2. NOMBRE:
CARRIZALES MERCADO ALFA NOHEMÍ
GRADO Y GRUPO: 2° AM
ESPECIALIDAD: PROGRAMACIÓN
MATERIA: DESARROLLA SOFTWARE UTILIZANDO PROGRAMACIÓN
ESTRUCTURADA
MAESTRO(A): MARGARITA ROMERO ALVARADO
COMPETENCIA GENERICA 4.1
COMPETENCIA DISCIPLINAR C1
3. EL ESTUDIANTE EN PLENA COORDINADA POR EL DOCENTE,
EMPLEAN RECAPITULACIÓN PARA REVISAR LO VISTO EN LA
SESIÓN ANTERIOR Y CONECTAR SUS CONOCIMIENTOS PREVIOS
CON LOS NUEVOS.
En estas 5 actividades realizadas en la materia Desarrolla
Software Utilizando Programación Estructurada he aprendido
cosas como : ¿Qué es un problema? Que, para mi, es una
situación con tipos obstáculos para solucionar algo. También
vi otra cosa como ¿Qué es un algoritmo? Que es un
conjunto de pasos que una persona tiene que hacer para
solucionar un problema.
También en un actividad aprendimos como hacer un
algoritmo respecto a un problema que la maestra planteo.
Por ultimo, la maestra nos puso una actividad donde
teníamos que buscar soluciones o algoritmos respecto a
problemas de la vida cotidiana.