1.
Plantilla modelo para “Generar una idea argumental y su guión
narrativo”
Título La isla del aprendizaje
Sentido ¿Qué queremos
transmitir?
Cómo aprender a usar las
narraciones digitales
para aumentar la
motivación.
Tema ¿De qué va la
historia?
Una maestra se pierde
en la isla del
conocimiento y quiere
navegar hasta la del
aprendizaje.
Género ¿Real o ficticio? __ Real __x Ficticio
Focalización ¿Qué punto de
vista tendrá?
_x_ Focalización externa__ Focalización __ Focalización
interna
Personaje/s
¿Quién/es
intervienen
en la historia?
1. La maestra
2. El malvado
SiempreSeHaHechoAsí
3. El héroe
EduNarraMooc
¿En qué momento Actualidad
Tiempo transcurre la
historia?
Espacio ¿Dónde, en qué
lugar
2. transcurre la
historia?
En una isla desierta
GUIÓN NARRATIVO
(IDEA ARGUMENTAL)
Argumento Planteamiento
(comienzo de la Una maestra quiere navegar hacia la isla del aprendizaje.
historia)
El problema Se pierde en la isla del conocimiento y quiere hacer un
barco para navegar el mar de la motivación.
(lo que
desencadena
el conflicto)
Nudo y clímax Intenta hacer un barco con libros y se hunde. El malvado
SiempreSeHaHechoAsí le dice que ponga más libros pero
se vuelve a hundir.
(el conflicto, crisis)
Resolución El héroe EduNarraMooc da buenos consejos a la maestra
para hacer el barco y que no se hunda.
(la solución)
Desenlace
(el final)
La maestra sigue los consejos y navega a la isla del
aprendizaje.
.
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