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Cuando concebimos un sistema de enseñar y aprender, sea cual sea la
modalidad en la que se dé la interacción (presencial o virtual), partimos,
consciente o inconscientemente, de un enfoque epistemológico.
Las plataformas de educación virtual, así como el diseño mismo de los
cursos virtuales, puede responder a diferentes enfoques sobre el
conocimiento y el aprendizaje.
Encontramos diseños poco interactivos, en donde la persona
simplemente lee el material, ve un video o escucha una grabación y
responde a preguntas cerradas. En otros, se permite la exposición de
ideas, la discusión grupal y la realización de proyectos colaborativos.
Para algunos esto es solamente una moda. Otros consideran que es esencial.
“Si las universidades no utilizan tecnología, se quedarán atrás, ya que otras lo
están haciendo”, piensan algunos. “La tecnología es una forma de atraer
estudiantes, es una estrategia mercadológica”, afirman otros.
La tecnología informática no es una
“moda”. Es una realidad. Todos los
ámbitos de la vida humana están
relacionados con el uso de
tecnologías de
información y comunicación (TIC)
Pero el uso de la tecnología en
la educación sí puede
convertirse en una
“moda” si no tenemos claro por
qué y para qué la vamos a
utilizar.
La idea de utilizar una máquina como medio para enseñar y
aprender no es nueva. Desde tiempos atrás existía el ábaco,
las tablas para escribir, luego el papel, la imprenta, etc. Más
tarde vinieron los registros de luz (fotografía) y voz (fonógrafo)
y los instrumentos interactivos (teléfono).
Desde las primeras décadas del siglo XX, Sydney Pressey
tuvo la idea de fabricar máquinas que pudieran utilizarse
directamente en la enseñanza
Skinner en los años 70 impulsó la elaboración de máquinas de
enseñanza y popularizó la idea de que era posible utilizarlas con
fines educativos. Sin embargo, la máquina en sí misma “no
enseñaba”. Presentaba el material y sentaba las condiciones para
que el estudiante reprodujera la información.
En cuestiones de uso de tecnología en la
educación, la mejor forma de enfrentar los
temores es haciendo uso de la tecnología, poco
a poco. Sólo cuando experimentamos con ella,
podremos irnos formando nuestro propio criterio.
Algunas de las ventajas del uso de la educación virtual, ya sea como
recurso de apoyo para el curso presencial, o como medio exclusivo de
enseñanza-aprendizaje:
 Trasciende los límites del espacio.
 Trasciende la limitación del tiempo.
 Promueve la auto-regulación.
 Diversifica y facilita el acceso a la información.
 Mantiene al estudiante enfocado
en la participación
El aprendizaje en línea como un subconjunto del
aprendizaje electrónico o e-learning, el cual sería un
término más amplio que incluye todo tipo de aprendizaje
por medios electrónicos
1.- Sincrónica: Las
herramientas sincrónicas
permiten comunicarse en
tiempo real.
2. Asincrónica: La
comunicación tiene un
carácter asincrónico cuando
no tiene lugar en tiempo real.
En la educación virtual constructivista
aprende tanto el alumno como el docente.
Y no aprenden de forma lineal, sino que
aprenden dentro de una comunidad
formada por muchas personas que
interactúan en espacios de comunicación
virtual (a distancia, con la mediación de la
computadora y la red).
Gran parte del aprendizaje virtual se lleva a
cabo por medio de la retroalimentación y un
proceso que denominamos auto-control
conductual.
Es el alumno el que debe asumir su propia
responsabilidad.
Jean Piaget consideraba que el aprendizaje tenía lugar a
partir de los desequilibrios, o tensiones cognoscitivas,
que movían a la persona a cambiar sus estructuras
cognoscitivas
Es importante que las actividades del curso fomenten el
ejercicio de procesos cognoscitivos complejos.
análisis, síntesis, integración, contrastación, formulación
de hipótesis, solución de problemas, pensamiento crítico,
evaluación y creatividad
• Algunos de los sistemas más utilizados son:
• • Blackboard
• • Web-CT
• • Moodle
• • e-college
• • Angel
Hay universidades que han desarrollado sus propios sistemas de gestión de
aprendizaje.
CONSIDERACIONES PRELIMINARES PARA EL
DISEÑO DE UN CURSO VIRTUAL
El curso bimodal o híbrido: es aquel que
combina la modalidad presencial con la
virtual
El curso totalmente en línea: Cuando la
plataforma virtual es el medio único de
comunicación, las cosas son diferentes.
CONSIDERACIONES INICIALES
La naturaleza y los objetivos del curso. ¿Es un curso
teórico o tiene
elementos prácticos?
El tiempo. ¿De cuánto tiempo disponemos para el
desarrollo del curso?
El nivel de los estudiantes. ¿Son estudiantes de
primer ingreso o avanzados?
El grado de familiaridad (suyo y de los alumnos) con la
modalidad
Especificaciones de equipo mínimas para tener acceso a la plataforma virtual:
Tipo de computadora, velocidad del procesador, sistema operativo,
Requerimientos de software, como los programas necesarios
Los pasos para ingresar, incluyendo la dirección, el nombre de usuario (username) y la contraseña (password).
Se debe especificar cómo están formadas las claves, en dónde deben ingresarse, etc. Por supuesto, se debe
brindar una instrucción clara sobre la dirección de Internet para acceder a la plataforma virtual.
Una breve explicación sobre los recursos de la página del curso, en donde se explique al studiante que
encontrará un área con anuncios, vínculos para ingresar a cada área del curso y dónde encontrará las
instrucciones para las actividades y los materiales del curso. Esto le ayudará a orientarse
El diseño de un curso virtual comprende varios pasos
La estructura elegida responderá a las características del entorno. Por ejemplo, si la enseñanza
tendrá lugar como parte de un programa universitario, empresarial, etc
1. Los objetivos
2. La programación
3. Los contenidos
4. Las actividades (actividades individuales, actividades grupales)
5. Evaluación
La consistencia en este sentido es muy importante, ya que los estudiantes podrán navegar
con el curso con mayor fluidez y confianza de que van a encontrar los contenidos y
actividades en los sitios esperados.
1. Áreas de colocación de materiales . Paquete instruccional (programa de curso y
cronograma)
2.Información del profesor
3. Los materiales del curso
4. Vínculos a páginas web
5. Asignaciones
6. Bibliografía
7. Biblioteca virtual
El área de
anuncios
Los foros de
discusión
Organización del
grupo para los
foros de
discusión
El tema de los
foros de discusión
Tipo de preguntas
apropiadas para un
foro de discusión
El manejo del
tiempo en la
asignación de
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¿CÓMO DAR RETROALIMENTACIÓN A LOS
ESTUDIANTES EN LOS FOROS?
En grupos de más de 15 personas, es muy difícil que el profesor pueda dar una
retroalimentación individualizada a los estudiantes. Más bien, lo que se debe
hacer es dar una retroalimentación por tema de discusión.
DISEÑO E IMPLEMENTACIÓN DE ACTIVIDADES
EN EL CURSO VIRTUAL
Naturaleza de las actividades
El papel de facilitador, orientador o guía que cumple el profesor es fundamental para el buen
desarrollo de un curso en la modalidad virtual.
¿Qué tipo de actividades incluir en un curso virtual?
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Quizá el elemento más importante que determina el aprendizaje es la retroalimentación
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Este tema lo hemos estado trabajando y
he comprendido mas a profundidad de
cada aspecto de la educación virtual;
pero sobre todo es un hecho que el
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medio, totalmente en línea; comprendo
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Consideraciones iniciales para el diseño de un curso virtual

  • 1.
  • 2. Cuando concebimos un sistema de enseñar y aprender, sea cual sea la modalidad en la que se dé la interacción (presencial o virtual), partimos, consciente o inconscientemente, de un enfoque epistemológico.
  • 3. Las plataformas de educación virtual, así como el diseño mismo de los cursos virtuales, puede responder a diferentes enfoques sobre el conocimiento y el aprendizaje. Encontramos diseños poco interactivos, en donde la persona simplemente lee el material, ve un video o escucha una grabación y responde a preguntas cerradas. En otros, se permite la exposición de ideas, la discusión grupal y la realización de proyectos colaborativos.
  • 4. Para algunos esto es solamente una moda. Otros consideran que es esencial. “Si las universidades no utilizan tecnología, se quedarán atrás, ya que otras lo están haciendo”, piensan algunos. “La tecnología es una forma de atraer estudiantes, es una estrategia mercadológica”, afirman otros. La tecnología informática no es una “moda”. Es una realidad. Todos los ámbitos de la vida humana están relacionados con el uso de tecnologías de información y comunicación (TIC) Pero el uso de la tecnología en la educación sí puede convertirse en una “moda” si no tenemos claro por qué y para qué la vamos a utilizar.
  • 5. La idea de utilizar una máquina como medio para enseñar y aprender no es nueva. Desde tiempos atrás existía el ábaco, las tablas para escribir, luego el papel, la imprenta, etc. Más tarde vinieron los registros de luz (fotografía) y voz (fonógrafo) y los instrumentos interactivos (teléfono). Desde las primeras décadas del siglo XX, Sydney Pressey tuvo la idea de fabricar máquinas que pudieran utilizarse directamente en la enseñanza
  • 6. Skinner en los años 70 impulsó la elaboración de máquinas de enseñanza y popularizó la idea de que era posible utilizarlas con fines educativos. Sin embargo, la máquina en sí misma “no enseñaba”. Presentaba el material y sentaba las condiciones para que el estudiante reprodujera la información.
  • 7. En cuestiones de uso de tecnología en la educación, la mejor forma de enfrentar los temores es haciendo uso de la tecnología, poco a poco. Sólo cuando experimentamos con ella, podremos irnos formando nuestro propio criterio.
  • 8. Algunas de las ventajas del uso de la educación virtual, ya sea como recurso de apoyo para el curso presencial, o como medio exclusivo de enseñanza-aprendizaje:  Trasciende los límites del espacio.  Trasciende la limitación del tiempo.  Promueve la auto-regulación.  Diversifica y facilita el acceso a la información.  Mantiene al estudiante enfocado en la participación
  • 9. El aprendizaje en línea como un subconjunto del aprendizaje electrónico o e-learning, el cual sería un término más amplio que incluye todo tipo de aprendizaje por medios electrónicos
  • 10. 1.- Sincrónica: Las herramientas sincrónicas permiten comunicarse en tiempo real. 2. Asincrónica: La comunicación tiene un carácter asincrónico cuando no tiene lugar en tiempo real.
  • 11. En la educación virtual constructivista aprende tanto el alumno como el docente. Y no aprenden de forma lineal, sino que aprenden dentro de una comunidad formada por muchas personas que interactúan en espacios de comunicación virtual (a distancia, con la mediación de la computadora y la red).
  • 12. Gran parte del aprendizaje virtual se lleva a cabo por medio de la retroalimentación y un proceso que denominamos auto-control conductual. Es el alumno el que debe asumir su propia responsabilidad.
  • 13. Jean Piaget consideraba que el aprendizaje tenía lugar a partir de los desequilibrios, o tensiones cognoscitivas, que movían a la persona a cambiar sus estructuras cognoscitivas Es importante que las actividades del curso fomenten el ejercicio de procesos cognoscitivos complejos. análisis, síntesis, integración, contrastación, formulación de hipótesis, solución de problemas, pensamiento crítico, evaluación y creatividad
  • 14. • Algunos de los sistemas más utilizados son: • • Blackboard • • Web-CT • • Moodle • • e-college • • Angel Hay universidades que han desarrollado sus propios sistemas de gestión de aprendizaje.
  • 15. CONSIDERACIONES PRELIMINARES PARA EL DISEÑO DE UN CURSO VIRTUAL El curso bimodal o híbrido: es aquel que combina la modalidad presencial con la virtual El curso totalmente en línea: Cuando la plataforma virtual es el medio único de comunicación, las cosas son diferentes.
  • 16. CONSIDERACIONES INICIALES La naturaleza y los objetivos del curso. ¿Es un curso teórico o tiene elementos prácticos? El tiempo. ¿De cuánto tiempo disponemos para el desarrollo del curso? El nivel de los estudiantes. ¿Son estudiantes de primer ingreso o avanzados? El grado de familiaridad (suyo y de los alumnos) con la modalidad
  • 17. Especificaciones de equipo mínimas para tener acceso a la plataforma virtual: Tipo de computadora, velocidad del procesador, sistema operativo, Requerimientos de software, como los programas necesarios Los pasos para ingresar, incluyendo la dirección, el nombre de usuario (username) y la contraseña (password). Se debe especificar cómo están formadas las claves, en dónde deben ingresarse, etc. Por supuesto, se debe brindar una instrucción clara sobre la dirección de Internet para acceder a la plataforma virtual. Una breve explicación sobre los recursos de la página del curso, en donde se explique al studiante que encontrará un área con anuncios, vínculos para ingresar a cada área del curso y dónde encontrará las instrucciones para las actividades y los materiales del curso. Esto le ayudará a orientarse
  • 18. El diseño de un curso virtual comprende varios pasos La estructura elegida responderá a las características del entorno. Por ejemplo, si la enseñanza tendrá lugar como parte de un programa universitario, empresarial, etc 1. Los objetivos 2. La programación 3. Los contenidos 4. Las actividades (actividades individuales, actividades grupales) 5. Evaluación
  • 19. La consistencia en este sentido es muy importante, ya que los estudiantes podrán navegar con el curso con mayor fluidez y confianza de que van a encontrar los contenidos y actividades en los sitios esperados. 1. Áreas de colocación de materiales . Paquete instruccional (programa de curso y cronograma) 2.Información del profesor 3. Los materiales del curso 4. Vínculos a páginas web 5. Asignaciones 6. Bibliografía 7. Biblioteca virtual
  • 20. El área de anuncios Los foros de discusión Organización del grupo para los foros de discusión El tema de los foros de discusión Tipo de preguntas apropiadas para un foro de discusión El manejo del tiempo en la asignación de foros Las instrucciones del foro
  • 21. ¿CÓMO DAR RETROALIMENTACIÓN A LOS ESTUDIANTES EN LOS FOROS? En grupos de más de 15 personas, es muy difícil que el profesor pueda dar una retroalimentación individualizada a los estudiantes. Más bien, lo que se debe hacer es dar una retroalimentación por tema de discusión.
  • 22.
  • 23. DISEÑO E IMPLEMENTACIÓN DE ACTIVIDADES EN EL CURSO VIRTUAL Naturaleza de las actividades El papel de facilitador, orientador o guía que cumple el profesor es fundamental para el buen desarrollo de un curso en la modalidad virtual. ¿Qué tipo de actividades incluir en un curso virtual? Auto-dirigidas Dirigidas por un instructor Combinaciones de las anteriores
  • 24. Quizá el elemento más importante que determina el aprendizaje es la retroalimentación Fuentes de retroalimentación Tipos de retroalimentación Cómo brindar retroalimentación: Retroalimentación individual vs. grupal Estructura y contenidos de la retroalimentación
  • 25. • Correo electrónico • Bitácoras digitales o weblogs • Páginas web gratuitas • Servicios de mensajería instantánea • Grupos • Programas para crear evaluaciones en línea
  • 26. Este tema lo hemos estado trabajando y he comprendido mas a profundidad de cada aspecto de la educación virtual; pero sobre todo es un hecho que el aprendizaje mayor, lo estoy obteniendo de mi estudio de la maestría por este medio, totalmente en línea; comprendo cada aspecto en los que se enfoco esta lectura.