El documento describe los componentes fundamentales de una computadora. Menciona que la CPU procesa la información y funciones, la memoria RAM almacena datos e instrucciones de forma temporal para su rápido acceso, y el bus de datos transporta la información entre la CPU y los dispositivos. También describe periféricos como el teclado, mouse, monitor, y discos duros, así como sus funciones.
1. COMPONENTES FUNDAMENTALES DE LA
COMPUTADORA
JASLEY DANEYIS VIRGUEZ ESPINOZA
MIKE WILLIAN RAMOS
11-01
2019
INSTITUCION EDUCATIVA SANTA BARBARA
2. CPU
El CPU o Central Processing Unit (Unidad de
Procesamiento Central en castellano) es la
parte central de toda computadora ya que es la
que cumple la tarea de procesamiento de todas
las funciones así como también
de almacenamiento de la información. Es un
circuito electrónico que ha existido desde
siempre en las computadoras sin importar su
modelo y es por eso que es considerado uno de
los elementos básicos de cualquier computador.
3. Memoria RAM
Cuando una computadora ejecuta
un programa, tanto el código como
los datos deben poder ser ubicados
en un elemento que permita el
acceso rápido a ellos y que,
además, nos permita modificarlos
con rapidez y flexibilidad. Ese
elemento es la memoria RAM.
Comunicación de la memoria
RAM a la CPU: Esta formado para
bloques de circuitos integrados o
chips capaces de almacenar
retener o “memorizar”
información digital es decir
valores vinarios
4. Bus de datos
es un dispositivo mediante el cual
al interior de una computadora se
transportan datos e información
relevante. Para la informática,
el bus es una serie de cables que
funcionan cargando datos en la
memoria para transportarlos a la
Unidad Central de Procesamiento o
CPU.
5. Bus de direcciones
Este bus se utiliza para direccionar
las zonas de memoria y los
dispositivos (que recordemos son
tratados como si de posiciones de
memoria se tratasen), de forma
que, al escribir una dirección en el
bus, cierto dispositivo quede
activado y sea quien reciba-envíe
los datos en el ciclo de bus así
empezado.
6. Interfaz de
puertos
En electrónica,
telecomunicaciones y
hardware, una interfaz es
el puerto (circuito físico) a
través del que se envían o
reciben señales desde un
sistema o subsistemas hacia
otros. ... Una interfaz es
una Conexión física y
funcional entre dos
aparatos o sistemas
independientes.
7. Interfaces de puertos mas comunes
HTTP: puerto 80;
HTTPS: puerto 443;
FTP: puerto 21;
FTPS/SSH: puerto 22;
POP3: puerto 110
POP3 SSL: puerto 995
IMAP: puerto 143
IMAP SSL: puerto 993
SMTP: puerto 25 (alternativas: puerto
26 / puerto 2525)
SMTP SSL: puerto 587
MySQL: puerto 3306
CPanel: puerto 2082
CPanel SSL: puerto 2083
WHM (Webhost Manager): puerto
2086
WHM (Webhost Manager) SSL:
puerto 2087
Webmail: puerto 2095
Webmail SSL: puerto 2096
WebDAV/WebDisk: puerto 2077
WebDAV/WebDisk SSL: puerto 2078
9. Disco duro
Un disco duro es
una herramienta informática que
se utiliza para guardar
información; este almacenaje se
realiza gracias a procedimientos
magnéticos. En la actualidad casi
todos los ordenadores de
sobremesa tienen uno, a pesar de
que se considera que con el paso
del tiempo su uso declinará por
otro tipo de dispositivos
10. Monitor
Es el canal o medio por el cual la
computadora se comunica con
nosotros, o sea el medio por el
cual visualizamos lo que hace la
computadora, y también lo que
nosotros le ordenamos
puertos de conexión;
Un puerto USB UP tipo A
(cuadrado): este puerto se
utiliza
para conectar el monitor a
uno de los puertos USB del
PC. Necesitarás un cable USB
como los de impresora. ...
Uno o varios puertos USB IN
tipo B (rectangulares):
conecta en ellos periféricos
como un ratón o teclado.
es una medida de proporción entre el ancho
y el alto de la pantalla, así por ejemplo una
proporción de 4:3 ( Cuatro tercios )
significa que por cada 4 píxeles de ancho
tenemos 3 de alto, una resolución de
800x600 tiene una relación de aspecto 4:3,
sin embargo estamos hablando de la
proporción del monitor.
11. Teclado
un teclado es un dispositivo o
periférico de entrada, en parte
inspirado en el teclado de las
máquinas de escribir, que utiliza
un sistema de botones o teclas,
para que actúen como palancas
mecánicas o interruptores
electrónicos que envían toda la
información a la computadora o
al teléfono móvi
tipos de conexión:
AT
PS/2
USB
12. Mouse
es un dispositivo apuntador
utilizado para facilitar el manejo
de un entorno gráfico en una
computadora. Generalmente está
fabricado en plástico, y se utiliza
con una de las manos.
Tipos De Conexión
niversal Serial Bus
PS/2 o puerto PS/2
13. Bocinas
en el caso de las bocinas, estas
convierten energía eléctrica en energía
sonora, recibiendo las señales eléctricas
de audio procedentes de la computadora,
transformándolas en sonido
Tipos de conexones:
RCA
Speakon
Adaptadores
XLR (3)
Plug o Jack
14. Hardware
se refiere a las partes físicas,
tangibles, de un
sistema informático; sus
componentes eléctricos,
electrónicos, electromecánicos y
mecánicos.
16. PROCESO DE COMUNICACIÓN DEL MAUSE
El ratón o mouse (en inglés pronunciado /maʊs/) es un dispositivo apuntador
utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora.
Generalmente está fabricado en plástico, y se utiliza con una de las manos.
Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en
la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero, cursor o
flecha en el monitor.
18. Teclado Básicamente un teclado es un
tablero en el cual se encuentra
dispuesto un conjunto de teclas
agrupadas de tal forma en que una
tecla representa un determinado
carácter. Usado en conjunto con el
monitor forma un conjunto de
entrada y salida.
19. Mouse O Ratón
el mouse es un accesorio
pequeño y ergonométrico con dos
o tres teclas o botones y una rueda
central muy útil para la navegación
en Internet. A medida que se
mueve en una superficie plana, el
movimiento produce un
movimiento análogo en el cursor
que aparece en la pantalla.
20. Escáner o digitalizador de
imágenes
Este periférico es capaz de
digitalizar dibujos y
fotografías, permitiendo que estas
sean almacenadas en la
computadora en formato digital,
para su posterior utilización.
Básicamente se trata de un
digitalizador de imágenes es un
dispositivo de entrada de datos,
que permite la digitalización de
imágenes a partir de material
impreso como por ejemplo revistas
y periódicos.
21. Joystick o Gamepad
es un periférico de entrada que
generalmente es utilizado para
comandar las acciones de un
juego. Es decir que mediante un
joystick podremos guiar todos los
movimientos necesarios para llevar
en cualquier dirección el elemento
que deseamos controlar en la
pantalla del juego, sea arriba,
abajo o a la izquierda o derecha.
22. Lápiz óptico
el lápiz óptico es un periférico de
entrada que se utiliza como
accesorio de introducción de datos
para los dispositivos que utilicen
una pantalla táctil como tablets,
smartphones, tabletas
digitalizadoras y otros aparatos, lo
que permite una mayor velocidad
de introducción de información.
23. Webcam
Una cámara web es en estos días
un periférico de entrada
indispensable, ya que con ella
podemos realizar múltiples tareas
como por ejemplo la de
comunicarnos, hacer fotos o vigilar
un lugar.
Existen en la actualidad dos tipos de
cámaras web, las cámaras web que se
conectan a la PC y aquellas que no
requieren de una computadora para
funcionar, que utilizan Wi-Fi o conexión
Ethernet para la transmisión de datos y
obtienen su energía de la red eléctrica.
Estos periféricos de entrada,
llamadas “Cámaras de red” se utilizan
normalmente para la observación y la
vigilancia, debido a su carácter de
autónomas.
24. Escáner de huellas digitales
El funcionamiento básico de este
periférico de entrada es a través
de sensores biométricos sensibles
al tacto, por lo cual pueden ser
instalados en todo tipo de
dispositivos.
25. Escâner o lector de códigos de barra
un dispositivo electrónico equipado
con un sensor láser capaz de leer e
interpretar dicho código y
suministrarlo al sistema para su
cómputo, es decir para que una
computadora realice la función
requerida.
26. Impresoras multifunción
Estas son el mejor ejemplo de
periférico mixto, ya que permiten
la entrada de datos a través del
escáner, y la salida de datos, a
través de la impresora.
27. Módems, routers y switches
permiten la recepción y
transmisión de los datos, captando
y ordenando en las direcciones
necesarias todo el tráfico que
habitualmente se mueve por una
red de computadoras o conexión a
Internet a través de la ISP. Es por
ello que son considerados como
periféricos mixtos.
28. Monitor
El monitor es el dispositivo por
donde la computadora muestra la
información al usuario. Está
conectado a la placa de video de la
computadora.
29. Sonido
Las placas de sonido, también son un
periférico de salida muy importante,
ya que a través de los parlantes o
auriculares adjuntos a la misma
podremos escuchar el producto de
nuestro trabajo o las
diversas notificaciones del sistema.
30. Tarjetas Graficas
es una tarjeta de expansión de la
placa base del ordenador que se
encarga de procesar los datos
provenientes de la unidad central
de procesamiento y transformarlos
en información comprensible y
representable en el dispositivo de
salida
31. Auriculares
son transductores que reciben
una señal eléctrica originada desde
una fuente electrónica (como, por
ejemplo, una radio,
sintoamplificador o reproductor de
audio) que por su diseño permiten
colocar cerca de los oídos
unos altavoces para generar ondas
sonoras audibles.
32. Fax
Fax, a veces telefax o telecopia, es
la transmisión telefónica de
material escaneado impreso,
normalmente a un número de
teléfono conectado a una
impresora o a otro dispositivo de
salida.
33. Software
Fax, a veces telefax o telecopia, es
la transmisión telefónica de material
escaneado impreso, normalmente a
un número de teléfono conectado a
una impresora o a otro dispositivo de
salida.
También podríamos decir que el
software de un ordenador es la parte
que no podemos tocar. ¿Puedes
tocar Microsoft Windows o el Word?
Pues NO, solo puedes ver lo que hace
el ordenador gracias a las
instrucciones que tienen esos
programas, pero no podrás tocarlos
nunca.
34. Tipos De
Software
-Software Adware:
programas gratuitos en su
totalidad pero que incluyen
publicidad en su programa.
ejemplo de este tipo de
programas son muchas appels de
juegos que incluyen publicidad.
-Software Libre: puede ser de
pago o gratuito, pero una vez
adquirido el programa, el usuario
tiene acceso al código fuente (las
instrucciones del programa) y
puede modificarlo y/o ampliarlo
y redistribuirlo libremente. Un
ejemplo de este tipo es el
conocido sistema operativo Linux
o el paquete de oficina Open
Office (similar al Office de
Microsoft).
-
-Software Shareware: se
distribuye con limitaciones,
bien como versión de
demostración o evaluación, con
funciones o características
limitadas o con un uso
restringido a un límite de
tiempo establecido (por ejemplo
30 días).
Software Freeware: todo aquel
programa que se distribuya
gratuitamente, con ningún coste
adicional. También existen autores que
lo único que piden es que te registres,
es decir, que les digas que usas su
programa.
Programas Software de pago:
son programas que tienen un
costo que hay que pagar por
comprarlo para poder usarlo. De
este tipo hay muchos.
35. Software de sistema
También denominado software de
base, consiste en un software que
sirve para controlar e interactuar
con el sistema operativo,
proporcionando control sobre el
hardware y dando soporte a otros
programas. Abarca lo que son
sistemas operativos controladores
de dispositivos o drivers,
herramientas de diagnostico,
herramientas de corrección y
optimización. Servidores y
utilidades
Ejemplos
36. Software de aplicación
En este tipo de software podemos
ver aplicaciones de sistemas de
control y automatización industrial
aplicaciones ofimáticas, software
educativo software medico,
software de calculo numérico.
una aplicación es un tipo de
programa informativo diseñado como
herramienta para permitir a un
usuario realizar uno o diversos tipos
de trabajo
37. Software de desarrollo
El proceso de desarrollo puede evolucionar
numerosas y variadas TAREAS, desde lo
administrativo, pasando por lo técnico y hasta la
gestión y el generas miento. Pero casi
rigurosamente, siempre se cumple ciertas etapas.