8. La computación ubicua es un modelo de computación
en cualquier momento y en cualquier lugar, para lo cual
se tiene que dotar de capacidad de computación a casi
cualquier objeto y que dicha capacidad de computación
debe ser invisible de cara al usuario.
12. En 1999 Kevin Ashton
cofundador y director del
Auto-ID Center del MIT
inventa “Internet of Things”
13. El IoT es el mundo en el que
cada objeto tiene una
identidad virtual propia y
capacidad potencial para
integrarse e interactuar de
manera independiente en la
Red con cualquier otro
individuo, ya sea una
máquina (M2M) o un humano.
34. Las tres capas que se consideran son: la
miniaturización del hardware, las necesidades de
infraestructura y el desarrollo de software innovador,
estas son fundamentales para entender la expansión
del Internet de las Cosas en el terreno de la
tecnologías de la información y la comunicación.
45. Aldo Ramiro Valdez Alvarado
Licenciado en Informática
Master en Dirección Estrategica en Tecnologías de la Información
Docente Titular de Pregrado en la UMSA
Docente de Postgrado en la UMSA y otras Universidades
Coordinador del Postgrado en Informática UMSA
Conferencista Nacional e Internacional
http://aldovaldezalvarado.blogspot.com/
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aldo_valdez@hotmail.com