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PAGINA- 1 -CAPITULO 1 – HARDWARE –       1

NOMBRE: ___________________________________   CURSO: _______________



                                      MANUAL

                                 HARDWARE

                                      PARTE 1




         COLEGIO SAN JUAN BOSCO


                                         GRADO: 7__


             NOMBRE: __________________________________

                                SANTIAGO DE CALI, 2011-2012

                         COMPUTO – ALEX ZAMBRANO – SAN JUAN BOSCO
PAGINA- 2 -CAPITULO 1 – HARDWARE –                                2

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1.1 EL COMPUTADOR Y LA INFORMACION


La mayoría de nuestras actividades implican manejar DATOS para producir INFORMACION y
posteriormente tomar decisiones con base a esta información que se produjo, por lo tanto se
necesitan de los computadores para almacenar gran cantidad de datos para luego procesarlos y
obtener información.


       Entran:                            Se hace:                        Sale:

           DATOS
                                    PROCESO                            INFORMACION



                               Fig. 1.1 – Proceso de la Información

Todos los computadores disponen de unas características, dependiendo de la marca y el modelo.

Estas características son:

PROGRAMABLE: Los computadores permiten crear aplicaciones o programas, los cuales dan
soluciones a innumerables problemas, ejemplo: el programa con que se llevan las notas en el
colegio. (vale la pena hacer un programa cuando los procesos son largos y repetitivos).

VELOCIDAD: Los computadores permiten obtener resultados mucho más rápido y hace posible
resolver problemas que de otra manera serian muy demorados solucionarlos. (la velocidad se
mide en MHz (megahercios) o los mas actúales en GHz

FIABLES: Los computadores son seguros o confiables siempre y cuando:

      Físicamente funcionen correctamente.
      Los datos que se le ingresan sean correctos
      Los programas instalados estén bien diseñados

RENTABLES: Los computadores son rentables por que permiten hacer procesos repetitivos a
gran velocidad, permitiendo ganar más dinero en menos tiempo.




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PAGINA- 3 -CAPITULO 1 – HARDWARE –                     3

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1.2 TIPOS DE COMPUTADORAS:

Las computadoras se podrían clasificar según su capacidad de almacenamiento, memoria y
velocidad de proceso en:

      Supercomputadoras
      Mainframes
      Minicomputadoras
      Microcomputadoras
      Workstation o Estación de trabajo

1.2.1 SUPERCOMPUTADORAS: Son las computadoras más
potentes que existen y se utilizan principalmente en investigación
a nivel científico,    como simulaciones en la NASA, en
Meteorología, entidades gubernamentales y Militares; son
                    equipos que pueden servir a miles de usuarios.


                     Estas tienen discos duros de TERABYTES (mil GIGABYTES)    y pude
                     contener varios procesadores

                  1.2.2 MAINFRAMES: Son computadoras que se
                  caracterizan por su utilización en el manejo de grandes
                  bases de datos en redes de empresas. Tiene discos
                  grandes, de TB, utilizadas por bancos, gobierno y
                  empresas grandes, utilizan entre otras cosas, cintas de
seguridad o TAPE BACKUP.


1.2.3 MINICOMPUTADORAS: Son computadoras que pueden tener varios
procesadores y son utilizadas primordialmente en el sector industrial y
financiero, se utilizan para manejar redes de computadores son llamadas
SERVIDORES. (Fig. 1.3)


1.2.4 MICROCOMPUTADORAS, WORKSTATION O ESTACIÓN DE TRABAJO: Son llamadas
comúnmente PC, son los tipos de computadoras más utilizadas
y existen dos grandes familias:
* MACINTOSH de APPLE
* IBM PC y Compatibles

Estas pueden ser de dos tipos:

* PC O DE MESA
* PORTATILES
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PAGINA- 4 -CAPITULO 1 – HARDWARE –                           4

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Los portátiles son más caros que los PC (comparando las
mismas características) y su ventaja o desventaja es el poco
espacio que ocupa y la comodidad de su uso, no hay mucha
diferencia entre la potencia de los PC y los portátiles. (es decir
mismo procesador, memoria y disco duro, etc).

En la actualidad salieron unos nuevos portátiles más pequeños,
en promedio 9”, llamados Netbook, en los se les a eliminado
la unidad de DVD y otros, con el fin de reducir el costo y
tamaño físico de las máquinas.

Entre los PC (Personal Computer) O DE MESA existen 2 tipos:

      MARCA: como los equipos HEWLLET PACKARD O HP, DELL, IBM; son llamados de
       marca por que en lo posible son armados con partes de una misma MARCA o que las
       partes que usan sean elaboradas solo para ellos, se debe tener en cuenta:
          o Que su costo es alto
          o En ocasiones no son compatibles con cualquier hardware
          o Su posible actualización o reparación en ocasiones es costosa
          o Son de buena calidad
      CLONES: Son equipos que son armados con partes de diferentes marcas o empresas, se
       debe tener en cuenta:
          o Que su costo es menor que los de marca
          o Normalmente son compatibles con cualquier Hardware
          o Su posible actualización o reparación en ocasiones es de menor costo que los de
              marca
          o Normalmente son de buena calidad, pero tienen mayor probabilidad de fallas al
              principio, cuando se compran.




1.3. CLASES DE HARDWARE

Hardware son las partes físicas y tangibles de una computadora: sus componentes eléctricos,
electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Se divide en dos, hardware básico y periféricos.

Los periféricos se pueden dividir en:
    Periféricos de Entrada.
    Periféricos de Salida.
    Periféricos de Almacenamiento.




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1.3.1 PERIFERICOS DE ENTRADA.


1.3.1.1 TECLADO: Es el dispositivo más común y existen varios tipos, los usados hoy en dia sin
importar la forma son, AT (Fig. 1.6) y los XT (los usados anteriormente) (Fig. 1.7) , en la
actualidad han salido Teclados ergonómicos (Fig. 1.8 ), inalámbricos, multimedia. Según su
conector puede ser inalámbrico, ps2, y USB.




FIG. 1.6 teclado at               FIG. 1.7 teclado xt                  FIG. .1.8 teclado ergonomico
Portatil
Cada uno de los símbolos que están en un teclado, pertenecen al código ASCII (Asociación
Americana de Estándares para Intercambio de información entre computadores), es el estándar
común para que todos los computadores interpreten la información de la misma manera, está
formando por un conjunto de caracteres.

A cada carácter se le asigno un código ASCII, por ejemplo: la Ñ es 165 (es por esto,       que para
que salga la Ñ utilizando el código ASCII, se debe presionar la tecla ALT y digitar 165)

1.3.1.2 RATON: (MOUSE): El 100% de los programas actuales utilizan dicho periférico. Son de
dos o tres botones y en pantalla puede adoptar diferentes
formas, dependiendo el programa donde lo use. En la actualidad
todos los programas bajo el ambiente Windows lo usan. Existen
diferentes modelos, como por ejemplo: por su conexión, los
USB, PS/2, inalámbricos, por su forma o tecnología, mecánicos,
ópticos, ergonómicos, laser, TrackBall y en los portátiles pueden
ser de rolon o digitales.



1.3.1.3 LAPIZ OPTICO: Sirve para entrar datos directamente a la
pantalla, como al contestar preguntas que el programa ha formulado
previamente, o para dibujar.

Basta con mover el lápiz frente a la pantalla y en ella va apareciendo una
línea que describe dicho movimiento o simplemente tocar la opción y
seleccionarla. Usados en palm y ipaq y pantallas sensibles al tacto.
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1.3.1.4 PAD O JOYSTICK: Permite moverse sin tener que recurrir a las teclas de movimiento,
utilizado en juegos de video, realiza desplazamientos a través de una palanca y activa
determinadas acciones mediante unos pulsadores.




Existen muchos modelos, con dos hasta seis botones o más, timones, pedales y es conectado a
un puerto serial de 15 pines o USB los más actuales.

1.3.1.5 PANTALLA TACTIL: Permiten
que el usuario pueda señalar con el dedo
el dibujo, gráfico u opción que el quiera.
Un ejemplo son actuales cajeros,
celulares y palm o ipaq.




1.3.1.6 TABLAS DIGITALIZADORAS: Son dispositivos que permiten la entrada de dibujos al
sistema digital ayudado de un lápiz óptico.

 Para esto es necesario tener algún programa fotográfico                                 o
como Photoshop, Corel Draw, Gimp, crean imágenes de
bits, mientras que en programas como Illustrator y
Freehand, crea trazos vectoriales, en otros programas
más técnicos tales como CAD también es de gran ayuda.

1.3.1.7 ESCANERS: Es un lector óptico que convierte las
imágenes, por ejemplo una foto, en un archivo o
representación digital, de acuerdo a unos formatos
gráficos como BMP, PCX, GIF, O TIF entre otros.


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Pueden ser de
Escritorio o de mano y
lo más importante es
saber, que resolución
tiene     (puntos  por
pulgadas).




1.3.1.8 CAMARAS DE VIDEO DIGITAL: Captura imágenes                    en
movimiento y lo lleva directamente a la pantalla de un PC, se debe tener
en cuenta la resolución y el Zoom, por ejemplo 7 Mega pixeles y 5X en
zoom. (zoom es el alcancé y los mega pixeles, la resolución).

El video digital se conoce con el término DV, hay cámaras que graban
en DVD, o ya traen memorias FLASH y hasta discos duros.



                     1.3.1.9 LECTOR DE CODIGO DE BARRAS : Es un
                     elemento que al ser dirigido a una grafica que contiene un
                     código de barras, captura los datos de ese código y los
                     envía en forma digital, lo hace mediante un rayo láser. Es
                     utilizado en los almacenes.

                    1.3.1.10 CAMARA FOTOGRAFICA DIGITAL: Es
                    igual a una cámara normal, pero en vez de royo, utiliza
                    un almacenamiento digital. se debe tener en cuenta la
resolución y el Zoom, por ejemplo 7 Mega pixeles y 5X en zoom




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1.3.2 PERIFERICOS DE SALIDA

Son los que nos permiten obtener información ya procesada.

                             1.3.2.1 MONITORES: El monitor o
                             pantalla de computadora, es un
                             dispositivo de salida que, mediante
                             una interfaz, muestra los resultados
                             del procesamiento del computador..

                             Se puede hablar también de
                             resolución de la pantalla, es decir el
                             número de puntos que puede contener
                             la pantalla (Píxel).
                             Existen monitores de varios tamaños, como de l4”, 15”, 17” 19” y 21”
Hoy en día los monitores son digitales y de 28 mm de tamaño de punto. (“ = pulgadas), los
monitores como el de la figura son conocidos CRT. Por utilizar Tubo de Rayos Catódico (CRT o
Cathode Ray Tube en inglés).

También hay pantallas LCD (Liquid Crystal Display) son las siglas en
inglés de Pantalla de Cristal Líquido,

Las pantallas LCD se encuentran en multitud de dispositivos industriales
y de consumo: máquinas expendedoras, electrodomésticos, equipos de
                              telecomunicaciones, computadoras, etc.

                                  Después de 21”, ya pasan a ser
                                  televisores. Los progresos actuales
                                  permiten fabricar televisores de panel plano, que utilizan
                                  tecnología de cristal líquido de matriz activa, o plasma. Están
                                  preparados para la alta definición (1920x1080) pixeles,
                                  algunos tienen menos resolución.

                               Estos televisores pueden tener sólo un par de centímetros de
                               ancho, y pueden colgarse de una pared en una pared como
                               un cuadro o ser puestos sobre una base. Algunos modelos
también pueden utilizarse como monitores de un computador.




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1.3.2.2 TARJETAS GRAFICAS:

La calidad de las tarjetas ira determinado, por el uso que le
vayamos a dar, y existen diferentes tipos:

Las tarjetas más modernas deben traer acelerador de video,
para poder utilizar imágenes en 3 dimensiones.

        MODO                 SIGNIFICADO               RESOLUCION               No COLORES
         TTL              Transistor-transistor      80 columnas por 25         Blanco y negro
                                 logic                      filas
         CGA               Computer Graphics        320 x 200 ó 640 x 200            4- 2
                                 Array
         EGA               Enhanced Graphics          320, 640, 720 x 350         16 - 16 - 4
                                 Array
         VGA              Video Graphics Array      320 x 200 – 640 x 480        256 – 16 - 16
                                                          720 x 400
        SVGA                    Super VGA           640 x 480 - 800 x 600        256 ó 64000
                                                                                  16 ó 256
        UVGA                    Ultra VGA           640 x 480 – 800 x 600   16.7 millones - 64000
                                                         1024 x 768                   256

Para tener un buen video, se debe tener una buena relación entre el monitor y su tarjeta grafica o
de video, en otras palabras, de nada sirve tener un muy buen monitor, si o tiene una tarjeta grafica
de calidad.

Algunas tarjetas gráficas han ofrecido funcionalidades añadidas como captura de vídeo,
sintonización de TV, decodificación MPEG-2[1] y MPEG-4

En la actualidad se usan tarjetas de 3 tecnologías, la casi ya extinguida PCI, luego salió la AGP
que fue muy popular para juegos y la de hoy en día que permite jugar en 3D, las cuales son las
PCI-express.

Las más famosas son de marcas como: NVIDIA (G FORCE) y ATI.

Agregarle una tarjeta de video adicional al PC, es importante, ya que estas traen su propia
memoria y hacen mucho más rápido su equipo, (sobre todo para juegos y programas de diseño
grafico y multimedia), dejando la memoria RAM solo para su funcionamiento y datos del Usuario,
ademas deja de usar la RAM para video. En el momento, hay tarjetas de video de 128 Mb, 256
Mb, 512 Mb y 1 Gb (1024 mb).




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1.3.2.3 IMPRESORAS:

Es un periférico que permite obtener copias escritas de documentos e imágenes, hay muchas
clases de impresoras y tienen características como las siguientes:

      El tipo de carro, es si se imprime en papel de 80 o de 132 caracteres. (normal o más
       ancho)
      Los caracteres por pulgadas impresos, son llamados CPI, y se define como el número
       de caracteres por pulgadas que se imprimen con un determinado tipo de letra, se pueden
       encontrar diferentes tamaños o pasos como 10, 12, 17, etc.
      La velocidad se expresa caracteres por segundo, CPS, o en PPM, páginas por minuto.
      La calidad de impresión, puede ser BORRADOR, con este tipo de impresión, aumenta la
       velocidad pero disminuye la calidad; el otro tipo es CALIDAD, ocasionando lo contrario a la
       anterior.
      Las fuentes de letras hacer referencia a los distintos tipos de letras que puede imprimir la
       impresora (time new roman, courier, system, etc).

Existen varios tipos de papel:

      En rollo. Papel continúo sin ningún tipo de división.
      Hojas sueltas: son hojas que se introducen manual o automáticamente.
      Continuo: está dividido en hojas normales, pero continuas y a los lados tiene perforaciones
       para poder ser arrastrado por la impresora.

   Existen varios tipos de impresoras, como son:

   1.3.2.3.1 IMPRESORA DE MATRIZ DE PUNTO

   Una impresora matricial o impresora de matriz
   de puntos es un tipo de impresora con una
   cabeza de impresión que se desplaza de izquierda
   a derecha sobre la página, imprimiendo por
   impacto, oprimiendo una cinta de tinta contra el
                        papel, de forma similar al funcionamiento de una máquina de
                        escribir. Existen de 9 y 24 agujas, imprimen con mucho ruido, son
                        lentas y no tienen mucha calidad.

                            Al contrario que las máquinas de escribir o impresoras de margarita,
                            las letras son obtenidas por selección de puntos de una matriz, es
                            decir se van formando por puntos, y por tanto es posible producir
                            distintos tipos de letra, y gráficos en general. Puesto que la
                            impresión requiere presión mecánica, estas impresoras pueden
   crear copias carbón.




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PAGINA- 11 -CAPITULO 1 – REPASO 1 -                                    11

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   1.3.2.3.2 IMPRESORA DE INYECCIÓN O BURBUJA

   Son las impresoras con la mejor relación calidad / precio.
   Utilizan un sistema de impresión muy superior a las
   impresoras de matriz, lo hacen mediante chorros de tinta
   muy pequeños.

                              La tinta es emitida por boquillas
                              que se encuentran en el cabezal de impresión. El cabezal de
                              impresión recorre la página en franjas horizontales, usando un
                              motor para moverse lateralmente, y otro para pasar el papel en
                              pasos verticales. Una franja de papel es impresa, entonces el
                              papel se mueve, listo para una nueva franja. Para acelerar las
                              cosas, la cabeza impresora no imprime sólo una simple línea de
                              píxeles en cada pasada, sino también una línea vertical de píxeles
   a la vez. La tinta se obtiene de unos cartuchos reemplazables, Algunas impresoras utilizan
   dos cartuchos, uno para la tinta negra y otro para la de color, en donde suelen están los
   tres colores básicos. Estas impresoras tienen como virtud la facilidad de manejo, pero en
   contra, si utilizamos más un color que otro, nos veremos obligados a realizar la sustitución
   del cartucho cuando cualquiera de los tres colores se agote, aunque en los demás
   compartimentos todavía nos quede tinta de otros colores.



1.3.2.3.3 IMPRESORAS LASER:

 Tienen muy buena calidad de impresión, mínimo ruido y con
velocidad muy elevada. El mecanismo de impresión es similar al de
una fotocopiadora, es decir utiliza láser y tóner (tinta en polvo).

                       El dispositivo impresor consta de un cilindro
                       sensible a la luz, el cual captura partículas de
                       tóner y las transfiere al papel. Una vez en el
                       papel un láser descarga las partículas que no
                       van a ser impresas, entonces todas las cargas se depositan en el papel.
                       Posteriormente, mediante un proceso de grabado, las partículas de
                       tóner cargadas quedan permanentemente en esta. Esta es una
                       tecnología heredada de las fotocopiadoras.




                         COMPUTO – ALEX ZAMBRANO – SAN JUAN BOSCO
PAGINA- 12 -CAPITULO 1 – REPASO 1 -                                       12

NOMBRE: ___________________________________   CURSO: _______________

1.3.2.3.4 TRAZADORES GRAFICOS O PLOTTERS

Entre los periféricos de salida también tenemos los plotters, el cual
nos permite imprimir gráficos de gran tamaño, variedad de color y
diseño; se utilizan mucho en mecánica, diseño y arquitectura.

                                    Un plotter o trazador gráfico es
                                    un dispositivo de impresión
                                    conectado a una computadora, y
                                    diseñado específicamente para
                                    trazar gráficos vectoriales ó dibujos lineales: planos, dibujos
                                    de piezas, etc. Efectúa con gran precisión en impresiones
                                    gráficas que una impresora no podría obtener.



1.3.2.3.5 IMPRESORAS PUNTO DE VENTA

Las hay de matriz de punto y térmicas

Las impresoras térmicas son impresoras en las que la imagen
se obtiene por calentamiento (en determinados puntos) de un
papel que es sensible al calor (similar al empleado en los fax).
Son baratas y su principal inconveniente es que las imágenes impresas se van perdiendo con
el tiempo y desaparecen. Este tipo de impresoras suele utilizarse en terminales punto de
venta, cajeros, máquinas expendedoras de boletos.




                         COMPUTO – ALEX ZAMBRANO – SAN JUAN BOSCO
PAGINA- 13 -CAPITULO 1 – REPASO 1 -                                         13

NOMBRE: ___________________________________   CURSO: _______________

1.3.3 PERIFE RICOS DE ENTRADA Y SALIDA


1.3.3.1 MODEM: Este es un dispositivo que permite conectar dos computadores a través de
redes de comunicación (teléfono), controlando la transmisión y recepción de información, es decir
permite enviar y recibir datos a través de la línea telefónica.

                                                                                     Fig. 1.24 MODEM
                                                                                             INTERNO




                                              Fig. 1.25 MODEM
                                                      EXTERNO


El MODEM es lo que llamamos un modulador y
demulador, porque convierte la señal digital a análoga (PC a la línea telefónica) y, luego, la vuelve
digital (línea telefónica al otro PC).

Las características más importante es la velocidad, la cual se mide
en Bits por segundo (BPS), y existen modelos de 28800, 33600 y
56600 bps de velocidad. Los hay de tipo interno (tarjeta) y los
externos. Están en vía de extinción por la aparición de la banda
ancha.



                              Para trabajar
                              con     banda
                              ancha       se
                                 manejan,
                              unos modem
                                especiales
                                   para
                                tecnología
XDSL, o RDSI       los que se usan para
conectarse a través de cable coaxial o cable
de red (cable modems).o unos router
alambricos e inalámbricos. (Dispositivo de
hardware para interconexión de redes de
computadores).

                         COMPUTO – ALEX ZAMBRANO – SAN JUAN BOSCO
PAGINA- 14 -CAPITULO 1 – REPASO 1 -                                    14

NOMBRE: ___________________________________   CURSO: _______________


1.3.3.2 TARJETA DE RED


Esta nos va a permitir conectar varios PC ( ya sea por cable o de forma inalámbrica) para
compartir recursos como impresoras, scanner, módems, etc. Cada computador de la red deberá
tener una tarjeta de red, uno de ellos será llamado servidor (PC madre) y los de más serán
terminales.

Las hay de 2 tipos: alambricas o inalámbricas. (PCI para PC y PCMCIA para portátiles), de
izquierda a derecha, PCMCIA, INALAMBRICA y PCI. (además las hay de conector USB)




1.4 SISTEMAS DE VIDEOCONFERENCIA

Videoconferencia es la comunicación simultánea bidireccional de audio y video, permitiendo
mantener reuniones con grupos de personas situadas en lugares alejados entre sí.
Adicionalmente, pueden ofrecerse facilidades telemáticas o de otro tipo como el intercambio
de informaciones gráficas, imágenes fijas, transmisión de ficheros desde el pc, etc.

La videoconferencia proporciona importantes beneficios como el trabajo colaborativo entre
personas geográficamente distantes y una mayor integración entre grupos de trabajo. Las
cámaras para este tipo de conferencia profesional pueden llegar a costar desde 5 hasta 50 o
más millones de pesos.


1.5 TARJETAS CONTROLADORAS

Son las encargadas de manejar las entradas y salidas de los datos a través de todas las unidades
de almacenamiento y otras tarjetas conectadas al computador, por lo tanto entre mejor sea la
controladora, mas rápido viajara la información.

Hay de diferentes tipos:

PCI: Son las más usadas en el momento por tener una buena velocidad y un precio bajo.



                           COMPUTO – ALEX ZAMBRANO – SAN JUAN BOSCO
PAGINA- 15 -CAPITULO 1 – REPASO 1 -                                15

NOMBRE: ___________________________________   CURSO: _______________

IDE: son las más comunes y ofrecen un rendimiento suficiente para la mayoría de computadores
actuales.

EIDE: son mejores que las IDE, más veloces, pero con un mayor costo.

SCSI: son las mejores tarjetas (usadas en servidores), son mucho más caras.




                         COMPUTO – ALEX ZAMBRANO – SAN JUAN BOSCO
PAGINA- 16 -CAPITULO 1 – REPASO 1 -             16

NOMBRE: ___________________________________   CURSO: _______________




                         COMPUTO – ALEX ZAMBRANO – SAN JUAN BOSCO
PAGINA- 17 -CAPITULO 1 – REPASO 1 -             17

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Hardware-parte1

  • 1. PAGINA- 1 -CAPITULO 1 – HARDWARE – 1 NOMBRE: ___________________________________ CURSO: _______________ MANUAL HARDWARE PARTE 1 COLEGIO SAN JUAN BOSCO GRADO: 7__ NOMBRE: __________________________________ SANTIAGO DE CALI, 2011-2012 COMPUTO – ALEX ZAMBRANO – SAN JUAN BOSCO
  • 2. PAGINA- 2 -CAPITULO 1 – HARDWARE – 2 NOMBRE: ___________________________________ CURSO: _______________ 1.1 EL COMPUTADOR Y LA INFORMACION La mayoría de nuestras actividades implican manejar DATOS para producir INFORMACION y posteriormente tomar decisiones con base a esta información que se produjo, por lo tanto se necesitan de los computadores para almacenar gran cantidad de datos para luego procesarlos y obtener información. Entran: Se hace: Sale: DATOS PROCESO INFORMACION Fig. 1.1 – Proceso de la Información Todos los computadores disponen de unas características, dependiendo de la marca y el modelo. Estas características son: PROGRAMABLE: Los computadores permiten crear aplicaciones o programas, los cuales dan soluciones a innumerables problemas, ejemplo: el programa con que se llevan las notas en el colegio. (vale la pena hacer un programa cuando los procesos son largos y repetitivos). VELOCIDAD: Los computadores permiten obtener resultados mucho más rápido y hace posible resolver problemas que de otra manera serian muy demorados solucionarlos. (la velocidad se mide en MHz (megahercios) o los mas actúales en GHz FIABLES: Los computadores son seguros o confiables siempre y cuando:  Físicamente funcionen correctamente.  Los datos que se le ingresan sean correctos  Los programas instalados estén bien diseñados RENTABLES: Los computadores son rentables por que permiten hacer procesos repetitivos a gran velocidad, permitiendo ganar más dinero en menos tiempo. COMPUTO – ALEX ZAMBRANO – SAN JUAN BOSCO
  • 3. PAGINA- 3 -CAPITULO 1 – HARDWARE – 3 NOMBRE: ___________________________________ CURSO: _______________ 1.2 TIPOS DE COMPUTADORAS: Las computadoras se podrían clasificar según su capacidad de almacenamiento, memoria y velocidad de proceso en:  Supercomputadoras  Mainframes  Minicomputadoras  Microcomputadoras  Workstation o Estación de trabajo 1.2.1 SUPERCOMPUTADORAS: Son las computadoras más potentes que existen y se utilizan principalmente en investigación a nivel científico, como simulaciones en la NASA, en Meteorología, entidades gubernamentales y Militares; son equipos que pueden servir a miles de usuarios. Estas tienen discos duros de TERABYTES (mil GIGABYTES) y pude contener varios procesadores 1.2.2 MAINFRAMES: Son computadoras que se caracterizan por su utilización en el manejo de grandes bases de datos en redes de empresas. Tiene discos grandes, de TB, utilizadas por bancos, gobierno y empresas grandes, utilizan entre otras cosas, cintas de seguridad o TAPE BACKUP. 1.2.3 MINICOMPUTADORAS: Son computadoras que pueden tener varios procesadores y son utilizadas primordialmente en el sector industrial y financiero, se utilizan para manejar redes de computadores son llamadas SERVIDORES. (Fig. 1.3) 1.2.4 MICROCOMPUTADORAS, WORKSTATION O ESTACIÓN DE TRABAJO: Son llamadas comúnmente PC, son los tipos de computadoras más utilizadas y existen dos grandes familias: * MACINTOSH de APPLE * IBM PC y Compatibles Estas pueden ser de dos tipos: * PC O DE MESA * PORTATILES COMPUTO – ALEX ZAMBRANO – SAN JUAN BOSCO
  • 4. PAGINA- 4 -CAPITULO 1 – HARDWARE – 4 NOMBRE: ___________________________________ CURSO: _______________ Los portátiles son más caros que los PC (comparando las mismas características) y su ventaja o desventaja es el poco espacio que ocupa y la comodidad de su uso, no hay mucha diferencia entre la potencia de los PC y los portátiles. (es decir mismo procesador, memoria y disco duro, etc). En la actualidad salieron unos nuevos portátiles más pequeños, en promedio 9”, llamados Netbook, en los se les a eliminado la unidad de DVD y otros, con el fin de reducir el costo y tamaño físico de las máquinas. Entre los PC (Personal Computer) O DE MESA existen 2 tipos:  MARCA: como los equipos HEWLLET PACKARD O HP, DELL, IBM; son llamados de marca por que en lo posible son armados con partes de una misma MARCA o que las partes que usan sean elaboradas solo para ellos, se debe tener en cuenta: o Que su costo es alto o En ocasiones no son compatibles con cualquier hardware o Su posible actualización o reparación en ocasiones es costosa o Son de buena calidad  CLONES: Son equipos que son armados con partes de diferentes marcas o empresas, se debe tener en cuenta: o Que su costo es menor que los de marca o Normalmente son compatibles con cualquier Hardware o Su posible actualización o reparación en ocasiones es de menor costo que los de marca o Normalmente son de buena calidad, pero tienen mayor probabilidad de fallas al principio, cuando se compran. 1.3. CLASES DE HARDWARE Hardware son las partes físicas y tangibles de una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Se divide en dos, hardware básico y periféricos. Los periféricos se pueden dividir en:  Periféricos de Entrada.  Periféricos de Salida.  Periféricos de Almacenamiento. COMPUTO – ALEX ZAMBRANO – SAN JUAN BOSCO
  • 5. PAGINA- 5 -CAPITULO 1 – REPASO 1 - 5 NOMBRE: ___________________________________ CURSO: _______________ 1.3.1 PERIFERICOS DE ENTRADA. 1.3.1.1 TECLADO: Es el dispositivo más común y existen varios tipos, los usados hoy en dia sin importar la forma son, AT (Fig. 1.6) y los XT (los usados anteriormente) (Fig. 1.7) , en la actualidad han salido Teclados ergonómicos (Fig. 1.8 ), inalámbricos, multimedia. Según su conector puede ser inalámbrico, ps2, y USB. FIG. 1.6 teclado at FIG. 1.7 teclado xt FIG. .1.8 teclado ergonomico Portatil Cada uno de los símbolos que están en un teclado, pertenecen al código ASCII (Asociación Americana de Estándares para Intercambio de información entre computadores), es el estándar común para que todos los computadores interpreten la información de la misma manera, está formando por un conjunto de caracteres. A cada carácter se le asigno un código ASCII, por ejemplo: la Ñ es 165 (es por esto, que para que salga la Ñ utilizando el código ASCII, se debe presionar la tecla ALT y digitar 165) 1.3.1.2 RATON: (MOUSE): El 100% de los programas actuales utilizan dicho periférico. Son de dos o tres botones y en pantalla puede adoptar diferentes formas, dependiendo el programa donde lo use. En la actualidad todos los programas bajo el ambiente Windows lo usan. Existen diferentes modelos, como por ejemplo: por su conexión, los USB, PS/2, inalámbricos, por su forma o tecnología, mecánicos, ópticos, ergonómicos, laser, TrackBall y en los portátiles pueden ser de rolon o digitales. 1.3.1.3 LAPIZ OPTICO: Sirve para entrar datos directamente a la pantalla, como al contestar preguntas que el programa ha formulado previamente, o para dibujar. Basta con mover el lápiz frente a la pantalla y en ella va apareciendo una línea que describe dicho movimiento o simplemente tocar la opción y seleccionarla. Usados en palm y ipaq y pantallas sensibles al tacto. COMPUTO – ALEX ZAMBRANO – SAN JUAN BOSCO
  • 6. PAGINA- 6 -CAPITULO 1 – REPASO 1 - 6 NOMBRE: ___________________________________ CURSO: _______________ 1.3.1.4 PAD O JOYSTICK: Permite moverse sin tener que recurrir a las teclas de movimiento, utilizado en juegos de video, realiza desplazamientos a través de una palanca y activa determinadas acciones mediante unos pulsadores. Existen muchos modelos, con dos hasta seis botones o más, timones, pedales y es conectado a un puerto serial de 15 pines o USB los más actuales. 1.3.1.5 PANTALLA TACTIL: Permiten que el usuario pueda señalar con el dedo el dibujo, gráfico u opción que el quiera. Un ejemplo son actuales cajeros, celulares y palm o ipaq. 1.3.1.6 TABLAS DIGITALIZADORAS: Son dispositivos que permiten la entrada de dibujos al sistema digital ayudado de un lápiz óptico. Para esto es necesario tener algún programa fotográfico o como Photoshop, Corel Draw, Gimp, crean imágenes de bits, mientras que en programas como Illustrator y Freehand, crea trazos vectoriales, en otros programas más técnicos tales como CAD también es de gran ayuda. 1.3.1.7 ESCANERS: Es un lector óptico que convierte las imágenes, por ejemplo una foto, en un archivo o representación digital, de acuerdo a unos formatos gráficos como BMP, PCX, GIF, O TIF entre otros. COMPUTO – ALEX ZAMBRANO – SAN JUAN BOSCO
  • 7. PAGINA- 7 -CAPITULO 1 – REPASO 1 - 7 NOMBRE: ___________________________________ CURSO: _______________ Pueden ser de Escritorio o de mano y lo más importante es saber, que resolución tiene (puntos por pulgadas). 1.3.1.8 CAMARAS DE VIDEO DIGITAL: Captura imágenes en movimiento y lo lleva directamente a la pantalla de un PC, se debe tener en cuenta la resolución y el Zoom, por ejemplo 7 Mega pixeles y 5X en zoom. (zoom es el alcancé y los mega pixeles, la resolución). El video digital se conoce con el término DV, hay cámaras que graban en DVD, o ya traen memorias FLASH y hasta discos duros. 1.3.1.9 LECTOR DE CODIGO DE BARRAS : Es un elemento que al ser dirigido a una grafica que contiene un código de barras, captura los datos de ese código y los envía en forma digital, lo hace mediante un rayo láser. Es utilizado en los almacenes. 1.3.1.10 CAMARA FOTOGRAFICA DIGITAL: Es igual a una cámara normal, pero en vez de royo, utiliza un almacenamiento digital. se debe tener en cuenta la resolución y el Zoom, por ejemplo 7 Mega pixeles y 5X en zoom COMPUTO – ALEX ZAMBRANO – SAN JUAN BOSCO
  • 8. PAGINA- 8 -CAPITULO 1 – REPASO 1 - 8 NOMBRE: ___________________________________ CURSO: _______________ 1.3.2 PERIFERICOS DE SALIDA Son los que nos permiten obtener información ya procesada. 1.3.2.1 MONITORES: El monitor o pantalla de computadora, es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento del computador.. Se puede hablar también de resolución de la pantalla, es decir el número de puntos que puede contener la pantalla (Píxel). Existen monitores de varios tamaños, como de l4”, 15”, 17” 19” y 21” Hoy en día los monitores son digitales y de 28 mm de tamaño de punto. (“ = pulgadas), los monitores como el de la figura son conocidos CRT. Por utilizar Tubo de Rayos Catódico (CRT o Cathode Ray Tube en inglés). También hay pantallas LCD (Liquid Crystal Display) son las siglas en inglés de Pantalla de Cristal Líquido, Las pantallas LCD se encuentran en multitud de dispositivos industriales y de consumo: máquinas expendedoras, electrodomésticos, equipos de telecomunicaciones, computadoras, etc. Después de 21”, ya pasan a ser televisores. Los progresos actuales permiten fabricar televisores de panel plano, que utilizan tecnología de cristal líquido de matriz activa, o plasma. Están preparados para la alta definición (1920x1080) pixeles, algunos tienen menos resolución. Estos televisores pueden tener sólo un par de centímetros de ancho, y pueden colgarse de una pared en una pared como un cuadro o ser puestos sobre una base. Algunos modelos también pueden utilizarse como monitores de un computador. COMPUTO – ALEX ZAMBRANO – SAN JUAN BOSCO
  • 9. PAGINA- 9 -CAPITULO 1 – REPASO 1 - 9 NOMBRE: ___________________________________ CURSO: _______________ 1.3.2.2 TARJETAS GRAFICAS: La calidad de las tarjetas ira determinado, por el uso que le vayamos a dar, y existen diferentes tipos: Las tarjetas más modernas deben traer acelerador de video, para poder utilizar imágenes en 3 dimensiones. MODO SIGNIFICADO RESOLUCION No COLORES TTL Transistor-transistor 80 columnas por 25 Blanco y negro logic filas CGA Computer Graphics 320 x 200 ó 640 x 200 4- 2 Array EGA Enhanced Graphics 320, 640, 720 x 350 16 - 16 - 4 Array VGA Video Graphics Array 320 x 200 – 640 x 480 256 – 16 - 16 720 x 400 SVGA Super VGA 640 x 480 - 800 x 600 256 ó 64000 16 ó 256 UVGA Ultra VGA 640 x 480 – 800 x 600 16.7 millones - 64000 1024 x 768 256 Para tener un buen video, se debe tener una buena relación entre el monitor y su tarjeta grafica o de video, en otras palabras, de nada sirve tener un muy buen monitor, si o tiene una tarjeta grafica de calidad. Algunas tarjetas gráficas han ofrecido funcionalidades añadidas como captura de vídeo, sintonización de TV, decodificación MPEG-2[1] y MPEG-4 En la actualidad se usan tarjetas de 3 tecnologías, la casi ya extinguida PCI, luego salió la AGP que fue muy popular para juegos y la de hoy en día que permite jugar en 3D, las cuales son las PCI-express. Las más famosas son de marcas como: NVIDIA (G FORCE) y ATI. Agregarle una tarjeta de video adicional al PC, es importante, ya que estas traen su propia memoria y hacen mucho más rápido su equipo, (sobre todo para juegos y programas de diseño grafico y multimedia), dejando la memoria RAM solo para su funcionamiento y datos del Usuario, ademas deja de usar la RAM para video. En el momento, hay tarjetas de video de 128 Mb, 256 Mb, 512 Mb y 1 Gb (1024 mb). COMPUTO – ALEX ZAMBRANO – SAN JUAN BOSCO
  • 10. PAGINA- 10 -CAPITULO 1 – REPASO 1 - 10 NOMBRE: ___________________________________ CURSO: _______________ 1.3.2.3 IMPRESORAS: Es un periférico que permite obtener copias escritas de documentos e imágenes, hay muchas clases de impresoras y tienen características como las siguientes:  El tipo de carro, es si se imprime en papel de 80 o de 132 caracteres. (normal o más ancho)  Los caracteres por pulgadas impresos, son llamados CPI, y se define como el número de caracteres por pulgadas que se imprimen con un determinado tipo de letra, se pueden encontrar diferentes tamaños o pasos como 10, 12, 17, etc.  La velocidad se expresa caracteres por segundo, CPS, o en PPM, páginas por minuto.  La calidad de impresión, puede ser BORRADOR, con este tipo de impresión, aumenta la velocidad pero disminuye la calidad; el otro tipo es CALIDAD, ocasionando lo contrario a la anterior.  Las fuentes de letras hacer referencia a los distintos tipos de letras que puede imprimir la impresora (time new roman, courier, system, etc). Existen varios tipos de papel:  En rollo. Papel continúo sin ningún tipo de división.  Hojas sueltas: son hojas que se introducen manual o automáticamente.  Continuo: está dividido en hojas normales, pero continuas y a los lados tiene perforaciones para poder ser arrastrado por la impresora. Existen varios tipos de impresoras, como son: 1.3.2.3.1 IMPRESORA DE MATRIZ DE PUNTO Una impresora matricial o impresora de matriz de puntos es un tipo de impresora con una cabeza de impresión que se desplaza de izquierda a derecha sobre la página, imprimiendo por impacto, oprimiendo una cinta de tinta contra el papel, de forma similar al funcionamiento de una máquina de escribir. Existen de 9 y 24 agujas, imprimen con mucho ruido, son lentas y no tienen mucha calidad. Al contrario que las máquinas de escribir o impresoras de margarita, las letras son obtenidas por selección de puntos de una matriz, es decir se van formando por puntos, y por tanto es posible producir distintos tipos de letra, y gráficos en general. Puesto que la impresión requiere presión mecánica, estas impresoras pueden crear copias carbón. COMPUTO – ALEX ZAMBRANO – SAN JUAN BOSCO
  • 11. PAGINA- 11 -CAPITULO 1 – REPASO 1 - 11 NOMBRE: ___________________________________ CURSO: _______________ 1.3.2.3.2 IMPRESORA DE INYECCIÓN O BURBUJA Son las impresoras con la mejor relación calidad / precio. Utilizan un sistema de impresión muy superior a las impresoras de matriz, lo hacen mediante chorros de tinta muy pequeños. La tinta es emitida por boquillas que se encuentran en el cabezal de impresión. El cabezal de impresión recorre la página en franjas horizontales, usando un motor para moverse lateralmente, y otro para pasar el papel en pasos verticales. Una franja de papel es impresa, entonces el papel se mueve, listo para una nueva franja. Para acelerar las cosas, la cabeza impresora no imprime sólo una simple línea de píxeles en cada pasada, sino también una línea vertical de píxeles a la vez. La tinta se obtiene de unos cartuchos reemplazables, Algunas impresoras utilizan dos cartuchos, uno para la tinta negra y otro para la de color, en donde suelen están los tres colores básicos. Estas impresoras tienen como virtud la facilidad de manejo, pero en contra, si utilizamos más un color que otro, nos veremos obligados a realizar la sustitución del cartucho cuando cualquiera de los tres colores se agote, aunque en los demás compartimentos todavía nos quede tinta de otros colores. 1.3.2.3.3 IMPRESORAS LASER: Tienen muy buena calidad de impresión, mínimo ruido y con velocidad muy elevada. El mecanismo de impresión es similar al de una fotocopiadora, es decir utiliza láser y tóner (tinta en polvo). El dispositivo impresor consta de un cilindro sensible a la luz, el cual captura partículas de tóner y las transfiere al papel. Una vez en el papel un láser descarga las partículas que no van a ser impresas, entonces todas las cargas se depositan en el papel. Posteriormente, mediante un proceso de grabado, las partículas de tóner cargadas quedan permanentemente en esta. Esta es una tecnología heredada de las fotocopiadoras. COMPUTO – ALEX ZAMBRANO – SAN JUAN BOSCO
  • 12. PAGINA- 12 -CAPITULO 1 – REPASO 1 - 12 NOMBRE: ___________________________________ CURSO: _______________ 1.3.2.3.4 TRAZADORES GRAFICOS O PLOTTERS Entre los periféricos de salida también tenemos los plotters, el cual nos permite imprimir gráficos de gran tamaño, variedad de color y diseño; se utilizan mucho en mecánica, diseño y arquitectura. Un plotter o trazador gráfico es un dispositivo de impresión conectado a una computadora, y diseñado específicamente para trazar gráficos vectoriales ó dibujos lineales: planos, dibujos de piezas, etc. Efectúa con gran precisión en impresiones gráficas que una impresora no podría obtener. 1.3.2.3.5 IMPRESORAS PUNTO DE VENTA Las hay de matriz de punto y térmicas Las impresoras térmicas son impresoras en las que la imagen se obtiene por calentamiento (en determinados puntos) de un papel que es sensible al calor (similar al empleado en los fax). Son baratas y su principal inconveniente es que las imágenes impresas se van perdiendo con el tiempo y desaparecen. Este tipo de impresoras suele utilizarse en terminales punto de venta, cajeros, máquinas expendedoras de boletos. COMPUTO – ALEX ZAMBRANO – SAN JUAN BOSCO
  • 13. PAGINA- 13 -CAPITULO 1 – REPASO 1 - 13 NOMBRE: ___________________________________ CURSO: _______________ 1.3.3 PERIFE RICOS DE ENTRADA Y SALIDA 1.3.3.1 MODEM: Este es un dispositivo que permite conectar dos computadores a través de redes de comunicación (teléfono), controlando la transmisión y recepción de información, es decir permite enviar y recibir datos a través de la línea telefónica. Fig. 1.24 MODEM INTERNO Fig. 1.25 MODEM EXTERNO El MODEM es lo que llamamos un modulador y demulador, porque convierte la señal digital a análoga (PC a la línea telefónica) y, luego, la vuelve digital (línea telefónica al otro PC). Las características más importante es la velocidad, la cual se mide en Bits por segundo (BPS), y existen modelos de 28800, 33600 y 56600 bps de velocidad. Los hay de tipo interno (tarjeta) y los externos. Están en vía de extinción por la aparición de la banda ancha. Para trabajar con banda ancha se manejan, unos modem especiales para tecnología XDSL, o RDSI los que se usan para conectarse a través de cable coaxial o cable de red (cable modems).o unos router alambricos e inalámbricos. (Dispositivo de hardware para interconexión de redes de computadores). COMPUTO – ALEX ZAMBRANO – SAN JUAN BOSCO
  • 14. PAGINA- 14 -CAPITULO 1 – REPASO 1 - 14 NOMBRE: ___________________________________ CURSO: _______________ 1.3.3.2 TARJETA DE RED Esta nos va a permitir conectar varios PC ( ya sea por cable o de forma inalámbrica) para compartir recursos como impresoras, scanner, módems, etc. Cada computador de la red deberá tener una tarjeta de red, uno de ellos será llamado servidor (PC madre) y los de más serán terminales. Las hay de 2 tipos: alambricas o inalámbricas. (PCI para PC y PCMCIA para portátiles), de izquierda a derecha, PCMCIA, INALAMBRICA y PCI. (además las hay de conector USB) 1.4 SISTEMAS DE VIDEOCONFERENCIA Videoconferencia es la comunicación simultánea bidireccional de audio y video, permitiendo mantener reuniones con grupos de personas situadas en lugares alejados entre sí. Adicionalmente, pueden ofrecerse facilidades telemáticas o de otro tipo como el intercambio de informaciones gráficas, imágenes fijas, transmisión de ficheros desde el pc, etc. La videoconferencia proporciona importantes beneficios como el trabajo colaborativo entre personas geográficamente distantes y una mayor integración entre grupos de trabajo. Las cámaras para este tipo de conferencia profesional pueden llegar a costar desde 5 hasta 50 o más millones de pesos. 1.5 TARJETAS CONTROLADORAS Son las encargadas de manejar las entradas y salidas de los datos a través de todas las unidades de almacenamiento y otras tarjetas conectadas al computador, por lo tanto entre mejor sea la controladora, mas rápido viajara la información. Hay de diferentes tipos: PCI: Son las más usadas en el momento por tener una buena velocidad y un precio bajo. COMPUTO – ALEX ZAMBRANO – SAN JUAN BOSCO
  • 15. PAGINA- 15 -CAPITULO 1 – REPASO 1 - 15 NOMBRE: ___________________________________ CURSO: _______________ IDE: son las más comunes y ofrecen un rendimiento suficiente para la mayoría de computadores actuales. EIDE: son mejores que las IDE, más veloces, pero con un mayor costo. SCSI: son las mejores tarjetas (usadas en servidores), son mucho más caras. COMPUTO – ALEX ZAMBRANO – SAN JUAN BOSCO
  • 16. PAGINA- 16 -CAPITULO 1 – REPASO 1 - 16 NOMBRE: ___________________________________ CURSO: _______________ COMPUTO – ALEX ZAMBRANO – SAN JUAN BOSCO
  • 17. PAGINA- 17 -CAPITULO 1 – REPASO 1 - 17 NOMBRE: ___________________________________ CURSO: _______________ COMPUTO – ALEX ZAMBRANO – SAN JUAN BOSCO