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Anteproyecto Investigación
Presentado por:
JAIR RAMIREZ
DORIAN AGUILERA
Director:
LORENA NOGUERA
TRABAJO QUE EXPONE EL FORMATO APA
INSTITUCION EDUCATIVA JUAN XXIII
PROYECTO DE INVESTIGACION
PROYECTO CURRICULAR
COLOMBIA
2014
TABLA DE ILUSTRACIONES
Figura 1. Logo APA (videogamers J.D) .................................................................................. 5
• Videogamers J.D
Nuestro tema se especifica por enfocarnos en nuestros videojuegos, en la dedicación
que le damos, para hacer mayor la satisfacción del cliente.
 Justificación
Vender videojuegos de calidad que satisfaga la necesidad del cliente.
 Hipótesis
Los videojuegos principalmente han sido creados para ayudar al ser humano a la distracción de la
rutina o del estrés. Sin embargo, entre más crecimiento tuvo esta grandiosa idea, más se fue
desviando de su principal propósito, que era el de hacer más amena la forma de vida. Por lo que
podemos decir que el desvío que tomó, fue haciendo alusión a la violencia, al sexo (pornografía
meramente),cosas sin censura,abuso de sustancias dañinas, etc.,etc.
Cabe mencionar que igualmente hay juegos que son para reforzar el conocimiento, y es aquí en
donde tomaremos nuestro punto de vista neutral, aunque no subjetivo.
 Marco teórico
 Objetivos
DESTACARSEEN EL MERCADO LABORALCOMO UNA EMPRESA DE CALIDADEN PRODUCTOS
INNOVADORESDECOMERCIALIZACION.
CAUSARGRAN IMPACTOEN TODA LA COMUNIDADINTERESADA EN LOS VIDEOJUEGOS.
ESTABLECER LA MEJOR ORGANIZACIÓN FRENTEA UN PERSONALCALIFICADOEN EL QUE
ESTABLEZCA UNA BUENA RELACION CON EL CLIENTE TANTOINTERNOCOMO EXTERNO.
MANTENER AL CLIENTE INFORMADO RESPECTOA TODA ACTIVIDADQUE REALICELA EMPRESA
POR MEDIO DE PAGINASVIRTUALES,ANUNCIO,VOLANTESYREVISTASQUE MANTENGAN
SIEMPRE INFORMADOSA NUESTROS CLIENTES Y PERSONASINTERESADAS.
CONTARCON UN SISTEMA EFICIENTE QUE PERMITA SIEMPRE EL ORDEN DE LA EMPRESA.
 Limitaciones de la investigación
Para eso es muy importante entender que hacer un videojuego no es hacer lo que nosotros queremos
si no hacer lo que nos dejan hacer tanto el hardware que vamos a utilizar las audiencias a quien va
dirigido el juego la estabilidad y el balanceo del diseño y del juego todo un sinfín de limitaciones
que si no tenemos en cuenta desde el primer momento que existe nos puede amargar mucho al crear
el juego.
 Diseño metodológico
Crear unvideojuegoque releve lobuenode ellosyque muestre graninterésal cliente.
1) Sustentarel juego.
2) Tenerencuentalas opinionesde losgamers.
3) Crearlo.
4) Demostrarlomejorque podemoshacer.
5) Exhibirlo
 Cronograma de actividades
No tenemosuntiempodefinidoencuantovaa terminarel videojuegoperoloque sonlas
investigacionessi tienensutiempoyfechade entrega.Lacreaciónde unvideojuegonoesnada
fácil,para crear algobuenollevasutiempoydedicación.
 Recursos
1) Un pc.
2) Programa Unity3d unreal development.
3) Un sistemafinanciero.
 Bibliografia
Los mantendremosinformadospormediode linksdonde mostrarantodolohechoacabo en
nuestrotrabajo.
 Conclusiones
Nuestrametaesalcanzar una gran cantidadde compras con nuestrovideojuegoparaseguir
dándolesaconocermás de ellos.
La ideacentral surge de losde las necesidadesde losgamersporconocer más videojuegos
duraderosybuenos.

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  • 1. Anteproyecto Investigación Presentado por: JAIR RAMIREZ DORIAN AGUILERA Director: LORENA NOGUERA TRABAJO QUE EXPONE EL FORMATO APA INSTITUCION EDUCATIVA JUAN XXIII PROYECTO DE INVESTIGACION PROYECTO CURRICULAR COLOMBIA 2014 TABLA DE ILUSTRACIONES Figura 1. Logo APA (videogamers J.D) .................................................................................. 5
  • 2. • Videogamers J.D Nuestro tema se especifica por enfocarnos en nuestros videojuegos, en la dedicación que le damos, para hacer mayor la satisfacción del cliente.
  • 3.  Justificación Vender videojuegos de calidad que satisfaga la necesidad del cliente.  Hipótesis Los videojuegos principalmente han sido creados para ayudar al ser humano a la distracción de la rutina o del estrés. Sin embargo, entre más crecimiento tuvo esta grandiosa idea, más se fue desviando de su principal propósito, que era el de hacer más amena la forma de vida. Por lo que podemos decir que el desvío que tomó, fue haciendo alusión a la violencia, al sexo (pornografía meramente),cosas sin censura,abuso de sustancias dañinas, etc.,etc. Cabe mencionar que igualmente hay juegos que son para reforzar el conocimiento, y es aquí en donde tomaremos nuestro punto de vista neutral, aunque no subjetivo.  Marco teórico  Objetivos
  • 4. DESTACARSEEN EL MERCADO LABORALCOMO UNA EMPRESA DE CALIDADEN PRODUCTOS INNOVADORESDECOMERCIALIZACION. CAUSARGRAN IMPACTOEN TODA LA COMUNIDADINTERESADA EN LOS VIDEOJUEGOS. ESTABLECER LA MEJOR ORGANIZACIÓN FRENTEA UN PERSONALCALIFICADOEN EL QUE ESTABLEZCA UNA BUENA RELACION CON EL CLIENTE TANTOINTERNOCOMO EXTERNO. MANTENER AL CLIENTE INFORMADO RESPECTOA TODA ACTIVIDADQUE REALICELA EMPRESA POR MEDIO DE PAGINASVIRTUALES,ANUNCIO,VOLANTESYREVISTASQUE MANTENGAN SIEMPRE INFORMADOSA NUESTROS CLIENTES Y PERSONASINTERESADAS. CONTARCON UN SISTEMA EFICIENTE QUE PERMITA SIEMPRE EL ORDEN DE LA EMPRESA.  Limitaciones de la investigación Para eso es muy importante entender que hacer un videojuego no es hacer lo que nosotros queremos si no hacer lo que nos dejan hacer tanto el hardware que vamos a utilizar las audiencias a quien va dirigido el juego la estabilidad y el balanceo del diseño y del juego todo un sinfín de limitaciones que si no tenemos en cuenta desde el primer momento que existe nos puede amargar mucho al crear el juego.  Diseño metodológico Crear unvideojuegoque releve lobuenode ellosyque muestre graninterésal cliente. 1) Sustentarel juego. 2) Tenerencuentalas opinionesde losgamers. 3) Crearlo. 4) Demostrarlomejorque podemoshacer. 5) Exhibirlo  Cronograma de actividades No tenemosuntiempodefinidoencuantovaa terminarel videojuegoperoloque sonlas investigacionessi tienensutiempoyfechade entrega.Lacreaciónde unvideojuegonoesnada fácil,para crear algobuenollevasutiempoydedicación.  Recursos 1) Un pc. 2) Programa Unity3d unreal development. 3) Un sistemafinanciero.  Bibliografia
  • 5. Los mantendremosinformadospormediode linksdonde mostrarantodolohechoacabo en nuestrotrabajo.  Conclusiones Nuestrametaesalcanzar una gran cantidadde compras con nuestrovideojuegoparaseguir dándolesaconocermás de ellos. La ideacentral surge de losde las necesidadesde losgamersporconocer más videojuegos duraderosybuenos.