utilizamos más un color que otro, nos veremos obligados a realizar la sustitución
del cartucho cuando cualquiera de los tres colores se agote, aunque en los demás
compartimentos todavía nos quede tinta de otros colores.
1.3.2.3.3 IMPRESORAS LASER:
Tienen muy buena calidad de impresión, mínimo ruido y con
velocidad muy elevada. El mecanismo de impresión es similar al de
una fotocopiadora, es decir utiliza láser y tóner (tinta en polvo).
El dispositivo impresor consta de un cilindro
sensible a la luz, el cual captura partículas de
tóner y las transfiere al papel. Una vez en el
papel un láser descarga las partículas que no
van a ser impresas, entonces todas las cargas se depositan en el papel.
Posteriormente, mediante un proceso de grabado, las partículas de
tóner cargadas quedan permanentemente en esta. Esta es una
tecnología heredada de las fotocopiadoras.
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12. PAGINA- 12 -CAPITULO 1 – REPASO 1 - 12
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1.3.2.3.4 TRAZADORES GRAFICOS O PLOTTERS
Entre los periféricos de salida también tenemos los plotters, el cual
nos permite imprimir gráficos de gran tamaño, variedad de color y
diseño; se utilizan mucho en mecánica, diseño y arquitectura.
Un plotter o trazador gráfico es
un dispositivo de impresión
conectado a una computadora, y
diseñado específicamente para
trazar gráficos vectoriales ó dibujos lineales: planos, dibujos
de piezas, etc. Efectúa con gran precisión en impresiones
gráficas que una impresora no podría obtener.
1.3.2.3.5 IMPRESORAS PUNTO DE VENTA
Las hay de matriz de punto y térmicas
Las impresoras térmicas son impresoras en las que la imagen
se obtiene por calentamiento (en determinados puntos) de un
papel que es sensible al calor (similar al empleado en los fax).
Son baratas y su principal inconveniente es que las imágenes impresas se van perdiendo con
el tiempo y desaparecen. Este tipo de impresoras suele utilizarse en terminales punto de
venta, cajeros, máquinas expendedoras de boletos.
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13. PAGINA- 13 -CAPITULO 1 – REPASO 1 - 13
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1.3.3 PERIFE RICOS DE ENTRADA Y SALIDA
1.3.3.1 MODEM: Este es un dispositivo que permite conectar dos computadores a través de
redes de comunicación (teléfono), controlando la transmisión y recepción de información, es decir
permite enviar y recibir datos a través de la línea telefónica.
Fig. 1.24 MODEM
INTERNO
Fig. 1.25 MODEM
EXTERNO
El MODEM es lo que llamamos un modulador y
demulador, porque convierte la señal digital a análoga (PC a la línea telefónica) y, luego, la vuelve
digital (línea telefónica al otro PC).
Las características más importante es la velocidad, la cual se mide
en Bits por segundo (BPS), y existen modelos de 28800, 33600 y
56600 bps de velocidad. Los hay de tipo interno (tarjeta) y los
externos. Están en vía de extinción por la aparición de la banda
ancha.
Para trabajar
con banda
ancha se
manejan,
unos modem
especiales
para
tecnología
XDSL, o RDSI los que se usan para
conectarse a través de cable coaxial o cable
de red (cable modems).o unos router
alambricos e inalámbricos. (Dispositivo de
hardware para interconexión de redes de
computadores).
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14. PAGINA- 14 -CAPITULO 1 – REPASO 1 - 14
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1.3.3.2 TARJETA DE RED
Esta nos va a permitir conectar varios PC ( ya sea por cable o de forma inalámbrica) para
compartir recursos como impresoras, scanner, módems, etc. Cada computador de la red deberá
tener una tarjeta de red, uno de ellos será llamado servidor (PC madre) y los de más serán
terminales.
Las hay de 2 tipos: alambricas o inalámbricas. (PCI para PC y PCMCIA para portátiles), de
izquierda a derecha, PCMCIA, INALAMBRICA y PCI. (además las hay de conector USB)
1.4 SISTEMAS DE VIDEOCONFERENCIA
Videoconferencia es la comunicación simultánea bidireccional de audio y video, permitiendo
mantener reuniones con grupos de personas situadas en lugares alejados entre sí.
Adicionalmente, pueden ofrecerse facilidades telemáticas o de otro tipo como el intercambio
de informaciones gráficas, imágenes fijas, transmisión de ficheros desde el pc, etc.
La videoconferencia proporciona importantes beneficios como el trabajo colaborativo entre
personas geográficamente distantes y una mayor integración entre grupos de trabajo. Las
cámaras para este tipo de conferencia profesional pueden llegar a costar desde 5 hasta 50 o
más millones de pesos.
1.5 TARJETAS CONTROLADORAS
Son las encargadas de manejar las entradas y salidas de los datos a través de todas las unidades
de almacenamiento y otras tarjetas conectadas al computador, por lo tanto entre mejor sea la
controladora, mas rápido viajara la información.
Hay de diferentes tipos:
PCI: Son las más usadas en el momento por tener una buena velocidad y un precio bajo.
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15. PAGINA- 15 -CAPITULO 1 – REPASO 1 - 15
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IDE: son las más comunes y ofrecen un rendimiento suficiente para la mayoría de computadores
actuales.
EIDE: son mejores que las IDE, más veloces, pero con un mayor costo.
SCSI: son las mejores tarjetas (usadas en servidores), son mucho más caras.
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16. PAGINA- 16 -CAPITULO 1 – REPASO 1 - 16
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17. PAGINA- 17 -CAPITULO 1 – REPASO 1 - 17
NOMBRE: ___________________________________ CURSO: _______________
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