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Universidad Ciudadana de Nuevo León
Ana María del Refugio Serrano Saucedo
Matricula: ucnl07214
Materia: Estrategias de Aprendizaje en Línea
Tutor: José María Villarreal González
Actividad13: Estrategias de Enseñanza Virtual
Fecha: 19 de noviembre del 2017
INTRODUCCION
 El aprendizaje virtual puede utilizarse mezclado
con la enseñanza presencial, es decir “blended
learning” o enseñanza bimodal, además
impartir programas de educación a distancia
totalmente basados en el entorno virtual.
 El darle autonomía al alumno, la posibilidad de
auto-programar sus horas de estudio, de
planificar sus participaciones y de colaborar con
estudiantes de otras regiones o países, son las
ventajas el uso de la educación virtual como
apoyo para el aprendizaje.
LO VIRTUAL, LO REAL Y EL APRENDIZAJE
 Epistemología de lo Virtual
Hoy en día hablamos de muchísimas cosas
“virtuales”. Escuchamos conceptos como una “tarjeta
de cumpleaños virtual”, un “libro virtual”, un “curso
virtual”, o “aulas virtuales” en el ámbito educativo. En
los negocios, hay “reuniones virtuales”.
¿VIRTUAL O REAL?
 ¿Es tan fácil establecer una distinción entre “lo
real” y “lo virtual”? Después de todo, ¿existe un
mundo “objetivo” o “real”? Dos personas
pueden ver una misma “realidad” e
interpretarla y actuar sobre ella de formas
totalmente distintas. ¿Cómo puede ser eso, si
la realidad es objetiva o independiente de las
personas?
APRENDER NO ES VIRTUAL
 El medio de comunicación es la computadora
conectada a una red. La estimulación
sensorial proviene de pantallas, parlantes,
audífonos u otros medios, y nuestras
conductas se emiten sobre un teclado, un
ratón (“mouse”) o una pantalla sensible
 Pero lo que conocemos y lo que aprendemos
sigue siendo “real”. Aprender es algo “real”.
Quien aprende es la persona, no es la
computadora.
Enfoque epistemológico del aprendizaje virtual
 Al concebir un sistema de enseñar y aprender, sea
cual sea (presencial o virtual), partimos de un
enfoque epistemológico.
 Algunas preguntas que debemos hacernos son:
¿Qué es para mí aprender? ¿Cómo creo que
aprenden las personas? ¿Cómo aprenden los
estudiantes universitarios?
 Ahora que sé qué es aprender, ¿qué es entonces
enseñar? ¿Qué papel juega el docente en las
instituciones de enseñanza? ¿Quién enseña y cómo
enseña? ¿Qué debería enseñar?
 Las instituciones educativas tienen estos roles
muy bien definidos. Una persona es el
profesor, el docente, el que está nombrado
para enseñar. Pero socialmente, también
ocurre que el que sabe el oficio enseña al
aprendiz. El maestro enseña al discípulo.
Esta foto de Autor desconocido está bajo licencia CC BY-NC-ND
 Las plataformas de educación virtual, así
como el diseño mismo de los cursos
virtuales, puede responder a diferentes
enfoques sobre el conocimiento y el
aprendizaje. Encontramos diseños poco
interactivos, en donde la persona
simplemente lee el material, ve un video o
escucha una grabación y responde a
preguntas cerradas. En otros, se permite la
exposición de ideas, la discusión grupal y la
realización de proyectos colaborativos.
¿PARA QUÉ LA TECNOLOGÍA?
 La tecnología informática no es una “moda”. Es
una realidad. Todos los ámbitos de la vida
humana están relacionados con el uso de
tecnologías de información y comunicación (TIC).
 La educación no escapa a esto y más bien ha
sido uno de los campos en donde más
esperanzas se han cifrado con respecto al uso de
tecnología.
Pioneros de las máquinas de enseñanza
 La idea de utilizar una máquina
como medio para enseñar y
aprender no es nueva. Desde
tiempos atrás existía el ábaco, las
tablas para escribir, luego el
papel, la imprenta, etc. Más tarde
vinieron los registros de luz
(fotografía) y voz (fonógrafo) y
los instrumentos interactivos
(teléfono).
ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE POR MEDIO DE LA RED
 Trasciende los limites del espacio
 Trasciende los limites del tiempo
 Promueve la autorregulación
 Diversifica y facilita el acceso a la información
 Mantiene al estudiante enfocado en la
participación
¿Aprendizaje electrónico (e-learning), virtual, o en
línea?
 Tipos de comunicación en línea
1.Asincrónica
2.Sincrónica
Los Sistemas de Gestión de Aprendizaje
Algunos de los sistemas más utilizados son:
 • Blackboard
 • Web-CT
 • Moodle
 • e-college
 • Angel
CONSIDERACIONES
PRELIMINARES PARA
EL DISEÑO DE UN
CURSO VIRTUAL
Curso bimodal o hibrido
 El curso bimodal es aquel que combina la
modalidad presencial con la virtual. El grado de
presencialidad o virtualidad puede variar, y las
combinaciones pueden darse en diferentes
proporciones. En la docencia universitaria, se
está incorporando el curso bimodal, en el cual
el aula virtual sirve como un apoyo de las
lecciones presenciales. consideraciones iniciales
El curso totalmente en línea
 Cuando la plataforma virtual es el medio
único de comunicación, las cosas son
diferentes. En un curso totalmente en
línea, el tiempo destinado a la
planificación y el desarrollo del curso es
mucho más prolongado.
Consideraciones iniciales
 La naturaleza y los objetivos del curso
 El tiempo
 El nivel de los estudiantes .
 El grado de familiaridad (suyo de los
alumnos) con la modalidad virtual.
 Los requisitos de la institución.
¿Que aspectos se deben incluir en las instrucciones de
acceso?
Las instrucciones deben especificar varios aspectos, los cuales es preciso verificar con los encargados de la
universidad:
• Especificaciones de equipo mínimas para tener acceso a la plataforma virtual: Tipo de computadora,
velocidad del procesador, sistema operativo,
• Requerimientos de software, como los programas necesarios (p.ej., navegadores, programas )
• Los pasos para ingresar, dirección, el nombre de usuario y la contraseña.
Se debe especificar cómo están formadas las claves, en dónde deben ingresarse, etc.
• Una breve explicación sobre los recursos de la página del curso, en donde se explique al estudiante que
encontrará un área con anuncios, vínculos para ingresar a cada área del curso y dónde encontrará las
instrucciones para las actividades y los materiales del curso.
Uso de Herramientas
1. Áreas de colocación de materiales Paquete instruccional (programa
de curso y cronograma)
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Los materiales del curso
Vínculos a paginas Web
2. Herramientas interactivas
El área de anuncios
Los foros de discusión
El Chat
El buzón digital y otras áreas para compartir archivos
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Retroalimentación
Conclusiones
 Es muy extenso el tema y de mucha
investigación y contenido, pero en
conclusión a mi me parecer muy
interesante todo lo que eh aprendido al
realizar este trabajo, tanto acerca de mi
propia incursión al sistema Moodle y a
esta maestría .

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Actividad 13 eal

  • 1. Universidad Ciudadana de Nuevo León Ana María del Refugio Serrano Saucedo Matricula: ucnl07214 Materia: Estrategias de Aprendizaje en Línea Tutor: José María Villarreal González Actividad13: Estrategias de Enseñanza Virtual Fecha: 19 de noviembre del 2017
  • 2. INTRODUCCION  El aprendizaje virtual puede utilizarse mezclado con la enseñanza presencial, es decir “blended learning” o enseñanza bimodal, además impartir programas de educación a distancia totalmente basados en el entorno virtual.  El darle autonomía al alumno, la posibilidad de auto-programar sus horas de estudio, de planificar sus participaciones y de colaborar con estudiantes de otras regiones o países, son las ventajas el uso de la educación virtual como apoyo para el aprendizaje.
  • 3. LO VIRTUAL, LO REAL Y EL APRENDIZAJE  Epistemología de lo Virtual Hoy en día hablamos de muchísimas cosas “virtuales”. Escuchamos conceptos como una “tarjeta de cumpleaños virtual”, un “libro virtual”, un “curso virtual”, o “aulas virtuales” en el ámbito educativo. En los negocios, hay “reuniones virtuales”.
  • 4. ¿VIRTUAL O REAL?  ¿Es tan fácil establecer una distinción entre “lo real” y “lo virtual”? Después de todo, ¿existe un mundo “objetivo” o “real”? Dos personas pueden ver una misma “realidad” e interpretarla y actuar sobre ella de formas totalmente distintas. ¿Cómo puede ser eso, si la realidad es objetiva o independiente de las personas?
  • 5. APRENDER NO ES VIRTUAL  El medio de comunicación es la computadora conectada a una red. La estimulación sensorial proviene de pantallas, parlantes, audífonos u otros medios, y nuestras conductas se emiten sobre un teclado, un ratón (“mouse”) o una pantalla sensible  Pero lo que conocemos y lo que aprendemos sigue siendo “real”. Aprender es algo “real”. Quien aprende es la persona, no es la computadora.
  • 6. Enfoque epistemológico del aprendizaje virtual  Al concebir un sistema de enseñar y aprender, sea cual sea (presencial o virtual), partimos de un enfoque epistemológico.  Algunas preguntas que debemos hacernos son: ¿Qué es para mí aprender? ¿Cómo creo que aprenden las personas? ¿Cómo aprenden los estudiantes universitarios?  Ahora que sé qué es aprender, ¿qué es entonces enseñar? ¿Qué papel juega el docente en las instituciones de enseñanza? ¿Quién enseña y cómo enseña? ¿Qué debería enseñar?
  • 7.  Las instituciones educativas tienen estos roles muy bien definidos. Una persona es el profesor, el docente, el que está nombrado para enseñar. Pero socialmente, también ocurre que el que sabe el oficio enseña al aprendiz. El maestro enseña al discípulo. Esta foto de Autor desconocido está bajo licencia CC BY-NC-ND
  • 8.  Las plataformas de educación virtual, así como el diseño mismo de los cursos virtuales, puede responder a diferentes enfoques sobre el conocimiento y el aprendizaje. Encontramos diseños poco interactivos, en donde la persona simplemente lee el material, ve un video o escucha una grabación y responde a preguntas cerradas. En otros, se permite la exposición de ideas, la discusión grupal y la realización de proyectos colaborativos.
  • 9. ¿PARA QUÉ LA TECNOLOGÍA?  La tecnología informática no es una “moda”. Es una realidad. Todos los ámbitos de la vida humana están relacionados con el uso de tecnologías de información y comunicación (TIC).  La educación no escapa a esto y más bien ha sido uno de los campos en donde más esperanzas se han cifrado con respecto al uso de tecnología.
  • 10. Pioneros de las máquinas de enseñanza  La idea de utilizar una máquina como medio para enseñar y aprender no es nueva. Desde tiempos atrás existía el ábaco, las tablas para escribir, luego el papel, la imprenta, etc. Más tarde vinieron los registros de luz (fotografía) y voz (fonógrafo) y los instrumentos interactivos (teléfono).
  • 11. ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE POR MEDIO DE LA RED  Trasciende los limites del espacio  Trasciende los limites del tiempo  Promueve la autorregulación  Diversifica y facilita el acceso a la información  Mantiene al estudiante enfocado en la participación
  • 12. ¿Aprendizaje electrónico (e-learning), virtual, o en línea?  Tipos de comunicación en línea 1.Asincrónica 2.Sincrónica
  • 13. Los Sistemas de Gestión de Aprendizaje Algunos de los sistemas más utilizados son:  • Blackboard  • Web-CT  • Moodle  • e-college  • Angel
  • 15. Curso bimodal o hibrido  El curso bimodal es aquel que combina la modalidad presencial con la virtual. El grado de presencialidad o virtualidad puede variar, y las combinaciones pueden darse en diferentes proporciones. En la docencia universitaria, se está incorporando el curso bimodal, en el cual el aula virtual sirve como un apoyo de las lecciones presenciales. consideraciones iniciales
  • 16. El curso totalmente en línea  Cuando la plataforma virtual es el medio único de comunicación, las cosas son diferentes. En un curso totalmente en línea, el tiempo destinado a la planificación y el desarrollo del curso es mucho más prolongado.
  • 17. Consideraciones iniciales  La naturaleza y los objetivos del curso  El tiempo  El nivel de los estudiantes .  El grado de familiaridad (suyo de los alumnos) con la modalidad virtual.  Los requisitos de la institución.
  • 18. ¿Que aspectos se deben incluir en las instrucciones de acceso? Las instrucciones deben especificar varios aspectos, los cuales es preciso verificar con los encargados de la universidad: • Especificaciones de equipo mínimas para tener acceso a la plataforma virtual: Tipo de computadora, velocidad del procesador, sistema operativo, • Requerimientos de software, como los programas necesarios (p.ej., navegadores, programas ) • Los pasos para ingresar, dirección, el nombre de usuario y la contraseña. Se debe especificar cómo están formadas las claves, en dónde deben ingresarse, etc. • Una breve explicación sobre los recursos de la página del curso, en donde se explique al estudiante que encontrará un área con anuncios, vínculos para ingresar a cada área del curso y dónde encontrará las instrucciones para las actividades y los materiales del curso.
  • 19. Uso de Herramientas 1. Áreas de colocación de materiales Paquete instruccional (programa de curso y cronograma) Información del profesor Los materiales del curso Vínculos a paginas Web 2. Herramientas interactivas El área de anuncios Los foros de discusión El Chat El buzón digital y otras áreas para compartir archivos Evaluaciones Retroalimentación
  • 20. Conclusiones  Es muy extenso el tema y de mucha investigación y contenido, pero en conclusión a mi me parecer muy interesante todo lo que eh aprendido al realizar este trabajo, tanto acerca de mi propia incursión al sistema Moodle y a esta maestría .