COPASST Y COMITE DE CONVIVENCIA.pptx DE LA EMPRESA
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1. UNIVERSIDAD DE LAS AMÉRICAS
INGENIERÍA EN PRODUCCIÓN INDUSTRIAL
SIMULACIÓN DE PROCESOS
CASO LUCKY AIR
PROFESORA: ING. María Judith Villegas, MBA
Septiembre 2013 - Semestre 2013-3
2. INGENIERÍA EN
PRODUCCIÓN INDUSTRIAL
SIMULACIÓN DE PROCESOS
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CASO AEROLÍNEAS LUCKY AIR (Beaverstock, 2012)i
1. ANTECEDENTES
Lucky Air es una aerolínea que provee el servicio de transporte aéreo entre algunas ciudades de
USA y Las Vegas. Con su flota regional de jets, la compañía considera que es el momento
apropiado para llevar a clientes de casino en visitas rápidas diarias a Las Vegas. Su promesa es
volar tanto como haya gente que quiera viajar; si un vuelo programado está lleno, programan
inmediatamente otro; su lema es “Siempre un ganador”. La empresa espera un incremento de
clientes entre gente de negocios que trata de ganar dinero en las máquinas tragamonedas durante
la desaceleración de la economía. El propietario quiere establecer las operaciones tan rápido
como sea posible, así que decidió operar su check-in counter con tres agentes de tickets.
2. ALCANCE
Se analizará el proceso de atención de chequeo según los tipos de tickets.
3. PROCESO
Los pasajeros de Lucky Air pueden ser clasificados en tres tipos principales: aquellos que tienen
tickets electrónicos, los que usan tickets físicos y aquellos que necesitan comprar un ticket.
También alrededor del 10% de los pasajeros son clientes frecuentes, por lo que son considerados
especiales. Actualmente la aerolínea usa tres agentes para atender a los pasajeros.
Bajo la modalidad actual, a la llegada de pasajeros al área, se incorporan a una de tres colas,
dependiente del tipo de ticket que usan. Hay espacio para cada que cada línea de espera tenga
una longitud de hasta 10 metros sin interferí con los pasillos del terminal. Los agentes son
especializados y manejan solo un tipo de cliente.
La lógica del sistema es que es más eficiente distribuir cada tipo de cliente separadamente y no
mezclarlos. Esto es, todos los tiempos de procesamiento más rápidos, correspondientes a los e-tickets,
son agrupados; todas las transacciones más demoradas, como la compra de tickets, son
manejadas juntas y así.
Por supuesto una desventaja es que los agentes que están libres no están disponibles para ayudar
otros tipos de clientes. Los clientes frecuentes acuden a la línea apropiada igual que los clientes
regulares. Los pasajeros son procesados por los agentes según FIFO en cada categoría.
4. ILUSTRACIONES
3. INGENIERÍA EN
PRODUCCIÓN INDUSTRIAL
SIMULACIÓN DE PROCESOS
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5. SIMULACIÓN
a. Objetivo de estudio
El objetivo de este proyecto de análisis y modelamiento es apoyar al diseño de un área
de chequeo que brinde mejor atención a los pasajeros de Lucky Air.
b. Variables del modelo
Tiempo de espera de los pasajeros para ser atendidos por un agente de tickets
Carga de trabajo de los agentes
Número, tipo y configuración de las líneas de espera en cada área de chequeo
Orden en el que los pasajeros son atendidos
c. Unidades de medida
Tiempo: minutos
d. Datos de operación
Las estimaciones de la demanda de pasajeros, en términos de tiempo entre arribos al área
de tickets y el tiempo para que un agente atienda a cada tipo de pasajero se presentan en
la tabla.
Se asume que el tiempo entre arribos está distribuido exponencialmente mientras el
tiempo de servicio de los agentes está normalmente distribuido y que todos los tiempos
están en minutos.
Medidas de desempeño principales.
TIPO DE PASAJERO TIEMPO ENTRE ARRIBOS TIEMPO DE SERVICIO
e-ticket Media: 5 min Media: 3 min
Desviación estándar: 1 min
Ticket físico Media: 10 min Media: 8 min
Desviación estándar: 3 min
Compra Media: 15 min Media: 12 min
Desviación estándar: 3 min
4. INGENIERÍA EN
PRODUCCIÓN INDUSTRIAL
SIMULACIÓN DE PROCESOS
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a. Modelo conceptual
El siguiente diagrama presenta una representación conceptual del sistema, indicando
recursos clave, tanto fijos como móviles, entidades que fluyen a través del sistema y
b. Descripción del modelo de simulación
Supuestos
Los pasajeros llegan a la línea correcta según su tipo de requerimiento y
permanecen allí hasta que son atendidos
El proceso es constante durante todo el día
Los tres agentes están siempre disponibles, esto significa que son cubiertos
durante recesos, que los equipos nunca fallan y otros aspectos similares.
Tiempo total de simulación:
168 horas
Elementos del modelo:
NOMBRE PROPIEDAD VALOR DESCRIPCIÓN
fi_Pasajero ItemType 1
2
3
1=e-ticket
2=compra
3=físico
Color 1
2
3
1=rojo
2=amarillo
3=azul
qu_Cola_Eticket Capacidad 15
cv_Cola_Físico Velocidad 125
Capacidad 15 10 metros
fn_Cola_Compra Velocidad 125
Capacidad 15 10 metros
sc_ETicket Interarrival time TBA exponencial(0,5,1)
Trigger OnExit Color rojo
sc_Físico Interarrival time TBA exponencial(0,10,2)
Trigger OnExit Color amarillo
sc_Compra Interarrival time TBA exponencial(0,15,3)
Trigger OnExit Color azul
pr_Agente_Eticket 1 Normal(3,1,11)
pr_Agente_Físico 1 Normal(8,3,12)
pr_Agente_Compra 1 Normal(12,3,13)
5. INGENIERÍA EN
PRODUCCIÓN INDUSTRIAL
SIMULACIÓN DE PROCESOS
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c. Vistas del modelo
Primera mitad del tiempo de simulación
Tiempo de simulación completo
6. INGENIERÍA EN
PRODUCCIÓN INDUSTRIAL
SIMULACIÓN DE PROCESOS 5
Con tablero de indicadores principales
11. INGENIERÍA EN
PRODUCCIÓN INDUSTRIAL
SIMULACIÓN DE PROCESOS
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6. CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
a. Conclusiones
Los tiempos de espera en las colas son desequilibrados: la cola de e-tickets apenas
alcanza a 2.6 minutos, mientras que las colas de tickets físicos y de compra de tickets
superan los 20 minutos. Sin embargo, se presentan máximos de 30, 131 y 105
minutos para e-tickets, tickets físicos y compras respectivamente.
La cantidad de pasajeros en cada cola presenta un promedio menor que uno para e-tickets,
de 2 para tickets físicos y más que uno para compras. Sin embargo la máxima
cantidad de pasajeros que llegaron a tener las colas alcanzan al 10, 15 y 9 pasajeros
para e-tickets, tickets físicos y compras respectivamente.
El througput de cada agente presenta diferencias notables: el agente de e-tickets
llega a procesar 2001 clientes, el agente de tickets físicos 1012 pasajeros y el agente
de compras apenas alcanza 675 pasajeros.
El tiempo de trabajo de cada agente difiere notablemente: mientras que el agente
que atiendo e-tickets llega a 60% ocupado y 40% libre; los otros dos agentes, de
tickets físicos y de compras alcanzan alrededor de 80% ocupado y 20% libre.
Hay un evidente desbalance en el tiempo de espera para los diferentes tipos de
pasajeros
También se aprecia una notable desigualdad en la carga de trabajo de los tres agentes
b. Recomendaciones
Organizar los counters de tención a pasajeros de tal manera que en cualquier
ventanilla se atienda a cualquier tipo de pasajero.
Entrenar a los agentes para manejar cualquier tipo de pasajero
La aplicación de estas recomendaciones mejorará los tiempos de espera y la carga de
trabajo de los agentes
Es necesario realizar una nueva simulación con estas propuestas de mejora a fin de
comprobar los resultados.
i Beaverstock, M. Greenwood, A. Lavery, E. Nordgren, W. Applied Simulation Modeling and Analysis using
FlexSim. FlexSim Software Products, Inc. Orem, USA. Third Edition. 2012. Pp 102-103,229-233.