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2.2 METODOLOGÍA PARA EL DISEÑO DE SOFTWARE METODOLOGÍA PARA LA SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
METODOLOGÍA PARA EL DISEÑO DE SOFTWARE Programación Modular La programación modular es uno de los métodos de diseño más flexibles y potentes para mejorar la productividad de un programa. En programación modular el programa se divide en módulos (partes independientes), cada una de las cuales ejecuta una única  actividad o tarea y se codifican independientemente de otros módulos. Cada uno de estos módulos se analizan, codifican por separado.  Cada programa contiene un módulo denominado programa principal, que controla todo lo que sucede, se transfiere el control a submódulos (posteriormente se denominan subprogramas), de modo que ellos puedan ejecutar sus funciones; sin embargo, cada submódulo devuelve el control al módulo principal cuando termina su tarea. Si la tarea asignada a cada submódulo es demasiado compleja, éste deberá dividirse en otros módulos más pequeños. El proceso sucesivo de subdivisión de módulos continúa hasta que cada módulo tenga solamente una tareas específica que ejecutar.
METODOLOGÍA PARA EL DISEÑO DE SOFTWARE Programación Modular Los módulos son independientes en el sentido de que ningún módulo puede tener acceso directo a cualquier otro módulo excepto el módulo al que llama y a sus propios submódulos.  Sin embrago, los resultados producidos por un módulo pueden ser utilizados por cualquier otro módulo cuando se transfiera a ellos el control.
METODOLOGÍA PARA EL DISEÑO DE SOFTWARE Programación Modular Ejemplo 3 ,[object Object],[object Object]
METODOLOGÍA PARA EL DISEÑO DE SOFTWARE Programación Estructurada El término programación estructurada se refiere a un conjunto de técnicas que han ido evolucionando desde los primeros trabajos de Edgar Dijkstra. Estas técnicas aumentan considerablemente la productividad del programa, reduciendo en elevado grado el tiempo requerido para escribir, verificar, depurar y mantener los programas. La programación estructurada utiliza un número limitado de estructuras de control que minimizan la complejidad de los programas y, por consiguiente, reducen los errores, hace los programas más fáciles de escribir, verificar, leer y mantener. 	La programación estructurada es el conjunto de técnicas que incorporan: Recursos abstractos Diseño descendente (top-down) Estructuras básicas
METODOLOGÍA PARA EL DISEÑO DE SOFTWARE Recursos abstractos Descomponer un programa en términos de recursos abstractos, según Dijkstra, consiste en descomponer una determinada acción compleja en términos de un número de acciones más simples capaces de ser ejecutadas, o bien, que constituyan instrucciones disponibles para la computadora.
METODOLOGÍA PARA EL DISEÑO DE SOFTWARE Diseño descendente (top-down) El diseño descendente (top-down) es el proceso mediante el cual un problema se descompone en una serie de niveles o pasos sucesivos  de refinamiento (stepwise). La metodología descendente consiste en efectuar una relación entre las sucesivas etapas de estructuración de modo que se relacionen unas con otras mediante las entradas y salidas de información. Es decir, se descompone el problema en etapas  o estructuras jerárquicas, de forma que se puede considerar cada estructura desde el punto de vista: ¿qué hace? Y ¿cómo lo hace? Si se considera un nivel n de refinamiento, las estructuras se consideran de la siguiente  manera:
METODOLOGÍA PARA EL DISEÑO DE SOFTWARE Diseño descendente (top-down)
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METODOLOGÍA PARA EL DISEÑO DE SOFTWARE

  • 1. 2.2 METODOLOGÍA PARA EL DISEÑO DE SOFTWARE METODOLOGÍA PARA LA SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
  • 2. METODOLOGÍA PARA EL DISEÑO DE SOFTWARE Programación Modular La programación modular es uno de los métodos de diseño más flexibles y potentes para mejorar la productividad de un programa. En programación modular el programa se divide en módulos (partes independientes), cada una de las cuales ejecuta una única actividad o tarea y se codifican independientemente de otros módulos. Cada uno de estos módulos se analizan, codifican por separado. Cada programa contiene un módulo denominado programa principal, que controla todo lo que sucede, se transfiere el control a submódulos (posteriormente se denominan subprogramas), de modo que ellos puedan ejecutar sus funciones; sin embargo, cada submódulo devuelve el control al módulo principal cuando termina su tarea. Si la tarea asignada a cada submódulo es demasiado compleja, éste deberá dividirse en otros módulos más pequeños. El proceso sucesivo de subdivisión de módulos continúa hasta que cada módulo tenga solamente una tareas específica que ejecutar.
  • 3. METODOLOGÍA PARA EL DISEÑO DE SOFTWARE Programación Modular Los módulos son independientes en el sentido de que ningún módulo puede tener acceso directo a cualquier otro módulo excepto el módulo al que llama y a sus propios submódulos. Sin embrago, los resultados producidos por un módulo pueden ser utilizados por cualquier otro módulo cuando se transfiera a ellos el control.
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  • 5. METODOLOGÍA PARA EL DISEÑO DE SOFTWARE Programación Estructurada El término programación estructurada se refiere a un conjunto de técnicas que han ido evolucionando desde los primeros trabajos de Edgar Dijkstra. Estas técnicas aumentan considerablemente la productividad del programa, reduciendo en elevado grado el tiempo requerido para escribir, verificar, depurar y mantener los programas. La programación estructurada utiliza un número limitado de estructuras de control que minimizan la complejidad de los programas y, por consiguiente, reducen los errores, hace los programas más fáciles de escribir, verificar, leer y mantener. La programación estructurada es el conjunto de técnicas que incorporan: Recursos abstractos Diseño descendente (top-down) Estructuras básicas
  • 6. METODOLOGÍA PARA EL DISEÑO DE SOFTWARE Recursos abstractos Descomponer un programa en términos de recursos abstractos, según Dijkstra, consiste en descomponer una determinada acción compleja en términos de un número de acciones más simples capaces de ser ejecutadas, o bien, que constituyan instrucciones disponibles para la computadora.
  • 7. METODOLOGÍA PARA EL DISEÑO DE SOFTWARE Diseño descendente (top-down) El diseño descendente (top-down) es el proceso mediante el cual un problema se descompone en una serie de niveles o pasos sucesivos de refinamiento (stepwise). La metodología descendente consiste en efectuar una relación entre las sucesivas etapas de estructuración de modo que se relacionen unas con otras mediante las entradas y salidas de información. Es decir, se descompone el problema en etapas o estructuras jerárquicas, de forma que se puede considerar cada estructura desde el punto de vista: ¿qué hace? Y ¿cómo lo hace? Si se considera un nivel n de refinamiento, las estructuras se consideran de la siguiente manera:
  • 8. METODOLOGÍA PARA EL DISEÑO DE SOFTWARE Diseño descendente (top-down)