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COMPONENTES FUNDAMENTALES DE LA
COMPUTADORA
JASLEY DANEYIS VIRGUEZ ESPINOZA
MIKE WILLIAN RAMOS
11-01
2019
INSTITUCION EDUCATIVA SANTA BARBARA
CPU
 El CPU o Central Processing Unit (Unidad de
Procesamiento Central en castellano) es la
parte central de toda computadora ya que es la
que cumple la tarea de procesamiento de todas
las funciones así como también
de almacenamiento de la información. Es un
circuito electrónico que ha existido desde
siempre en las computadoras sin importar su
modelo y es por eso que es considerado uno de
los elementos básicos de cualquier computador.
Memoria RAM
 Cuando una computadora ejecuta
un programa, tanto el código como
los datos deben poder ser ubicados
en un elemento que permita el
acceso rápido a ellos y que,
además, nos permita modificarlos
con rapidez y flexibilidad. Ese
elemento es la memoria RAM.
Comunicación de la memoria
RAM a la CPU: Esta formado para
bloques de circuitos integrados o
chips capaces de almacenar
retener o “memorizar”
información digital es decir
valores vinarios
Bus de datos
 es un dispositivo mediante el cual
al interior de una computadora se
transportan datos e información
relevante. Para la informática,
el bus es una serie de cables que
funcionan cargando datos en la
memoria para transportarlos a la
Unidad Central de Procesamiento o
CPU.
Bus de direcciones
 Este bus se utiliza para direccionar
las zonas de memoria y los
dispositivos (que recordemos son
tratados como si de posiciones de
memoria se tratasen), de forma
que, al escribir una dirección en el
bus, cierto dispositivo quede
activado y sea quien reciba-envíe
los datos en el ciclo de bus así
empezado.
Interfaz de
puertos
 En electrónica,
telecomunicaciones y
hardware, una interfaz es
el puerto (circuito físico) a
través del que se envían o
reciben señales desde un
sistema o subsistemas hacia
otros. ... Una interfaz es
una Conexión física y
funcional entre dos
aparatos o sistemas
independientes.
Interfaces de puertos mas comunes
 HTTP: puerto 80;
 HTTPS: puerto 443;
 FTP: puerto 21;
 FTPS/SSH: puerto 22;
 POP3: puerto 110
 POP3 SSL: puerto 995
 IMAP: puerto 143
 IMAP SSL: puerto 993
 SMTP: puerto 25 (alternativas: puerto
26 / puerto 2525)
 SMTP SSL: puerto 587
 MySQL: puerto 3306
 CPanel: puerto 2082
 CPanel SSL: puerto 2083
 WHM (Webhost Manager): puerto
2086
 WHM (Webhost Manager) SSL:
puerto 2087
 Webmail: puerto 2095
 Webmail SSL: puerto 2096
 WebDAV/WebDisk: puerto 2077
 WebDAV/WebDisk SSL: puerto 2078
PARTES QUE INTEGRAN UNA
COMPUTADORA PARA SU
FUNCIONAMIENTO
Disco duro
 Un disco duro es
una herramienta informática que
se utiliza para guardar
información; este almacenaje se
realiza gracias a procedimientos
magnéticos. En la actualidad casi
todos los ordenadores de
sobremesa tienen uno, a pesar de
que se considera que con el paso
del tiempo su uso declinará por
otro tipo de dispositivos
Monitor
 Es el canal o medio por el cual la
computadora se comunica con
nosotros, o sea el medio por el
cual visualizamos lo que hace la
computadora, y también lo que
nosotros le ordenamos
 puertos de conexión;
Un puerto USB UP tipo A
(cuadrado): este puerto se
utiliza
para conectar el monitor a
uno de los puertos USB del
PC. Necesitarás un cable USB
como los de impresora. ...
 Uno o varios puertos USB IN
tipo B (rectangulares):
conecta en ellos periféricos
como un ratón o teclado.
es una medida de proporción entre el ancho
y el alto de la pantalla, así por ejemplo una
proporción de 4:3 ( Cuatro tercios )
significa que por cada 4 píxeles de ancho
tenemos 3 de alto, una resolución de
800x600 tiene una relación de aspecto 4:3,
sin embargo estamos hablando de la
proporción del monitor.
Teclado
 un teclado es un dispositivo o
periférico de entrada, en parte
inspirado en el teclado de las
máquinas de escribir, que utiliza
un sistema de botones o teclas,
para que actúen como palancas
mecánicas o interruptores
electrónicos que envían toda la
información a la computadora o
al teléfono móvi
 tipos de conexión:
 AT
 PS/2
 USB
Mouse
 es un dispositivo apuntador
utilizado para facilitar el manejo
de un entorno gráfico en una
computadora. Generalmente está
fabricado en plástico, y se utiliza
con una de las manos.
Tipos De Conexión
niversal Serial Bus
PS/2 o puerto PS/2
Bocinas
 en el caso de las bocinas, estas
convierten energía eléctrica en energía
sonora, recibiendo las señales eléctricas
de audio procedentes de la computadora,
transformándolas en sonido
Tipos de conexones:
RCA
Speakon
Adaptadores
XLR (3)
Plug o Jack
Hardware
 se refiere a las partes físicas,
tangibles, de un
sistema informático; sus
componentes eléctricos,
electrónicos, electromecánicos y
mecánicos.
PROCESO GENERAL DE COMUNICACIÓN
PROCESO DE COMUNICACIÓN DEL TECLADO
PROCESO DE COMUNICACIÓN DEL MAUSE
 El ratón o mouse (en inglés pronunciado /maʊs/) es un dispositivo apuntador
utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora.
Generalmente está fabricado en plástico, y se utiliza con una de las manos.
Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en
la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero, cursor o
flecha en el monitor.
PERIFÉRICOS DE ENTRADA Y SALIDA
Teclado Básicamente un teclado es un
tablero en el cual se encuentra
dispuesto un conjunto de teclas
agrupadas de tal forma en que una
tecla representa un determinado
carácter. Usado en conjunto con el
monitor forma un conjunto de
entrada y salida.
Mouse O Ratón
 el mouse es un accesorio
pequeño y ergonométrico con dos
o tres teclas o botones y una rueda
central muy útil para la navegación
en Internet. A medida que se
mueve en una superficie plana, el
movimiento produce un
movimiento análogo en el cursor
que aparece en la pantalla.
Escáner o digitalizador de
imágenes
 Este periférico es capaz de
digitalizar dibujos y
fotografías, permitiendo que estas
sean almacenadas en la
computadora en formato digital,
para su posterior utilización.
Básicamente se trata de un
digitalizador de imágenes es un
dispositivo de entrada de datos,
que permite la digitalización de
imágenes a partir de material
impreso como por ejemplo revistas
y periódicos.
Joystick o Gamepad
 es un periférico de entrada que
generalmente es utilizado para
comandar las acciones de un
juego. Es decir que mediante un
joystick podremos guiar todos los
movimientos necesarios para llevar
en cualquier dirección el elemento
que deseamos controlar en la
pantalla del juego, sea arriba,
abajo o a la izquierda o derecha.
Lápiz óptico
 el lápiz óptico es un periférico de
entrada que se utiliza como
accesorio de introducción de datos
para los dispositivos que utilicen
una pantalla táctil como tablets,
smartphones, tabletas
digitalizadoras y otros aparatos, lo
que permite una mayor velocidad
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Webcam
 Una cámara web es en estos días
un periférico de entrada
indispensable, ya que con ella
podemos realizar múltiples tareas
como por ejemplo la de
comunicarnos, hacer fotos o vigilar
un lugar.
Existen en la actualidad dos tipos de
cámaras web, las cámaras web que se
conectan a la PC y aquellas que no
requieren de una computadora para
funcionar, que utilizan Wi-Fi o conexión
Ethernet para la transmisión de datos y
obtienen su energía de la red eléctrica.
Estos periféricos de entrada,
llamadas “Cámaras de red” se utilizan
normalmente para la observación y la
vigilancia, debido a su carácter de
autónomas.
Escáner de huellas digitales
 El funcionamiento básico de este
periférico de entrada es a través
de sensores biométricos sensibles
al tacto, por lo cual pueden ser
instalados en todo tipo de
dispositivos.
Escâner o lector de códigos de barra
 un dispositivo electrónico equipado
con un sensor láser capaz de leer e
interpretar dicho código y
suministrarlo al sistema para su
cómputo, es decir para que una
computadora realice la función
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Impresoras multifunción
 Estas son el mejor ejemplo de
periférico mixto, ya que permiten
la entrada de datos a través del
escáner, y la salida de datos, a
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Módems, routers y switches
 permiten la recepción y
transmisión de los datos, captando
y ordenando en las direcciones
necesarias todo el tráfico que
habitualmente se mueve por una
red de computadoras o conexión a
Internet a través de la ISP. Es por
ello que son considerados como
periféricos mixtos.
Monitor
 El monitor es el dispositivo por
donde la computadora muestra la
información al usuario. Está
conectado a la placa de video de la
computadora.
Sonido
 Las placas de sonido, también son un
periférico de salida muy importante,
ya que a través de los parlantes o
auriculares adjuntos a la misma
podremos escuchar el producto de
nuestro trabajo o las
diversas notificaciones del sistema.
Tarjetas Graficas
 es una tarjeta de expansión de la
placa base del ordenador que se
encarga de procesar los datos
provenientes de la unidad central
de procesamiento y transformarlos
en información comprensible y
representable en el dispositivo de
salida
Auriculares
 son transductores que reciben
una señal eléctrica originada desde
una fuente electrónica (como, por
ejemplo, una radio,
sintoamplificador o reproductor de
audio) que por su diseño permiten
colocar cerca de los oídos
unos altavoces para generar ondas
sonoras audibles.
Fax
 Fax, a veces telefax o telecopia, es
la transmisión telefónica de
material escaneado impreso,
normalmente a un número de
teléfono conectado a una
impresora o a otro dispositivo de
salida.
Software
 Fax, a veces telefax o telecopia, es
la transmisión telefónica de material
escaneado impreso, normalmente a
un número de teléfono conectado a
una impresora o a otro dispositivo de
salida.
 También podríamos decir que el
software de un ordenador es la parte
que no podemos tocar. ¿Puedes
tocar Microsoft Windows o el Word?
Pues NO, solo puedes ver lo que hace
el ordenador gracias a las
instrucciones que tienen esos
programas, pero no podrás tocarlos
nunca.
Tipos De
Software
-Software Adware:
programas gratuitos en su
totalidad pero que incluyen
publicidad en su programa.
ejemplo de este tipo de
programas son muchas appels de
juegos que incluyen publicidad.
-Software Libre: puede ser de
pago o gratuito, pero una vez
adquirido el programa, el usuario
tiene acceso al código fuente (las
instrucciones del programa) y
puede modificarlo y/o ampliarlo
y redistribuirlo libremente. Un
ejemplo de este tipo es el
conocido sistema operativo Linux
o el paquete de oficina Open
Office (similar al Office de
Microsoft).
-
-Software Shareware: se
distribuye con limitaciones,
bien como versión de
demostración o evaluación, con
funciones o características
limitadas o con un uso
restringido a un límite de
tiempo establecido (por ejemplo
30 días).
Software Freeware: todo aquel
programa que se distribuya
gratuitamente, con ningún coste
adicional. También existen autores que
lo único que piden es que te registres,
es decir, que les digas que usas su
programa.
Programas Software de pago:
son programas que tienen un
costo que hay que pagar por
comprarlo para poder usarlo. De
este tipo hay muchos.
Software de sistema
 También denominado software de
base, consiste en un software que
sirve para controlar e interactuar
con el sistema operativo,
proporcionando control sobre el
hardware y dando soporte a otros
programas. Abarca lo que son
sistemas operativos controladores
de dispositivos o drivers,
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Software de aplicación
 En este tipo de software podemos
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Componentes fundamentales computadora

  • 1. COMPONENTES FUNDAMENTALES DE LA COMPUTADORA JASLEY DANEYIS VIRGUEZ ESPINOZA MIKE WILLIAN RAMOS 11-01 2019 INSTITUCION EDUCATIVA SANTA BARBARA
  • 2. CPU  El CPU o Central Processing Unit (Unidad de Procesamiento Central en castellano) es la parte central de toda computadora ya que es la que cumple la tarea de procesamiento de todas las funciones así como también de almacenamiento de la información. Es un circuito electrónico que ha existido desde siempre en las computadoras sin importar su modelo y es por eso que es considerado uno de los elementos básicos de cualquier computador.
  • 3. Memoria RAM  Cuando una computadora ejecuta un programa, tanto el código como los datos deben poder ser ubicados en un elemento que permita el acceso rápido a ellos y que, además, nos permita modificarlos con rapidez y flexibilidad. Ese elemento es la memoria RAM. Comunicación de la memoria RAM a la CPU: Esta formado para bloques de circuitos integrados o chips capaces de almacenar retener o “memorizar” información digital es decir valores vinarios
  • 4. Bus de datos  es un dispositivo mediante el cual al interior de una computadora se transportan datos e información relevante. Para la informática, el bus es una serie de cables que funcionan cargando datos en la memoria para transportarlos a la Unidad Central de Procesamiento o CPU.
  • 5. Bus de direcciones  Este bus se utiliza para direccionar las zonas de memoria y los dispositivos (que recordemos son tratados como si de posiciones de memoria se tratasen), de forma que, al escribir una dirección en el bus, cierto dispositivo quede activado y sea quien reciba-envíe los datos en el ciclo de bus así empezado.
  • 6. Interfaz de puertos  En electrónica, telecomunicaciones y hardware, una interfaz es el puerto (circuito físico) a través del que se envían o reciben señales desde un sistema o subsistemas hacia otros. ... Una interfaz es una Conexión física y funcional entre dos aparatos o sistemas independientes.
  • 7. Interfaces de puertos mas comunes  HTTP: puerto 80;  HTTPS: puerto 443;  FTP: puerto 21;  FTPS/SSH: puerto 22;  POP3: puerto 110  POP3 SSL: puerto 995  IMAP: puerto 143  IMAP SSL: puerto 993  SMTP: puerto 25 (alternativas: puerto 26 / puerto 2525)  SMTP SSL: puerto 587  MySQL: puerto 3306  CPanel: puerto 2082  CPanel SSL: puerto 2083  WHM (Webhost Manager): puerto 2086  WHM (Webhost Manager) SSL: puerto 2087  Webmail: puerto 2095  Webmail SSL: puerto 2096  WebDAV/WebDisk: puerto 2077  WebDAV/WebDisk SSL: puerto 2078
  • 8. PARTES QUE INTEGRAN UNA COMPUTADORA PARA SU FUNCIONAMIENTO
  • 9. Disco duro  Un disco duro es una herramienta informática que se utiliza para guardar información; este almacenaje se realiza gracias a procedimientos magnéticos. En la actualidad casi todos los ordenadores de sobremesa tienen uno, a pesar de que se considera que con el paso del tiempo su uso declinará por otro tipo de dispositivos
  • 10. Monitor  Es el canal o medio por el cual la computadora se comunica con nosotros, o sea el medio por el cual visualizamos lo que hace la computadora, y también lo que nosotros le ordenamos  puertos de conexión; Un puerto USB UP tipo A (cuadrado): este puerto se utiliza para conectar el monitor a uno de los puertos USB del PC. Necesitarás un cable USB como los de impresora. ...  Uno o varios puertos USB IN tipo B (rectangulares): conecta en ellos periféricos como un ratón o teclado. es una medida de proporción entre el ancho y el alto de la pantalla, así por ejemplo una proporción de 4:3 ( Cuatro tercios ) significa que por cada 4 píxeles de ancho tenemos 3 de alto, una resolución de 800x600 tiene una relación de aspecto 4:3, sin embargo estamos hablando de la proporción del monitor.
  • 11. Teclado  un teclado es un dispositivo o periférico de entrada, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza un sistema de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían toda la información a la computadora o al teléfono móvi  tipos de conexión:  AT  PS/2  USB
  • 12. Mouse  es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora. Generalmente está fabricado en plástico, y se utiliza con una de las manos. Tipos De Conexión niversal Serial Bus PS/2 o puerto PS/2
  • 13. Bocinas  en el caso de las bocinas, estas convierten energía eléctrica en energía sonora, recibiendo las señales eléctricas de audio procedentes de la computadora, transformándolas en sonido Tipos de conexones: RCA Speakon Adaptadores XLR (3) Plug o Jack
  • 14. Hardware  se refiere a las partes físicas, tangibles, de un sistema informático; sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos.
  • 15. PROCESO GENERAL DE COMUNICACIÓN PROCESO DE COMUNICACIÓN DEL TECLADO
  • 16. PROCESO DE COMUNICACIÓN DEL MAUSE  El ratón o mouse (en inglés pronunciado /maʊs/) es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora. Generalmente está fabricado en plástico, y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero, cursor o flecha en el monitor.
  • 18. Teclado Básicamente un teclado es un tablero en el cual se encuentra dispuesto un conjunto de teclas agrupadas de tal forma en que una tecla representa un determinado carácter. Usado en conjunto con el monitor forma un conjunto de entrada y salida.
  • 19. Mouse O Ratón  el mouse es un accesorio pequeño y ergonométrico con dos o tres teclas o botones y una rueda central muy útil para la navegación en Internet. A medida que se mueve en una superficie plana, el movimiento produce un movimiento análogo en el cursor que aparece en la pantalla.
  • 20. Escáner o digitalizador de imágenes  Este periférico es capaz de digitalizar dibujos y fotografías, permitiendo que estas sean almacenadas en la computadora en formato digital, para su posterior utilización. Básicamente se trata de un digitalizador de imágenes es un dispositivo de entrada de datos, que permite la digitalización de imágenes a partir de material impreso como por ejemplo revistas y periódicos.
  • 21. Joystick o Gamepad  es un periférico de entrada que generalmente es utilizado para comandar las acciones de un juego. Es decir que mediante un joystick podremos guiar todos los movimientos necesarios para llevar en cualquier dirección el elemento que deseamos controlar en la pantalla del juego, sea arriba, abajo o a la izquierda o derecha.
  • 22. Lápiz óptico  el lápiz óptico es un periférico de entrada que se utiliza como accesorio de introducción de datos para los dispositivos que utilicen una pantalla táctil como tablets, smartphones, tabletas digitalizadoras y otros aparatos, lo que permite una mayor velocidad de introducción de información.
  • 23. Webcam  Una cámara web es en estos días un periférico de entrada indispensable, ya que con ella podemos realizar múltiples tareas como por ejemplo la de comunicarnos, hacer fotos o vigilar un lugar. Existen en la actualidad dos tipos de cámaras web, las cámaras web que se conectan a la PC y aquellas que no requieren de una computadora para funcionar, que utilizan Wi-Fi o conexión Ethernet para la transmisión de datos y obtienen su energía de la red eléctrica. Estos periféricos de entrada, llamadas “Cámaras de red” se utilizan normalmente para la observación y la vigilancia, debido a su carácter de autónomas.
  • 24. Escáner de huellas digitales  El funcionamiento básico de este periférico de entrada es a través de sensores biométricos sensibles al tacto, por lo cual pueden ser instalados en todo tipo de dispositivos.
  • 25. Escâner o lector de códigos de barra  un dispositivo electrónico equipado con un sensor láser capaz de leer e interpretar dicho código y suministrarlo al sistema para su cómputo, es decir para que una computadora realice la función requerida.
  • 26. Impresoras multifunción  Estas son el mejor ejemplo de periférico mixto, ya que permiten la entrada de datos a través del escáner, y la salida de datos, a través de la impresora.
  • 27. Módems, routers y switches  permiten la recepción y transmisión de los datos, captando y ordenando en las direcciones necesarias todo el tráfico que habitualmente se mueve por una red de computadoras o conexión a Internet a través de la ISP. Es por ello que son considerados como periféricos mixtos.
  • 28. Monitor  El monitor es el dispositivo por donde la computadora muestra la información al usuario. Está conectado a la placa de video de la computadora.
  • 29. Sonido  Las placas de sonido, también son un periférico de salida muy importante, ya que a través de los parlantes o auriculares adjuntos a la misma podremos escuchar el producto de nuestro trabajo o las diversas notificaciones del sistema.
  • 30. Tarjetas Graficas  es una tarjeta de expansión de la placa base del ordenador que se encarga de procesar los datos provenientes de la unidad central de procesamiento y transformarlos en información comprensible y representable en el dispositivo de salida
  • 31. Auriculares  son transductores que reciben una señal eléctrica originada desde una fuente electrónica (como, por ejemplo, una radio, sintoamplificador o reproductor de audio) que por su diseño permiten colocar cerca de los oídos unos altavoces para generar ondas sonoras audibles.
  • 32. Fax  Fax, a veces telefax o telecopia, es la transmisión telefónica de material escaneado impreso, normalmente a un número de teléfono conectado a una impresora o a otro dispositivo de salida.
  • 33. Software  Fax, a veces telefax o telecopia, es la transmisión telefónica de material escaneado impreso, normalmente a un número de teléfono conectado a una impresora o a otro dispositivo de salida.  También podríamos decir que el software de un ordenador es la parte que no podemos tocar. ¿Puedes tocar Microsoft Windows o el Word? Pues NO, solo puedes ver lo que hace el ordenador gracias a las instrucciones que tienen esos programas, pero no podrás tocarlos nunca.
  • 34. Tipos De Software -Software Adware: programas gratuitos en su totalidad pero que incluyen publicidad en su programa. ejemplo de este tipo de programas son muchas appels de juegos que incluyen publicidad. -Software Libre: puede ser de pago o gratuito, pero una vez adquirido el programa, el usuario tiene acceso al código fuente (las instrucciones del programa) y puede modificarlo y/o ampliarlo y redistribuirlo libremente. Un ejemplo de este tipo es el conocido sistema operativo Linux o el paquete de oficina Open Office (similar al Office de Microsoft). - -Software Shareware: se distribuye con limitaciones, bien como versión de demostración o evaluación, con funciones o características limitadas o con un uso restringido a un límite de tiempo establecido (por ejemplo 30 días). Software Freeware: todo aquel programa que se distribuya gratuitamente, con ningún coste adicional. También existen autores que lo único que piden es que te registres, es decir, que les digas que usas su programa. Programas Software de pago: son programas que tienen un costo que hay que pagar por comprarlo para poder usarlo. De este tipo hay muchos.
  • 35. Software de sistema  También denominado software de base, consiste en un software que sirve para controlar e interactuar con el sistema operativo, proporcionando control sobre el hardware y dando soporte a otros programas. Abarca lo que son sistemas operativos controladores de dispositivos o drivers, herramientas de diagnostico, herramientas de corrección y optimización. Servidores y utilidades  Ejemplos
  • 36. Software de aplicación  En este tipo de software podemos ver aplicaciones de sistemas de control y automatización industrial aplicaciones ofimáticas, software educativo software medico, software de calculo numérico. una aplicación es un tipo de programa informativo diseñado como herramienta para permitir a un usuario realizar uno o diversos tipos de trabajo
  • 37. Software de desarrollo  El proceso de desarrollo puede evolucionar numerosas y variadas TAREAS, desde lo administrativo, pasando por lo técnico y hasta la gestión y el generas miento. Pero casi rigurosamente, siempre se cumple ciertas etapas.