El documento describe las 6 fases del proceso de creación de una película de Pixar: 1) storyboard, 2) arte, 3) proceso de diseño y modelado, 4) animación, 5) simulación, 6) iluminación y resultado final. La primera fase consiste en crear bosquejos de cada escena para plasmar la historia. Luego, el departamento de arte establece la apariencia y sensaciones de la película. Después se modelan los objetos y personajes en 3D. La animación convierte los dibujos en escenas. Finalmente,
2. INDEX
FASES EN LA CREACIÓ D’UNA PEL·LÍCULA
PIXAR
- FASE 1: Storyboard
- FASE 2:Art
- FASE 3:Proceso diseño
y de modelado
- FASE 4:Animacion
- FASE 5
- FASE 6
3. 1. La portada: Primera impressió.
2. Índex. (Taula de continguts). (Segona pàgina).
3. Bibliografia / webgrafia. (Darrera pàgina).
4. Uniformitat del contingut. (Tipus de lletra, grandària, estils, …)
5. Encapçalament.
6. Nombres de pàgina.
7. Alineacions, ordre.
4. Primera fase:
STORYBOARD
Una de las herramientas más usadas para crear
productos audiovisuales es el guión gráfico o
storyboard. Como su nombre indica es un
esquema ilustrado de la idea que queremos
plasmar de forma visual. De este modo, se ilustran
las escenas y los planos que se quieren mostrar en
la historia.
Esta etapa consiste en armar los bosquejos de cada escena,
son solo trazos que los artistas se encargan de plasmar
mientras el guion de la película es escrito. Con la finalidad de
tener una idea de cómo transcurre la historia, cada pieza es
colocada de manera secuencial. Para Toy Story 4 se
entregaron más de 145 mil storyboards para toda la película.
5. ARTE
El objetivo de esta fase es establecer la apariencia y las
sensaciones que la película transmitirá. Cuando la
trama de la secuencia es determinada, el
departamento de arte se encarga de crear el arte
conceptual. En este caso, John Lee es el artista que
plasmó los colores y diseños de personajes y
escenarios de esta pieza.
6. PROCESO DE MODELADO
Inicia con el análisis de cada una de las formas básicas que
definen un objeto, por ejemplo: un balón de fútbol en su forma
básica es una esfera, un dado es un cubo. Estos objetos están
basados en formas básicas, sin embargo, gran parte de los
objetos se componen de varias y distintas formas básicas.
Seres vivos, naturaleza i paisajes. Para todas estas situaciones los
desarrolladores de software han tenido que crear sistemas de
modelado bastante complejas que puedan realizar curvas nurbs y
mallas de control, sistemas de partículas y simulaciones dinámicas.
7. PROCESO DE DISEÑO
El objetivo de un diseñador de producción es plasmar
en imágenes, con verosimilitud, universos inventados o
creados. Cuidar los detalles es uno de los requisitos
principales para conseguirlo.
Por ello, la investigación es fundamental en el proceso
de creación y diseño de una película Pixar.
8. ANIMACION
Toda animacion empieza por unos dibujos
Pobres pero intuitivos, los cuales permiten
Al animador entender la escena.
Despues del storyboard, vendria la
animacion por ordenador, la creacion de
fondos, personajes 3D, etc…
10. ILUMINACION
El penúltimo paso de este proceso es la
iluminación que ayuda a integrar todos los
elementos de cada toma. Esto implica colocar
virtualmente fuentes de luz para crear un estado
emocional en el público al atraer su atención en
ciertos momentos de la trama. De esta manera
el departamento de iluminación se encarga de
formar visualmente una imagen terminada
integrando los personajes, sets y efectos.
DATO: Por cada segundo de la película se crean 24
imágenes iluminadas renderizadas en alta resolución,
cada una de aproximadamente 2 millones de píxeles.
11. Las 6 etapas se clasifican como: storyboard, guión de color,
proceso de modelado, proceso de diseño, animación y
simulación, e iluminación y resultado final de la imagen.