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UNIVERSIDAD DE LAS AMÉRICAS 
INGENIERÍA EN PRODUCCIÓN INDUSTRIAL 
SIMULACIÓN DE PROCESOS 
CASO LUCKY AIR 
PROFESORA: ING. María Judith Villegas, MBA 
Septiembre 2013 - Semestre 2013-3
INGENIERÍA EN 
PRODUCCIÓN INDUSTRIAL 
SIMULACIÓN DE PROCESOS 
1 
CASO AEROLÍNEAS LUCKY AIR (Beaverstock, 2012)i 
1. ANTECEDENTES 
Lucky Air es una aerolínea que provee el servicio de transporte aéreo entre algunas ciudades de 
USA y Las Vegas. Con su flota regional de jets, la compañía considera que es el momento 
apropiado para llevar a clientes de casino en visitas rápidas diarias a Las Vegas. Su promesa es 
volar tanto como haya gente que quiera viajar; si un vuelo programado está lleno, programan 
inmediatamente otro; su lema es “Siempre un ganador”. La empresa espera un incremento de 
clientes entre gente de negocios que trata de ganar dinero en las máquinas tragamonedas durante 
la desaceleración de la economía. El propietario quiere establecer las operaciones tan rápido 
como sea posible, así que decidió operar su check-in counter con tres agentes de tickets. 
2. ALCANCE 
Se analizará el proceso de atención de chequeo según los tipos de tickets. 
3. PROCESO 
Los pasajeros de Lucky Air pueden ser clasificados en tres tipos principales: aquellos que tienen 
tickets electrónicos, los que usan tickets físicos y aquellos que necesitan comprar un ticket. 
También alrededor del 10% de los pasajeros son clientes frecuentes, por lo que son considerados 
especiales. Actualmente la aerolínea usa tres agentes para atender a los pasajeros. 
Bajo la modalidad actual, a la llegada de pasajeros al área, se incorporan a una de tres colas, 
dependiente del tipo de ticket que usan. Hay espacio para cada que cada línea de espera tenga 
una longitud de hasta 10 metros sin interferí con los pasillos del terminal. Los agentes son 
especializados y manejan solo un tipo de cliente. 
La lógica del sistema es que es más eficiente distribuir cada tipo de cliente separadamente y no 
mezclarlos. Esto es, todos los tiempos de procesamiento más rápidos, correspondientes a los e-tickets, 
son agrupados; todas las transacciones más demoradas, como la compra de tickets, son 
manejadas juntas y así. 
Por supuesto una desventaja es que los agentes que están libres no están disponibles para ayudar 
otros tipos de clientes. Los clientes frecuentes acuden a la línea apropiada igual que los clientes 
regulares. Los pasajeros son procesados por los agentes según FIFO en cada categoría. 
4. ILUSTRACIONES
INGENIERÍA EN 
PRODUCCIÓN INDUSTRIAL 
SIMULACIÓN DE PROCESOS 
2 
5. SIMULACIÓN 
a. Objetivo de estudio 
El objetivo de este proyecto de análisis y modelamiento es apoyar al diseño de un área 
de chequeo que brinde mejor atención a los pasajeros de Lucky Air. 
b. Variables del modelo 
 Tiempo de espera de los pasajeros para ser atendidos por un agente de tickets 
 Carga de trabajo de los agentes 
 Número, tipo y configuración de las líneas de espera en cada área de chequeo 
 Orden en el que los pasajeros son atendidos 
c. Unidades de medida 
 Tiempo: minutos 
d. Datos de operación 
Las estimaciones de la demanda de pasajeros, en términos de tiempo entre arribos al área 
de tickets y el tiempo para que un agente atienda a cada tipo de pasajero se presentan en 
la tabla. 
Se asume que el tiempo entre arribos está distribuido exponencialmente mientras el 
tiempo de servicio de los agentes está normalmente distribuido y que todos los tiempos 
están en minutos. 
Medidas de desempeño principales. 
TIPO DE PASAJERO TIEMPO ENTRE ARRIBOS TIEMPO DE SERVICIO 
e-ticket Media: 5 min Media: 3 min 
Desviación estándar: 1 min 
Ticket físico Media: 10 min Media: 8 min 
Desviación estándar: 3 min 
Compra Media: 15 min Media: 12 min 
Desviación estándar: 3 min
INGENIERÍA EN 
PRODUCCIÓN INDUSTRIAL 
SIMULACIÓN DE PROCESOS 
3 
a. Modelo conceptual 
El siguiente diagrama presenta una representación conceptual del sistema, indicando 
recursos clave, tanto fijos como móviles, entidades que fluyen a través del sistema y 
b. Descripción del modelo de simulación 
Supuestos 
 Los pasajeros llegan a la línea correcta según su tipo de requerimiento y 
permanecen allí hasta que son atendidos 
 El proceso es constante durante todo el día 
 Los tres agentes están siempre disponibles, esto significa que son cubiertos 
durante recesos, que los equipos nunca fallan y otros aspectos similares. 
Tiempo total de simulación: 
168 horas 
Elementos del modelo: 
NOMBRE PROPIEDAD VALOR DESCRIPCIÓN 
fi_Pasajero ItemType 1 
2 
3 
1=e-ticket 
2=compra 
3=físico 
Color 1 
2 
3 
1=rojo 
2=amarillo 
3=azul 
qu_Cola_Eticket Capacidad 15 
cv_Cola_Físico Velocidad 125 
Capacidad 15 10 metros 
fn_Cola_Compra Velocidad 125 
Capacidad 15 10 metros 
sc_ETicket Interarrival time TBA exponencial(0,5,1) 
Trigger OnExit Color rojo 
sc_Físico Interarrival time TBA exponencial(0,10,2) 
Trigger OnExit Color amarillo 
sc_Compra Interarrival time TBA exponencial(0,15,3) 
Trigger OnExit Color azul 
pr_Agente_Eticket 1 Normal(3,1,11) 
pr_Agente_Físico 1 Normal(8,3,12) 
pr_Agente_Compra 1 Normal(12,3,13)
INGENIERÍA EN 
PRODUCCIÓN INDUSTRIAL 
SIMULACIÓN DE PROCESOS 
4 
c. Vistas del modelo 
Primera mitad del tiempo de simulación 
Tiempo de simulación completo
INGENIERÍA EN 
PRODUCCIÓN INDUSTRIAL 
SIMULACIÓN DE PROCESOS 5 
Con tablero de indicadores principales
INGENIERÍA EN 
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a. Resultados
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7
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8
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9 
Sumary Report 
Object Class stats_content stats_contentmax stats_contentavg stats_input stats_output stats_staytimemax stats_staytimeavg state_current state_since 
/sc_ETicket Source 0 0 1 0 2002 0 0 5 10079,05 
/qu_Cola_Eticket Queue 0 10 0,52130 2002 2002 29,7863 2,624496 6 10079,05 
/pr_Agente_Eticket Processor 1 1 0,59828 2002 2001 6,75402 3,013541 2 10079,05 
/sk_ETicket Sink 1 1 0 2001 0 0 0 7 0 
/sc_Fisico Source 0 0 1 0 1018 6,64931 1,96E-02 5 10076,84 
/cv_Cola_Fisico Conveyor 5 15 2,05042 1018 1013 131,452 20,35541 4 10074,71 
/pr_Agente_Fisico Processor 1 1 0,80531 1013 1012 17,5326 8,01715 2 10074,71 
/sk_Fisico Sink 1 1 0 1012 0 0 0 7 0 
/sc_Compra Source 0 0 1 0 676 0 0 5 10078,74 
/pr_Agente_Compra Processor 1 1 0,801353 676 675 20,3742 11,9654 2 10078,81 
/sk_Compras Sink 1 1 0 675 0 0 0 7 0 
State Report 
Object Class idle processing blocked generating empty releasing conveying 
/sc_ETicket Source 0 0 0 100 0 0 0 
/qu_Cola_Eticket Queue 0 0 0 0 72,2608623199775 27,7391376800225 0 
/pr_Agente_Eticket Processor 40,171999652753 59,828000347247 0 0 0 0 0 
/sk_ETicket Sink 0 0 0 0 0 0 0 
/sc_Fisico Source 0 0 0,198774074216079 99,8012259257839 0 0 0 
/cv_Cola_Fisico Conveyor 0 0 56,1494963684688 0 43,4644051325569 0 0,386098498974307 
/pr_Agente_Fisico Processor 19,468081570817 80,531918429183 0 0 0 0 0 
/sk_Fisico Sink 0 0 0 0 0 0 0 
/sc_Compra Source 0 0 0 100 0 0 0 
/pr_Agente_Compra Processor 19,8646908145054 80,1353091854946 0 0 0 0 0 
/sk_Compras Sink 0 0 0 0 0 0 0 
Resumen de las herramientas gráficas utilizadas 
DESCRIPCIÓN e-ticket Ticket físico Compra de tickets 
Clientes atendidos 2001 1012 675 
Arribos esperados 2001 1013 676 
Tiempo de espera en colas Promedio: 2.6; Máximo: 30 Promedio: 20.4; Máximo: 131 Promedio: 21.2; Máximo: 105 
Longitud de colas Media: 0.6; Máxima: 10 Media: 2.1; Máxima: 15 Media: 1.4; Máxima: 9 
Porcentaje de tiempo de trabajo de agentes Ocupado: 60%; Libre: 40% Ocupado: 81%; Libre: 19% Ocupado: 80%; Libre: 20%
INGENIERÍA EN 
PRODUCCIÓN INDUSTRIAL 
SIMULACIÓN DE PROCESOS 
10 
6. CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES 
a. Conclusiones 
 Los tiempos de espera en las colas son desequilibrados: la cola de e-tickets apenas 
alcanza a 2.6 minutos, mientras que las colas de tickets físicos y de compra de tickets 
superan los 20 minutos. Sin embargo, se presentan máximos de 30, 131 y 105 
minutos para e-tickets, tickets físicos y compras respectivamente. 
 La cantidad de pasajeros en cada cola presenta un promedio menor que uno para e-tickets, 
de 2 para tickets físicos y más que uno para compras. Sin embargo la máxima 
cantidad de pasajeros que llegaron a tener las colas alcanzan al 10, 15 y 9 pasajeros 
para e-tickets, tickets físicos y compras respectivamente. 
 El througput de cada agente presenta diferencias notables: el agente de e-tickets 
llega a procesar 2001 clientes, el agente de tickets físicos 1012 pasajeros y el agente 
de compras apenas alcanza 675 pasajeros. 
 El tiempo de trabajo de cada agente difiere notablemente: mientras que el agente 
que atiendo e-tickets llega a 60% ocupado y 40% libre; los otros dos agentes, de 
tickets físicos y de compras alcanzan alrededor de 80% ocupado y 20% libre. 
 Hay un evidente desbalance en el tiempo de espera para los diferentes tipos de 
pasajeros 
 También se aprecia una notable desigualdad en la carga de trabajo de los tres agentes 
b. Recomendaciones 
 Organizar los counters de tención a pasajeros de tal manera que en cualquier 
ventanilla se atienda a cualquier tipo de pasajero. 
 Entrenar a los agentes para manejar cualquier tipo de pasajero 
 La aplicación de estas recomendaciones mejorará los tiempos de espera y la carga de 
trabajo de los agentes 
 Es necesario realizar una nueva simulación con estas propuestas de mejora a fin de 
comprobar los resultados. 
i Beaverstock, M. Greenwood, A. Lavery, E. Nordgren, W. Applied Simulation Modeling and Analysis using 
FlexSim. FlexSim Software Products, Inc. Orem, USA. Third Edition. 2012. Pp 102-103,229-233.

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  • 1. UNIVERSIDAD DE LAS AMÉRICAS INGENIERÍA EN PRODUCCIÓN INDUSTRIAL SIMULACIÓN DE PROCESOS CASO LUCKY AIR PROFESORA: ING. María Judith Villegas, MBA Septiembre 2013 - Semestre 2013-3
  • 2. INGENIERÍA EN PRODUCCIÓN INDUSTRIAL SIMULACIÓN DE PROCESOS 1 CASO AEROLÍNEAS LUCKY AIR (Beaverstock, 2012)i 1. ANTECEDENTES Lucky Air es una aerolínea que provee el servicio de transporte aéreo entre algunas ciudades de USA y Las Vegas. Con su flota regional de jets, la compañía considera que es el momento apropiado para llevar a clientes de casino en visitas rápidas diarias a Las Vegas. Su promesa es volar tanto como haya gente que quiera viajar; si un vuelo programado está lleno, programan inmediatamente otro; su lema es “Siempre un ganador”. La empresa espera un incremento de clientes entre gente de negocios que trata de ganar dinero en las máquinas tragamonedas durante la desaceleración de la economía. El propietario quiere establecer las operaciones tan rápido como sea posible, así que decidió operar su check-in counter con tres agentes de tickets. 2. ALCANCE Se analizará el proceso de atención de chequeo según los tipos de tickets. 3. PROCESO Los pasajeros de Lucky Air pueden ser clasificados en tres tipos principales: aquellos que tienen tickets electrónicos, los que usan tickets físicos y aquellos que necesitan comprar un ticket. También alrededor del 10% de los pasajeros son clientes frecuentes, por lo que son considerados especiales. Actualmente la aerolínea usa tres agentes para atender a los pasajeros. Bajo la modalidad actual, a la llegada de pasajeros al área, se incorporan a una de tres colas, dependiente del tipo de ticket que usan. Hay espacio para cada que cada línea de espera tenga una longitud de hasta 10 metros sin interferí con los pasillos del terminal. Los agentes son especializados y manejan solo un tipo de cliente. La lógica del sistema es que es más eficiente distribuir cada tipo de cliente separadamente y no mezclarlos. Esto es, todos los tiempos de procesamiento más rápidos, correspondientes a los e-tickets, son agrupados; todas las transacciones más demoradas, como la compra de tickets, son manejadas juntas y así. Por supuesto una desventaja es que los agentes que están libres no están disponibles para ayudar otros tipos de clientes. Los clientes frecuentes acuden a la línea apropiada igual que los clientes regulares. Los pasajeros son procesados por los agentes según FIFO en cada categoría. 4. ILUSTRACIONES
  • 3. INGENIERÍA EN PRODUCCIÓN INDUSTRIAL SIMULACIÓN DE PROCESOS 2 5. SIMULACIÓN a. Objetivo de estudio El objetivo de este proyecto de análisis y modelamiento es apoyar al diseño de un área de chequeo que brinde mejor atención a los pasajeros de Lucky Air. b. Variables del modelo  Tiempo de espera de los pasajeros para ser atendidos por un agente de tickets  Carga de trabajo de los agentes  Número, tipo y configuración de las líneas de espera en cada área de chequeo  Orden en el que los pasajeros son atendidos c. Unidades de medida  Tiempo: minutos d. Datos de operación Las estimaciones de la demanda de pasajeros, en términos de tiempo entre arribos al área de tickets y el tiempo para que un agente atienda a cada tipo de pasajero se presentan en la tabla. Se asume que el tiempo entre arribos está distribuido exponencialmente mientras el tiempo de servicio de los agentes está normalmente distribuido y que todos los tiempos están en minutos. Medidas de desempeño principales. TIPO DE PASAJERO TIEMPO ENTRE ARRIBOS TIEMPO DE SERVICIO e-ticket Media: 5 min Media: 3 min Desviación estándar: 1 min Ticket físico Media: 10 min Media: 8 min Desviación estándar: 3 min Compra Media: 15 min Media: 12 min Desviación estándar: 3 min
  • 4. INGENIERÍA EN PRODUCCIÓN INDUSTRIAL SIMULACIÓN DE PROCESOS 3 a. Modelo conceptual El siguiente diagrama presenta una representación conceptual del sistema, indicando recursos clave, tanto fijos como móviles, entidades que fluyen a través del sistema y b. Descripción del modelo de simulación Supuestos  Los pasajeros llegan a la línea correcta según su tipo de requerimiento y permanecen allí hasta que son atendidos  El proceso es constante durante todo el día  Los tres agentes están siempre disponibles, esto significa que son cubiertos durante recesos, que los equipos nunca fallan y otros aspectos similares. Tiempo total de simulación: 168 horas Elementos del modelo: NOMBRE PROPIEDAD VALOR DESCRIPCIÓN fi_Pasajero ItemType 1 2 3 1=e-ticket 2=compra 3=físico Color 1 2 3 1=rojo 2=amarillo 3=azul qu_Cola_Eticket Capacidad 15 cv_Cola_Físico Velocidad 125 Capacidad 15 10 metros fn_Cola_Compra Velocidad 125 Capacidad 15 10 metros sc_ETicket Interarrival time TBA exponencial(0,5,1) Trigger OnExit Color rojo sc_Físico Interarrival time TBA exponencial(0,10,2) Trigger OnExit Color amarillo sc_Compra Interarrival time TBA exponencial(0,15,3) Trigger OnExit Color azul pr_Agente_Eticket 1 Normal(3,1,11) pr_Agente_Físico 1 Normal(8,3,12) pr_Agente_Compra 1 Normal(12,3,13)
  • 5. INGENIERÍA EN PRODUCCIÓN INDUSTRIAL SIMULACIÓN DE PROCESOS 4 c. Vistas del modelo Primera mitad del tiempo de simulación Tiempo de simulación completo
  • 6. INGENIERÍA EN PRODUCCIÓN INDUSTRIAL SIMULACIÓN DE PROCESOS 5 Con tablero de indicadores principales
  • 7. INGENIERÍA EN PRODUCCIÓN INDUSTRIAL SIMULACIÓN DE PROCESOS 6 a. Resultados
  • 8. INGENIERÍA EN PRODUCCIÓN INDUSTRIAL SIMULACIÓN DE PROCESOS 7
  • 9. INGENIERÍA EN PRODUCCIÓN INDUSTRIAL SIMULACIÓN DE PROCESOS 8
  • 10. INGENIERÍA EN PRODUCCIÓN INDUSTRIAL SIMULACIÓN DE PROCESOS 9 Sumary Report Object Class stats_content stats_contentmax stats_contentavg stats_input stats_output stats_staytimemax stats_staytimeavg state_current state_since /sc_ETicket Source 0 0 1 0 2002 0 0 5 10079,05 /qu_Cola_Eticket Queue 0 10 0,52130 2002 2002 29,7863 2,624496 6 10079,05 /pr_Agente_Eticket Processor 1 1 0,59828 2002 2001 6,75402 3,013541 2 10079,05 /sk_ETicket Sink 1 1 0 2001 0 0 0 7 0 /sc_Fisico Source 0 0 1 0 1018 6,64931 1,96E-02 5 10076,84 /cv_Cola_Fisico Conveyor 5 15 2,05042 1018 1013 131,452 20,35541 4 10074,71 /pr_Agente_Fisico Processor 1 1 0,80531 1013 1012 17,5326 8,01715 2 10074,71 /sk_Fisico Sink 1 1 0 1012 0 0 0 7 0 /sc_Compra Source 0 0 1 0 676 0 0 5 10078,74 /pr_Agente_Compra Processor 1 1 0,801353 676 675 20,3742 11,9654 2 10078,81 /sk_Compras Sink 1 1 0 675 0 0 0 7 0 State Report Object Class idle processing blocked generating empty releasing conveying /sc_ETicket Source 0 0 0 100 0 0 0 /qu_Cola_Eticket Queue 0 0 0 0 72,2608623199775 27,7391376800225 0 /pr_Agente_Eticket Processor 40,171999652753 59,828000347247 0 0 0 0 0 /sk_ETicket Sink 0 0 0 0 0 0 0 /sc_Fisico Source 0 0 0,198774074216079 99,8012259257839 0 0 0 /cv_Cola_Fisico Conveyor 0 0 56,1494963684688 0 43,4644051325569 0 0,386098498974307 /pr_Agente_Fisico Processor 19,468081570817 80,531918429183 0 0 0 0 0 /sk_Fisico Sink 0 0 0 0 0 0 0 /sc_Compra Source 0 0 0 100 0 0 0 /pr_Agente_Compra Processor 19,8646908145054 80,1353091854946 0 0 0 0 0 /sk_Compras Sink 0 0 0 0 0 0 0 Resumen de las herramientas gráficas utilizadas DESCRIPCIÓN e-ticket Ticket físico Compra de tickets Clientes atendidos 2001 1012 675 Arribos esperados 2001 1013 676 Tiempo de espera en colas Promedio: 2.6; Máximo: 30 Promedio: 20.4; Máximo: 131 Promedio: 21.2; Máximo: 105 Longitud de colas Media: 0.6; Máxima: 10 Media: 2.1; Máxima: 15 Media: 1.4; Máxima: 9 Porcentaje de tiempo de trabajo de agentes Ocupado: 60%; Libre: 40% Ocupado: 81%; Libre: 19% Ocupado: 80%; Libre: 20%
  • 11. INGENIERÍA EN PRODUCCIÓN INDUSTRIAL SIMULACIÓN DE PROCESOS 10 6. CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES a. Conclusiones  Los tiempos de espera en las colas son desequilibrados: la cola de e-tickets apenas alcanza a 2.6 minutos, mientras que las colas de tickets físicos y de compra de tickets superan los 20 minutos. Sin embargo, se presentan máximos de 30, 131 y 105 minutos para e-tickets, tickets físicos y compras respectivamente.  La cantidad de pasajeros en cada cola presenta un promedio menor que uno para e-tickets, de 2 para tickets físicos y más que uno para compras. Sin embargo la máxima cantidad de pasajeros que llegaron a tener las colas alcanzan al 10, 15 y 9 pasajeros para e-tickets, tickets físicos y compras respectivamente.  El througput de cada agente presenta diferencias notables: el agente de e-tickets llega a procesar 2001 clientes, el agente de tickets físicos 1012 pasajeros y el agente de compras apenas alcanza 675 pasajeros.  El tiempo de trabajo de cada agente difiere notablemente: mientras que el agente que atiendo e-tickets llega a 60% ocupado y 40% libre; los otros dos agentes, de tickets físicos y de compras alcanzan alrededor de 80% ocupado y 20% libre.  Hay un evidente desbalance en el tiempo de espera para los diferentes tipos de pasajeros  También se aprecia una notable desigualdad en la carga de trabajo de los tres agentes b. Recomendaciones  Organizar los counters de tención a pasajeros de tal manera que en cualquier ventanilla se atienda a cualquier tipo de pasajero.  Entrenar a los agentes para manejar cualquier tipo de pasajero  La aplicación de estas recomendaciones mejorará los tiempos de espera y la carga de trabajo de los agentes  Es necesario realizar una nueva simulación con estas propuestas de mejora a fin de comprobar los resultados. i Beaverstock, M. Greenwood, A. Lavery, E. Nordgren, W. Applied Simulation Modeling and Analysis using FlexSim. FlexSim Software Products, Inc. Orem, USA. Third Edition. 2012. Pp 102-103,229-233.