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GRESO
                                    AN FELIPE DEL PRO
                     N ORMAL DE S CACIÓN PRIMARIA”
           ESCUELA              EN EDU
               “LICEN CIATURA
                                           A:                OLARES
                                A SIGNATUR LOS CENTROS ESC
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L A T E CN O                                R:
                                   PROFESO
                                                NZÁLEZ
                                      DILLO GO
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                                                       N:
                                      TE EN FORMACIÓ
                            LA DOCEN LICA VACA NAVA
                                      NGÉ
                          L OURDES A
                                               GRUPO: II
                                 GRADO: 1°
                                                     -2013
                                          O LAR:2012
                                CICLO ESC
Las funciones que pueden realizar los
       programas educativos y el
impacto que provocan en los procesos de
   enseñanza y aprendizaje son muy
               diversos.

A continuación te mostrare sus funciones
        y el impacto que tienen.
Tipo de        Impacto en los Procesos de Enseñanza y
Función        Herramienta                   Aprendizaje




                 Programas
                                Presentan contenidos que proporcionan
Informativa     tutoriales.
                                una información estructuradora de la
               Simuladores.
                                realidad a los alumnos.
              Bases de datos.




                                         • Orientan y regulan el
                                        aprendizaje de los alumnos.
                                      • Promueven determinadas
                                  actuaciones de los mismos enfocadas a
Instructiva     Programas                      facilitar el logro
                tutoriales.                  de unos objetivos.
                                   • Mediadores en la construcción del
                                    conocimiento y el metaconocimiento
                                         de los alumnos pues dirigen
                                                  actividades
El trabajo con la computadora al
 Lúdica       Videojuegos        momento que se despliegan actividades
                                 es una tarea con connotaciones lúdicas y
                                 recreativas para los alumnos.




                                 Dado que los ordenadores son unas
                                 máquinas capaces de procesar los
                                 símbolos mediante los cuales las
            Procesadores de      personas      representamos     nuestros
Expresiva        texto.          conocimientos y nos comunicamos, sus
            Editores gráficos.   posibilidades      como     instrumento
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  • 1. GRESO AN FELIPE DEL PRO N ORMAL DE S CACIÓN PRIMARIA” ESCUELA EN EDU “LICEN CIATURA A: OLARES A SIGNATUR LOS CENTROS ESC A DA A ORMÁT ICA APLIC LOGÍA INF L A T E CN O R: PROFESO NZÁLEZ DILLO GO RUBEN CE N: TE EN FORMACIÓ LA DOCEN LICA VACA NAVA NGÉ L OURDES A GRUPO: II GRADO: 1° -2013 O LAR:2012 CICLO ESC
  • 2.
  • 3.
  • 4.
  • 5.
  • 6.
  • 7.
  • 8. Las funciones que pueden realizar los programas educativos y el impacto que provocan en los procesos de enseñanza y aprendizaje son muy diversos. A continuación te mostrare sus funciones y el impacto que tienen.
  • 9. Tipo de Impacto en los Procesos de Enseñanza y Función Herramienta Aprendizaje Programas Presentan contenidos que proporcionan Informativa tutoriales. una información estructuradora de la Simuladores. realidad a los alumnos. Bases de datos. • Orientan y regulan el aprendizaje de los alumnos. • Promueven determinadas actuaciones de los mismos enfocadas a Instructiva Programas facilitar el logro tutoriales. de unos objetivos. • Mediadores en la construcción del conocimiento y el metaconocimiento de los alumnos pues dirigen actividades
  • 10. El trabajo con la computadora al Lúdica Videojuegos momento que se despliegan actividades es una tarea con connotaciones lúdicas y recreativas para los alumnos. Dado que los ordenadores son unas máquinas capaces de procesar los símbolos mediante los cuales las Procesadores de personas representamos nuestros Expresiva texto. conocimientos y nos comunicamos, sus Editores gráficos. posibilidades como instrumento expresivo son muy amplias.